原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-5 15:30 发表
看看仁王的动作,仁王的拔刀斩蓄力时转身是整个身体平移,非常尴尬。
再看看荣耀战魂的动作尤其是收割杂兵时的连续动作。
所谓手感都是可以量化的东西,日厂在技术上落后,用经验弥补,现在适用将来未必适用。
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-5 15:50 发表
楼主说的那些在格斗游戏里体现得淋漓尽致,各种动作的表现是多种声画效果综合起来的
像这个,命中时的火花、动作停顿,即便没有音效也能 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-5-5 15:30 发表
看看仁王的动作,仁王的拔刀斩蓄力时转身是整个身体平移,非常尴尬。
再看看荣耀战魂的动作尤其是收割杂兵时的连续动作。
所谓手感都是可以量化的东西,日厂在技术上落后,用经验弥补,现在适用将来未必适用。
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-5 15:50 发表
楼主说的那些在格斗游戏里体现得淋漓尽致,各种动作的表现是多种声画效果综合起来的
像这个,命中时的火花、动作停顿,即便没有音效也能 ...
原帖由 mushroom 于 2017-5-5 16:28 发表
MH片手砍火龙也要刀刀硬直么?否则就没有打击感?
这种强行加停帧的做法本来就是以演出为核心的,最多只能算是对游戏内容有强限制的做法之一,根本不能拓展到全部游戏上。
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-5 15:30 发表
看看仁王的动作,仁王的拔刀斩蓄力时转身是整个身体平移,非常尴尬。
再看看荣耀战魂的动作尤其是收割杂兵时的连续动作。
所谓手感都是可以量化的东西,日厂在技术上落后,用经验弥补,现在适用将来未必适用。
原帖由 mushroom 于 2017-5-5 17:29 发表
那为啥要说战神的中大型怪物没硬直?为啥MH可以没硬直战神不行?
MH命中卡顿从3开始就被各种削减,所以连带着手感也变差了?
实际是卡肉削减以后手感大幅提升,操作感变得好多了。
回过头来DMC1几乎没有命 ...
原帖由 mushroom 于 2017-5-5 17:51 发表
我看到过有人说MH的手感是屎,缺乏命中反馈的
我看到过有人说VF的手感是屎,命中虚假夸张的
我看到过有人说DS的手感是屎,操作迟滞感严重的
我说手感这事情就是因人而异的东西,我就非常不喜欢蝙蝠侠/中土这种战 ...
原帖由 @samusialan 于 2017-5-5 20:18 发表
其实大体上还是说“打击感”吧,虽然有些没有“打击”,但实质还是同一类的东西
都是靠调整,所以欧美也不能说没有,好的比例小而已
不过我想说
“单纯抖屏幕给我滚”
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-5 15:30 发表
看看仁王的动作,仁王的拔刀斩蓄力时转身是整个身体平移,非常尴尬。
再看看荣耀战魂的动作尤其是收割杂兵时的连续动作。
所谓手感都是可以量化的东西,日厂在技术上落后,用经验弥补,现在适用将来未必适用。
原帖由 @弟弟等等 于 2017-5-5 21:20 发表
我猜,是不是 1:日本技术保密做的太好
2:日本企业终身雇佣,又很少破产 ,所以日本的这个方面技术 流出去 很少
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