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标题: [模拟相关] 官方VC是软件模拟还是硬件兼容? [打印本页]

作者: DarkCrow    时间: 2017-5-2 13:52     标题: 官方VC是软件模拟还是硬件兼容?

不懂就问。官方VC是模拟器原理还是硬件做了向下兼容?

如果是软件模拟,是如何保证和原机100%相同体验没有bug卡顿的?

如果是硬件向下兼容,会不会增加额外的成本?

如3DS既可以直接玩ds rom,又可以将ds转化为cia,这个应该是向下兼容吧

但如果是模拟器运行gba rom游戏的话,有些简直卡出翔,但vc却完美,如黄金太阳2 这个是什么原因呢
作者: dwb    时间: 2017-5-2 14:11

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楼主,谁告诉你nds能转cia的?
作者: wuyingjun    时间: 2017-5-2 15:21

部分软件和硬件参与工作

有些基本就是纯软件  具体要开发人员的设置



还有一种就是游戏也加入一些改动(非游戏本身)
ONE 向下兼容360  需要从新下载镜像
作者: 毅UP    时间: 2017-5-2 17:40

vc都是官方模拟器,运行效率比自制模拟器强多了
作者: newkyo    时间: 2017-5-2 18:29

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就是SNES9X和VBA,PSP的就是VGS,而且还都是老版本的。
作者: biorobot    时间: 2017-5-2 20:08

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wiiu 的gba vc应该跟vba没什么关系,是m2公司单独开发的,非常出色,我和gbp的gbi输出对比了下,在1080p屏幕上六倍点对点显示的画质非常惊人。


备考:
http://retrorgb.com/gbawiiu.html

本帖最后由 biorobot 于 2017-5-2 20:09 通过手机版编辑
作者: emubase    时间: 2017-5-2 20:10

nsdi模拟nds与PSV模拟PS,据讲都是有相应的硬件,加上一定的软件模拟的
作者: lencil    时间: 2017-5-17 13:55

引用:
原帖由 newkyo 于 2017-5-2 18:29 发表
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就是SNES9X和VBA,PSP的就是VGS,而且还都是老版本的。
snes9x和vba不太可能,涉及到商业公司使用gpl软件协议的问题,除非商业公司也开放源码。vgs倒有可能,因为当年被招安。
事实上大家不要把官方厂商写模拟器想得那么难,黑客去写模拟器靠的都是业余时间,不完整的技术文档,逆向工程,很多地方都是靠猜的,所以感觉很难。这些困难对于商业公司跟本不叫事儿。

[ 本帖最后由 lencil 于 2017-5-17 13:57 编辑 ]
作者: xiaogao    时间: 2017-5-17 15:02

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3ds 的gba vc是硬解
其他vc都是模拟

本帖最后由 xiaogao 于 2017-5-17 15:02 通过手机版编辑
作者: jidatui    时间: 2017-5-17 15:02

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最近转了一些gba vc,感觉很完美,应该有底层硬件支持,但是不能设置键位比较蛋疼。




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