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标题: [新闻] 真三国无双8制作人:将把整个三国时期的中华版图做成开放世界 [打印本页]

作者: yuong32    时间: 2017-5-1 12:30     标题: 真三国无双8制作人:将把整个三国时期的中华版图做成开放世界

转自A9:http://bbs.a9vg.com/thread-5214965-1-1.html
按照铃木制作人对fami通的介绍:

真三国无双8的特点是:全部武将登场、整个三国时期的中华版图做成一片开放世界—发生重点战役的地方会细致制作、甩开以往无双系列的俗套。



这是要变成三国版骑马与砍杀吗
作者: Uranus    时间: 2017-5-1 12:35

呵呵,还是算了吧,不抱希望
作者: 抱抱    时间: 2017-5-1 12:40

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中间接几段跑路地图而已,不抱任何期望
作者: dennis235    时间: 2017-5-1 12:49

posted by wap, platform: MAC OS X
吹牛逼
作者: 处男233    时间: 2017-5-1 12:53

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需要新的方式割草
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-5-1 12:54

上一个喊这种话的游戏是UBI大暴死的飙酷车神,那还是个赛车游戏
作者: orx    时间: 2017-5-1 13:04

没实质性改编,还不如去除看腻了的剧情演出,并强化招式和关卡设计,精简参战角色。
作者: Zeldafans    时间: 2017-5-1 13:10

posted by wap, platform: nubia Z7 Max
GTA不让开车跑一个市区就够累了
作者: 春日野妹    时间: 2017-5-1 13:10

引用:
原帖由 orx 于 2017-5-1 13:04 发表
没实质性改编,还不如去除看腻了的剧情演出,并强化招式和关卡设计,精简参战角色。
光荣还真应该让team ninja来指导下动作系统,omega force做的那是啥玩意儿
作者: patches    时间: 2017-5-1 13:21

麻烦稍微做点打击感出来
作者: CHARAZNABLE0079    时间: 2017-5-1 13:24

期待,半小时绕中国大陆跑一圈
作者: cnmbanzhu    时间: 2017-5-1 13:28

开放世界?60帧更没戏了。
作者: realclone    时间: 2017-5-1 13:28

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这打击感真没玩的手游极无双带感
作者: 神秘的陌生人    时间: 2017-5-1 13:33

posted by wap, platform: 小米5
日本人是不是对中国的大小没有概念啊
作者: sunner    时间: 2017-5-1 13:36

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开放世界赞,桃园三结义选关羽,直接催马找到曹操脱他衣,然后刘备一统中华,我大汉千秋万代
作者: BeastMa    时间: 2017-5-1 13:37

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敢做到crew的大小骑马就得跑死
作者: jpyou    时间: 2017-5-1 13:41

问题是用什么内容填充这么大的地图
作者: Jeffrey    时间: 2017-5-1 13:41

posted by wap, platform: Android
一分钟从许昌跑到合肥
作者: yuong32    时间: 2017-5-1 13:42

其实有一种方式可以解决,就是大小地图切换,类似于战略游戏那种,行军的时候用小地图表示,人物部队只要给个光标就行,这样移动速度可以很快,走到特定地点进入局部大地图进行战斗。
作者: 0瞎子0    时间: 2017-5-1 13:51

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-5-1 13:42 发表
其实有一种方式可以解决,就是大小地图切换,类似于战略游戏那种,行军的时候用小地图表示,人物部队只要给个光标就行,这样移动速度可以很快,走到特定地点进入局部大地图进行战斗。
这还叫开放地铁,和以前有毛区别
作者: 柯布西耶    时间: 2017-5-1 13:57

每个城3个人,一只狗,2只鸡。复制30个城~~~

计划通
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-5-1 14:57

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-5-1 13:42 发表
其实有一种方式可以解决,就是大小地图切换,类似于战略游戏那种,行军的时候用小地图表示,人物部队只要给个光标就行,这样移动速度可以很快,走到特定地点进入局部大地图进行战斗。
无双不就是一张地图到处都是人然后割草吗,你这样不就变成分区域从一张地图变成几张地图玩了吗,本质上和之前的没啥区别,和开放世界的概念就不同了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-5-1 15:20

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-5-1 13:42 发表
其实有一种方式可以解决,就是大小地图切换,类似于战略游戏那种,行军的时候用小地图表示,人物部队只要给个光标就行,这样移动速度可以很快,走到特定地点进入局部大地图进行战斗。
无双不就是一张地图到处都是人然后割草吗,你这样不就变成分区域从一张地图变成几张地图玩了吗,本质上和之前的没啥区别,和开放世界的概念就不同了
作者: LTFYH    时间: 2017-5-1 15:25

就像DQ 英雄2一样啊,有啥好琢磨的。
作者: Dreamon    时间: 2017-5-1 15:26

就是主要制作城镇和战场,衔接全是荒山野岭。想想讨鬼传2的开放世界,做不好真没必要做。
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2017-5-1 16:05

 再也不上当了
刷了多少代了,刷烦了
赶紧出忍龙4
麻痹的
作者: 大呼悠    时间: 2017-5-1 17:07

别整这些虚头巴脑的了,增加点手感多点武器就成
作者: 石无环    时间: 2017-5-1 17:30

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十几年前好像有人正经算过,艾泽拉斯也就是个北京市的大小?
作者: jingly1    时间: 2017-5-1 17:31

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打击感,手感增强
人要那么多搞毛啊,刷的心烦
可不可以
作者: ydy135    时间: 2017-5-1 18:56

现在看到无双俩字就脑袋疼,但是吞食天地二怎么玩也玩不腻
作者: bushsq001    时间: 2017-5-2 05:15

355的地形起伏已经做的很不错了

估计就是跑路时候聊聊天看看剧情
作者: chenzhong11058    时间: 2017-5-2 08:28

平台公布了没?有NS的份么?
作者: zichuanle    时间: 2017-5-2 09:19

傻得一比啊
作者: impact39    时间: 2017-5-2 10:14

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吹牛逼,三国无双连招数都偷工减料了还有进化的空间吗……
作者: Firegun    时间: 2017-5-2 10:29

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像三国志那样,大地图上历史事件按时间强制发生,玩家选择小兵或者武将,考虑如何融入历史洪流,这样有没有搞头?
作者: 雨中芭蕾    时间: 2017-5-2 10:30

LZ头像好应景
作者: lancky    时间: 2017-5-2 11:09

传统游戏做成开放世界即便是FF级别的画面都被喷死
作者: xiaogao    时间: 2017-5-2 11:22

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5代的地图其实很不错,很立体,可惜系统渣
6代7代地图一炮五

对日本公司不用期待,没有期待就没有伤害
作者: qinxiaoyu    时间: 2017-5-2 11:55

做个赤壁之战的开放世界地图,人物精简下,任务多点,从3个势力的视角角度把整个赤壁之战的任务细节都做清楚,这就算是大革新了
作者: 渡之鸟    时间: 2017-5-2 13:42

我怎麼就是不信呢
光榮沒這個能力
作者: 烟雨江山    时间: 2017-5-2 13:47

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骑马与砍杀啊!
作者: cgyldn    时间: 2017-5-2 13:54

技术力一泡污,洗洗睡
作者: OOGIK    时间: 2017-5-2 17:17

反正是有料测试版,正式版再卖一次钱。对铃木还心存希望的都是拿衣服。
作者: jolinheart    时间: 2017-5-2 21:29

日本人是不是不知道三国时期中国大陆有多大。。。。。
作者: Apocalypse    时间: 2017-5-2 21:31

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吹吧……
作者: sonic4747    时间: 2017-5-3 11:31

这个割草无双把割草做好就行了。
作者: Aries类    时间: 2017-5-3 13:16

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敢不敢用仁王的系统搞一个三国版!
作者: lyt777    时间: 2017-5-3 13:36

357的故事部分做的还可以,能保持这个水准就好了,多的不要求。
作者: revenge3    时间: 2017-5-3 16:56

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感觉啊
作者: yx1120    时间: 2017-5-4 11:18

把动作系统手感做好就行。。。其他不强求




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