原帖由 @fooltiger 于 2017-4-27 15:31 发表
日本市场还有那么多买了ns没买塞尔达的。。。。欧美有这么多人买了多份塞尔达?
还是说日本没配上塞尔达的ns是作为水货销到中国了,然后配上欧美版的塞尔达?
原帖由 Hikariyayi 于 2017-4-27 16:08 发表
官方数据:截止2017年3月底,NintendoSwitch版本《塞尔达传说荒野之息》全球销量达到276万份,总销量384万份,也就是说WiiU版销量是108万份
任天堂公布了新一期(统计期间为2016年4 ...
原帖由 @主炮 于 2017-4-27 16:17 发表
BOW已经形成羊群效应随主机卖了,这次真的有挑战1000W的可能。
原帖由 @keyo 于 2017-4-27 16:30 发表
亮点:手办型amiibo售出910万个,卡牌型amiibo售出930万张。
原帖由 @richiter 于 2017-4-27 16:26 发表
怎么是羊群效应,现在ns只买一个游戏的话还有其他选择么
原帖由 @主炮 于 2017-4-27 16:33 发表
塞尔达276万
NS软件总销量546万
原帖由 @yfl2 于 2017-4-27 16:35 发表
那是算上下载小游戏的,所以财报里都不提其他游戏销量了
原帖由 @ahzhuo 于 2017-4-27 17:01 发表
美国职业棒球大联盟球队西雅图水手的部分股权套现645亿日元。唉,辛辛苦苦做游戏还不如玩股票挣得多
原帖由 @ahzhuo 于 2017-4-27 17:01 发表
美国职业棒球大联盟球队西雅图水手的部分股权套现645亿日元。唉,辛辛苦苦做游戏还不如玩股票挣得多
原帖由 @愤怒的双翼 于 2017-4-27 19:32 发表
本期FAMI通 1294人大调查 满足度80.13![]()
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原帖由 sakerping 于 2017-4-27 20:43 发表
纯粹是命好。BOW主创去演讲就说,本来是给WIIU做的,结果做到后期宫本茂突然说放到NS吧。说白了就是根本没明确把握和计划的。
虽然都是游戏品质带动主机销量,但这和针对主机专门研发高品质游戏互相带动销量那种模 ...
原帖由 ahzhuo 于 2017-4-27 17:01 发表
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美国职业棒球大联盟球队西雅图水手的部分股权套现645亿日元。唉,辛辛苦苦做游戏还不如玩股票挣得多
原帖由 wenzai 于 2017-4-27 19:57 发表
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再意淫下去股票也不会翻番的省省吧
本帖最后由 wenzai 于 2017-4-27 19:58 通过手机版编辑
原帖由 flies 于 2017-4-27 21:18 发表
1、硬件普及后的权力金,比如5000万台后权力金会飚升
2、每年2、3款手游
3、和环球影城合作的任天堂乐园
以上三点都是高确定性的盈利增长来源,任天堂的游戏内容和IP决定了其具有很高的壁垒,索软根本无法复制 ...
原帖由 嵩山左冷禅 于 2017-4-27 20:15 发表
任天堂在16年8月宣布以6.61亿美元出售旗下子公司持有的西雅图水手队运营公司的持股。 出售额近购买金额的10倍。
荒川实这个买入建议很高明啊
原帖由 flies 于 2017-4-27 21:31 发表
3DS本财年累计6600万,下财年计划600万,如能实现就是累计7200万,那最终可能会接近7500万。
在智能机强力打/压下,市场普遍看衰的3DS最终能卖到7000万以上,NS最终累计绝对不会低于这个数。
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