标题:
为什么当年ff12要反转右摇杆而且不给选项调?
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作者:
doraamon
时间:
2017-4-26 20:15
标题:
为什么当年ff12要反转右摇杆而且不给选项调?
posted by wap, platform: Samsung
是不是当年日式游戏调视角的操作都是这样反的, 所以se就以为大家都适应无问题?
我记忆中即使有些游戏默认是反的也会给选项调, 除了ff12真没见过没得调的。
作者:
藕是张力
时间:
2017-4-26 20:26
posted by wap, platform: iPhone
一般日式是正常的,美式是反的吧
作者:
yfl2
时间:
2017-4-26 21:03
风之杖也一样,不能调
作者:
xue1984
时间:
2017-4-26 21:55
posted by wap, platform: iPhone
那时候很多豆手机反的,所以还是玩模拟器舒服啊
作者:
海腹川背
时间:
2017-4-26 22:03
反转的很适应,正常的不适应怎么办?
作者:
ylgtx
时间:
2017-4-26 23:48
posted by wap, platform: iPad
当年大多数游戏都这样,习惯了就好
作者:
djboyx2000
时间:
2017-4-27 00:36
觉得各种按键设定不能调纯粹是制作人以为所有玩家都跟他们一样的操控方式。有的人习惯反转,有的习惯正常,就应该可以设定更改
作者:
卖哥
时间:
2017-4-27 00:41
第三人称其实还是反转顺手,你想象下自己控制的是摄像头的位置。
后来主要是FPS太流行,为了照顾玩FPS的上手方便,第三人称游戏也改掉了。
作者:
BigBangBang
时间:
2017-4-27 01:19
posted by wap, platform: Android
摄像机控制论其实说不通,如果左右反向是为了模拟摄像机。那为什么上下默认不反?
作者:
南丫岛的龙猫
时间:
2017-4-27 03:09
只是还当时没有这种约定俗成的标准按键共识罢了
并不见得是故意反人类
作者:
psony
时间:
2017-4-27 05:45
非常不爽
要适应很久
作者:
鬼冢英吉
时间:
2017-4-27 06:34
posted by wap, platform: Android
DQ8也不能调吧
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