原帖由 hanzo 于 2017-4-23 23:36 发表
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这种世界设计对于不常玩开放世界游戏的人——比如刚玩gta3热衷找包裹的我来必定是秒天秒地的精致感,但对于老玩家来说时间长了受不了,尤其是我十小时后就知道每个孤岛,每个山巅必须踏破,实在略有抓狂
原帖由 夏青 于 2017-4-24 00:07 发表
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我还是坚持我的观点
我不喜欢分析太碎的细节
一本书在家也能看,在外面也能看,你看一会儿也可以,连看一夜也可以,书的优点是不怕你在阅读时间上的碎片化
地平线就不一样了, ...
原帖由 simpleplan 于 2017-4-24 00:32 发表
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难道crackdown第一个任务也是干掉加农? 倒不如说更像是mc
原帖由 @蛇狸 于 2017-4-23 23:55 发表
还是更喜欢传统塞尔达,这一作的迷宫,装修风格都是一模一样的,十分失望。迷宫和剧情部分甚至连纸片人的三角力量2代好玩都没有。
原帖由 信步闲庭 于 2017-4-24 13:48 发表
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三角力量2素质不输1代
野炊复兴的是初代的玩法,整个世界充满新鲜感,探索欲望,内容丰富。自由然而也碎片化。不是每个人都能适应这类沙盒玩法的
同样我也觉得传统的塞尔 ...
原帖由 @心中有爱 于 2017-4-24 21:31 发表
联系楼主之前的帖子,想想楼主也是拼了,真的为了喷塞尔达而去玩了这个游戏。。。
原帖由 @yichen113 于 2017-4-25 11:01 发表
这么好的游戏 存半年再玩 怕玩完了没东西玩了
原帖由 @yak 于 25/4/2017 15:15 发表
期待高视野的玩家的玩后感和评价。
原帖由 @yak 于 25/4/2017 15:25 发表
是一种正面肯定。
就是指游戏视野广,涉猎广,经验足的游戏玩家。
=======================
嗯,顺便一提,我就是那种只玩过BOW这唯一的一个同类游戏的玩家,再此虚心领教。
原帖由 yak 于 2017-4-25 13:25 发表
是一种正面肯定。
就是指游戏视野广,涉猎广,经验足的游戏玩家。
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嗯,顺便一提,我就是那种只玩过BOW这唯一的一个同类游戏的玩家,再此虚心领教。
原帖由 @藕是张力 于 2017-4-25 13:13 发表
普通难度玩半年,困难模式玩半年,中文版玩半年,高清复刻玩半年
原帖由 @lsn 于 2017-4-25 13:05 发表
拿来和crackdown比。。。。我感觉怎么有点不太对?
我也很喜欢除暴战警那个风格,但能拿来和狂吹对比还是蛮大脑洞的
原帖由 sakerping 于 2017-4-25 13:34 发表
http://www.cgigc.com.cn/dccplat/10005.html
目前最高视野就是这篇了。
原帖由 @hanzo 于 2017-4-25 13:52 发表
这游戏官方中文确定了吗?大约何时?
原帖由 @萝卜 于 2017-4-24 14:19 发表
哥们你玩过1代吗?2代真的lu多了
原帖由 @藕是张力 于 2017-4-25 14:32 发表
民间汉化很快就有,官方中文估计要五六年后了,下一代平台
原帖由 @藕是张力 于 2017-4-25 16:14 发表
初期永远带一把斧子或者锤子,采矿,压机关不心疼
原帖由 @hanzo 于 2017-5-6 16:07 发表
荒野有个小细节极其人性,就是战斗过后一定是优先让你捡起战利品而不是敌人的武器,这点在很多美式游戏里确实没解决好
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