原帖由 @yuong32 于 2017-4-23 14:40 发表
拿王者农药来说,这游戏我也偶尔会玩几盘,但我很好奇这游戏是怎么实现盈利的?拿我自己来说,如果这游戏直接买断制100元带全部人物(不包括皮肤),我也是愿意购买的,但现在这样的氪金模式人物单卖我就只会对少数人物感兴趣,从而选12个最喜欢的角色直接用游戏中的货币和钻石购买,等于是免费玩,最后因为觉得游戏素质还是不错的充了个6元新手包作为答谢,但也只是6元而已。
所以我觉得腾讯的氪金模式只有对不玩游戏的外行大金主和重度铁粉才能赚到钱,而对普通玩家尤其是阅历丰富的传统游戏玩家简直是肉包子打狗。
原帖由 gjly2 于 2017-4-23 14:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
100元打包可能买了之后过个把月就腻了.今天来一点明天来一点,大多数人可以玩大半年.
原帖由 不要看我 于 2017-4-23 14:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
王者荣耀不知道多赚钱,小学生买皮肤买的欢呢,我儿子同学各种交流买了啥,我反正禁止我儿子氪金,其他随便玩。
原帖由 @不要看我 于 2017-4-23 14:57 发表
王者荣耀不知道多赚钱,小学生买皮肤买的欢呢,我儿子同学各种交流买了啥,我反正禁止我儿子氪金,其他随便玩。
原帖由 @yuong32 于 2017-4-23 15:05 发表
也就是说这游戏赚钱大部分是靠那些经济观念薄弱的群体(学生儿童、洗脑粉)和不怎么玩游戏的土豪(不怎么接触游戏、有钱不在乎),而传统玩家根本不是他的目标群,因为传统玩家游戏资历丰富,对自己的需求又比较清楚,不会盲目氪金。
原帖由 @藕是张力 于 2017-4-23 15:16 发表
考试成绩好,给他奖励氪金
原帖由 清风拂晓 于 2017-4-23 12:48 发表
posted by wap, platform: Android
腾讯似乎不在乎用户流失,只在乎利润率。
比如说策划a,这个游戏目前有100个用户,这个策划每个用户赚10块钱,利润是1000。后来换了个策划b,与此同时这个游戏有80个人弃坑了,只 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-4-23 15:05 发表
也就是说这游戏赚钱大部分是靠那些经济观念薄弱的群体(学生儿童、洗脑粉)和不怎么玩游戏的土豪(不怎么接触游戏、有钱不在乎),而传统玩家根本不是他的目标群,因为传统玩家游戏资历丰富,对自己的需求又比较清楚,不会盲目氪金。
原帖由 @lightling 于 2017-4-23 16:54 发表
传统玩家的钱可能更好赚。
一个游戏60刀,买回来平均玩200小时都算是比较多的了。
王者农药给玩家200小时的游戏时间,一般是拿不到60刀的收入的。
尽管我们天天说企鹅坑钱,但实际上LOL、农药这些游戏,你按游戏小时算的话,收益率低于大部分PS4游戏。
原帖由 lightling 于 2017-4-23 16:54 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
传统玩家的钱可能更好赚。
一个游戏60刀,买回来平均玩200小时都算是比较多的了。
王者农药给玩家200小时的游戏时间,一般是拿不到60刀的收入的。
尽管我们天天说企鹅坑钱 ...
原帖由 @心之一方 于 2017-4-23 17:19 发表
按游戏小时喷了,难道不是算游戏成本么,不能说一个游戏刷刷刷要素多玩家就好像赚到了好吧
原帖由 @lightling 于 2017-4-23 18:31 发表
算游戏成本才是喷了吧。
GTA5成本几亿游戏卖60刀,后续还有服务器维护费,你觉得按成本定价P5应该卖多少钱?这么算起来日厂是最坑人的。
本来玩家买游戏是为了玩,而不是为了给厂商算成本。
LOL我玩了一年半,花了500块,神海4我玩了一个半月,花了350,我就觉得算下来LOL更便宜。
原帖由 yuong32 于 2017-4-23 17:24 发表
所以我才感觉对我这样的普通玩家,至少王者荣耀的氪金模式算是做慈善了,确实做到了不花钱也可以获得大部分乐趣,而且基本没什么刷的要素不耗时间。
原帖由 hadesu 于 2017-4-23 14:18 发表
很多主机玩家真是屁股决定脑残,蠢得可怕,腾讯的微信 qq有多少免费客户,换成这群自作聪明的傻冒管理,腾讯的用户基数有现在1/10都难
原帖由 lightling 于 2017-4-23 16:54 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
传统玩家的钱可能更好赚。
一个游戏60刀,买回来平均玩200小时都算是比较多的了。
王者农药给玩家200小时的游戏时间,一般是拿不到60刀的收入的。
尽管我们天天说企鹅坑钱 ...
原帖由 yuong32 于 2017-4-23 14:53 发表
100元是初始包买断费,人物更新还是慢慢出的,一样是今天来一点明天来一点。但目前这样的氪金模式我一分不花就基本获得了我想要的全部体验,以后更不可能为这游戏投入高费用,所以我说氪金模式对传统玩家是肉包子打 ...
原帖由 lyt777 于 2017-4-24 11:19 发表
等等,200小时农药还收不到60刀?你这是有多不舍得氪金?
一个常规收益的VIP5下来就要200,在加上平时的月卡,除非你是每天在线时间很长的穷学生,不然两个月下来怎么都够60了。
原帖由 lightling 于 2017-4-23 18:31 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
算游戏成本才是喷了吧。
GTA5成本几亿游戏卖60刀,后续还有服务器维护费,你觉得按成本定价P5应该卖多少钱?这么算起来日厂是最坑人的。
本来玩家买游戏是为了玩,而不是为了 ...
原帖由 yuong32 于 2017-4-23 14:40 发表
拿王者农药来说,这游戏我也偶尔会玩几盘,但我很好奇这游戏是怎么实现盈利的?拿我自己来说,如果这游戏直接买断制100元带全部人物(不包括皮肤),我也是愿意购买的,但现在这样的氪金模式人物单卖我就只会对少数人 ...
原帖由 xyxyxy 于 2017-4-25 13:22 发表
这是王者荣耀现象的一个侧面,就是这么回事。
我给你一些王者荣耀的数据,加深下认识吧。
次日留存(某玩家某天玩了,第二天是不是玩的比例):80%+
三日留存(某玩家某天玩了,第三天是不是玩的比例):70%+ ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |