原帖由 @蘑菇和跳! 于 2017-4-21 14:07 发表
他应该还没有打人马和力之试炼,那些就不是抓蚂蚱级别了。大迷宫也不是。
原帖由 @BeastMa 于 2017-4-21 14:14 发表
人马其实难度也不高……
近身攻击→子弹时间
冲撞→子弹时间
快冲横扫→盾返
射箭稍微躲一躲
这还是正面硬刚打发,其它玩弄他的办法太多……
原帖由 夏青 于 2017-4-21 14:20 发表
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求玩法
你说的正面肛道理我都懂,可是血太厚了,雪山上的白色人马,我打了半天才掉1/3血,太累了
原帖由 恋妖壶 于 2017-4-21 14:05 发表
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好像之前也有个LZ也这个意思:你们是因为没见过世面才觉得这个好
我就纳了闷了现在这个世界线是只有没玩过其他沙盘的任青才觉得好?各大媒体评分的编辑都是没玩过其他沙盘的?
...
原帖由 223622 于 2017-4-21 14:49 发表
去找之前的PG评论
同时玩PS4版地平线 玩了萨尔达之後
直接评论地平线式是个肤浅的游戏
画面很不错 看习惯就不是卖点了
地平线後期流於疲乏的单调作业 与一般开放式差不多
讲白了 拿掉贴图.分辨率 ...
原帖由 上海狗狗 于 2017-4-21 14:10 发表
汗左应该也是玩了十几个小时甚至更少就急吼拉吼发表一波专家观点,这和我之前那个被人鞭尸的贴子很像
当然主要还是楼主事儿逼,人家也没来论坛闹
原帖由 sakerping 于 2017-4-21 15:14 发表
对于一个老玩家来说,玩十几个小时足够做判断了,狂吹也是如此。好的游戏也好,包括电影啊书啊武术这些都是一样,好的作品,其实是有一种架势的,一种气场。
狂吹就是这样,没剧情没对话,空手就可以随便跑,这 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-21 15:10 发表
第一 游戏最核心的是互动,也就是玩
第二 画面相对比较容易过时,当年战争机器出来大呼小叫的不行,现在看看。呵呵了吧。
但是画面复古的miniFC还是有不少人买来玩,画面很简朴的DQPM还是能卖几百万。
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-21 15:21 发表
配齐那岂不是牛逼到你都不知道怎么用。。。??。。。
就这还有人发文章说这游戏没教学呢,说什么太难玩不明白,跑了好几个村子才知道开塔的sb
原帖由 myis8848 于 2017-4-21 15:27 发表
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是的 所以ps3 360 wii最先死的就是wii 因为wii游戏性不行
本帖最后由 myis8848 于 2017-4-21 15:28 通过手机版编辑
原帖由 sakerping 于 2017-4-21 15:29 发表
那这种人和只玩几个小时觉得没意思就不玩的人差不多,都是自己的遗憾呗。你别说人家是傻逼啊,以后说起来这都是自己的乐子,就是个特别好的游戏自己一开始不知道怎么玩。
我仅仅是从这个架势气势的角度说,实际 ...
原帖由 @223622 于 21/4/2017 16:49 发表
去找之前的PG评论
同时玩PS4版地平线 玩了萨尔达之後
直接评论地平线式是个肤浅的游戏
画面很不错 看习惯就不是卖点了
地平线後期流於疲乏的单调作业 与一般开放式差不多
讲白了 拿掉贴图.分辨率
就是没人会注意的2线作品
玩萨尔达的人 很多都是多平台玩家
同时有PS4的
原帖由 BeastMa 于 2017-4-21 14:14 发表
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人马其实难度也不高……
近身攻击→子弹时间
冲撞→子弹时间
快冲横扫→盾返
射箭稍微躲一躲
这还是正面硬刚打发,其它玩弄他的办法太多……
原帖由 @灌水马甲 于 21/4/2017 18:54 发表
hanzo我觉得最近游戏品味已经变了,狂热吹捧神海4,地平线这种一般硬核看不太上的一本道互动电影,估计是岁数大了。
原帖由 灌水马甲 于 2017-4-21 16:58 发表
另外我觉得狂吹狂吹的许多都是些新任青,任的核心玩法一直是那样,塞尔达第一次玩确实比较有触动力,我玩的第一个塞尔达是NGC的风之杖,当年也觉得超级神作。
原帖由 sakerping 于 2017-4-21 15:14 发表
对于一个老玩家来说,玩十几个小时足够做判断了,狂吹也是如此。好的游戏也好,包括电影啊书啊武术这些都是一样,好的作品,其实是有一种架势的,一种气场。
狂吹就是这样,没剧情没对话,空手就可以随便跑,这 ...
原帖由 @klsm 于 2017-4-21 23:50 发表
我都玩了一百多个小时了,也没出来过什么子弹时间,也就高处下落用弓箭有一会儿算是不?
原帖由 @0瞎子0 于 2017-4-21 22:24 发表
原来软饭的群这么幼稚。。。。。。
原帖由 @CHARAZNABLE0079 于 2017-4-22 11:39 发表
就是因为特么欧美开放世界游戏玩太多,看到矿石我都想以后找到锄头了再来挖……
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