Board logo

标题: [业评] 某核软对狂吹的评价出来了,蘑菇快来 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2017-4-21 13:52     标题: 某核软对狂吹的评价出来了,蘑菇快来

@mushroom
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2017-4-21 13:54

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
我来打酱油的
作者: mushroom    时间: 2017-4-21 13:55

这不是P都还没说么

只有一句overrated,剩下啥都没有。再等等吧。
作者: Hikariyayi    时间: 2017-4-21 13:57

动不动就扯团体的我真的服

任青刨他家祖坟了?
作者: Pires    时间: 2017-4-21 13:58

posted by wap, platform: Chrome
没什么所谓,反正微软都这样子了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-4-21 13:59

posted by wap, platform: iPhone
这莫名其妙的优越感…
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2017-4-21 14:00

抓蚂蚱跳一跳够得着...听起来应该是刚出新手村主线都还没走完
没玩过沙盘的任青喷了
作者: iamzelda    时间: 2017-4-21 14:03

就爱看真液内指点江山
作者: tommyshy    时间: 2017-4-21 14:05

沙盘谁都在做,但是老任的肯定味道不一样
作者: 上海狗狗    时间: 2017-4-21 14:05

从任务角度出发确实没法聊了,任务是有点弱,但沙盘的意义不在于做任务,这点说白了是为喷而喷


而且仅仅谈做任务的话,地平线也没高到哪里去,去某地干某事嘛,有什么好多讨论的
作者: 恋妖壶    时间: 2017-4-21 14:05

posted by wap, platform: iPhone
好像之前也有个LZ也这个意思:你们是因为没见过世面才觉得这个好

我就纳了闷了现在这个世界线是只有没玩过其他沙盘的任青才觉得好?各大媒体评分的编辑都是没玩过其他沙盘的?

本帖最后由 恋妖壶 于 2017-4-21 14:06 通过手机版编辑
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-4-21 14:07

他应该还没有打人马和力之试炼,那些就不是抓蚂蚱级别了。大迷宫也不是。
作者: 上海狗狗    时间: 2017-4-21 14:10

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-4-21 14:07 发表
他应该还没有打人马和力之试炼,那些就不是抓蚂蚱级别了。大迷宫也不是。
汗左应该也是玩了十几个小时甚至更少就急吼拉吼发表一波专家观点,这和我之前那个被人鞭尸的贴子很像


当然主要还是楼主事儿逼,人家也没来论坛闹
作者: 萝卜    时间: 2017-4-21 14:10

posted by wap, platform: iPhone
crackdown又不是啥冷门....
作者: mushroom    时间: 2017-4-21 14:12

一般来说我不喜欢对人

我个人感觉
Hanzo没玩过SandBox游戏。一般玩SandBox的,不会把CrackDown叫做SandBox。
充其量这种只能算是一个Open World的游戏。
当然有我只玩过CrackDown 1代很少时间,说不定是我理解得不对。

--
这个Taunt应该还是比较到位的吧
作者: fooltiger    时间: 2017-4-21 14:12

posted by wap, platform: GOOGLE
荒野之息的任务极屌,前所未有的屌。

就几句话作为线索,地点、目标、方式,没有多一个字的描述,这样的任务还在哪个游戏里有过?荒野之息里一堆。

任务全过程就是一个谜题,根据各人的想象力不同范围是无限广的,探索感爆棚。

本帖最后由 fooltiger 于 2017-4-21 14:13 通过手机版编辑
作者: nonononono    时间: 2017-4-21 14:13

posted by wap, platform: Chrome
这帖是给没见过troll的任青玩的
作者: BeastMa    时间: 2017-4-21 14:14

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-4-21 14:07 发表
他应该还没有打人马和力之试炼,那些就不是抓蚂蚱级别了。大迷宫也不是。
人马其实难度也不高……

近身攻击→子弹时间
冲撞→子弹时间
快冲横扫→盾返
射箭稍微躲一躲

这还是正面硬刚打发,其它玩弄他的办法太多……
作者: 夏青    时间: 2017-4-21 14:16

posted by wap, platform: iPhone
嗨,就塞尔达一个目的有多到不行的完成手段
各种邪道解密法
我觉得不是一个被普通开放世界游戏搞得思维僵化的人能明白其中乐趣的
作者: 夏青    时间: 2017-4-21 14:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2017-4-21 14:14 发表
人马其实难度也不高……

近身攻击→子弹时间
冲撞→子弹时间
快冲横扫→盾返
射箭稍微躲一躲

这还是正面硬刚打发,其它玩弄他的办法太多……
求玩法
你说的正面肛道理我都懂,可是血太厚了,雪山上的白色人马,我打了半天才掉1/3血,太累了
作者: mushroom    时间: 2017-4-21 14:22

引用:
原帖由 夏青 于 2017-4-21 14:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
求玩法
你说的正面肛道理我都懂,可是血太厚了,雪山上的白色人马,我打了半天才掉1/3血,太累了
4000血的?
找个伤害最高的双手武器,骑上去砍
作者: vault-tec    时间: 2017-4-21 14:24

话说叉包好久没出现了啊
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-4-21 14:24

不踩的话面子挂不住
人之常情
作者: 古兰佐    时间: 2017-4-21 14:28

posted by wap, platform: iPhone
觉得不好玩肯定是因为没能有hdr,否则两个游戏
作者: 藕是张力    时间: 2017-4-21 14:33

posted by wap, platform: iPhone
塞尔达系列难度一直很低,八月底困难模式见
作者: 春日野妹    时间: 2017-4-21 14:38

论游戏从业史,微软是三家中最年轻的,软青版主哪来的自信说任青没见过世面?23333
作者: 223622    时间: 2017-4-21 14:49

去找之前的PG评论

同时玩PS4版地平线 玩了萨尔达之後

直接评论地平线式是个肤浅的游戏

画面很不错 看习惯就不是卖点了

地平线後期流於疲乏的单调作业  与一般开放式差不多

讲白了 拿掉贴图.分辨率  

就是没人会注意的2线作品

-----------------------------
玩萨尔达的人 很多都是多平台玩家

同时有PS4的

[ 本帖最后由 223622 于 2017-4-21 14:53 编辑 ]
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2017-4-21 14:49

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2017-4-21 14:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
好像之前也有个LZ也这个意思:你们是因为没见过世面才觉得这个好

我就纳了闷了现在这个世界线是只有没玩过其他沙盘的任青才觉得好?各大媒体评分的编辑都是没玩过其他沙盘的?

...
好歹hanzo似乎是玩过的,像你说的那个楼主上来就“你们没见过世面、不尊重其他制作人”,还有卖哥“120个小迷宫画蛇添足应该全去掉,塞尔达系列拖累了荒野之息”的神论,没玩还能这么自信也算挺厉害的。
作者: mushroom    时间: 2017-4-21 14:55

引用:
原帖由 223622 于 2017-4-21 14:49 发表
去找之前的PG评论

同时玩PS4版地平线 玩了萨尔达之後

直接评论地平线式是个肤浅的游戏

画面很不错 看习惯就不是卖点了

地平线後期流於疲乏的单调作业  与一般开放式差不多

讲白了 拿掉贴图.分辨率 ...
这个Taunt也可以的

地平线 去掉画面就是2流
作者: Hikariyayi    时间: 2017-4-21 15:01

引用:
原帖由 mushroom 于 2017-4-21 14:55 发表


这个Taunt也可以的

地平线 去掉画面就是2流
你这话和塞尔达去掉游戏性就是二流有什么区别....

各有侧重点 不是这么比的
作者: mushroom    时间: 2017-4-21 15:07

引用:
原帖由 Hikariyayi 于 2017-4-21 15:01 发表

你这话和塞尔达去掉游戏性就是二流有什么区别....

各有侧重点 不是这么比的
1 我认为N的游戏去掉游戏性基本上都属于不入流

2 这句话是总结,其实我不完全同意地平线去掉画面以后就彻底二流

3 Taunt的目标是hanzo,您属于误伤,非常抱歉
作者: 夏青    时间: 2017-4-21 15:08

posted by wap, platform: iPhone
地平线就像有些女的长得漂亮是原罪一样,其他优点都被否认了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-21 15:10

引用:
原帖由 Hikariyayi 于 2017-4-21 15:01 发表

你这话和塞尔达去掉游戏性就是二流有什么区别....

各有侧重点 不是这么比的
第一 游戏最核心的是互动,也就是玩
第二 画面相对比较容易过时,当年战争机器出来大呼小叫的不行,现在看看。呵呵了吧。
    但是画面复古的miniFC还是有不少人买来玩,画面很简朴的DQPM还是能卖几百万。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-21 15:12 编辑 ]
作者: sakerping    时间: 2017-4-21 15:14

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2017-4-21 14:10 发表



汗左应该也是玩了十几个小时甚至更少就急吼拉吼发表一波专家观点,这和我之前那个被人鞭尸的贴子很像


当然主要还是楼主事儿逼,人家也没来论坛闹
对于一个老玩家来说,玩十几个小时足够做判断了,狂吹也是如此。好的游戏也好,包括电影啊书啊武术这些都是一样,好的作品,其实是有一种架势的,一种气场。

狂吹就是这样,没剧情没对话,空手就可以随便跑,这本身就是一上来就放大招。那只要后面整体不差,这就已经是神作了,那意思就是:一来我什么能力都给你,还能保证你后面有的玩。但这大招还不够到位,我就又啰嗦以前的看法:就该一开始直接几大能力包括滑翔伞都在初始的洞里配齐,那就真的牛逼透了。

至于难度方面。整体难度就是偏低,游戏刚上市的时候喷子们还不许说,玩的人越来越多了都评价难度低,现在也没几个人再犟这个嘴了。其实难度低不是因为设计的问题,而是自由度太高了。野外没限制,那就没难度。拿炸弹慢慢耗死也是一种方法,炸弹对怪物的伤害本身也体现了游戏的限制,如果真的提高难度那就限制成炸弹对怪物不能造成伤害,但那样又和整个游戏的设计不和谐了。同样的道理,野外山随便爬,地宫里面不能爬,这也是和整个游戏设计不和谐,在loading的tips里搞个说明说是太滑了。地宫墙面不能爬就是从难度角度做的限制,设定的规则。只不过本作的地宫规则限制仍然比以前的少太多了,所以才会说解谜也太简单。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-21 15:21

引用:
原帖由 sakerping 于 2017-4-21 15:14 发表

对于一个老玩家来说,玩十几个小时足够做判断了,狂吹也是如此。好的游戏也好,包括电影啊书啊武术这些都是一样,好的作品,其实是有一种架势的,一种气场。

狂吹就是这样,没剧情没对话,空手就可以随便跑,这 ...
配齐那岂不是牛逼到你都不知道怎么用。。。??。。。

就这还有人发文章说这游戏没教学呢,说什么太难玩不明白,跑了好几个村子才知道开塔的sb
作者: myis8848    时间: 2017-4-21 15:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-21 15:10 发表
第一 游戏最核心的是互动,也就是玩
第二 画面相对比较容易过时,当年战争机器出来大呼小叫的不行,现在看看。呵呵了吧。
    但是画面复古的miniFC还是有不少人买来玩,画面很简朴的DQPM还是能卖几百万。
是的 所以ps3 360 wii最先死的就是wii 因为wii游戏性不行

本帖最后由 myis8848 于 2017-4-21 15:28 通过手机版编辑
作者: sakerping    时间: 2017-4-21 15:29

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-21 15:21 发表

配齐那岂不是牛逼到你都不知道怎么用。。。??。。。

就这还有人发文章说这游戏没教学呢,说什么太难玩不明白,跑了好几个村子才知道开塔的sb
那这种人和只玩几个小时觉得没意思就不玩的人差不多,都是自己的遗憾呗。你别说人家是傻逼啊,以后说起来这都是自己的乐子,就是个特别好的游戏自己一开始不知道怎么玩。

我仅仅是从这个架势气势的角度说,实际这样未必就好。我的意思是不必设置个新手区,专门去开几个shrine一个一个来,说白了就是个教学还用费这么多事情。实际上这些能力的使用也是在出了新手区之后的游戏过程中慢慢熟练的,新手区那几个洞也就是学个皮毛,后面才会各种惊叹我操这能力还可以这样用。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-21 15:32

引用:
原帖由 myis8848 于 2017-4-21 15:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
是的 所以ps3 360 wii最先死的就是wii 因为wii游戏性不行

本帖最后由 myis8848 于 2017-4-21 15:28 通过手机版编辑  
wii的问题就在于3点
第一 ——————Wii的体感没能接管好传统游戏类型,于是体感成为一个单门别类,对传统玩家是个“边缘化”的存在。
第二————————微软和索尼第一时间进行了“抄袭”,游戏也照猫画虎,导致wii的独特性减小了
第三————————Wii的机能短板让游戏的进化捉襟见肘了,譬如塞尔达这种游戏,在wii上不进反退了。NGC版风之杖起码还是大海原探索岛屿,到了天剑里就变成整块天空以及被割裂的空洞了。这说明即使是任天堂第一方,游戏也已经为机能让步,无法实现真正开拓性的想法。开放世界游戏和精确打击的FPS兴起也是在那个时代,而Wii这两者根本做不到————所以机能不足影响了游戏性。


这三点都是导致wii后期乏力的原因。虽然现在说这些有点事后诸葛了,但这确实是问题所在

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-21 15:34 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-21 15:33

引用:
原帖由 sakerping 于 2017-4-21 15:29 发表

那这种人和只玩几个小时觉得没意思就不玩的人差不多,都是自己的遗憾呗。你别说人家是傻逼啊,以后说起来这都是自己的乐子,就是个特别好的游戏自己一开始不知道怎么玩。

我仅仅是从这个架势气势的角度说,实际 ...
说他傻逼是因为这人自己玩不转,看不懂也就算了,还拿着完全没有错误的论据写了万字长文喷游戏,结果被众玩家鞭的体无完肤,微博上的。
作者: 小姜不辣    时间: 2017-4-21 15:35

引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-4-21 14:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
塞尔达系列难度一直很低,八月底困难模式见
塞尔达前三作都挺难的,特别是2代,难度在所有的FC游戏中都能排上号,主要是战斗很难,解谜也很多都没明确提示。
不算掌机作品的话,从时之笛开始,战斗方面的难度就大大下降了。
作者: sceic    时间: 2017-4-21 15:42

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
狂吹是沙盘,那MC是啥?是啥?是啥??
作者: gunsou    时间: 2017-4-21 15:45

crackdown都能吹,不愧是泥潭核软,角度刁钻,标新立异
作者: leyoung    时间: 2017-4-21 16:20

posted by wap, platform: Android
毕竟能下决心去玩,已经很不容易

本帖最后由 leyoung 于 2017-4-21 16:20 通过手机版编辑
作者: 中已矣    时间: 2017-4-21 16:33

hanzo可能是屁股决定思维方式和说话。
卖哥是身体里少了什么东西在不停的找寻,我很可怜他
作者: 石指圣    时间: 2017-4-21 16:49

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @223622  于 21/4/2017 16:49 发表
去找之前的PG评论

同时玩PS4版地平线 玩了萨尔达之後

直接评论地平线式是个肤浅的游戏

画面很不错 看习惯就不是卖点了

地平线後期流於疲乏的单调作业  与一般开放式差不多

讲白了 拿掉贴图.分辨率  

就是没人会注意的2线作品


玩萨尔达的人 很多都是多平台玩家

同时有PS4的
地平线战斗基本上全是不断小跳 每跳一次子弹时间浮空两三秒 一场普通战斗三分之二以上时间处于子弹时间浮空状态 另外射箭之后居然会显示一个奇怪的箭矢轨迹 经常还是中间突然拐弯的 233

最后波士战无限弹药大杀器无脑轰杀持久战也是醉了 反而没用上游戏一路过来引导玩家使用的战斗技巧

另外最为关键的剧情大多是主角和Npc两人贴面对谈说出来的 而对话的过程完全没有合适的演出 除了主角之外npc个个都是面瘫 比几年前黑色洛城差到不知哪里去了 还特意用面瘫对谈说出关键剧情 故意露丑么
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-4-21 16:51

喷了,就欧美那些去A点做完支线去B点收集资源如此无限重复换个题材换个皮玩法没有任何变化就是一个新游戏的垃圾沙盘,加起来都不够给荒野之息提鞋的

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-4-21 16:53 编辑 ]
作者: 灌水马甲    时间: 2017-4-21 16:54

hanzo我觉得最近游戏品味已经变了,狂热吹捧神海4,地平线这种一般硬核看不太上的一本道互动电影,估计是岁数大了。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-4-21 16:54

引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-4-21 14:14 发表
posted by wap, platform: Chrome
人马其实难度也不高……

近身攻击→子弹时间
冲撞→子弹时间
快冲横扫→盾返
射箭稍微躲一躲

这还是正面硬刚打发,其它玩弄他的办法太多……
人马不用子弹时间,子弹时间反而打不出多少伤害,拿个40攻击的双手大剑,找他硬直按住Y无限转圈,一轮一半血,两轮搞定
作者: 灌水马甲    时间: 2017-4-21 16:58

另外我觉得狂吹狂吹的许多都是些新任青,任的核心玩法一直是那样,塞尔达第一次玩确实比较有触动力,我玩的第一个塞尔达是NGC的风之杖,当年也觉得超级神作。
作者: 石指圣    时间: 2017-4-21 17:03

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @灌水马甲  于 21/4/2017 18:54 发表
hanzo我觉得最近游戏品味已经变了,狂热吹捧神海4,地平线这种一般硬核看不太上的一本道互动电影,估计是岁数大了。
从那次说开了hdr就是两个游戏开始就这样了 还以为账号易主了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-4-21 17:07

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2017-4-21 16:54 发表
hanzo我觉得最近游戏品味已经变了,狂热吹捧神海4,地平线这种一般硬核看不太上的一本道互动电影,估计是岁数大了。
拿神海4和地平线比较不合适
神海4在我看来系列最低,因为是系列播片最多,而地平线并不是播片游戏,它推进剧情的方式是欧美RPG那种方式
地平线的战斗兼具趣味和爽快,因此在游戏性上具有一定的水平。但中后期依然存在欧美沙盘那种去A做支线去B收集资源的令人作呕的重复感,因此相较于休闲随性想干啥就干啥的荒野之息来说,显得比较肤浅。
荒野之息在我看来,玩法有一点像MMORPG,就是随性的跑地图,也不知道会碰上什么怪,也不知道有什么宝藏,或者什么其他的发现。MMORPG的目的是练级,荒野之息想以什么为目的都可以。
作者: 古兰佐    时间: 2017-4-21 17:09

posted by wap, platform: iPhone
铁定易主了
作者: mushroom    时间: 2017-4-21 17:12

引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-4-21 17:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
铁定易主了
你们的技能等级都比我高,佩服佩服
作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-21 17:16

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
我还以为蘑菇指蘑菇和条呢
作者: zichuanle    时间: 2017-4-21 17:36

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2017-4-21 16:58 发表
另外我觉得狂吹狂吹的许多都是些新任青,任的核心玩法一直是那样,塞尔达第一次玩确实比较有触动力,我玩的第一个塞尔达是NGC的风之杖,当年也觉得超级神作。
好玩的游戏为什么不能吹捧?
作者: ppigadvance    时间: 2017-4-21 17:54

往前数20年,也许全机种制霸是极少数土豪的专利

现在完全只看有没有时间,你只有时间玩你能玩下去的游戏。
作者: richiter    时间: 2017-4-21 18:00

posted by wap, platform: iPhone
武器太容易坏了,杀个人马要碎三把...
作者: hugang    时间: 2017-4-21 18:44

感觉塞尔达还不至于要和crackdown相提并论
作者: 以父之名    时间: 2017-4-21 18:47

posted by wap, platform: iPhone
这种观点有一点批驳的必要吗?
作者: 飞侠    时间: 2017-4-21 19:41

所以说只有软青玩过沙盘咯
作者: 混血王子    时间: 2017-4-21 21:11

posted by wap, platform: iPhone
人家在小圈子里聊聊而已,又不是主动要挑事

Lz感觉就像香港娱记
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2017-4-21 22:01

引用:
原帖由 sakerping 于 2017-4-21 15:14 发表

对于一个老玩家来说,玩十几个小时足够做判断了,狂吹也是如此。好的游戏也好,包括电影啊书啊武术这些都是一样,好的作品,其实是有一种架势的,一种气场。

狂吹就是这样,没剧情没对话,空手就可以随便跑,这 ...
现在连独立游戏都基本有新手指引了...你这架势摆出来到时候出新手村的玩家可能没30%。
作者: 0瞎子0    时间: 2017-4-21 22:24

posted by wap, platform: 小米 4
原来软饭的群这么幼稚。。。。。。
作者: Hikariyayi    时间: 2017-4-21 22:55

惊了,找米6评测尽然在科技美学看到了BOW的评测.....

http://t.cn/RXxcd9W

不得不说这哥们口才真的好啊,虽然评测是基本没说什么.....

最后一段感觉是专门为泥潭老年人说的
作者: klsm    时间: 2017-4-21 23:50

我都玩了一百多个小时了,也没出来过什么子弹时间,也就高处下落用弓箭有一会儿算是不?
作者: BeastMa    时间: 2017-4-22 01:00

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @klsm  于 2017-4-21 23:50 发表
我都玩了一百多个小时了,也没出来过什么子弹时间,也就高处下落用弓箭有一会儿算是不?
在敌人攻击的瞬间闪避就会有子弹时间

bayoneta发明的系统吧应该是
作者: kyonkoo    时间: 2017-4-22 01:22

不愧是贵版版主,坐的很正
作者: fune    时间: 2017-4-22 01:58

这纱布我认得,就是玩个电视游戏还要以长者的姿态来焦作人那位
作者: 松鼠司机    时间: 2017-4-22 07:18

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2017-4-21 22:24 发表
原来软饭的群这么幼稚。。。。。。
所以我平常都不怎么搭话
作者: 约翰法雷尔    时间: 2017-4-22 11:09

posted by wap, platform: iPhone
说塞尔达简单,哪个沙盘或者自由世界难?

塞尔达是找到窍门就简单,硬干就难,这也是符合世界观设定的

而且难度如果主攻主线,随着游戏时间下降,没有升级系统但是玩家自动升级。但是如果胡乱探索,可能会举步维艰,装备打没了怪物打不过,被怪物一下秒。

其他开放世界比如gta,刺客信条,老滚,从头打到尾死亡次数并没有这做狂吹多,难度基本是线性的。
作者: CHARAZNABLE0079    时间: 2017-4-22 11:39

就是因为特么欧美开放世界游戏玩太多,看到矿石我都想以后找到锄头了再来挖……
作者: fooltiger    时间: 2017-4-22 12:08

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @CHARAZNABLE0079  于 2017-4-22 11:39 发表
就是因为特么欧美开放世界游戏玩太多,看到矿石我都想以后找到锄头了再来挖……
这个锅欧美沙盘不背。。。

地图上看到个奇怪的东西,没有能力解不开,记下来以后能力全了再来搞这是塞尔达系列的老传统了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0