原帖由 @萝卜 于 2017-4-20 13:31 发表
因为主机市场一直以来都是日本输出美国的传统,所以美国人可以买日本主机,日本人不买美国主机
这一点马甲雷以前说的类似观点我觉得很对
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-4-20 13:29 发表
微软收购mc的钱做20个独占都够了
原帖由 @yuong32 于 2017-4-20 14:01 发表
索尼投资独占的运作能力是很不错,不管是第一方培养还是第三方扶持,到目前已形成一套生产独占的体系。但在挖掘品牌深度上一直做的不好,大部分都是昙花一现的短期品牌,从PS1代到现在真正传承下来的只有GT赛车(可惜受制于似真赛车游戏类型影响力日渐式微),神海也走到头了,索尼应该重点培养几个长期品牌。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 14:07 发表
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如果不是果断放弃了PS/PS2时期的日式游戏索尼就惨了,妖精战士/荒野兵器之类的做长线有毛意义?
原帖由 @yuong32 于 2017-4-20 14:22 发表
怎么会没意义呢?这不P5在欧美卖的很好么,老任收走的异度小组不也是纯正的jrpg制作组,妖精战士、荒野兵器、龙骑士传说里索尼能搞成一个就能成为一张好牌。
就算不说日式游戏,虹吸战士、海豹突击队、机车风暴、抵抗、杀戮地带、狡狐大冒险、瑞奇与叮当、星际战鹰,这些作品中目前哪个真正得到了传承?所以说索尼投资独占的思路都是消耗型的,23作之后就基本永久雪藏了,真正能留在玩家心中、历久弥新的游戏不多。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 14:04 发表
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但是20个独占都未必有MC对psv帮助大,不得不说微软做了一笔好买卖。
原帖由 yuong32 于 2017-4-20 14:22 发表
怎么会没意义呢?这不P5在欧美卖的很好么,老任收走的异度小组不也是纯正的jrpg制作组,妖精战士、荒野兵器、龙骑士传说里索尼能搞成一个就能成为一张好牌。
就算不说日式游戏,虹吸战士、海豹突击队、机车风暴、 ...
原帖由 @萝卜 于 2017-4-20 14:39 发表
能留在玩家心中、历久弥新的游戏除了任天堂还有谁,DQ?
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 14:30 发表
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所谓的历久弥新就要隔路,要么就是马塞口那种和第三方划清界限,要么就是火纹把同类游戏都耗死了,结果就是任天堂成就经典,但是受众口味与第三方渐行渐远,这和索尼团结能团结的所 ...
原帖由 @hadesu 于 2017-4-20 14:42 发表
楼主属于废话太多的典型,有空废话不如思考更多的东西
原帖由 @hadesu 于 2017-4-20 14:52 发表
你废话再多不影响我眼里你没有价值的本质,你说这么多屁话我都当放屁,你觉得你说的废话很动听?
原帖由 @yuong32 于 2017-4-20 14:47 发表
首先不是火纹把同类型耗死了,是回合制战棋策略游戏这个类型已经跟不上时代,大部分公司都不做了,机器人大战也是最后一口气吊着,但这两年火纹立足掌机平台系统又做出了改进,这就是老任对品牌的挖掘能力。
至于受众口味问题也是不存在的,是老任自己从Wii开始依据自身资源能力选择了错位竞争路线,以前N64和NGC成人化游戏都不少的,可惜都败在了策略和载体上。其实只要想一下如果下世代老任推出一个机能和PS5一样的家用机,跨平台、网络、服务水平都基本一致,你会因为老任第一方的游戏风格而去买PS5吗?我相信大部分人都乐于看到第一方风格和第三方不同。
原帖由 @hadesu 于 2017-4-20 14:58 发表
你也知道你到底在干什么?
原帖由 松鼠司机 于 2017-4-20 15:01 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
我在说话,说得很动听,把你引来了
我是这么认为的
但是你似乎认为我在放屁儿,屁把你引来了
我一直以为屁只能引来苍蝇
原帖由 @hadesu 于 2017-4-20 15:05 发表
看看你,这篇那么简单的内容需要反复用极低的水平包装几遍凑字数告诉别人,用数量弥补质量,可惜思考问题深度不是光码字就够的
什么时候你学会不说废话了,你就有那么点价值了,我说话很直接,不凑数,你应该看完就明白
原帖由 @hadesu 于 2017-4-20 15:07 发表
看来没有价值的人比如你,总是喜欢掩盖一些比较直接的东西,毕竟废物就是废物
原帖由 @hadesu 于 2017-4-20 15:10 发表
你这人这么菜还自我感觉这么好,我纠正你彩笔的本质,你到现在还没明白,这么简单的话都看不懂?
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 14:58 发表
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平台当然有受众口味的分别,psv卖那熊样萌豚游戏也赖着不走,当初一堆山寨MH游戏除了索尼推动,也是第三方相信psv有这样的需求,N64之所以吸引了很多射击游戏,是因为有007做榜样这 ...
原帖由 @LMBS 于 2017-4-20 15:29 发表
好好的机车风暴没了
索尼罪大滔天
原帖由 你老闆 于 2017-4-20 16:10 发表
前提是XB1賣得不好
事實是,XB1有沒有獨佔的時候銷量都差不多,不是TG一群人說不好就不好
說到底XB1銷量比較行的地方都比較不在乎什麼獨佔不獨佔,服務對了就買
其他11區,天朝之類的地方,有獨佔時還不是一樣賣得那麼 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 14:07 发表
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如果不是果断放弃了PS/PS2时期的日式游戏索尼就惨了,妖精战士/荒野兵器之类的做长线有毛意义?
原帖由 @hadesu 于 2017-4-20 15:13 发表
就你这个用魅族的?![]()
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原帖由 @xuxuhao13 于 2017-4-20 18:12 发表
薯片你还别瞧不起1886和直到黎明,对于泥潭sb“核心玩家”来说这两游戏一无是处,其实在不少普通用户那这两是挺有独特吸引力的玩意
原帖由 萝卜 于 2017-4-20 20:29 发表
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索尼支持者的观点经常摇摆,wii时代他们说任天堂按索尼模式出牌索尼早就赢了,x1时代微软按索尼模式出牌微软早赢了....
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