原帖由 @hadesu 于 2017-4-19 12:24 发表
废话太多
原帖由 @hadesu 于 2017-4-19 12:35 发表
还有几个小时就出来了![]()
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原帖由 @共谍常凯申 于 2017-4-19 12:33 发表
贴图差异还不够大吗?
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2017-4-19 13:43 发表
https://gamefaqs.akamaized.net/screens/8/8/3/gfs_50972_2_14.jpg
https://gamefaqs.akamaized.net/screens/4/6/1/gfs_402050_2_1.jpg
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原帖由 @超越神的牛肉人 于 2017-4-19 13:47 发表
DX7到DX11画面没实际提升
这是不是阿鼠今年最疯的一次?:D :D :D :D
原帖由 @yuong32 于 2017-4-19 15:03 发表
我还是想要均衡发展的游戏,如果把一个游戏对机能的消耗大致分成:画质、分辨率、帧数、场景大小、同屏人数、物理效果、AI、系统设计、互动设计这几个方面。我希望次世代游戏能把增加的机能均衡的分配到这些方面,而不要出现现在这种画质、分辨率、场景大小消化大量机能、其它方面进步甚微的情况。
原帖由 lightling 于 2017-4-19 15:09 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
PC游戏没你说的这个问题。
主要还是PS4的CPU不行。
原帖由 @yuong32 于 2017-4-19 15:18 发表
PC游戏也一样,这是游戏设计理念就决定的,如果把原因归结于CPU不行,那NS的CPU不是更烂?但照样做出了荒野。X360CPU也比PS4差吧?照样做出了光环3、空降兵和致远星。所以真不是机能不够,是制作理念发生了转变,以为用引擎把游戏世界还原出来再放个人物进去就叫游戏了,其实更像模拟软件。
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2017-4-19 13:47 发表
DX7到DX11画面没实际提升
这是不是阿鼠今年最疯的一次?:D :D :D :D
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2017-4-19 13:47 发表
DX7到DX11画面没实际提升
这是不是阿鼠今年最疯的一次?:D :D :D :D
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