原帖由 cnethack 于 2017-4-18 12:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
以撒太贵了,便宜哪怕是10美刀这销量绝壁能前三啊!
下个月的MC多好,老老实实30刀
原帖由 @曾经在林中的狼 于 2017-4-18 13:15 发表
便携机特别适合rouguelike类的游戏啊
原帖由 cynic0522 于 2017-4-18 13:39 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
如果只是独立制作且发行的话...
EA UBI之流算indie么.....
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-18 13:42 发表
大公司当然有独立发行游戏的能力
至于独立的小公司制作游戏,交给EA UBI发行,算不算独立游戏,这事是有争议的
我认为只要制作组本身比较独立就算
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-18 13:33 发表
我不知道你们对独立游戏的定义是什么,这个词本来就很模糊
Shin'en Multimedia是个独立的游戏公司,Fast RMX也是他们自己发行的
所以我认为这就是一个独立游戏
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-18 13:33 发表
我不知道你们对独立游戏的定义是什么,这个词本来就很模糊
Shin'en Multimedia是个独立的游戏公司,Fast RMX也是他们自己发行的
所以我认为这就是一个独立游戏
原帖由 cnethack 于 2017-4-18 12:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
以撒太贵了,便宜哪怕是10美刀这销量绝壁能前三啊!
下个月的MC多好,老老实实30刀
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-4-18 14:05 发表
反正我自己对独立游戏的定义很狭隘,独立游戏就是以个人和少数几个爱好者组成的一个制作组制作的游戏,并不具备公司和发行能力以及技术画面表现力
我更倾向于叫车库游戏,像腾讯搞个10人小组开发类似像素游戏的所谓独立游戏就不算
原帖由 @razgriz 于 2017-4-19 21:06 发表
独立游戏的核心应该是不受核心制作力量之外的资方控制干扰,可以完全按照制作人的意图开发,出品人监制导演完全是一个人。
规模小不具备发行能力什么的,只是因为符合独立游戏概念的工作室往往都具备这些特征,不是说有这些特征才是独立游戏。
我有钱搞个几百人的团队按照我的策划开发游戏那还是独立游戏。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |