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标题: 搭车求问,capcom当年怎么能做出《快打旋风》那样吊炸天的游戏 [打印本页]

作者: 森特    时间: 2017-4-17 19:54     标题: 搭车求问,capcom当年怎么能做出《快打旋风》那样吊炸天的游戏

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手感,人设,都很牛逼。当年我在街机厅看着画面,感觉里面的敌人要跳出来绑架我。
有什么创作背景么,这种类型的清版过关,《快打旋风》是第一作?
作者: gaojia005    时间: 2017-4-17 20:53

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选用的敌人相貌和名称都是80年代当时的知名人物,枪花的阿历克斯、斯拉士,摔角巨人安德鲁等,都是大明星。
作者: gaojia005    时间: 2017-4-17 20:54

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这种类型,双截龙比它早。
作者: 碧剑蓝星    时间: 2017-4-17 20:56

钢铁不是一天炼成的啊,差不多同期开发的街霸1代就累积了手感经验了。双截龙1代比快打旋风早,从类型来说还有微妙差别,比如双截龙系列有陷阱,地形高低错落,感觉那时期的开发者不能完全脱离马里奥的影响。
老卡之前ACT也偏平台,像虎之道黑虎啥的都还抹不去平台跳跃的痕迹,直到快打旋风才成为真正清版宗师。
作者: ips3    时间: 2017-4-17 21:06

还是更喜欢老卡的街机三国志
作者: dtxyy    时间: 2017-4-17 21:52

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快打旋风难度可不低 ,绝对经典。
作者: orx    时间: 2017-4-17 22:35

CPS1清版几作要数快打旋风的杂兵最厉害
作者: kmlzkma    时间: 2017-4-18 04:10

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最爱惩戒者。
作者: 燕市游徒    时间: 2017-4-18 05:18

好像是冈本吉起领衔开发的作品。画面比双截龙突飞猛进,当时我都看呆了
作者: mike11    时间: 2017-4-18 08:52

最碉堡天的 是三国2 赤壁吧????这机器当年 啥时候去 啥时候人是满的 排着队玩。题材 出招。 都很棒 每次都是第2关就死。 就1条命。
格斗就是街霸2 8人
作者: 長瀬湊    时间: 2017-4-18 09:16

快打旋风招式少了点
作者: orx    时间: 2017-4-18 09:45

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快打旋风比较考验基本功,以前三国志2基本两个人死在第三关,后来五个人内打通GBA版SUPERHARD难度快打旋风后,三国志2一币到张辽、惩罚者通关、名将通关,但是恐龙始终打不好。

后来在模拟器上重温街机版快打旋风发现比GBA版难的多的多。
作者: gaojia005    时间: 2017-4-18 09:50

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快打旋风不在于招式多,精髓是后跳。
作者: dtxyy    时间: 2017-4-18 10:27

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引用:
原帖由 @gaojia005  于 2017-4-18 09:50 发表
快打旋风不在于招式多,精髓是后跳。
后跳+膝盖
作者: gaojia005    时间: 2017-4-18 10:34

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“后来在模拟器上重温街机版快打旋风发现比GBA版难的多的多。”

gba版和街机版相比,本来就是缩水版(虽然增加了少年街霸的造型),不知为啥这么多人推崇。音乐重复严重,场景减少(比如上电梯没了,一些地方也没有油桶滚过来了),小兵好像也不会跳踢了。
作者: orx    时间: 2017-4-18 10:44

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
gba版甚至剧情上都是按着sfc走的,选zero打第四关会吐槽当年没来过这里之类的。

主要是街机版没有恐龙三国那么流行,记得小学二年级后就没见过街机版了。时隔多年后一对比才发现街机版细节那么丰富。
最直接的,街机版可以跳墙的地方比gba版多的多,guy的大威力跳踢更有用了。
作者: asd11123    时间: 2017-4-18 10:55

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在我们这儿从来没看到谁能一币打通过,同屏人数多,速度快,攻击猛。
作者: bushsq001    时间: 2017-4-18 11:02

感觉特别贴近生活

就是街头斗殴的架势

以一敌多一不留神就扑街
作者: jhunsoon    时间: 2017-4-18 11:27

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引用:
原帖由 @orx  于 2017-4-18 09:45 发表
快打旋风比较考验基本功,以前三国志2基本两个人死在第三关,后来五个人内打通GBA版SUPERHARD难度快打旋风后,三国志2一币到张辽、惩罚者通关、名将通关,但是恐龙始终打不好。

后来在模拟器上重温街机版快打旋风发现比GBA版难的多的多。
恐龙大部分人一个币是挂在飞刀手或者机枪手那里吧
作者: orx    时间: 2017-4-18 11:32

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就是各种不适应恐龙需要频繁跑动的打法,步行走位都不行。其他几个能跑的跑步频率也远低于恐龙。
而且恐龙那个只要被打攻击力就发生变化的系统特别奇葩。
作者: solbadguy    时间: 2017-4-18 11:35

不喜歡這個系列,打擊音效很不合我口味。
作者: 消失在宇宙    时间: 2017-4-18 11:39

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恐龙boss的打法就是跑跑a,小时候我都是这么打得
作者: 森特    时间: 2017-4-18 12:40

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现在想在家玩快打旋风和恐龙快打,选哪个机种或模拟器,哪种显示设备,哪个版本,画面操作能最接近街机原版?
作者: 森特    时间: 2017-4-18 12:42

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现在脑补一下,恐龙里的爆炸火焰出血特效,如果用好的显示设备,无任何附加渲染,肯定美翻
作者: firesun    时间: 2017-4-18 16:26

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FF刚出来的时候投币率不亚于街霸,人物大、场景好、难度高,而且前两关的过关率还是挺高的,一开始都争先恐后的玩,直到发现了电车关拖时间的Bug,投币率就一下子下来了

再加上后来出了街霸、名将之类的,FF才慢慢过气。
作者: mephisto    时间: 2017-4-18 17:07

太难了,不会摆拳正常打估计第二关就能死光
作者: bluefly    时间: 2017-4-18 18:55

快打旋风刚玩都会挂在双刀苏杜姆那吧?
作者: 喜欢街机    时间: 2017-4-18 19:23

当年在街机厅,我看过最厉害的人,也只能玩到第四关...
起身没有无敌,后期很容易被秒杀
作者: gaojia005    时间: 2017-4-18 20:42

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快打旋风的硬派的打击感是cps1上最爽的,没有之一。不用摆拳,我不管用谁都能一币通,有一半的几率能一命通,主要是最终boss前的一场大战不太好把握。
作者: genesisx    时间: 2017-4-18 20:58

当年街机厅里都是美式高机台,而且喇叭都很坑,后来某一家街机厅引进两台比较新的机台,一台是钩子战机,另一台是双截龙本家的那部扫把头街头大战斗,后者现在看来并没有什么特别惊艳的地方,但那时候因为那个机台是新的,而且带低音炮,这游戏的BGM非常震撼,听得我惊呆了····
作者: orx    时间: 2017-4-18 21:29

快打旋风最终BOSS前的那场八人战很有名
作者: sigouqishi    时间: 2017-4-19 10:48

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卡普空的act我还是最喜欢吞噬天地2
作者: 森特    时间: 2017-4-19 11:55

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引用:
原帖由 @sigouqishi  于 2017-4-19 10:48 发表
卡普空的act我还是最喜欢吞噬天地2
吞食天地,似乎稍显单调,杂兵只有忍者比较棘手。有的boss给人雷同的感觉。

当然我只会用关羽

但吞食天地似乎是让人打的最爽的清版过关,需要费脑子的地方不多
作者: sigouqishi    时间: 2017-4-19 12:08

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引用:
原帖由 @森特  于 2017-4-19 11:55 发表
吞食天地,似乎稍显单调,杂兵只有忍者比较棘手。有的boss给人雷同的感觉。

当然我只会用关羽

但吞食天地似乎是让人打的最爽的清版过关,需要费脑子的地方不多
因为我act手残啊,以前打的好差不多可以一币见吕布,其它act基本没可能打得那么久啊。
作者: dtxyy    时间: 2017-4-19 12:50

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引用:
原帖由 @gaojia005  于 2017-4-18 20:42 发表
快打旋风的硬派的打击感是cps1上最爽的,没有之一。不用摆拳,我不管用谁都能一币通,有一半的几率能一命通,主要是最终boss前的一场大战不太好把握。
哈格一直就不会用,最终boss前那一战单人真不好过。
作者: gaojia005    时间: 2017-4-19 13:13

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其实市长最好用,打血太快了。。。多利用后跳+下扑,和后摔敌人的无敌时间。

一开始可能会觉得,市长动作太慢,算速太慢,坚持住多用几次说不定就有感觉了。
作者: 月迅龙龙    时间: 2017-4-19 13:59

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当年发现PSP可以打三国的时候,我在火车连着打穿了五周目过过瘾。。。
作者: bbsbot    时间: 2017-4-19 20:44

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第一次在街机厅看到Final Fight时被震撼了!划时代的作品!
作者: 雨中行1336    时间: 2017-4-19 21:14

街机版难度太大啊,而且在我这小地方,是先有三国和恐龙,后来才有快打旋风,那反差……
作者: killz    时间: 2017-4-20 08:16

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基本不会摆拳,最多也就天梯被贝雷帽炸死,刚出来时候99%死在第二关。没人敢主动上前抓boss。关键双刀太猛还无赖,居然串线冲刺
作者: 就一中年人    时间: 2017-4-20 11:24

屌炸天我觉得还是街霸2啊,虽然只有8个人
但是出来的时候就几近完美,各种系统,各个生动的角色,游戏模式
现在回想起来就好比美国爸爸挖到威震天才能领先世界科技那么多的感觉一样,真不知道当年capcom是怎么搞出来的,就一个字:服

这个概念想一想也只有暴雪能搞出星际彻底改变了RTX格局,出个wow这么多年都无可超越一样

——抱歉跑题了,看到标题屌炸天之后的感慨
作者: zengzidane    时间: 2017-4-20 19:20

小时候第一次玩街机就是玩的快打旋风 ... 感觉这游戏的难度在于:主角被击中后硬直时间长,敌人攻击威力大费血多。稍不注意被偷袭得手,半管血没了。




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