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标题: botw击倒敌人或者被敌人击倒为啥会滑很远? [打印本页]

作者: sniper53    时间: 2017-4-17 18:04     标题: botw击倒敌人或者被敌人击倒为啥会滑很远?

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这个当然是鸡蛋里边挑骨头了,但的确很奇怪这个,滑的太不自然了,是物理引擎的问题?
作者: 农农    时间: 2017-4-17 18:08

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为什么龙珠里人被打到墙上会出个椭圆形的坑?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-4-17 18:22

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为了增强爽快感啊,击打力度大才会弹的很远,如果打了半天很猛只是原地倒下了会很没劲
作者: 0瞎子0    时间: 2017-4-17 18:24

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晕的是边滚还边掉血,还以为有救,遇到个。下坡一下就滚死了艹
作者: BeastMa    时间: 2017-4-17 18:25

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这是havoc引擎的老问题了

就是所有物件的摩擦力偏小

另外就是当你受创时完全不考虑你自身动作对惯性造成的反作用力
作者: 代号snake    时间: 2017-4-17 18:32

看着林克被打死,滚了好几下不是有种爽快感~~~~
作者: 藕是张力    时间: 2017-4-17 19:11

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LINK爬起来太慢了,每次都要急死
作者: n2    时间: 2017-4-17 19:16

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引用:
原帖由 @藕是张力  于 2017-4-17 19:11 发表
LINK爬起来太慢了,每次都要急死
+1。总觉得会被补刀
作者: genesisx    时间: 2017-4-17 19:24

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猛汉猎人们表示~我们滚习惯了
作者: shigeru    时间: 2017-4-17 20:50

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怕被敌人无限连击
作者: ntxdz    时间: 2017-4-17 20:51

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link其实倒地的时候是不会被打的,所以一直装死就好了
作者: n2    时间: 2017-4-17 21:40

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引用:
原帖由 @ntxdz  于 2017-4-17 20:51 发表
link其实倒地的时候是不会被打的,所以一直装死就好了
是不会被打,但是怎么装死。。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2017-4-17 21:51

这是一种被称作消力的武术技巧不然怎么没被一下打死?
作者: 再来一发    时间: 2017-4-17 23:48

引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-4-17 19:11 发表
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LINK爬起来太慢了,每次都要急死
特别是被激光炸飞,还没爬起来感觉第二下就要来了
作者: Mr.周    时间: 2017-4-18 13:57

引用:
原帖由 再来一发 于 2017-4-17 23:48 发表


特别是被激光炸飞,还没爬起来感觉第二下就要来了
比如力之试炼的小守护者,激光转圈圈时去正中心挨一下,会被连续转到3-4次,但只有第1次是扣血的
作者: 夏青    时间: 2017-4-18 14:01

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昨天在火山被哥布林一棒子抡倒,滑出去好远

之所以别扭,因为不是一棒子抡出去那么远,而是先倒地,然后蹭着地面滑出去,视觉效果别扭极了

还掉下火山,幸亏体力多,爬了半天九死一生爬回来了
作者: yfc845    时间: 2017-4-18 14:03

不过死在小守护者手下,自己手里的剑丁玲咣浪的掉在地上弹了几下落地的物理感觉真的是很真实。
作者: 田中健一    时间: 2017-4-18 14:04

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怪物被打飞,捡材料很不方便,特别是在山上。
作者: n2    时间: 2017-4-18 14:10

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引用:
原帖由 @yfc845  于 2017-4-18 14:03 发表
不过死在小守护者手下,自己手里的剑丁玲咣浪的掉在地上弹了几下落地的物理感觉真的是很真实。
是的!
作者: cong2004    时间: 2017-4-18 15:16

想起SQUARE(当时未合并)在PS2刚发售时出的《保镖》。。。
作者: Banjo    时间: 2017-4-18 15:38

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这玩意还是有点用的。。。昨天在峡谷刷龙鳞,不知道掉哪去了想爬高了看看,结果来了俩蝙蝠顶我,一下子就从山顶就滚到最下面的河里,我也没办法就看着他这么往下落,一转镜头龙鳞就在跟前。。。。。




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