原帖由 king8910213 于 2017-4-15 09:21 发表
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就以VG最新的数据ps4荒野100万 X1 50万来说就死不了
原帖由 @hadesu 于 2017-4-15 09:27 发表
营收差距带来的实力差距会不断的影响微软日后的操作,都有的第三方2:1,ps独占全吃营收,再加上主机销量差距,xbox业务今年营收会只有ps的一半可能还不到,要知道微软游戏部门原来的配置花费和索尼55开,现在少了这么多收入,一大堆人都是多余,如果不裁员就是纯亏,裁员就是实力下滑
原帖由 @心之一方 于 2017-4-15 16:56 发表
最大的问题是索尼只要正常发展不作死想不出怎么失败,他自己培养的第一方半第一方在目前这个业界形式下优势太大
原帖由 @328928249 于 2017-4-15 17:46 发表
我没记错的话x1再惨财报也是盈利的。。怎么会跑路。。光是live会员收入就不菲
原帖由 328928249 于 2017-4-15 17:46 发表
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我没记错的话x1再惨财报也是盈利的。。怎么会跑路。。光是live会员收入就不菲
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 20:33 发表
客观来看,从目前已知情报看天蝎与PS4pro对比
天蝎优势:性能、向下兼容、老游戏强化,以及已经传出消息的自主退款政策。
PS4pro优势:独占游戏,价格(目前情报看天蝎应该会比pro贵)
当然指望天蝎追平甚至反 ...
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 20:40 发表
你对形势太乐观了,微软游戏部门现在的情况比你说的危险的多,最明显就是这次老任重新加入战局,颠覆索尼的地位不可能,但是足够继续蚕食微软已经不多的地盘。原来ps4和x1两个机器,很多人买了x1是因为没有太多 ...
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 20:53 发表
只要微软不放弃,认为游戏业务不可或缺,XBOX就倒不了,天蝎就是止住颓势的第一步,目前来看这次微软把卖点放在那些原来PC平台独有的特性上:向下兼容、自主退款、MOD等,这些特性在目前足以成为差异化竞争的资本, ...
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:00 发表
你说的这些最终的结果就是营收不高,利润长期亏损的局面,过去xbox业务虽然利润是鸡肋,至少还能聚集一定量的用户群体,现在的形势是又没消费群体又没营收又没利润,关键还得养着xbox部门那群混子,干什么什么不 ...
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 21:09 发表
天蝎既然已拥有突破困境的硬件特性,发售后自然能增加装机量和软件销售额,当一些开始向着好的方向发展,这口气就续上了,为下一代的重回正轨奠定基础
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:12 发表
你对天蝎预期太高,而且同时你高估了现在xbox团队核心的问题,管理人员能力严重不足,给他们多少钱都给你败光,现在家底已经败光了,指望他们收复江山,江山就是他们玩丢的,只要之前不脑残策略N连发,也不会现在 ...
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 20:33 发表
客观来看,从目前已知情报看天蝎与PS4pro对比
天蝎优势:性能、向下兼容、老游戏强化、和PCW10账号通用,以及已经传出消息的自主退款政策。
PS4pro优势:独占游戏,价格(目前情报看天蝎应该会比pro贵)
当然 ...
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 21:21 发表
不是我期望高,是目前已知情报看这次天蝎颇有亮点,XBOX团队到底是些什么人?有没有调动和调整?这些我不是业内无从得知,但从天蝎的公布情报看比起X1进步是明显的,最显著的进步就是对当前自身优势的评估和硬件设 ...
原帖由 你老闆 于 2017-4-15 21:24 发表
建議你想談天蠍,Xbox什麼的自己開帖,別浪費在這帖上
你看他"Live收入直線下跌"這句就知他查都沒查過,對實際情況全部建基於自己幻想之上
忘了提一提,Macross Delta是垃圾動畫
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:26 发表
不是之前和你讨论了吗,xbox现在根本的原因就是没人没技术,顶级引擎没有,顶级游戏业大佬没有,一群混子组成的343和那个什么战争机器小组,管理者整天投机取巧搞cg 拍电影 外包凑数,就是不钻研基本功。现在343 ...
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:38 发表
没有就没有,比如halo5还拿着垃圾引擎被人鄙视画面,战争机器4拿着通路货虚幻4,有就拿出来,难道光环5这么烂的画面光环6突然就冒出来个屌炸天的引擎?当343这群废物大力出奇迹?
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 21:49 发表
说到底你的结论还是基于你自己的主观判断而已,没有外部硬性证据的支撑,打个比方就像:“我看这人走路一瘸一拐,这人一定是瘸子”,其实人家只是鞋子不合脚。
还有光环5画面还是很不错的,不要忘记人家是60帧游戏 ...
原帖由 flies 于 2017-4-15 21:51 发表
发售第四年以后基本都是跟风玩家了,跟风玩家才不管你什么性能画面,首先就是硬件价格。跟风玩家对价格非常敏感,贵100美元就是不爽,其次是游戏阵容。
天蝎不会卖的很好的,就像PS4 pro,大多数跟风玩家还是首 ...
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:53 发表
一个引擎做出来难道是从无到有,还不是一步步累计的,改来改去不断的在原来的筹码上面加投资变得更好?螃蟹的地平线之前就是公认的画面牛逼,只是之前其它游戏没有地平线这么成功而已,别人做了5年10年的引擎,才 ...
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 22:17 发表
H5有没有阴影是资源配置的有意为之,H4都有阴影H5引擎能没有这功能?,人家为了60帧有所取舍罢了。
而且画面不能成为好游戏的绝对标准,狂吹就是最好的例子,H6如果游戏性、剧情做得好一样可以获得业界和玩家的认 ...
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:19 发表
可惜你说的是343,游戏性连之前bungie水平的游戏性都达不到,还想着追老任。至少h4还靠画面吹过一波,光环5游戏性没有,多人被cod12吊打,单机爆炸,直接系列最低评价
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:25 发表
这不叫预测,而是很单纯的分析而已,根据游戏行业运行规律判断一个周期发生的改变,这个在现在完全是很容易的事情。343就一个组,300多号人,正常流程一部作品这个人手都紧张,还折腾出来赶时间做一个全新的引擎 ...
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2017-4-15 21:48 发表
吖,这是哪个片……
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:38 发表
我用判断力做赌注,如果有超过一半以上的概率,毫无疑问,我不断的下注就会不断的赢,即使偶尔几次失败了,不影响我基大概率的始终能赢,只要我这套逻辑没问题,我看游戏业永远比你看得远,你能看到的我都能找到 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-4-15 22:48 发表
8月放免费流程又是哪里得到的消息?而且只要没发售,不管你通过什么途径得出的预测都只是预测而已,事实仍然需要等到正式版发售后。
原帖由 turnlive 于 2017-4-15 22:57 发表
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你也是太闲了和troll讲道理,他论据之一的战争机器4的虚幻4引擎根本就是当初epic和ms交易合同的一部分.
本帖最后由 turnlive 于 2017-4-15 22:58 通过手机版编辑
原帖由 @hadesu 于 2017-4-15 22:59 发表
有个屁交易,就是单纯微软图省事直接拿虚幻4干活而已,你见过年底要发虚幻4载体的年度大作,结果虚幻老板年初痛骂微软的先例吗
原帖由 @变色龙 于 2017-4-15 23:01 发表
微软玩了对业界没好处
原帖由 @hadesu 于 2017-4-16 06:30 发表
继续被dogcom愚弄呗,微软现在多少战斗力分析下就够了,结果这个人到处装神弄鬼忽悠你们这群外行,这要多sb还听这个骗子骗你
原帖由 @yuong32 于 2017-4-15 20:33 发表
客观来看,从目前已知情报看天蝎与PS4pro对比
天蝎优势:性能、向下兼容、老游戏强化、和PCW10账号通用,以及已经传出消息的自主退款政策。
PS4pro优势:独占游戏,价格(目前情报看天蝎应该会比pro贵)
当然指望天蝎追平甚至反超PS4是不可能的,但利用本世代剩余的23年时间止住颓势、挽回口碑还是很有希望的。除非微软自己不想干了,不然从XBOX初代至今已经付过2次学费的微软很难被彻底挤出主机游戏业,因为微软有足够的试错资本,而犯过的错误一般短期内是不会再犯的,在大家新主机设计都不犯错的情况下,想把对手彻底赶出去没那么容易。
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-4-15 14:44 发表
业界区三家轮着死
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2017-4-16 15:33 发表
话说为啥楼主会在SKY被ban,讲出来娱乐一下嘛
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