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标题: [求助] 预测一波微软box业务走势,大概率3年全线崩盘,彻底滚出主机圈 [打印本页]

作者: hadesu    时间: 2017-4-15 09:15     标题: 预测一波微软box业务走势,大概率3年全线崩盘,彻底滚出主机圈

2017天上半年主机销售同比上年下滑50%以上,E3一堆没有价值的所谓独占,天蝎399还是449发售无关战局,全年对比上年主机销量下滑30%,营收继续大幅下滑,目测超过20%-30%以上,总体人员动荡,phil滚蛋,上来一个替罪羊
2018年343在没有技术和人员支持的情况下,halo下一作发售,继续维持mc平均80分水平,甚至可能创历史最低,发售即暴死,创系列首发新低,343被迫重组。同时传闻战争机器小组新作开发不利的流言,天蝎2018年销量排名倒数,可能只有主机行业20%的份额
2019年战争机器开发不利确实,该小组可能直接关门,xbox部门年利润亏损超过微软底线,微软开始裁员应对游戏业务的不断下滑

[ 本帖最后由 hadesu 于 2017-4-15 19:03 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2017-4-15 09:21

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就以VG最新的数据ps4荒野100万 X1 50万来说就死不了
作者: 你老闆    时间: 2017-4-15 09:22

樓主大號又被ban了嗎
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 09:27

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-4-15 09:21 发表
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就以VG最新的数据ps4荒野100万 X1 50万来说就死不了
营收差距带来的实力差距会不断的影响微软日后的操作,都有的第三方2:1,ps独占全吃营收,再加上主机销量差距,xbox业务今年营收会只有ps的一半可能还不到,要知道微软游戏部门原来的配置花费和索尼55开,现在少了这么多收入,一大堆人都是多余,如果不裁员就是纯亏,裁员就是实力下滑

[ 本帖最后由 hadesu 于 2017-4-15 09:30 编辑 ]
作者: 心之一方    时间: 2017-4-15 09:29

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微软的主要问题是没游戏,其他都是次要的。
作者: tommyshy    时间: 2017-4-15 09:30

请开始你们的表演
作者: lady玉凤    时间: 2017-4-15 09:31

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房本片这是王者归来了?
作者: yfl2    时间: 2017-4-15 09:47

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这次小黑屋的原因是?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-15 09:48

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原帖由 @hadesu  于 2017-4-15 09:27 发表
营收差距带来的实力差距会不断的影响微软日后的操作,都有的第三方2:1,ps独占全吃营收,再加上主机销量差距,xbox业务今年营收会只有ps的一半可能还不到,要知道微软游戏部门原来的配置花费和索尼55开,现在少了这么多收入,一大堆人都是多余,如果不裁员就是纯亏,裁员就是实力下滑
前两年任天堂那么惨不也挺过来了,你怎么断定天蝎一定会失败?
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 09:51

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-15 09:48 发表
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前两年任天堂那么惨不也挺过来了,你怎么断定天蝎一定会失败?
任天堂的核心是做马里奥 塞尔达这样的核心开发人员,任天堂不作死,这批人不会走,而且任天堂的现金流也能维持住这批人,即使是账面亏损。微软不一样,游戏部门体制复杂,人员繁多,营收下滑直接就会一大批人滚蛋,没有微软集团输血,单个部门碰到现状只能不断砍,而微软的游戏开发人眼特别是343本来就是群雇佣兵,没钱给你干什么。这里顺便解释下,343没人的原因
作者: jjtomy    时间: 2017-4-15 09:56

从这个帖子就能看出来微软发布天蝎是多么正确
作者: austin17    时间: 2017-4-15 09:58

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Lz跳的是什么舞?
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 09:58

引用:
原帖由 jjtomy 于 2017-4-15 09:56 发表
从这个帖子就能看出来微软发布天蝎是多么正确
我在xboxsky就讨论过,天蝎去年就必须出,不管是不是6T,5T 4.5t都要第一时间出,今年天蝎其实已经晚了
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 09:59

引用:
原帖由 austin17 于 2017-4-15 09:58 发表
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Lz跳的是什么舞?
看明白了问题,别看dogcom整天瞎吹,其实他除了忽悠还会什么
作者: abracadabra949    时间: 2017-4-15 11:38

肯定不会死,不过本世代被SONY永远压着打已经是不争的事实,天蝎改变不了什么了
作者: 弟弟等等    时间: 2017-4-15 11:44

x1销量 一直还行,出乎大部分人 意料吧
作者: cgyldn    时间: 2017-4-15 11:50

[attach]919044[/attach]
作者: 量产QUBELEY    时间: 2017-4-15 12:06

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没游戏是最大败笔
微软走Xbox初代的老路了,忘记教训了
问题是天蝎失败后,大门还会像360那样再来一局吗
作者: L.G.Y    时间: 2017-4-15 12:08

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支持索尼集团。
作者: 223622    时间: 2017-4-15 12:21

跟天蝎比在於机能对美工了

PS4 PRO   通常1080P 30FPS     特效 中/高

                      1080P   高FPS         特效 中/低

    天蝎       4K         60FPS           特效全开
作者: 古兰佐    时间: 2017-4-15 12:33

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微软能滚出游戏圈的话这个贡献不亚于任天堂出狂吹索尼强化中文游戏市场,以后再也不黑微软了。
作者: qwased    时间: 2017-4-15 12:33

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阿三本来就有意砍掉xbox部门,只要接下来表现不好,阿三就有理由动手了
作者: 动感操人    时间: 2017-4-15 12:35

posted by wap, platform: 小米NOTE
这贴好看,马克
作者: majian1    时间: 2017-4-15 12:47

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
微软不会滚出游戏圈。
X1对比PS4是全方位落后,可天蠍对比PS4pro是多方面占优的,更好的多媒体娱乐功能,更强的主机性能,针对天蠍开发的游戏画质肯定领先,普通游戏优化也更好,第三方游戏的劣势到了天蠍变成了优势,如果微软不在价格和政策上作死,是可以和PS4pro拼下去的。
作者: 纵海行舟    时间: 2017-4-15 12:56

posted by wap, platform: 小米
xone手柄买的那么贵,而且销量惊人,微软好好做外设得了。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-4-15 14:44

业界区三家轮着死
作者: 心之一方    时间: 2017-4-15 14:56

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最大的问题是索尼只要正常发展不作死想不出怎么失败,他自己培养的第一方半第一方在目前这个业界形式下优势太大
作者: austin17    时间: 2017-4-15 16:47

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引用:
原帖由 @心之一方  于 2017-4-15 16:56 发表
最大的问题是索尼只要正常发展不作死想不出怎么失败,他自己培养的第一方半第一方在目前这个业界形式下优势太大
飞龙骑脸怎么输
作者: 萝卜    时间: 2017-4-15 17:08

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只要正常发展想不出怎么死的观点同样适用sfc时期的任天堂,ps2时期的索尼
作者: benfortgfc    时间: 2017-4-15 17:39

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谢恩伟都能做ceo 可见上面团队都是什么货色
作者: 328928249    时间: 2017-4-15 17:46

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我没记错的话x1再惨财报也是盈利的。。怎么会跑路。。光是live会员收入就不菲
作者: lightling    时间: 2017-4-15 17:51

posted by wap, platform: Galaxy S5
X1是盈利的,不用卖大楼。
游戏和主机的销量都吊打泥潭觉得前途无量的任地狱。
不知道你们怎么会觉得XB要完?
作者: tommyshy    时间: 2017-4-15 18:11

引用:
原帖由 benfortgfc 于 2017-4-15 17:39 发表
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谢恩伟都能做ceo 可见上面团队都是什么货色
就谢恩伟们这种货色们折腾了这么多年,微软游戏还能盈利,我觉得一时半会还真死不了
作者: yfl2    时间: 2017-4-15 18:11

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @328928249  于 2017-4-15 17:46 发表
我没记错的话x1再惨财报也是盈利的。。怎么会跑路。。光是live会员收入就不菲
实际上谁也不知道是否盈利,Xbox业务不单独核算
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 18:59

引用:
原帖由 328928249 于 2017-4-15 17:46 发表
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我没记错的话x1再惨财报也是盈利的。。怎么会跑路。。光是live会员收入就不菲
现在的live会员收入是吃前几年的老本,现在市场占有率快速下滑,live会员收入也会直线下滑,这种服务收入会晚于硬件销售表现,所以为什么xbox部门这群sb急了,现金流已经断了,前几年嘻嘻哈哈live收入还在,所以还在各种吹逼
作者: 华林政劝    时间: 2017-4-15 19:49

微软这么有钱为什么会死
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 20:03

引用:
原帖由 华林政劝 于 2017-4-15 19:49 发表
微软这么有钱为什么会死
微软有钱和游戏部门有钱是两个概念
作者: yuong32    时间: 2017-4-15 20:33

客观来看,从目前已知情报看天蝎与PS4pro对比

天蝎优势:性能、向下兼容、老游戏强化、和PCW10账号通用,以及已经传出消息的自主退款政策。
PS4pro优势:独占游戏,价格(目前情报看天蝎应该会比pro贵)

当然指望天蝎追平甚至反超PS4是不可能的,但利用本世代剩余的2-3年时间止住颓势、挽回口碑还是很有希望的。除非微软自己不想干了,不然从XBOX初代至今已经付过2次学费的微软很难被彻底挤出主机游戏业,因为微软有足够的试错资本,而犯过的错误一般短期内是不会再犯的,在大家新主机设计都不犯错的情况下,想把对手彻底赶出去没那么容易。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-15 20:40 编辑 ]
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 20:40

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 20:33 发表
客观来看,从目前已知情报看天蝎与PS4pro对比

天蝎优势:性能、向下兼容、老游戏强化,以及已经传出消息的自主退款政策。
PS4pro优势:独占游戏,价格(目前情报看天蝎应该会比pro贵)

当然指望天蝎追平甚至反 ...
你对形势太乐观了,微软游戏部门现在的情况比你说的危险的多,最明显就是这次老任重新加入战局,颠覆索尼的地位不可能,但是足够继续蚕食微软已经不多的地盘。原来ps4和x1两个机器,很多人买了x1是因为没有太多选择,现在已经有了ps4兼容的另个选择,哪方面都不行的xbox自然就是第一受害者。我预测ps 老任 xbox 三方未来的长期格局会是4.5 3 2.5,以微软游戏部门的营收和开支,这个市场比率可以让微软游戏部门砍光除了343和mojang之外其它所有的工作室才能维持营收平衡。最新的一周xbox的市场份额是16%,其实xbox已经崩盘了
作者: yuong32    时间: 2017-4-15 20:53

引用:
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 20:40 发表



你对形势太乐观了,微软游戏部门现在的情况比你说的危险的多,最明显就是这次老任重新加入战局,颠覆索尼的地位不可能,但是足够继续蚕食微软已经不多的地盘。原来ps4和x1两个机器,很多人买了x1是因为没有太多 ...
只要微软不放弃,认为游戏业务不可或缺,XBOX就倒不了,天蝎就是止住颓势的第一步,目前来看这次微软把卖点放在那些原来PC平台独有的特性上:向下兼容、自主退款、MOD等,这些特性在目前足以成为差异化竞争的资本,再配上更好的跨平台表现和1-2款素质不错的第一方独占,天蝎至少可以挽回一些市场和口碑,后续主机如果继续不犯错误,XBOX就有望重回正轨。
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 21:00

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 20:53 发表

只要微软不放弃,认为游戏业务不可或缺,XBOX就倒不了,天蝎就是止住颓势的第一步,目前来看这次微软把卖点放在那些原来PC平台独有的特性上:向下兼容、自主退款、MOD等,这些特性在目前足以成为差异化竞争的资本, ...
你说的这些最终的结果就是营收不高,利润长期亏损的局面,过去xbox业务虽然利润是鸡肋,至少还能聚集一定量的用户群体,现在的形势是又没消费群体又没营收又没利润,关键还得养着xbox部门那群混子,干什么什么不行,而且还不是纳德拉自己人,微软现在的纳德拉想砍的心都有。形势非常惨烈,管理层无能,产出率低下的问题过去xbox利润足够高都掩盖了,现在市场竞争一激烈,这群混子丑态百出,这才是最要命的
作者: yuong32    时间: 2017-4-15 21:09

引用:
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:00 发表


你说的这些最终的结果就是营收不高,利润长期亏损的局面,过去xbox业务虽然利润是鸡肋,至少还能聚集一定量的用户群体,现在的形势是又没消费群体又没营收又没利润,关键还得养着xbox部门那群混子,干什么什么不 ...
天蝎既然已拥有突破困境的硬件特性,发售后自然能增加装机量和软件销售额,当一切开始向着好的方向发展,这口气就续上了,为下一代的重回正轨奠定基础

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-15 22:56 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2017-4-15 21:11

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这话说的插汪是因为性能不如ps4才不行的一样……
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 21:12

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 21:09 发表

天蝎既然已拥有突破困境的硬件特性,发售后自然能增加装机量和软件销售额,当一些开始向着好的方向发展,这口气就续上了,为下一代的重回正轨奠定基础
你对天蝎预期太高,而且同时你高估了现在xbox团队核心的问题,管理人员能力严重不足,给他们多少钱都给你败光,现在家底已经败光了,指望他们收复江山,江山就是他们玩丢的,只要之前不脑残策略N连发,也不会现在的地步。xbox的家业和运行机制也最垃圾的策略才会沦落到现在的地步,偏偏这群人做到了,你认为东山再起能靠这群人?
作者: 萝卜    时间: 2017-4-15 21:17

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一边说这帮人脑残到无以复加,一边说裁掉他们会削弱实力....
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 21:19

引用:
原帖由 萝卜 于 2017-4-15 21:17 发表
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一边说这帮人脑残到无以复加,一边说裁掉他们会削弱实力....
xbox部门一直以来产出效率极低,1000个人干500个人的货,虽然一半是废物,但是裁掉一半留下500人,只有250的效率,这就是问题所在
作者: yuong32    时间: 2017-4-15 21:21

引用:
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:12 发表


你对天蝎预期太高,而且同时你高估了现在xbox团队核心的问题,管理人员能力严重不足,给他们多少钱都给你败光,现在家底已经败光了,指望他们收复江山,江山就是他们玩丢的,只要之前不脑残策略N连发,也不会现在 ...
不是我期望高,是目前已知情报看这次天蝎颇有亮点,XBOX团队到底是些什么人?有没有调动和调整?这些我不是业内无从得知,但从天蝎的公布情报看比起X1进步是明显的,最显著的进步就是对当前自身优势的评估和硬件设计思路,天蝎确实是向着和PS4形成非对称优势的角度去努力的,PC平台特性正是索尼目前的弱势之处。
作者: 萝卜    时间: 2017-4-15 21:21

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裁掉800再招400啊……
作者: 你老闆    时间: 2017-4-15 21:24

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 20:33 发表
客观来看,从目前已知情报看天蝎与PS4pro对比

天蝎优势:性能、向下兼容、老游戏强化、和PCW10账号通用,以及已经传出消息的自主退款政策。
PS4pro优势:独占游戏,价格(目前情报看天蝎应该会比pro贵)

当然 ...
建議你想談天蠍,Xbox什麼的自己開帖,別浪費在這帖上
你看他"Live收入直線下跌"這句就知他查都沒查過,對實際情況全部建基於自己幻想之上


忘了提一提,Macross Delta是垃圾動畫

[ 本帖最后由 你老闆 于 2017-4-15 21:26 编辑 ]
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 21:26

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 21:21 发表

不是我期望高,是目前已知情报看这次天蝎颇有亮点,XBOX团队到底是些什么人?有没有调动和调整?这些我不是业内无从得知,但从天蝎的公布情报看比起X1进步是明显的,最显著的进步就是对当前自身优势的评估和硬件设 ...
不是之前和你讨论了吗,xbox现在根本的原因就是没人没技术,顶级引擎没有,顶级游戏业大佬没有,一群混子组成的343和那个什么战争机器小组,管理者整天投机取巧搞cg 拍电影 外包凑数,就是不钻研基本功。现在343连行业一线引擎都没有,明年的光环6游戏性不突破基本就是343关门的时候,现在xbox部门需要peter moore和动视 kotick这种级别的管理高手入住才有转变的机会,前者刚离开游戏业,后者需要买个动视暴雪,最少要找个比phil这种不懂游戏不懂管理的废物滚蛋才可能有机会
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 21:27

引用:
原帖由 你老闆 于 2017-4-15 21:24 发表

建議你想談天蠍,Xbox什麼的自己開帖,別浪費在這帖上
你看他"Live收入直線下跌"這句就知他查都沒查過,對實際情況全部建基於自己幻想之上


忘了提一提,Macross Delta是垃圾動畫
live收入还是算上windows10的,可惜windows10收入本来就不是给单独你xbox部门准备的,是牺牲了windows授权业务的收入换来的商店收入
作者: 你老闆    时间: 2017-4-15 21:32

Win10賣場的收入能佔金會員的零頭不?

屌你真係on99,那個young32你還是自己開帖吧
作者: kitano    时间: 2017-4-15 21:36

回想一下当初为何大门要开设XBOX部门,再想想现在微软“移动为先,云为先”的战略,XBOX对于现在的微软价值在哪?
作者: yuong32    时间: 2017-4-15 21:37

引用:
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:26 发表


不是之前和你讨论了吗,xbox现在根本的原因就是没人没技术,顶级引擎没有,顶级游戏业大佬没有,一群混子组成的343和那个什么战争机器小组,管理者整天投机取巧搞cg 拍电影 外包凑数,就是不钻研基本功。现在343 ...
目前微软XBOX部门是不是没人才、没技术、没引擎不是凭你空口说说的,你要拿出事实依据,比如国外网站的业内爆料这些。
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 21:37

引用:
原帖由 你老闆 于 2017-4-15 21:32 发表
Win10賣場的收入能佔金會員的零頭不?

屌你真係on99,那個young32你還是自己開帖吧
微软都放弃了windows10的授权收入去换商场收入,你觉得这个收入会低?再看看苹果和谷歌商店营收,去年苹果商店营收285亿美元,微软就是口水这个收入才把window10 免费了,你觉得商店收入会低?
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 21:38

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 21:37 发表

目前微软XBOX部门是不是没人才、没技术、没引擎不是凭你空口说说的,你要拿出事实依据,比如国外网站的业内爆料这些。
没有就没有,比如halo5还拿着垃圾引擎被人鄙视画面,战争机器4拿着通路货虚幻4,有就拿出来,难道光环5这么烂的画面光环6突然就冒出来个屌炸天的引擎?当343这群废物大力出奇迹?
作者: flies    时间: 2017-4-15 21:40

决定一款游戏机成败的从来不是性能,而是独占游戏阵容和售价。

PS4的胜利有对手犯错成分也有主动抓住机会的成分。

对手犯错是老任WIIU回归核心市场策略失败,MS头脑发热ONE初期价格策略失败。主动抓住机会是两次主动降价,从399降到299。红海竞争,硬件越便宜就能越能快速积累装机量达到此消彼涨的效果。PS4主动降价策略应该是SONY充分吸取了PS3高定价导致初期普及缓慢的教训。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-4-15 21:43

天蝎显然是定位核心玩家的高配游戏机,就像精英手柄,再怎么大卖也很难卖过千万。
作者: flies    时间: 2017-4-15 21:43

不过PS4胜利的含金量不高,胜利最高含金量应该是靠第一方独占的超预期表现,比如WII的初期。

MS如果退出传统游戏硬件竞争,应该是利好SONY,和当年SEGA退出利好SONY无异,因为SONY、MS和SEGA这三家的受众群基本就是一个类型。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-4-15 21:48

吖,这是哪个片……
作者: yuong32    时间: 2017-4-15 21:49

引用:
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:38 发表


没有就没有,比如halo5还拿着垃圾引擎被人鄙视画面,战争机器4拿着通路货虚幻4,有就拿出来,难道光环5这么烂的画面光环6突然就冒出来个屌炸天的引擎?当343这群废物大力出奇迹?
说到底你的结论还是基于你自己的主观判断而已,没有外部硬性证据的支撑,打个比方就像:“我看这人走路一瘸一拐,这人一定是瘸子”,其实人家只是鞋子不合脚。
还有光环5画面还是很不错的,不要忘记人家是60帧游戏,而且光环系列物理运算量巨大,AI也很出色,这样的游戏从30帧进化到60帧难度是很大的,还能保持目前的画质很不容易。技术力强不强真的不能单看画面。
作者: flies    时间: 2017-4-15 21:51

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-4-15 21:43 发表
天蝎显然是定位核心玩家的高配游戏机,就像精英手柄,再怎么大卖也很难卖过千万。
发售第四年以后基本都是跟风玩家了,跟风玩家才不管你什么性能画面,首先就是硬件价格。跟风玩家对价格非常敏感,贵100美元就是不爽,其次是游戏阵容。

天蝎不会卖的很好的,就像PS4 pro,大多数跟风玩家还是首选PS4 slim。
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 21:53

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 21:49 发表

说到底你的结论还是基于你自己的主观判断而已,没有外部硬性证据的支撑,打个比方就像:“我看这人走路一瘸一拐,这人一定是瘸子”,其实人家只是鞋子不合脚。
还有光环5画面还是很不错的,不要忘记人家是60帧游戏 ...
一个引擎做出来难道是从无到有,还不是一步步累计的,改来改去不断的在原来的筹码上面加投资变得更好?螃蟹的地平线之前就是公认的画面牛逼,只是之前其它游戏没有地平线这么成功而已,别人做了5年10年的引擎,才有现在的地步。343呢,halo5那个没有光影的垃圾引擎,重做3年肯定不够,改作就别指望了,这批人没事就喜欢吹逼,现在连新作可能的画面细节都没有,基本确认和5代差距不大。halo5的画面放到2017年简直就是3a的耻辱有问题?还吹60帧,一大批之前30帧吊打halo5画面游戏放到pro 天蝎都是60帧,不是吊打你halo5,难不成你halo5这画质放到4k,让人看业余水平的纹理?

[ 本帖最后由 hadesu 于 2017-4-15 21:54 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2017-4-15 21:57

引用:
原帖由 flies 于 2017-4-15 21:51 发表

发售第四年以后基本都是跟风玩家了,跟风玩家才不管你什么性能画面,首先就是硬件价格。跟风玩家对价格非常敏感,贵100美元就是不爽,其次是游戏阵容。

天蝎不会卖的很好的,就像PS4 pro,大多数跟风玩家还是首 ...
這個微軟自己也這麼覺得,最多比例上好些
作者: yuong32    时间: 2017-4-15 22:17

引用:
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:53 发表


一个引擎做出来难道是从无到有,还不是一步步累计的,改来改去不断的在原来的筹码上面加投资变得更好?螃蟹的地平线之前就是公认的画面牛逼,只是之前其它游戏没有地平线这么成功而已,别人做了5年10年的引擎,才 ...
H5有没有阴影是资源配置的有意为之,H4都有阴影H5引擎能没有这功能?,人家为了60帧有所取舍罢了。
而且画面不能成为好游戏的绝对标准,狂吹就是最好的例子,H6如果游戏性、剧情做得好一样可以获得业界和玩家的认可。
如果其他游戏上了天蝎可以30帧变60帧,那光环上天蝎就可以在60帧不变的情况下画面更好。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-15 22:20 编辑 ]
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 22:19

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-4-15 22:17 发表

H5有没有阴影是资源配置的有意为之,H4都有阴影H5引擎能没有这功能?,人家为了60帧有所取舍罢了。
而且画面不能成为好游戏的绝对标准,狂吹就是最好的例子,H6如果游戏性、剧情做得好一样可以获得业界和玩家的认 ...
可惜你说的是343,游戏性连之前bungie水平的游戏性都达不到,还想着追老任。至少h4还靠画面吹过一波,光环5游戏性没有,多人被cod12吊打,单机爆炸,直接系列最低评价
作者: yuong32    时间: 2017-4-15 22:22

引用:
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:19 发表


可惜你说的是343,游戏性连之前bungie水平的游戏性都达不到,还想着追老任。至少h4还靠画面吹过一波,光环5游戏性没有,多人被cod12吊打,单机爆炸,直接系列最低评价
一切都是在发展和变化的,不是一次没做好就意味着永远做不好,H6素质怎么样只有等发售后才能知道,你现在的判断只能叫预测。
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 22:25

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原帖由 yuong32 于 2017-4-15 22:22 发表

一切都是在发展和变化的,不是一次没做好就意味着永远做不好,H6素质怎么样只有等发售后才能知道,你现在的判断只能叫预测。
这不叫预测,而是很单纯的分析而已,根据游戏行业运行规律判断一个周期发生的改变,这个在现在完全是很容易的事情。343就一个组,300多号人,正常流程一部作品这个人手都紧张,还折腾出来赶时间做一个全新的引擎,又不是cod 3个组,某个组专门研发黑科技,某个版本出来屌炸天的画面这是可能的。但是343是不存在这种可能性
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 22:29

343那个homles,成立初期的第一制作人都跑了,你还指望什么
作者: yuong32    时间: 2017-4-15 22:31

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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:25 发表


这不叫预测,而是很单纯的分析而已,根据游戏行业运行规律判断一个周期发生的改变,这个在现在完全是很容易的事情。343就一个组,300多号人,正常流程一部作品这个人手都紧张,还折腾出来赶时间做一个全新的引擎 ...
不管你怎么分析,你现在的出的结论的性质就是预测,因为没有绝对硬性证据的支撑,只有发售后产生的结果才能称为事实。
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 22:33

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原帖由 yuong32 于 2017-4-15 22:31 发表

不管你怎么分析,你现在的出的结论的性质就是预测,因为没有绝对硬性证据的支撑,只有发售后产生的结果才能称为事实。
这就是能力的区别,不是非要涨价格出现波动出了新闻才能判断事情发生了什么,很多时候能力就是用来发现这种还没有确定但一定会确定的东西
作者: yuong32    时间: 2017-4-15 22:36

引用:
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:33 发表



这就是能力的区别,不是非要涨价格出现波动出了新闻才能判断事情发生了什么,很多时候能力就是用来发现这种还没有确定但一定会确定的东西
能力的区别只是在于你分析的是对还是错,但改变不了你分析得出的结果是预测的性质,预测和事实是不能划等号的。
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 22:38

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原帖由 yuong32 于 2017-4-15 22:36 发表

能力的区别只是在于你分析的是对还是错,但改变不了你分析得出的结果是预测的性质,预测和事实是不能划等号的。
我用判断力做赌注,如果有超过一半以上的概率,毫无疑问,我不断的下注就会不断的赢,即使偶尔几次失败了,不影响我基大概率的始终能赢,只要我这套逻辑没问题,我看游戏业永远比你看得远,你能看到的我都能找到比你看得远的观点赞成或否决你
作者: turnlive    时间: 2017-4-15 22:39

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-4-15 21:48 发表
吖,这是哪个片……
Don't feed the troll :D
作者: Oishi    时间: 2017-4-15 22:39

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刚真
有这心情分析这分析那 早就是亿万土豪了
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 22:40

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原帖由 Oishi 于 2017-4-15 22:39 发表
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刚真
有这心情分析这分析那 早就是亿万土豪了
复利滚动是需要时间的,又不是一蹴而就
作者: yuong32    时间: 2017-4-15 22:42

引用:
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:38 发表


我用判断力做赌注,如果有超过一半以上的概率,毫无疑问,我不断的下注就会不断的赢,即使偶尔几次失败了,不影响我基大概率的始终能赢,只要我这套逻辑没问题,我看游戏业永远比你看得远,你能看到的我都能找到 ...
你觉得你分析的正确没问题,但在事实发生之前,预测就是预测,你可以等光环6发售后看看你的预测对没对。
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 22:44

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原帖由 yuong32 于 2017-4-15 22:42 发表

你觉得你分析的正确没问题,但在事实发生之前,预测就是预测,你可以等光环6发售后看看你的预测对没对。
不需要发售,等明年8月343这群sb放免费流程吸引眼球就知道这群人是多水了
作者: alexneko    时间: 2017-4-15 22:48

七八年前我也跟lz一样喜欢长篇分析业界,后来觉得没意思,大部分人根本不可能想这么多,就直接去做任地狱的股东验证自己的想法了……
不过任地狱就是一家纯粹的游戏公司,会受汇市和业界之外的影响小,其他两家变数就大多了。
作者: yuong32    时间: 2017-4-15 22:48

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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:44 发表


不需要发售,等明年8月343这群sb放免费流程吸引眼球就知道这群人是多水了
8月放免费流程又是哪里得到的消息?而且只要没发售,不管你通过什么途径得出的预测都只是预测而已,事实仍然需要等到正式版发售后。
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 22:56

就单纯赌一把呗,halo6能不能上mc 87,这个系列这个标准已经高看343了,当然放10年前随随便便的要求
作者: turnlive    时间: 2017-4-15 22:57

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原帖由 @yuong32  于 2017-4-15 22:48 发表
8月放免费流程又是哪里得到的消息?而且只要没发售,不管你通过什么途径得出的预测都只是预测而已,事实仍然需要等到正式版发售后。
你也是太闲了和troll讲道理,他论据之一的战争机器4的虚幻4引擎根本就是当初epic和ms交易合同的一部分.

本帖最后由 turnlive 于 2017-4-15 22:58 通过手机版编辑
作者: hadesu    时间: 2017-4-15 22:59

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原帖由 turnlive 于 2017-4-15 22:57 发表
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你也是太闲了和troll讲道理,他论据之一的战争机器4的虚幻4引擎根本就是当初epic和ms交易合同的一部分.

本帖最后由 turnlive 于 2017-4-15 22:58 通过手机版编辑  
有个屁交易,就是单纯微软图省事直接拿虚幻4干活而已,你见过年底要发虚幻4载体的年度大作,结果虚幻老板年初痛骂微软的先例吗
作者: turnlive    时间: 2017-4-15 23:01

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原帖由 @hadesu  于 2017-4-15 22:59 发表
有个屁交易,就是单纯微软图省事直接拿虚幻4干活而已,你见过年底要发虚幻4载体的年度大作,结果虚幻老板年初痛骂微软的先例吗
对对对,您说的是,液内毕竟是液内.
作者: 变色龙    时间: 2017-4-15 23:01

微软玩了对业界没好处
作者: maghana    时间: 2017-4-15 23:29

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楼主真无聊,mark等打脸吧
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-4-15 23:42

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原帖由 @变色龙  于 2017-4-15 23:01 发表
微软玩了对业界没好处
微软现在对业界有什么好处?
作者: 灌水马甲    时间: 2017-4-15 23:51

北美欧洲主要还是看那几个年货,如果任还是没年货,作为主机不看好能走多远,可能作为掌机能搞的不错。

独占就是跟着装机量走的墙头草,上一代360牛B,微软的独占halo,战争机器之类就卖的多口碑好,这一代ps4牛B,sony的独占拍马屁的就多,其实两家的独占水平也就那样,欧美还是那几个年货厂最牛B。
作者: dusk    时间: 2017-4-16 03:01

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真可怜,陆续在sky和tg被封,只有b9是你的港湾了
作者: hadesu    时间: 2017-4-16 06:30

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原帖由 dusk 于 2017-4-16 03:01 发表
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真可怜,陆续在sky和tg被封,只有b9是你的港湾了
继续被dogcom愚弄呗,微软现在多少战斗力分析下就够了,结果这个人到处装神弄鬼忽悠你们这群外行,这要多sb还听这个骗子骗你

[ 本帖最后由 hadesu 于 2017-4-16 06:36 编辑 ]
作者: mjrj22    时间: 2017-4-16 09:26

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楼主是不是被skyer刺激大脑没处发泄了?早一年半就早早公布天蝎,微软团队早就做好X1接下去一年半销售量停滞的准备了,越接近E3和圣诞两个关口,买X1的越少。 你用现在的数据胡乱分析,还提到skyer,我真的怀疑你在sky被喷的不行,想来tg找认同,然后如果tg还被喷,就可以转移到A9 ps4区了,那里才是你的家。
我见过分析未来一年的,没想到你能把343和战争机器相继倒闭都分析的头头是道,不去UC震惊部工作真是屈才了
作者: mjrj22    时间: 2017-4-16 09:38

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原帖由 @hadesu  于 2017-4-16 06:30 发表
继续被dogcom愚弄呗,微软现在多少战斗力分析下就够了,结果这个人到处装神弄鬼忽悠你们这群外行,这要多sb还听这个骗子骗你
我是没看见狗康哪里忽悠了?人家sky呆的好好的,sky本来就没多少tgfcer去,忽悠谁了?倒是你这个帖子里几句不离狗康,除了怀疑你的情商和在sky被喷的不行,完全不理解你的所谓分析居然能这么编
阿三看不起xbox还他妈给phil70亿买下我的世界?你知道收购诺基亚才多少钱?hololens除了工具用途,以后一大半要靠游戏,你跟我说砍掉xbox?
阿三是不是操过你菊花的时候,和你抱怨过xbox才让你这么自信的分析?
作者: 靜川    时间: 2017-4-16 12:44

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原帖由 @yuong32  于 2017-4-15 20:33 发表
客观来看,从目前已知情报看天蝎与PS4pro对比

天蝎优势:性能、向下兼容、老游戏强化、和PCW10账号通用,以及已经传出消息的自主退款政策。
PS4pro优势:独占游戏,价格(目前情报看天蝎应该会比pro贵)

当然指望天蝎追平甚至反超PS4是不可能的,但利用本世代剩余的23年时间止住颓势、挽回口碑还是很有希望的。除非微软自己不想干了,不然从XBOX初代至今已经付过2次学费的微软很难被彻底挤出主机游戏业,因为微软有足够的试错资本,而犯过的错误一般短期内是不会再犯的,在大家新主机设计都不犯错的情况下,想把对手彻底赶出去没那么容易。
已经没有下世代了,以后就是x86不停得兼容升级,像苹果一样。
作者: Spartan-117    时间: 2017-4-16 13:24

posted by wap, platform: 小米5
lz请继续你的表演
作者: 328928249    时间: 2017-4-16 13:30

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额。。。真热闹。。我才没空用手机码这么多字
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-4-16 13:33

话说为啥楼主会在SKY被ban,讲出来娱乐一下嘛
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-4-16 13:57

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-4-15 14:44 发表
业界区三家轮着死
MAC恐是最后赢家
作者: austin17    时间: 2017-4-16 14:07

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-4-16 15:33 发表
话说为啥楼主会在SKY被ban,讲出来娱乐一下嘛
楼主是a片马甲啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-4-16 16:02

引用:
原帖由 austin17 于 2017-4-16 14:07 发表
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楼主是a片马甲啊
A片在sky干啥了?
作者: Guycc    时间: 2017-4-16 16:51

posted by wap, platform: 小米 4
干的就是这帖子的事儿,一样一样的,认真分析,预测,然后宣布赢了




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