Board logo

标题: [业评] 讲真,塞尔达的游戏性+R星的画面是不是就是各位心中的完美游戏了?? [打印本页]

作者: 以父之名    时间: 2017-4-14 14:41     标题: 讲真,塞尔达的游戏性+R星的画面是不是就是各位心中的完美游戏了??

通俗点说,作为史上评价最高的两个游戏,游戏金字塔顶上两颗最璀璨的明珠gta5+狂吹是不是就是各位心中的完美游戏了?r星的画面技术+任天堂的游戏性的把控就是完美游戏形态?那么这两家合作的可能性存在吗?遥想当初任嘉分庭抗礼的时候,电软上小编做梦说马里奥+索尼克是梦之作,引起我的大肆yy,后来这种近乎做梦的游戏在世家转型之后也毫无悬念的推出了,那么两家合作真的可能实现吗?
作者: 藕是张力    时间: 2017-4-14 14:44

posted by wap, platform: iPhone
GTAV画面比塞尔达好?
作者: 田中健一    时间: 2017-4-14 14:46

posted by wap, platform: Chrome
两个是完全不同类型的,一个真实打枪,一个是趣味解密。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-14 14:48

感觉说的不在点上啊
首先GTA的画面一直都不是最顶级的(毕竟世界那么大)

其次任天堂的画面水准一直是顶级的啊
拖后腿的不是机能么?
作者: 春日野妹    时间: 2017-4-14 14:52

posted by wap, platform: 小米 4
r星牛逼之处不是在画面
作者: alexneko    时间: 2017-4-14 14:54

并不是,塞尔达这个系列在我心中不可取代的原因就是因为当你觉得它已经很难做得更好的时候一次次被打脸,所以我并不知道“完美”到底在哪里
作者: LTFYH    时间: 2017-4-14 14:55

塞尔达画面只是看起来舒服,和画质特效华丽质感这些不沾边。
作者: 藕是张力    时间: 2017-4-14 15:00

posted by wap, platform: iPhone
特效让人感觉舒服比让人感觉华丽更难
作者: lightling    时间: 2017-4-14 15:03

posted by wap, platform: Galaxy S5
为什么你们会觉得GTA5游戏性差?

4年前的游戏现在还有上百万活跃用户,每年还能卖出几百万套给新玩家。

狂吹4年后怕是只有怀旧玩家了吧?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-14 15:06

引用:
原帖由 lightling 于 2017-4-14 15:03 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
为什么你们会觉得GTA5游戏性差?

4年前的游戏现在还有上百万活跃用户,每年还能卖出几百万套给新玩家。

狂吹4年后怕是只有怀旧玩家了吧?
你说的四年后几百万套————是steam吧

狂吹4年后肯定还是会有玩家购买的,放心把。只不过单一平台的游戏受制于平台销量罢了
3DS复刻版笛子卖了500万,这可是年年vc,13年前(出品时)的游戏
作者: LTFYH    时间: 2017-4-14 15:07

posted by wap, platform: One Plus One
舒服是因为走的卡通渲染路子,这种风格是很取巧的,风之仗现在看起来也很舒服,但一般并不会拿这游戏来和其他游戏比画面。
作者: yfl2    时间: 2017-4-14 15:08

posted by wap, platform: 红米Note3
被楼主玩成这样,我也是服了
作者: 不要看我    时间: 2017-4-14 15:10

posted by wap, platform: Chrome
gta的游戏性感觉不到,也不知道为啥这么多人买。

塞尔达乐趣无穷,画面完全没有比gta差。

不知道楼主在说什么。
作者: 88ace88    时间: 2017-4-14 15:11

华丽:国产网游
舒服:迪斯尼动画
哪个更强?
作者: LTFYH    时间: 2017-4-14 15:17

喷了,真是够了荒吹了,LS真觉得GTA V和荒吹的画面差距是国产网游和迪士尼动画的差距?
实际上用迪士尼动画和我的名字之类比更适合,我的名字细节丰富,画面细腻,但你拿这个和迪士尼或皮克斯的3D动画比画面,你说是那个更让人震撼点?
另外,LSS的是再混淆概念,3DS那个是复刻,是换到了不同平台。psp上的GTA也都卖得不错。所以我觉得如果装机量够的话,NS出个GTA V一样可以卖几百万。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-4-14 15:25

posted by wap, platform: Samsung
你的意思是R星能在wiiu做出比荒野之息更好的画面?
作者: hugang    时间: 2017-4-14 15:28

在我看来还是塞尔达比较好玩,GTA可称佳作,但离神作还有点远
作者: lsn    时间: 2017-4-14 15:35

posted by wap, platform: Samsung
gta v很棒,我买了360版,又买了ps4版,然后pc版打折又买多一次


不过gtav 在我心目中还不如大表哥1

大表哥1又不如老滚5。。。。老滚5又不如辐射2
作者: 五角星    时间: 2017-4-14 15:36

对我来说GTA5是神作,一口气通关,感觉太棒了。

塞尔达出了新手村就放下,继续玩P5去了……
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-4-14 15:42

posted by wap, platform: Android
泥潭又开始对不了解的东西指指点点了,哪个派系都少不了这毛病。
作者: 高露洁    时间: 2017-4-14 15:50

posted by wap, platform: iPhone
为啥非得把所有人喜欢的统一成一个东西,这是不是天朝的好屁民?
作者: 咪咪好大啊    时间: 2017-4-14 15:53

posted by wap, platform: Galaxy S6
R星的画面也是顶尖的 看看大表哥就知道了
作者: sakat    时间: 2017-4-14 15:59

posted by wap, platform: iPhone
血源秒了
作者: 88ace88    时间: 2017-4-14 16:02

所以说有些人带着立场看问题,答案就是会变得狭隘而可笑。
“舒服”和“华丽”本来就不是什么对立的属性,你既不可能把一个事物简单归纳成这两种属性之一,也没有办法说这两种属性不可能出现在同一事物上。
为什么举迪士尼和国产网游的例子?就是用这么极端的例子证明最后这种简单的二元对立法有多狭隘和可笑。
作者: linkyw    时间: 2017-4-14 16:07

引用:
原帖由 田中健一 于 2017-4-14 14:46 发表
posted by wap, platform: Chrome
两个是完全不同类型的,一个真实打枪,一个是趣味解密。
地狱做游戏主体设计,R星做技术支持呗
不过估计就算这样,botw画面估计也还是这个风格。
作者: k00790    时间: 2017-4-14 16:20

gta不能到处放一堆人杀吧。
作者: linkyw    时间: 2017-4-14 16:24

引用:
原帖由 88ace88 于 2017-4-14 16:02 发表
所以说有些人带着立场看问题,答案就是会变得狭隘而可笑。
“舒服”和“华丽”本来就不是什么对立的属性,你既不可能把一个事物简单归纳成这两种属性之一,也没有办法说这两种属性不可能出现在同一事物上。
为什么 ...
其实他说国产网游和迪士尼我倒是很有同感233333333
不过说的不清不楚的,也不知道他是不是我想的哪个意思。

大量的堆叠特效,挂件,牛逼吊炸天的服饰,分辨率很高,可以很华丽,但是真不一定比分辨率惨淡的9x年的迪士尼动画。
一坨看了让人恶心的内脏有4K的分辨率你看了也是恶心,一盘能勾起人食欲的美食哪怕只有720P你看了也会被吸引。
画面这个东西真的是需要设计的。太多太少都不好。也不一定需要多么耗费机能的特效,多高的分辨率。
这些东西虽然有更好,但并不是好画面最重要的一环,达到一个标准值,或是尽力而为就好。
作者: lightling    时间: 2017-4-14 16:30

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-14 15:06 发表
你说的四年后几百万套————是steam吧

狂吹4年后肯定还是会有玩家购买的,放心把。只不过单一平台的游戏受制于平台销量罢了
3DS复刻版笛子卖了500万,这可是年年vc,13年前(出品时)的游戏
PS4和X1版都卖了几百万套。
作者: reg-neo    时间: 2017-4-14 16:33

posted by wap, platform: iPhone
拿女性玩家群做指标,塞尔达还差得远
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-14 16:43

引用:
原帖由 lightling 于 2017-4-14 16:30 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
PS4和X1版都卖了几百万套。
这我知道,可你说四年后???13年的游戏,哪儿来的四年后呢?
作者: kelaredbull    时间: 2017-4-14 17:53

posted by wap, platform: Chrome
然后玩一个什么游戏?在一个走800米没一个活人的死城里踢易拉罐?

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-4-14 17:54 通过手机版编辑
作者: superallan    时间: 2017-4-14 18:00

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
gtav我也买了,完全没看出游戏性在哪里。当年玩3的时候倒还有过点震撼
作者: 江户川柯南    时间: 2017-4-14 18:09

posted by wap, platform: iPhone
我觉得塞尔达画面比GTA好啊
作者: lightling    时间: 2017-4-14 18:18

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-14 16:43 发表
这我知道,可你说四年后???13年的游戏,哪儿来的四年后呢?
说错了,严格的说是三年半,2013年3月上市,2016年5月总销量6500万,到2016年底时销量超7000万。其中PS4和X1版占一半以上。

一个游戏3年半后还能半年卖出500万,很明显不是因为画面好或玩家跟风,而是游戏性高口碑好。
作者: 328928249    时间: 2017-4-14 18:22

posted by wap, platform: Android
为什么你们在troll钓鱼贴里讨论得这么开心。。不是应该直接扣js回帖楼主sb,楼主吃屎吗。。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-14 18:26

引用:
原帖由 lightling 于 2017-4-14 18:18 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
说错了,严格的说是三年半,2013年3月上市,2016年5月总销量6500万,到2016年底时销量超7000万。其中PS4和X1版占一半以上。

一个游戏3年半后还能半年卖出500万,很明显不是因 ...
最主要的是两点吧:GTA游戏的内容和规模方面足够优秀,并且有其无可替代性,GTA这种5年一作的游戏不是那些年货能比的,何况年货很多主打多人有替代性。GTA现在这个规模说一机一作也差不多了。
再就是平台基数大

当年wii平台一亿出头,马车这种一机一作的没法替代的游戏,也是好几年了还在不停的卖。最终销量3500万

而GTA5,就算不算PC平台,4个机器加起来总量都要3亿了吧?这3亿平台加起来的销量有多少,看VG好像有5000万左右?
考虑到有很多死忠玩家重复购买,有这个销量不稀奇。

如果NS能卖3亿台,我想荒野之息,马车,大乱斗,都是有可能卖到5000万的。:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-14 18:27 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2017-4-14 18:28

posted by wap, platform: Meizu M9
狂吹完全没有联机要素,根本没法比长卖的。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-14 18:34

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-4-14 18:28 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
狂吹完全没有联机要素,根本没法比长卖的。
有DLC啊

巫师不一直长卖么
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-4-14 18:42



单机再怎么长卖也比不过持续更新的网游,有什么新创意R星分分钟山寨一个,本周双倍模式三回合全胜能得7W钱,最大好像是8V8。
作者: king8910213    时间: 2017-4-14 18:52

posted by wap, platform: Android
7500万的出货,就是均摊到五个平台上都能吊打BOW,比销量真心没意思,能站住口碑的顶峰也该知足了
作者: kane2    时间: 2017-4-14 18:58

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2017-4-14 15:53 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6
R星的画面也是顶尖的 看看大表哥就知道了
大表哥出的比GTA5早,画面稍微差一些吧
更别说PS3劣化了,GTA5起码没有劣化
地平线已经是PS4极限了,大表哥2恐怕没办法超过地平线
作者: LTFYH    时间: 2017-4-14 19:09

posted by wap, platform: One Plus One
喷了,难道l荒吹们觉得gta v的画面是毫无内涵的堆砌?难道荒吹们觉得荒野的画面可以用华丽来形容?光影做的超过1070效果下的gta5?或是纹理超过gta5?任天堂果然有黑科技啊,能在wiiu这种机能上做出图像视觉冲击力超过用1070的gta v。

本帖最后由 LTFYH 于 2017-4-14 19:11 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2017-4-14 19:11

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2017-4-14 19:09 发表
喷了,难道l荒吹们觉得gta v的画面是毫无内涵的堆砌?难道荒吹们觉得荒野的画面可以用华丽来形容?光影做的超过1070效果下的gta5?或是纹理超过gta5?
都和你说了,楼主在逗傻逼玩,干嘛这么配合
作者: LTFYH    时间: 2017-4-14 19:13

posted by wap, platform: One Plus One
荒野青们果然一点不狭隘,从来不带偏见。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-14 19:13

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-4-14 18:52 发表
posted by wap, platform: Android
7500万的出货,就是均摊到五个平台上都能吊打BOW,比销量真心没意思,能站住口碑的顶峰也该知足了
5个平台平均装机量高达9000万啊
不是要比销量,而是想说明销量压制不代表素质压制。
作者: king8910213    时间: 2017-4-14 19:27

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-14 19:13 发表
5个平台平均装机量高达9000万啊
不是要比销量,而是想说明销量压制不代表素质压制。
那是,要不然还能轮的着主机游戏说话
但BOW就算和GTAV一样跨五个平台同等级的装机量我也不觉得能到GTAV的销量,并不是说纯素质上GTAV就比BOW好很多,而是GTAV的题材和网络模式的游戏特征天生在拓展用户上有着极大的优势,而这两个攀爬传统游戏界销量上限的东西BOW都没有
要说跨平台BOW能到两千万级我觉得可能,往上我觉得都是妄想
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-14 19:34

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-4-14 19:27 发表
posted by wap, platform: Android
那是,要不然还能轮的着主机游戏说话
但BOW就算和GTAV一样跨五个平台同等级的装机量我也不觉得能到GTAV的销量,并不是说纯素质上GTAV就比BOW好很多,而是GTAV的题材和网络模式的游 ...
这个我同意。
任天堂近些年主机平台,单人游戏的极限就是玛丽64和马银的1200万
跨平台普及量多一倍,最多翻个倍,两千万算是极限
当年马车wii在wii一亿的平台上卖出3500万,新马wii卖出2800万,都是有多人要素的。

至于zelda会不会出多人的(不是四剑那种),或者衍生出什么多人新ip,那就是后话了
作者: 88ace88    时间: 2017-4-14 19:45

追求画面效果为什么一定要以所谓“华丽”为标准?这不就是国产网游的思路?而且就算“华丽”也不是只有一个量化标准的。我觉得狂吹的动画风格爆炸效果就很华丽不行么?更不要说在泥潭标准看来画面技术水准极其低下的SRW系列恰恰就是以“华丽”的战斗动画演出为卖点的。况且就算GTA系列,本来也不是以画面“华丽”作为标志的,当年第一刊还是哪本国内杂志评价GTASA画面的一句话我觉得就很有道理,GTASA单以画面技术指标看来甚至有些粗旷甚至粗糙,但其中散发出的无比真实的氛围往往会让人忘了这种粗糙。
再把眼光放开一点的话,可以去看看历年奥斯卡的最佳视觉效果奖,是不是真的年年都给了那些追求“华丽”的爆炸大片。逼乎上曾经有个提问是问当年阿甘正传为什么能拿最佳视觉效果的,我觉得去看一下多少能改变一下某些人的这种狭隘。
作者: LTFYH    时间: 2017-4-14 20:09

posted by wap, platform: One Plus One
没看到华丽只是我指出的一个方面么,还提到画质光影质感这些,华丽主要是指在一些大场面的光影和特效,比如地平线 cod 战地这些某些场景就有华丽壮观的感觉,光堆砌特效是不会有华丽的感觉。
再扯回来,荒野因为是用的卡通渲染,所以不太需要细腻的纹理,大量实时运算的光影之类的,所以比纯图像给人的冲击力而言,是不如gta 地平线之类的,当然你可以说zelda的世界更真实自然丰富,更让你沉入其中,但你要说画面比那些4k分辨率 高度拟真的建模 大量光影效果的3a大作强,我觉得就走偏了。
作者: reg-neo    时间: 2017-4-14 20:16

posted by wap, platform: iPad
得了吧,当年阿甘的特效已经拟真到极难觉察,皮影戏也来比?
作者: Pires    时间: 2017-4-14 20:28

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
楼主你完了居然说gta没有游戏性
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-4-14 20:35

引用:
原帖由 Pires 于 2017-4-14 20:28 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
楼主你完了居然说gta没有游戏性
惊现5小时粪坑!
作者: Eric_cc    时间: 2017-4-14 21:24

BOTW的游戏性加地平线的画面可以有。不过BOTW画面很好,画风舒服,有吉普力动画的感觉。
作者: 我要玩游戏    时间: 2017-4-14 21:42

posted by wap, platform: iPhone
人体堂又不是做不出顶级画面,当时n64的几作,阳马,都很不错好嘛。
作者: 0瞎子0    时间: 2017-4-14 22:09

posted by wap, platform: 小米 4
油叽叽就是画面好。。。。。。
作者: llawlieto    时间: 2017-4-15 06:49

posted by wap, platform: iPhone
塞尔达的风格配合这个动画渲染很舒服,做成r星那种真实的反而不舒服。但是如果gta或者辐射做成动画渲染我肯定崩溃了
作者: wildarm    时间: 2017-4-15 09:39

一直对不上gta电波,一款专干坏事的游戏有啥好玩。大表哥起码也有点英雄本色的情调
作者: 信步闲庭    时间: 2017-4-15 09:43

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
游戏性塞尔达秒杀
画面,销量GTA秒杀

这次野炊画面艺术风格出色,不好比较
作者: ppigadvance    时间: 2017-4-15 20:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @田中健一  于 2017-4-14 14:46 发表
两个是完全不同类型的,一个真实打枪,一个是趣味解密。
Gta的打枪和塞尔达的射箭哪个真实点?
作者: maghana    时间: 2017-4-15 23:36

posted by wap, platform: Android
完全不能理解任饭辩论的逻辑,
作者: 再来一发    时间: 2017-4-15 23:41

讨论画质不太公平

2个游戏画风不一样。botw在机能不是特别强的情况下用卡通渲染,在这种画面下做到了非常高的水平

2个游戏都是优秀作品,别比来比去了,各有所长
作者: seek    时间: 2017-4-16 00:48

posted by wap, platform: Android
gtav对我来说,最大的吸引力不是游戏性,是开车看风景,感受西海岸风土人情...

本帖最后由 seek 于 2017-4-16 00:48 通过手机版编辑
作者: 0瞎子0    时间: 2017-4-16 07:04

posted by wap, platform: 小米 4
gta里面的人物建模就像被辐射过了一样,实在欣赏不来
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-4-16 09:41

NS才PS4几分之一性能。。荒野画面还不好。。
作者: 秦兽    时间: 2017-4-16 11:37

R★也配谈画面?LZ图森破啊。。。。。。
作者: richiter    时间: 2017-4-17 15:54

posted by wap, platform: iPhone
中文加荒野之息就完美了,别的都是废话
作者: abracadabra949    时间: 2017-4-17 18:01

塞尔达我现在最不喜欢的问题是装备太容易坏,没几下就坏,看到敌人不敢打绕着走,攒着装备不敢用,这个很影响体验
作者: maghana    时间: 2017-4-17 20:35

引用:
原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-4-16 09:41 发表
NS才PS4几分之一性能。。荒野画面还不好。。
机能弱和画面好有任何关系么
作者: genesisx    时间: 2017-4-18 00:34

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
抱歉我讨厌肌体爱的风格……




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0