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标题: [新闻] 从目前的发售档期看,这次NS的大作发售习惯和Wii有点像 [打印本页]

作者: yuong32    时间: 2017-4-14 11:20     标题: 从目前的发售档期看,这次NS的大作发售习惯和Wii有点像

首发都是一款跨世代的3D塞尔达护航(黄昏公主2006/11.19)。

之后Wii在2007年的8月和11月分别出了银河战士Prime3和马里奥银河,而NS的马里奥奥德赛按原计划也将于今年底发售,同时今年E3很有希望公布银河战士新作。

再之后老任又分别于2010年5月和8月推出了马里奥银河2和银河战士另一个M两款正统续作。

最后,塞尔达天空之剑于2011年11月发售,最为任天堂3旗舰的最后一款作品成为整个Wii时代的压轴。

在整个Wii的生命周期里,老任共发售了2款3D塞尔达、2款3D马里奥、2款3D银河战士,其发售顺序是:塞尔达>银河战士>马里奥>马里奥>银河战士>塞尔达。

这次NS或许也会是类似的配置方案———塞尔达开头、塞尔达结尾,中间放2作马里奥、2作银河战士。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-14 11:27 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-4-14 11:24

posted by wap, platform: 红米Note3
说半天就是总结一下所有人都知道的事实,再暴露一下一窍不通的思维能力

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-14 11:25 通过手机版编辑
作者: wulongx    时间: 2017-4-14 11:45

相似之处都是前代失败后的后继机,于是前代压轴的塞尔达不得不跨平台过来首发
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-14 11:46

😂银河战士在哪儿呢?????在哪儿呢!????
作者: yuong32    时间: 2017-4-14 11:50

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-14 11:24 发表
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说半天就是总结一下所有人都知道的事实,再暴露一下一窍不通的思维能力

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-14 11:25 通过手机版编辑  
再上一代的NGC就不是这个结构了,NGC是这样的:阳光马里奥(2002/8)、银河战士Prime1(2002/11)、塞尔达风之杖(2002/12)、银河战士(2004/4)、塞尔达黄昏公主(2006/12)。比Wii少了一作3D马里奥。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-14 11:52

wiiu没有银河战士所以惨败!!!!!
作者: yfl2    时间: 2017-4-14 12:00

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-14 11:50 发表
再上一代的NGC就不是这个结构了,NGC是这样的:阳光马里奥(2002/8)、银河战士Prime1(2002/11)、塞尔达风之杖(2002/12)、银河战士(2004/4)、塞尔达黄昏公主(2006/12)。比Wii少了一作3D马里奥。
我是说报菜名没有意义,实际情况根本不同,比如MP3是wii发布演示,现在连有没有都不知道,重要性早不如solution,ns的跨界定位也必然导致它的核心阵容不同于之前任何任天堂家用机,总之你这推测无论中不中都没有意义

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-14 12:02 通过手机版编辑
作者: 红叶    时间: 2017-4-14 12:05

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现在至少能吃上ps3的冷饭
作者: yuong32    时间: 2017-4-14 12:08

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-14 11:52 发表
wiiu没有银河战士所以惨败!!!!!
不光是没银河战士,WiiU只有一作马里奥3D世界和一作塞尔达荒野,确实是被战略性放弃的平台。
作者: Hikariyayi    时间: 2017-4-14 12:11

wii可不是靠这些赢得 至少我爸妈这些年龄段都知道wii就是因为体感
作者: yuong32    时间: 2017-4-14 12:12

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-14 12:00 发表
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我是说报菜名没有意义,实际情况根本不同,比如MP3是wii发布演示,现在连有没有都不知道,重要性早不如solution,ns的跨界定位也必然导致它的核心阵容不同于之前任何任天堂家用机 ...
我只是从以往规律中去预测一下NS上我们能玩到任天堂3大旗舰作品数量和时间的可能性,说的再直白点就是给自己点盼头,至少NS目前的发售档期有点Wii的味道。
作者: yfl2    时间: 2017-4-14 12:15

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-14 12:12 发表
我只是从以往规律中去预测一下NS上我们能玩到任天堂3大旗舰作品数量和时间的可能性,说的再直白点就是给自己点盼头,至少NS目前的发售档期有点Wii的味道。
所以你的思路就是,因为都首发Zelda,所以都有2作银河和玛丽,你赢了
作者: yuong32    时间: 2017-4-14 12:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-14 12:15 发表
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所以你的思路就是,因为都首发Zelda,所以都有2作银河和玛丽,你赢了
不说了是自己给自己点盼头么,你就当是一个任饭的自我催眠吧
作者: yfl2    时间: 2017-4-14 12:19

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-14 12:18 发表
不说了是自己给自己点盼头么,你就当是一个任饭的自我催眠吧
跳过wiiu和3ds的任饭,其实自我催眠的话,纹在身上效果更好
作者: 任天鼠    时间: 2017-4-14 12:20

银河战士系列,粉丝一人买3份差不多能养活
作者: yuong32    时间: 2017-4-14 12:25

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-14 12:19 发表
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跳过wiiu和3ds的任饭,其实自我催眠的话,纹在身上效果更好
工作了时间紧了,而且3DS和WiiU我确实没什么购买意愿,NS就一下击中了我的心
作者: liangjiami    时间: 2017-4-14 12:31

银河战士想做大只能3A级投资,我要求不高,来个融合这种级别的就行了
作者: yuong32    时间: 2017-4-14 12:31

引用:
原帖由 任天鼠 于 2017-4-14 12:20 发表
银河战士系列,粉丝一人买3份差不多能养活
还是希望老任能好好规划一下这个系列的发展方向,该重启就重启,包括加入新主角等。

其实从另一个M这作开始老任已经在尝试改革,加大叙事和演出比重,游戏方式寻求第三人称动作与主视角的结合,不知道NS上的新作会采用哪种游戏模式———2D?FPS?还是另一个M的模式?
作者: ahzhuo    时间: 2017-4-14 12:40

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ns至少有乌贼娘,对装机量提升远强于银河战士 。第三方另存为ns版的难度也大大降低,能吸收部分PSV用户。不利的是,缺乏wii sport这类话题性作品,1 2基本算失败了
作者: 以父之名    时间: 2017-4-14 12:45

有种预感,这代说不定会用拟真塞尔达结尾!还记得某年e3那头蜘蛛吗?宫本茂塞尔达状登场……这预示着老任肯定有这方面的打算,只是这个核弹级作品,要放在关键时间出来。云集世界最强技术的塞尔达,想想就有点颤抖了!
作者: yuong32    时间: 2017-4-14 12:51

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2017-4-14 12:40 发表
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ns至少有乌贼娘,对装机量提升远强于银河战士 。第三方另存为ns版的难度也大大降低,能吸收部分PSV用户。不利的是,缺乏wii sport这类话题性作品,1 2基本算失败了
想再创Wii sport的功绩是不可能了,那个时候体感是新鲜货,现在早已不是了,12S更多是一款用来吸引普通人的移动广告软件,和Wiisport立足于体感不同,12S的立足点其实是便携分享,只要拥有者和他的朋友们玩一次,这款游戏就算完成任务了。
作者: 328928249    时间: 2017-4-14 17:49

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强行yy出来的关系有点无聊。。至于3d马。。马银2那是比较特殊。。只是在1的基础上加了新点子而已。。银河战士更是无稽之谈。。这系列的销量什么时候能跟塞尔达,马里奥放在一起讨论了。。
作者: WWF    时间: 2017-4-14 17:51

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那么ns会不会有口袋妖怪
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-14 17:54

引用:
原帖由 以父之名 于 2017-4-14 12:45 发表
有种预感,这代说不定会用拟真塞尔达结尾!还记得某年e3那头蜘蛛吗?宫本茂塞尔达状登场……这预示着老任肯定有这方面的打算,只是这个核弹级作品,要放在关键时间出来。云集世界最强技术的塞尔达,想想就有点颤抖了 ...
会,不过等两年之后吧,今年E3只可能说说荒野之息的DLC

我觉得2019年公布,switch进入平稳期,这时候来一个核弹往高潮进发,到时候搭配半代升级的主机,感觉比较合适

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-14 17:55 编辑 ]
作者: flies    时间: 2017-4-14 18:51

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2017-4-14 12:40 发表
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ns至少有乌贼娘,对装机量提升远强于银河战士 。第三方另存为ns版的难度也大大降低,能吸收部分PSV用户。不利的是,缺乏wii sport这类话题性作品,1 2基本算失败了
12S没热卖有利也有弊,弊的是无法开启蓝海市场,利的是NS初期主要靠野炊拉升装机量,吸引的都是核心玩家,三坟概率不大了。否则12S热卖,和wii sport一样吸引的都是轻度玩家,然后空有装机量第三方游戏又坟。
作者: yfl2    时间: 2017-4-14 19:02

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原帖由 @flies  于 2017-4-14 18:51 发表
12S没热卖有利也有弊,弊的是无法开启蓝海市场,利的是NS初期主要靠野炊拉升装机量,吸引的都是核心玩家,三坟概率不大了。否则12S热卖,和wii sport一样吸引的都是轻度玩家,然后空有装机量第三方游戏又坟。
玩塞尔达和不玩第三方不矛盾
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-14 19:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-14 19:02 发表
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玩塞尔达和不玩第三方不矛盾
wiisports吸引的很多轻度玩家是传统游戏连上手都困难的。
所以很多游戏就算素质高也吸引不了他们购买
塞尔达吸引来的玩家明显好很多
作者: yfl2    时间: 2017-4-14 19:19

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-14 19:16 发表
wiisports吸引的很多轻度玩家是传统游戏连上手都困难的。
所以很多游戏就算素质高也吸引不了他们购买
塞尔达吸引来的玩家明显好很多
现在首发这点量,也谈不上吸引来广义的传统玩家,不然也不会欧美就一个塞尔达的销量值得一提了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-14 19:27

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-14 19:19 发表
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现在首发这点量,也谈不上吸引来广义的传统玩家,不然也不会欧美就一个塞尔达的销量值得一提了
慢慢来呗
塞尔达目前300万了,当年的tp可没这么旺
至于NS今年怎么着也能冲到一千万吧。
靠zelda,mario,异度,splatoon冲到一千万,总比靠wiisports冲到一千万强。

当年wii卖了一亿,tp单平台销量只有660万,其实算是失败了(输给oot)

我觉得荒野之息无论是带动作用还是吸引新玩家的能力,都比TP要强太多了。所以才期待这一次bow能跻身千万俱乐部,感觉不是梦
作者: yfl2    时间: 2017-4-14 19:30

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-14 19:27 发表
慢慢来呗
塞尔达目前300万了,当年的tp可没这么旺
至于NS今年怎么着也能冲到一千万吧。
靠zelda,mario,异度,splatoon冲到一千万,总比靠wiisports冲到一千万强。

当年wii卖了一亿,tp单平台销量只有660万,其实算是失败了(输给oot)

我觉得荒野之息无论是带动作用还是吸引新玩家的能力,都比TP要强太多了。所以才期待这一次bow能跻身千万俱乐部,感觉不是梦
bow当然成功,但没有迹象表明这和摆脱三坟有什么关系,如果bow是第三方游戏,或者除了bow外其他游戏销量好些,那倒是能有所证明
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-14 19:40

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-14 19:30 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
bow当然成功,但没有迹象表明这和摆脱三坟有什么关系,如果bow是第三方游戏,或者除了bow外其他游戏销量好些,那倒是能有所证明
英国的最近销量显示,ns乐高城市是3平台卖的最好的一个版本。
当然也不算什么直接证明,但个人感觉ns的第三方境况要比wii时代好
wii————操作方式太另类,第三方游戏移植难度大,操作差别大。
再就是机能差的太多,是低清和高清的区别。

现在是1080p和2k4k的区别,虽然还是有区别,但不是质的区别。
至少在天蝎出来前,没看到在玩法上有什么质的差别。
所以wii——高清机,有点像nds——psp,虽然我有一堆好游戏,但怪物猎人就是做不上来
而ns——2k机,更像是3ds——psv,虽然差点,但你能搞定的我也能搞定,怪物猎人异度之刃我都玩得转。

想当年的wii想搞个能看清楚远距离的FPS,或者地图大点的,甚至开放世界游戏什么的,都是空想。
作者: yfl2    时间: 2017-4-14 19:41

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-14 19:40 发表
英国的最近销量显示,ns乐高城市是3平台卖的最好的一个版本。
当然也不算什么直接证明,但个人感觉ns的第三方境况要比wii时代好
wii————操作方式太另类,第三方游戏移植难度大,操作差别大。
再就是机能差的太多,是低清和高清的区别。

现在是1080p和2k4k的区别,虽然还是有区别,但不是质的区别。
至少在天蝎出来前,没看到在玩法上有什么质的差别。
所以wii——高清机,有点像nds——psp,虽然我有一堆好游戏,但怪物猎人就是做不上来
而ns——2k机,更像是3ds——psv,虽然差点,但你能搞定的我也能搞定,怪物猎人异度之刃我都玩得转。

想当年的wii想搞个能看清楚远距离的FPS,或者地图大点的,甚至开放世界游戏什么的,都是空想。
一共也没卖几万的city也需要说么…

ps360游戏在wiiu上暴死,机能不是主要原因

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-14 19:42 通过手机版编辑
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-14 19:45

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-14 19:41 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
一共也没卖几万的city也需要说么…

ps360游戏在wiiu上暴死,机能不是主要原因

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-14 19:42 通过手机版编辑  
wiiu根本没有同步发售的第三方大作啊。
保有量都那么大了,比如那些年货玩家,凡是前作玩家都有xo和ps3了,谁会再买一份wiiu的?wiiu的画面好还是出的早?


而买wiiu这个机器,任天堂自己的游戏都不是很有吸引力。

我当时首发为了MH,DQX,自家的我就想要异度,zelda,萨姐
结果机器都停产了,才勉强有两个。

wiiu的装机量只有可怜兮兮的1000万。你指望第三方游戏能卖多少?
当年bioshock那么牛逼,不也就是200万级么?那可是7000万的装机量卖200万。

1000万装机量,也就是30万啊。。

bioshock这个级别的游戏才30万,谁会做wiiu游戏?

所以wiiu的问题还是任天堂第一方以及第三方独占游戏不够有吸引力————没有拉动装机量————导致第三方观望情绪浓厚————缺乏游戏————于是恶性循环

其实僵尸U卖了100万,乐高城市100万,相对于这么点装机量来说,算是相当不错的成绩了。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-14 19:54 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2017-4-14 19:58

所以依靠冷饭————让老玩家买新机种的作品,这是非常难的。
因为没有独特的卖点。wiiu机能又不算多出色,和ps3 xo半斤八两,人家别的开发起码习惯了可能表现更好,wiiu满打满算有个offtv了,。这点吸引力够吸引前作玩家买个新主机吗?显然不可能啊!

NS和wiiu最大的不同就是——————就算是冷饭,甚至画面差点,但是我好歹便携。

便携就是卖点。

wiiu那个家里的便携其实没多大吸引力。 除非钻被窝,不然谁会放着电视不玩呢?
作者: nikito    时间: 2017-4-14 20:01

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萨姐被乌贼娘取代了!




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