原帖由 @取暖的刺猬 于 2017-4-13 16:15 发表
这么好的游戏日版才卖了30多万,这市场真心完了
原帖由 @取暖的刺猬 于 2017-4-13 16:15 发表
这么好的游戏日版才卖了30多万,这市场真心完了
原帖由 @小姜不辣 于 2017-4-13 17:29 发表
日本买数字版荒野之息挺多的,在Switch数字版游戏销量排名中高居第二,其他地区一般都在五名以后。
难道是因为预期销量太低,实体版供货不足吗?
原帖由 @yuong32 于 2017-4-13 18:45 发表
所以我是很支持老任这种做游戏的风格的,荒野这种最高投入级别的旗舰游戏也不过200万就能回本,而且这200万所产生的效果还超过那些500万才能回本的游戏,比如FF15这种。
原帖由 @yuong32 于 2017-4-13 19:03 发表
https://www.chiphell.com/thread156016511.html
一开始说需要千万才回本
http://m.yxdown.com/news/337657.html
发售后田田说第一天已经回本,第一天全球出货量500万以上
当然他可能说谎了,说不定更低
原帖由 oversleep 于 2017-4-13 19:06 发表
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你还真信?他是算了10年的工资吧
本帖最后由 oversleep 于 2017-4-13 19:11 通过手机版编辑
原帖由 @yuong32 于 2017-4-13 19:17 发表
点史上开发经费最高的20款游戏
http://games.sina.com.cn/j/n/20150603/crvvqrf3941733.shtml
数据准不准确没法考证,但可以做个参考,里面排最末尾的花了6500刀,算60美元一张游戏也要1000万回本。
原帖由 yuong32 于 2017-4-13 18:45 发表
所以我是很支持老任这种做游戏的风格的,荒野这种最高投入级别的旗舰游戏也不过200万就能回本,而且这200万所产生的效果还超过那些500万才能回本的游戏,比如FF15这种。
原帖由 @yuong32 于 2017-4-13 18:45 发表
所以我是很支持老任这种做游戏的风格的,荒野这种最高投入级别的旗舰游戏也不过200万就能回本,而且这200万所产生的效果还超过那些500万才能回本的游戏,比如FF15这种。
原帖由 328928249 于 2017-4-14 10:32 发表
posted by wap, platform: Android
你还要考虑权利金的。。就算没手机,steam30%这么多。。但是15-20%还是很有可能的吧。。而塞尔达是第一方都不用考虑这部分支出
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