原帖由 jolinheart 于 2017-4-13 09:04 发表
喷了,吃掉PSV很明显,吃掉PS4你是怎么得出这个结论得,从NS发售以后日本市场走势,PSV的确受影响最大,持续低迷到周5000左右,说明日本人偏向NS继承PSV和以后3DS掌机份额的,对PS4影响完全没有半点迹象
原帖由 @Grally 于 2017-4-13 12:16 发表
原来楼主是外星姐姐??
原帖由 @DEKU 于 2017-4-13 11:13 发表
话说如果DQ11的NS版是高清+SFC画面
那延期让路的理由就说得通了
这样的组合不是最合适的么
原帖由 @king8910213 于 2017-4-13 13:18 发表
不可能的,3ds那是像素3d的地图是一套设计,ps4整个关卡是另一套,比如第一次演示里的城市靠跳跃可以完成纵深场景的移动,这点不是说用像素表达不出来,但肯定是没法和3d的动作一一对应起来的
原帖由 @卖哥 于 2017-4-13 13:21 发表
本来就不是一一对应,3ds版切换模式也是要到神庙才行,而不是随时。
原帖由 @king8910213 于 2017-4-13 13:23 发表
开始的部分是对应的,后来需要切换选择而已,但已经说明二者的区别只是视觉而没有本质的关卡区别了
原帖由 @卖哥 于 2017-4-13 13:25 发表
只有开局地图是一一对应。
原帖由 @Pires 于 2017-4-13 13:35 发表
psv跟xbox一样吧,死了也没人会在乎,仿佛从来没有在世界上出现过一样
原帖由 Pires 于 2017-4-13 13:35 发表
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psv跟xbox一样吧,死了也没人会在乎,仿佛从来没有在世界上出现过一样
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