原帖由 @恋妖壶 于 2017-4-12 12:17 发表
喷了,我为啥和LZ相反,我是觉得看起来很近的地方怎么半天跑不到
倒是其他游戏比如GTA有看起来很远结果一会儿就到的感觉,毕竟是微缩景观,一个城市开车10分钟到头了。不过就算微缩看起来却没有违和感也是很奇妙,全境那种真实比例确实吃不消
原帖由 @夏青 于 2017-4-12 12:14 发表
第一个是,为什么看起来很远很远的地方,跑起来一会儿就到了
如果是现实里,视线上这种距离感的地方,要走很久很久
这是游戏在技术上实现的视觉错觉,还是我自己本身的错觉?
第二个问题是,这游戏杂兵战是不是没意义
没有经验值不用升级,除了boss战和一些必须入手的道具素材以外,我现在杂兵一律不打,升级全靠解迷宫是吧?
我之前只玩过gba的三角四剑,还烂尾了,这塞尔达是解谜游戏吧…
不过真对我胃口,最喜欢的部分就是迷宫…
还喜欢开塔。才四颗心我已经开了大半地图了
原帖由 @n2 于 2017-4-12 12:20 发表
第二个问题,。。。和谁战都没有本质意义。
因为你只要能打败加农,游戏就算通关。。。。
所以换个角度想,你觉得什么时候怎么样需要去灭加农,在这之前的都是有意义的。 无论这个意义是自然而然还是你自己加上去的。。
原帖由 夏青 于 2017-4-12 12:23 发表
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我的意思就是这游戏解迷宫比战斗有实际意义
因为可以增加能力
不像其他rpg有经验值的概念
很好
原帖由 @n2 于 2017-4-12 12:27 发表
迷宫增加什么能力? 4个boss?。。这些也不是必须啊,所以还是,这个是属于你的bow,你怎么玩都行。。
原帖由 夏青 于 2017-4-12 12:14 发表
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第一个是,为什么看起来很远很远的地方,跑起来一会儿就到了
如果是现实里,视线上这种距离感的地方,要走很久很久
这是游戏在技术上实现的视觉错觉,还是我自己本身的错觉?
...
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-4-12 12:25 发表
那种迷宫型的塞尔达以后可能再也没了
原帖由 @中已矣 于 2017-4-12 14:00 发表
新补丁说是不能借箭了,雪崩
原帖由 @ppppppp 于 2017-4-12 14:27 发表
因为人物的速度定得有问题,三角洲那时候就发现了,显示五百米的距离,1分钟就跑到。时速30公里。
原帖由 夏青 于 2017-4-12 20:49 发表
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水面上一蹦一蹦拿个魔法棒的孙子怎么打?
yiga clan团一直跟我死磕怎么破?
我操烦死了
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2017-4-12 20:44 发表
双子山山顶可以看到傲儿地火山,你一下子跑过去给我看看?
张嘴就来,真是xx
原帖由 @夏青 于 2017-4-12 20:49 发表
水面上一蹦一蹦拿个魔法棒的孙子怎么打?
yiga clan团一直跟我死磕怎么破?
我操烦死了
原帖由 @夏青 于 2017-4-12 23:25 发表
你真是无知,现实生活这种视距,至少要走一天还是马不停蹄…
原帖由 @ppppppp 于 2017-4-12 14:27 发表
因为人物的速度定得有问题,三角洲那时候就发现了,显示五百米的距离,1分钟就跑到。时速30公里。
原帖由 @瓜瓜龙 于 2017-4-13 08:05 发表
没问题啊
原帖由 @ppppppp 于 2017-4-13 12:28 发表
刚又试了下。500米是80秒。
人跑起来是可以达到这个速度,但是不现实啊
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