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标题: 日本人做游戏还是比较现实的,哪怕自己人也不会留情面 [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2017-4-11 01:29     标题: 日本人做游戏还是比较现实的,哪怕自己人也不会留情面

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当年恶魔之魂fami桶27分,结果素质被玩家口口相传,大受好评。虽然美版是代理的,但是素质得到了大家的肯定。后来的黑暗之魂出新闻直接先给EDGE杂志,根本不鸟fami桶。
二之国倒是一片好评,但是日本销量大爆死,游戏也便宜的不能再便宜(听说卖到了1000門?)。欧美却销量口碑大丰收,这也是出续作的原因。二代直接美版语音,日本玩家也只能看着日本的画风和英语配音,简直是做茧自缚。
游戏就是商品,本国人不识货不喜欢,就必须要抛弃,这事没办法的事情
作者: zhangyunsony    时间: 2017-4-11 01:44

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ps3 2之国最便宜的时候带书才70
现在又涨上去了
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-4-11 01:46

恶魂29分谢谢
作者: Cleveland    时间: 2017-4-11 09:30

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简而言之,洋大人喜欢的就是好,鱼盆是洋大人的。
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-4-11 09:36

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跌到20我会说?23333
作者: 半条小命    时间: 2017-4-11 09:44

这不是超正常的商业行为吗?

哪国人都一样。之所以还会保留本国语言,是因为保留本国语言几乎不需要成本,开发的时候就是按照本国语言开发的。
作者: liangjiami    时间: 2017-4-11 09:44

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日本人玩手游就行了
作者: DoloresI    时间: 2017-4-11 12:07

日式游戏的衰落根本原因还是市场跟不上,现在卖的好的日式游戏其实都是欧美洋大人看得上的
作者: 以父之名    时间: 2017-4-11 12:19

东亚人民是不是都缺脑子,欧美反而越来越玩的开了
作者: moyanljx    时间: 2017-4-11 12:23

日本玩家有喜好正常。媒体从业者都分不清游戏优劣简直了
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-4-11 12:23

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日本市场其实从ps2一开始就已经大幅衰退了,后来是靠ds和psp才回光返照,然后便携用户长大后直接被手游继承了,更不要说手游还开扩了以前从不玩游戏的人群。
作者: patches    时间: 2017-4-11 12:41

恶魔城也是如此
既然本土卖得差,那索性直接叫Castlevania,不再用akumajo的名字了
作者: hpl071dk    时间: 2017-4-11 12:57

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1000門什么鬼
作者: zhrflyhigh    时间: 2017-4-11 14:12

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1000円吧...
作者: 田中健一    时间: 2017-4-11 14:48

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二之国中规中矩。
作者: 弟弟等等    时间: 2017-4-11 16:42

当初360玩黑魂2 刚刚进场景看那个 贴图 ,我也觉得27分啊
作者: sisiwaka    时间: 2017-4-11 16:52

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恶魂是29分吧,没啥问题,历来有29分神作的传统嘛
作者: newaxis    时间: 2017-4-11 16:59

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引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2017-4-11 16:42 发表
当初360玩黑魂2 刚刚进场景看那个 贴图 ,我也觉得27分啊
Really??
作者: 春日野妹    时间: 2017-4-12 10:50

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引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2017-4-11 16:42 发表
当初360玩黑魂2 刚刚进场景看那个 贴图 ,我也觉得27分啊
别人说的恶魂,而且恶魂是29分也不是27分




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