原帖由 @cp10 于 2017-4-10 21:24 发表
如果塞尔达没出,这个帖子还会有吗
原帖由 qwased 于 2017-4-10 23:23 发表
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倒不如说师夷长技以制夷的策略终于开始有效了,现在卖得好的日式游戏都有一层欧美3a的皮
厂商也认识到龟缩岛内只会慢性消亡了,好事
原帖由 @mushroom 于 2017-4-10 20:08 发表
这是在说NEKOPARA么
原帖由 水母寿司 于 2017-4-10 20:35 发表
与其说是JRPG回暖,我倒是觉得是欧美开放世界模式发展到瓶颈期了
现在凡是RPG都是清一色做开放世界,开放世界就是把双刃剑,做的好就是神作,但问题是能把剧情做好的少之又少,大部分的开放世界最后都是支线任务重复 ...
原帖由 @kony 于 2017-4-11 00:11 发表
说到底现在最好的萨尔达也还是开放世界吧。
这不是开放还是一本道的问题,而是欧美厂商太趋于交年货,总是要在一年最多两年里交一个IP的不同TITLE作品,一个工作室做不了就分开不同的工作室做,素质、打磨程度欠佳,半成品上市狂补丁,玩法趋于应付式的流水线,这都是现在欧美3A大作的问题。
原帖由 @liangjiami 于 2017-4-10 20:12 发表
我觉得是欧美游戏到了瓶颈,日系只能说最坏的日子过去了。
原帖由 @DeepSearchz 于 2017-4-10 23:45 发表
p5不就没有 不如说是吧日呆属性发挥到了极点
原帖由 @krewella 于 2017-4-10 08:26 发表
欧美游戏瓶颈 x
欧美技术瓶颈 o
原帖由 @yuong32 于 2017-4-10 22:45 发表
塞尔达不算日式喷了,估计魂系列以后也不能算日式了,生化、MGS更加不能算日式。还有GT赛车。
原帖由 @夏青 于 2017-4-11 00:19 发表
像顽皮狗,螃蟹组,塞尔达这样允许几年出一个的公司真幸福,
还有一个rockstar
本帖最后由 夏青 于 2017411 00:19 通过手机版编辑
原帖由 @odioanatre 于 2017-4-11 08:42 发表
看看那个仙女座的表现,应该可以说是欧美3A游戏的最消极负面集合体现了吧。
游戏做得稀稀拉拉,到处都是低级BUG,半成品先发售再用补丁来完善。
讲真欧美人这样玩下去,业界早晚被伤害。
原帖由 kony 于 2017-4-11 00:11 发表
说到底现在最好的萨尔达也还是开放世界吧。
这不是开放还是一本道的问题,而是欧美厂商太趋于交年货,总是要在一年最多两年里交一个IP的不同TITLE作品,一个工作室做不了就分开不同的工作室做,素质、打磨程度 ...
原帖由 @z19872002 于 2017-4-10 21:35 发表
第一塞尔达传说不是日式游戏,第二楼主心中销量好的日式游戏销量并不好 恰恰雷了的生化7是最好的
原帖由 @冲锋舟 于 2017-4-11 08:20 发表
zelda拖5年,换第三方制作组早被解散了
魂系列开发速度倒是很快,直接导致各作素质参差不齐,而且玩家都审美疲劳了,如果继续年货下去,做烂也只是时间问题
原帖由 @春日野妹 于 2017-4-11 11:37 发表
所以塞尔达传说是欧美游戏?塞尔达传说的胜利代表了欧美厂商的胜利?
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 12:26 发表
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一般来说,马里奥/塞尔达/宝可梦等,都是单独归类任天堂游戏,因为平常讨论各种游戏类型从不带任天堂,就算有任饭想参与也聊不到一块去,大乱斗算格斗?马车算赛车?如是如是,只有 ...
原帖由 @qwased 于 2017-4-11 12:34 发表
没办法,任地狱的游戏确实是太独特了,任地狱的雷作放其他平台上都可以上第一梯队……
原帖由 水母寿司 于 2017-4-10 20:35 发表
与其说是JRPG回暖,我倒是觉得是欧美开放世界模式发展到瓶颈期了
现在凡是RPG都是清一色做开放世界,开放世界就是把双刃剑,做的好就是神作,但问题是能把剧情做好的少之又少,大部分的开放世界最后都是支线任务重复 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-11 12:56 发表
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又在意淫了,ps4x1平台第一梯队是gtacodbf神海黑佬这类,这些游戏任天堂马里奥塞尔达之流能不能比得过都是问好,还雷作
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-11 13:24 发表
同级别装机量下,马车 4000万,大乱斗2000万,PM 1500万,2d马3000万,3d马1200万,zelda880万
更不用提体感系列了
黑佬还行,神海?洗洗睡吧?
原帖由 lightling 于 2017-4-11 13:16 发表
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去年到今年,MGS5、大舅、FF15和塞尔达都是憋了N年才出来的大招。
就这样也没能在销量上取得优势,而这种大招连发,下次就不知道啥时候才有了。
日厂的问题不是做不出好游戏 ...
原帖由 @曾经在林中的狼 于 2017-4-11 13:34 发表
MGS5 FF15都是赶工作
大舅 塞尔达这种类型的游戏无论如何都大卖不到哪里去,别因为网上粉丝反应很热烈就觉得能和GTA这种比了
原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 13:34 发表
MGS5 FF15都是赶工作
大舅 塞尔达这种类型的游戏无论如何都大卖不到哪里去,别因为网上粉丝反应很热烈就觉得能和GTA这种比了
原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-11 12:56 发表
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又在意淫了,ps4x1平台第一梯队是gtacodbf神海黑佬这类,这些游戏任天堂马里奥塞尔达之流能不能比得过都是问好,还雷作
原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-11 12:56 发表
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又在意淫了,ps4x1平台第一梯队是gtacodbf神海黑佬这类,这些游戏任天堂马里奥塞尔达之流能不能比得过都是问好,还雷作
原帖由 verbal 于 2017-4-11 14:15 发表
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别妄想跟Gta比销量 真的
Ps3 8000万装机量 销量2500w
你怎么比
Switch卖两个亿 你野吹也卖不到2000万 谢谢 不用客气
原帖由 verbal 于 2017-4-11 14:18 发表
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神秘海域4 去年年底就890万了
最后销量破千万毫无压力
就不牢有些人操心了
而且有一点 任天堂销量还真黑不了神海4
都是捆出来的
马车8捆绑
喷射乌贼捆绑
塞尔达风之杖HD捆绑 ...
原帖由 verbal 于 2017-4-11 14:18 发表
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神秘海域4 去年年底就890万了
最后销量破千万毫无压力
就不牢有些人操心了
而且有一点 任天堂销量还真黑不了神海4
都是捆出来的
马车8捆绑
喷射乌贼捆绑
塞尔达风之杖HD捆绑 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 13:41 发表
笑喷了。。。。。。。大舅和塞尔达相提并论,就最基本的销量知识也不至于这样low吧。
GTA卖的多还不是因为平台基数大么。xone 3kw+的普及量GTAV也就卖了600多万。
zelda一个复刻都接近这个数
GTA最好单平台 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 13:36 发表
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和GTA当然比不了,但是拿塞尔达和大舅比销量就过分了,好歹也是正统500万级别的游戏。
原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 14:55 发表
别人喜欢按销量给游戏分三六九等,还跟着这思路走,别被带沟里了
大舅这种风格的游戏没办法像GTA那样大卖
塞尔达这种风格的游戏没办法像GTA那样大卖
我不是拿塞尔达和大舅对比,分两句说大概你就不会那么激动地 ...
原帖由 @verbal 于 2017-4-11 14:18 发表
神秘海域4 去年年底就890万了
最后销量破千万毫无压力
就不牢有些人操心了
而且有一点 任天堂销量还真黑不了神海4
都是捆出来的
马车8捆绑
喷射乌贼捆绑
塞尔达风之杖HD捆绑
马3D捆绑
大乱斗捆绑
原帖由 @曾经在林中的狼 于 2017-4-11 14:57 发表
我不是拿它们比销量啊,只是说明销量是会受游戏风格的限制的
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 15:24 发表
GTA这个销量级别的游戏,全世界就这么一个。
所以你拿GTA来说定义大卖,本身就是个问题。
如果GTA才算大卖,这个世界上99.99%的游戏都不算大卖啊![]()
老zelda难度高,偏解谜,限制了它的销量发展,即使如此也有 ...
原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 16:54 发表
顶级游戏照样要受风格限制,前楼提到的大镖客和GTA就是个例子。
黑街圣徒,看门狗,黑手党这三个游戏质量不如GTA,但销量来说,都是几百万级别的
P5在JRPG里评价算是最高的一批,最近出货过150万。
不同类型游戏 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 17:10 发表
P5的世界格局也不是看门狗这个级别的啊。
这个细究起来很麻烦了,JRPG是不是等同于一本道RPG?
DQ是不是JRPG?DQX是不是开放世界RPG?
JRPG划分是基于游戏内容还是游戏产地?
所以拿P5来做JRPG的标准,其实不太 ...
原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 22:56 发表
同一个量级,Persona系列还是比真女神好卖,对这种中小型制作的游戏,风格影响很大
确实到了顶级系列除了游戏类型更多的就是品牌溢价了,知名度一高很多新玩家就会涌入,但还是不太信喜欢解谜的玩家能比喜欢射击的 ...
原帖由 @lightling 于 2017-4-11 13:16 发表
去年到今年,MGS5、大舅、FF15和塞尔达都是憋了N年才出来的大招。
就这样也没能在销量上取得优势,而这种大招连发,下次就不知道啥时候才有了。
日厂的问题不是做不出好游戏,而是开发周期和成本不可控。
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