原帖由 @n2 于 2017-4-10 19:59 发表
其实我想问 的是。。那么大的地图。。是怎么存档的。。。
原帖由 @夏青 于 2017-4-10 20:00 发表
存档只需要存坐标和状态值啊
这个不难吧
原帖由 @mushroom 于 2017-4-10 20:09 发表
每个固定宝箱都会被记录有没有开过
这能有多少数据量...
原帖由 @n2 于 2017-4-10 20:20 发表
不是数据量,而是这个存档的设计流程,尤其是这些庞大的游戏里面。
例如说,我地图上放1个宝箱,就在存档里面设计1个空位来指定?然后可以批量生成这样的 宝箱id?
原帖由 @yicqy 于 2017-4-10 22:37 发表
我发现楼上的几位统统歪楼
原帖由 @蛇狸 于 2017-4-11 00:27 发表
存档是直接把当前的内存保存下来的,你们还在研究宝箱什么的,晕了,存档的问题应该在SFC时代讨论吧,当年确实怀疑过游戏为何可以记录我的各种状态的数据,百思不得其解,因为玩过GB的密码存档,对应的密码很长,后来直到有了PC才弄明白,存档,直接保存内存即可。
原帖由 蛇狸 于 2017-4-11 00:27 发表
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存档是直接把当前的内存保存下来的,你们还在研究宝箱什么的,晕了,存档的问题应该在SFC时代讨论吧,当年确实怀疑过游戏为何可以记录我的各种状态的数据,百思不得其解,因为玩过G ...
原帖由 蛇狸 于 2017-4-11 00:27 发表
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存档是直接把当前的内存保存下来的,你们还在研究宝箱什么的,晕了,存档的问题应该在SFC时代讨论吧,当年确实怀疑过游戏为何可以记录我的各种状态的数据,百思不得其解,因为玩过G ...
原帖由 @fatvin 于 2017-4-10 22:13 发表
我更好奇ff15存档怎么这么大
原帖由 @zhengyr 于 2017-4-11 10:11 发表
说塞尔达存档是直接保存内存的人,估计连NS都没摸过吧
塞尔达的存档是很虚的,很多状态根本不保存。
比如你发现前面有一匹纯色马,想驯服,靠近后存档是没有的。一读档马群自动在草原其他位置随机出现。同理想搜集星之碎片、刷龙角龙鳞等等,都不能存档读档。
原帖由 zhengyr 于 2017-4-11 10:11 发表
说塞尔达存档是直接保存内存的人,估计连NS都没摸过吧
塞尔达的存档是很虚的,很多状态根本不保存。
比如你发现前面有一匹纯色马,想驯服,靠近后存档是没有的。一读档马群自动在草原其他位置随机出现。同理想搜集 ...
原帖由 @夏青 于 2017-4-10 20:44 发表
“宝箱坐标,宝箱编号,开启状态on/off,”
这就算有一万个宝箱,能有多大数据量…………
原帖由 baki 于 2017-4-11 19:37 发表
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如果有个开放游戏,存档可以记录被你打死的敌人,以及被打碎的尸块,这怎么实现?
原帖由 @baki 于 2017-4-11 19:37 发表
如果有个开放游戏,存档可以记录被你打死的敌人,以及被打碎的尸块,这怎么实现?
原帖由 再来一发 于 2017-4-12 00:07 发表
对的,物品会消失。如果你在地图某个地方扔了一堆东西,玩了10个小时回来,这堆东西还在,那就真的是屌了。
当然10年后,老任再做塞尔达,估计能实现我上面说的。
原帖由 @蛇狸 于 2017-4-11 00:27 发表
存档是直接把当前的内存保存下来的,你们还在研究宝箱什么的,晕了,存档的问题应该在SFC时代讨论吧,当年确实怀疑过游戏为何可以记录我的各种状态的数据,百思不得其解,因为玩过GB的密码存档,对应的密码很长,后来直到有了PC才弄明白,存档,直接保存内存即可。
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