原帖由 @mlmlml2 于 2017-4-3 13:10 发表
看你的帖子我觉得改的好。越改越平衡不才应该是初衷么?
原帖由 @taxijyl 于 2017-4-3 14:31 发表
打不死才不亏
我玩程咬金,就一小强
原帖由 @ch810512 于 2017-4-2 20:08 发表
下了两次都没打一场pvp就删了,实在是不明白这种一点打击感都没有的动作游戏,还要满世界跑,有什么好玩的,不累吗?可能近30年游龄根本不会对这种游戏感兴趣,反倒是皇室战争简洁明了很适合我,玩了一年了,还在玩两个号。
原帖由 @托蒂 于 2017-4-3 13:30 发表
吕布,腿短无控,这就够致命了,很多时候也是即使打成残血但追不上对方,现在是无伤害腿短无控,完全废了,破军出了还能一战,我试过附魔状态下对多半血的孙尚香一技能接斩杀直接带走,但很多时候还是缺点暴露无遗,削成残血对方就跑了,追不上,玩吕布非的半肉那还不如玩其它角色,就说肉,亚瑟夏侯程咬金等人现在哪个怵吕布?单杀吕布基本无压力。你要说平衡,诸葛亮法师带位移,铭文好会玩的2级一杀n无压力,黄忠射程及远,架起炮台暴击加回血,东皇太一,有伤害血又厚打不动还带硬控,说出制裁的等出了都什么什么时候了,这叫平衡吗。
原帖由 @tooomy 于 2017-4-3 15:19 发表
我觉得花木兰比以前好用阿,切换3技能瞬间点满,很爽快,近身连续技感觉象在打拳皇~
原帖由 @倍舒爽 于 2017-4-3 21:45 发表
我觉得现在扁鹊变得蛮好用的,就是据说激活不了装备被动,比如冰脉和冰霜,不知真假……
原帖由 @灌水就灌水 于 2017-4-3 21:43 发表
宫本,橘右京,李白,吕布。。。。这游戏是个什么世界观啊
原帖由 @berserkme 于 2017-4-4 01:51 发表
MOBA类游戏很容易出现这种情况,又要保持每个角色的个性又要平衡,而且角色很多,基本很难平衡
而且自己喜欢一个角色之后反复用,磨练自己的水平,一旦这个角色被砍,无法忍受落差就退坑了
当年我玩DotA就是这样afk的,一开始就发现痛苦女王超级imba,而且很符合自己的性格,能打能跑能成长,有最强瞬间aoe和最强移动技能外加减速,敏捷成长还可以
结果后来每出一个版本就砍一刀痛苦女王,最后砍到实在没法玩了就彻底不完了,最后连带所有Moba游戏都不玩了,就是受不了这种痛苦
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