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标题: 为何前一代成功的主机到第二代总会犯各种低级错误? [打印本页]

作者: 心之一方    时间: 2017-4-2 21:19     标题: 为何前一代成功的主机到第二代总会犯各种低级错误?

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感觉很多时候玩家其实都能看的清楚要赢主机市场的一些关键条件,不知道为啥这些决策层总是犯蠢,老任从sfc到vb到n64各种瞎搞,本来正常好好做躺赢,ps到ps2没有啥低级错误就躺赢了,结果到ps3有犯蠢,还好xo自己作死,ps4正常升级继续躺赢了,有没有业界大佬给分析一下?
作者: azuth    时间: 2017-4-2 21:22

简单点膨胀了,不满足现状想赚超出这个市场之外的钱,但是资源是有限的,要做游戏之外的,必然游戏本身业务要缩水
作者: BigBangBang    时间: 2017-4-2 21:27

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成功之后就有了试行错误的资本,连续成功之后,就会有重大失误。
作者: kzz-aki    时间: 2017-4-2 21:31

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换团队了,集团内部各势力团体斗争。
作者: Zico2003    时间: 2017-4-2 21:35

追随者想胜出只能靠第一名犯错啊

PS时候N64犯了几个错误:队友没了>机器出晚了>卡带
PS2没犯错,所以NGC没什么机会,大部分队友还是站在PS2这边

WII时候PS3犯错:机器成本高,出货少,游戏开发成本也高难度大,再加上WII自己的的体感时代
作者: 共谍常凯申    时间: 2017-4-2 21:44

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ngc不是说因为n64后期回春,任地狱想多捞点钱,导致发售时间过晚而gg的吗?
作者: venomed    时间: 2017-4-2 21:44

都是对手问题
作者: yfl2    时间: 2017-4-2 21:48

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主要是因为主机成败不代表公司每个人的成败,比如任天堂内一定有人希望wiiu失败,甚至还主动推动这么做,这样有人负责就有人上位了
作者: oversleep    时间: 2017-4-2 22:26

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别用结果套倒推对错
作者: achen126    时间: 2017-4-3 00:01

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别指点江山了,键盘家们!看看苹果!
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2017-4-3 00:28

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ps3也很成功
作者: kimjiapan    时间: 2017-4-3 09:26

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引用:
原帖由 @Zico2003  于 2017-4-2 21:35 发表
追随者想胜出只能靠第一名犯错啊

PS时候N64犯了几个错误:队友没了>机器出晚了>卡带
PS2没犯错,所以NGC没什么机会,大部分队友还是站在PS2这边

WII时候PS3犯错:机器成本高,出货少,游戏开发成本也高难度大,再加上WII自己的的体感时代
ps2时代其实也犯错了,ps2的架构导致游戏开发非常困难,只不过是ps1的遗产太大了而且有dvd播放功能一波带走
作者: Zico2003    时间: 2017-4-3 12:10

引用:
原帖由 kimjiapan 于 2017-4-3 09:26 发表
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ps2时代其实也犯错了,ps2的架构导致游戏开发非常困难,只不过是ps1的遗产太大了而且有dvd播放功能一波带走
有队友有游戏就行了,别的都是浮云

游戏机玩的是游戏啊
作者: 迷雾惊魂    时间: 2017-4-3 12:15

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其实ps3没啥问题,只是当时日厂接近崩盘,给索尼照成了很大的冲击,后来索尼扶植了一批欧美工作室又把ps3代入正轨了。索尼在ps3末期的努力才让ps4一上来就躺赢了。
作者: you9bs    时间: 2017-4-3 12:31

马后炮,你用现在的眼光看历史当然知道对错,当时怎么知道?你当时会知道WII会是印钞机吗?
要不你说说下代主机怎么用目前的技术和团队做出来一定成功?
作者: yfl2    时间: 2017-4-3 13:19

引用:
原帖由 you9bs 于 2017-4-3 12:31 发表
马后炮,你用现在的眼光看历史当然知道对错,当时怎么知道?你当时会知道WII会是印钞机吗?
要不你说说下代主机怎么用目前的技术和团队做出来一定成功?
不知道,因为成功的偶然性比较大
但是一些主机是发布后就知道完了,比如wiiu和x1

还有建议加强理解能力,楼主说的是前一代成功的主机,你要说x1后代怎么能成功可能上帝都无法回答
作者: liangjiami    时间: 2017-4-4 02:57

当年PS3刚卖的时候还不是一堆人以为要完蛋了。这么多年我就看衰过2台游戏机,一个NDS一个WIIU,NDS的时候因为刚经历过PS2的辉煌对任地狱低性能的东西不看好,结果两台掌机最后还是选了NDS 233;WIIU我一看到那个四不像的设计就往死里喷了。




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