原帖由 @fooltiger 于 2017-3-31 10:10 发表
这游戏的四个大迷宫比之前的大迷宫好多了。。。难度,内容,主题性都不错。
原帖由 sarion 于 2017-3-31 09:50 发表
posted by wap, platform: Chrome
客观来说,历史地位比OOT差半档,但是是3D化以来一次有意义的转变和尝试,可改进的地方还是很多的
原帖由 @中已矣 于 2017-3-31 10:20 发表
简单点开心玩不好么,大家这样一起这样讨论一个游戏很久没看见了吧。
你们都是业内所以要分析这么清楚,自己做游戏?
还是荒吹差到这么不堪入目?
原帖由 @中已矣 于 2017-3-31 10:28 发表
最奇怪的是这个卖哥不知道受到什么打击了。感觉精神状态不是很好。非常值得同情。
原帖由 @混血王子 于 2017-3-31 10:27 发表
薯片根本不进游戏讨论帖的,他的帖子基本只是借个时事热点话题当幌子,实际讨论内容都是论坛派系之类的。
他发帖无论是喷哪个游戏,哪个主机,基本都离不开划分并且评论一个群体。
所以战区很适合薯片
本帖最后由 混血王子 于 2017331 10:29 通过手机版编辑
原帖由 @Hikariyayi 于 2017-3-31 10:03 发表
不如叫卖哥传说?我看能卖1个亿
毕竟狂吹也不如你能吹
原帖由 @高露洁 于 2017-3-31 10:36 发表
我觉得谁也客观不了真理不了,所以相对好点的做法是真实的表达表达自己的感受,别去管别人,然而最做不到这样的就是薯片
原帖由 @松鼠司机 于 2017-3-31 10:38 发表
我只是喷别人,并没有去管他们
他们如果都听我的了,那多没意思,以后就没机会喷了
原帖由 @松鼠司机 于 2017-3-31 10:33 发表
盲人摸象
http://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7289090&sid=&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=notop&css=default&verify=&fontsize=0
原帖由 @上海狗狗 于 2017-3-31 10:43 发表
BOSS真的是少了点
原帖由 @上海狗狗 于 2017-3-31 10:43 发表
BOSS真的是少了点
原帖由 @高露洁 于 2017-3-31 10:52 发表
我觉得独眼,石头人,人马,解放龙神这些放在前几作里都可以算boss,任天堂做游戏,内容量基本是一定的,他这次确实是把以往的boss战数量和迷题数量拆分放在大地图上了,真从游戏内容的量上说,肯定超过以往作,但是任天堂一贯量化游戏内容,不愿意亏这倒是真的
原帖由 @混血王子 于 2017-3-31 10:58 发表
跟以前的zelda比,botw内容可能还是最多的。
不过如果按照botw这个地图规模,我还是觉得敌人种类略显重复了,如果每个区域有独特的敌人就好了,而不是换颜色换属性。
当然这要求确实高,不过这种要求也只会对zelda提
原帖由 @混血王子 于 2017-3-31 10:41 发表
好吧,那帖不错,我错了没想到你也会写点有内容的东西。
另外纠正你一下,生化武器的缩写是B.O.W不是P.O.W
原帖由 @松鼠司机 于 2017-3-31 10:14 发表
属性不明显
又短
层数不多
又比较好找
迷题少
特点不明显
没有以前那样充满特色有弱点的中博士和大博士在迷宫里守着
没有专属破解道具
怎么就比以前好了?
你总得说出几条吧?
原帖由 @上海狗狗 于 2017-3-31 10:43 发表
BOSS真的是少了点
原帖由 @松鼠司机 于 2017-3-31 10:14 发表
属性不明显
又短
层数不多
又比较好找
迷题少
特点不明显
没有以前那样充满特色有弱点的中博士和大博士在迷宫里守着
没有专属破解道具
怎么就比以前好了?
你总得说出几条吧?
原帖由 @fooltiger 于 2017-3-31 11:16 发表
野外boss算boss么?第一次见到冰石头人想爬上去打发现被冻住了慌不慌?
原帖由 @混血王子 于 2017-3-31 10:58 发表
跟以前的zelda比,botw内容可能还是最多的。
不过如果按照botw这个地图规模,我还是觉得敌人种类略显重复了,如果每个区域有独特的敌人就好了,而不是换颜色换属性。
当然这要求确实高,不过这种要求也只会对zelda提
原帖由 @fooltiger 于 2017-3-31 11:23 发表
啊,说错了,一个迷宫至少两场boss战,进迷宫一场,最后boss一场。进迷宫的boss战史诗感爆棚,之前的塞尔达从没有过的体验。
原帖由 @上海狗狗 于 2017-3-31 10:43 发表
BOSS真的是少了点
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2017-3-31 11:41 发表
这游戏最难也就大剑白人马了
主要是肉……
或者说单手剑和长矛的招式太好闪
不过以前也弱智……
原帖由 n2 于 2017-3-31 11:52 发表
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之前不是有个贴么,掌握技巧了还不能秒杀要磨时间的boss是什么。。
本来这个东西就不可能成为难点。
难道好像暴雪一样动态调整难度任何时候都焦作人?更喷了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-31 11:59 发表
人马用子弹时间的话会有攻击修正的!!!
子弹时间本身就有负修正,所以想速杀不要用子弹时间!!
以上
至于薯片,跟着我念:DLC,DLC,
原帖由 @taishen001 于 2017-3-31 11:32 发表
薯片 你说 你和朋友在一张桌子吃饭的时候 谈论这些东西 是不是也会主动去掐起来!?
原帖由 @古兰佐 于 2017-3-31 12:16 发表
白银人马难道不是空降五连兽神炸弹弓直接秒么,20发,也就是炸它100次左右搞定。
原帖由 fooltiger 于 2017-3-31 12:24 发表
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成本太高了。不过人马怎么打都是亏的。
现在最想要修改器改无限弓耐久和无限炸弹箭。见到个怪物营地先弹幕徐进地毯式轰炸一轮。现在爽完只能读档。
本帖最后由 fooltiger 于 2 ...
原帖由 @fooltiger 于 2017-3-31 12:24 发表
成本太高了。不过人马怎么打都是亏的。
现在最想要修改器改无限弓耐久和无限炸弹箭。见到个怪物营地先弹幕徐进地毯式轰炸一轮。现在爽完只能读档。
本帖最后由 fooltiger 于 2017331 12:24 通过手机版编辑
原帖由 assa 于 2017-3-31 12:30 发表
你们都没看那个盾反+刀柄砸的视频?不费耐久只用几个普通箭
https://tieba.baidu.com/p/5024707565
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY0Mjk0ODUyMA==/v.swf
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2017-3-31 12:35 发表
其实也没必要特地去省
高级武器多得用不完,每次怪掉个好点儿的还要想半天丢哪个……
原帖由 @n2 于 2017-3-31 12:33 发表
我还没爽过
orz
原帖由 @n2 于 2017-3-31 12:38 发表
哪个地区的高攻武器多。。。暂时没遇到。。orz
艰苦打保龄球中。。。
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-31 15:06 发表
直接说销量最高就行了:D
发售前我分析过本作600w起(看wiiu那些复刻版能看出fans的饥渴程度),ns给力有希望跻身千万俱乐部。
如果真的到千万,那就是改写塞尔达30年的历史了
原帖由 @clockworkjian 于 2017-3-31 09:41 发表
现在p5不也一窝蜂
不过不干我事 除非重装机兵5上ns 不然不买
原帖由 @混血王子 于 2017-3-31 10:58 发表
跟以前的zelda比,botw内容可能还是最多的。
不过如果按照botw这个地图规模,我还是觉得敌人种类略显重复了,如果每个区域有独特的敌人就好了,而不是换颜色换属性。
当然这要求确实高,不过这种要求也只会对zelda提
原帖由 @Dmitry_dd 于 2017-3-31 15:32 发表
。。。。。。不接受狂吹的就不算喜欢电子游戏了啊,这逻辑无敌了, 喜欢一个游戏也不用这么流氓吧。
原帖由 @高露洁 于 2017-3-31 17:20 发表
就个人而言,野炊就是我的试金石,朋友里要是有玩了野炊还不接受的以后就不需要跟他聊游戏了
原帖由 @松鼠司机 于 2017-3-31 17:21 发表
爱聊不聊
原帖由 @高露洁 于 2017-3-31 17:23 发表
滚远就行了
原帖由 @松鼠司机 于 2017-3-31 17:26 发表
就不滚,你能怎样?
原帖由 @高露洁 于 2017-3-31 17:28 发表
逗松鼠呗
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