Board logo

标题: 一个赛尔达狂吹能创造哪些奇迹,改写哪些历史 [打印本页]

作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-31 09:35     标题: 一个赛尔达狂吹能创造哪些奇迹,改写哪些历史

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
重新定义了沙盒
赛尔达系列新标杆,OOT下台了
重新定义了物理引擎
重新定义了武器耐久设定
引领2017年日本游戏吊打欧美游戏
重新定义了赛尔达系列的迷题设计
重新定义了赛尔达系列的迷宫设计

这些都是我在这看见的言论

现在问题是,这是任黑在捧杀逗任青,还是任青自嗨?
我原来以为是前者
但是现在我感觉至少是一半一半

一个游戏再牛逼也有缺点
有人说过,以前赛尔达八个大迷宫,各有特色
地水风火,植物,黑暗,沙子,冰
每个迷宫有个独一无二的中博士和一个大博士

然后这些被现在的狂吹青说成是过时的东西
没有发展前途的东西
玩起来太累的东西
就好像迷宫里不能记录一样

你还记得玩风之杖跟沙子里的大长虫战斗的背景音乐吗?
狂吹里有什么让你难以忘记的音乐?

狂吹是有自己优点的
比如物理引擎,还有广阔的大地图
但是有强项就有弱项
有的人就是不知道这个道理
在那什么都吹
明明迷宫不如,还是要硬吹
什么都是好,不敢承认缺点

遇到个任青捧杀,也不分好歹,跟上去凑热闹
就跟找到了同类一样
也许确实应该当做同类
因为不管当真与否,最后导致的结果都是可悲的
你这么吹狂吹,势必造成别人反感,一致反感任天堂,反感这个游戏

再过六个月
这里又变成以前那样,没什么人聊狂吹了
以前公主,天空剑都这样
现在也没任区了,更惨
想想就觉得可惜,该来的迟早要来
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-31 09:37

posted by wap, platform: iPhone
别的不知道  能创造你塞尔达的发帖记录。。。。
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-31 09:41

现在p5不也一窝蜂
不过不干我事 除非重装机兵5上ns 不然不买
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-3-31 09:47

posted by wap, platform: Android
这年头,几百块钱,能开心几个月,还有什么比这更合算的事情?

就像你,发个帖子能高潮半天,也是很愉悦的
作者: youngyear    时间: 2017-3-31 09:47

没有难忘的音乐,不过在荒野中风声鸟叫虫鸣的印象深刻(显得林克好孤独)
任青是个群体,吹捧迷宫和反感迷宫的不是同一个人。
作者: EpilogueSKM    时间: 2017-3-31 09:48

posted by wap, platform: Galaxy S5
荒野不能吹,p5不能黑。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-3-31 09:49

据说在日本销量一直上不去,就是很多潜在玩家认为每到一个迷宫就会难的卡住过不去,只好望而却步。

所以这个系列从天剑开始弱化迷宫分量,就是不想在过于核心的小众道路上越走越远。
作者: sarion    时间: 2017-3-31 09:50

posted by wap, platform: Chrome
客观来说,历史地位比OOT差半档,但是是3D化以来一次有意义的转变和尝试,可改进的地方还是很多的
作者: AZOE886    时间: 2017-3-31 09:53

刚真,就是LS这些历史爱好者一直阻碍着游戏发展
作者: 不要看我    时间: 2017-3-31 09:53

posted by wap, platform: iPhone
很好玩,要承认sony的独占没有作出这么好玩的游戏。
作者: lkskk    时间: 2017-3-31 09:56

posted by wap, platform: 红米Note3
一个游戏再牛逼也有缺点,所以好玩牛逼就行了。既然知道这点还天天掏出放大镜孜孜不倦的找缺点 不愧是真爱
作者: 卖哥    时间: 2017-3-31 09:58

posted by wap, platform: 红米Note3
如果不是因为塞尔达传说,那就不需要强塞迷宫,游戏就能做到真正的无缝地图。
塞尔达传说这个名字影响了狂吹本应达到的高度,说是最大的罪也不为过。
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-31 10:03

不如叫卖哥传说?我看能卖1个亿

毕竟狂吹也不如你能吹
作者: fooltiger    时间: 2017-3-31 10:10

posted by wap, platform: GOOGLE
这游戏的四个大迷宫比之前的大迷宫好多了。。。难度,内容,主题性都不错。
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-31 10:14

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @fooltiger  于 2017-3-31 10:10 发表
这游戏的四个大迷宫比之前的大迷宫好多了。。。难度,内容,主题性都不错。
属性不明显
又短
层数不多
又比较好找
迷题少
特点不明显
没有以前那样充满特色有弱点的中博士和大博士在迷宫里守着
没有专属破解道具

怎么就比以前好了?
你总得说出几条吧?
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-31 10:15

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
而且以前是6-8个,现在就4个
作者: 中已矣    时间: 2017-3-31 10:16

好玩就行了啊。我不管是吹还是贬,楼主你说好玩么?
作者: 小姜不辣    时间: 2017-3-31 10:17

引用:
原帖由 sarion 于 2017-3-31 09:50 发表
posted by wap, platform: Chrome
客观来说,历史地位比OOT差半档,但是是3D化以来一次有意义的转变和尝试,可改进的地方还是很多的
在塞尔达系列可以说比OOT差半档,但对整个游戏业的影响还是会跟OOT差很多。
作者: 中已矣    时间: 2017-3-31 10:20

简单点开心玩不好么,大家这样一起这样讨论一个游戏很久没看见了吧。
你们都是业内所以要分析这么清楚,自己做游戏?
还是荒吹差到这么不堪入目?
作者: 飞人乔丹    时间: 2017-3-31 10:21

Every game has a Story, only one is a Legend
作者: 萝卜    时间: 2017-3-31 10:26

posted by wap, platform: iPhone
一直想象中把任饭做为一个整体,终于有一天发现任饭群体不是一个想法,lz就先大型崩溃了……
作者: 混血王子    时间: 2017-3-31 10:27

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @中已矣  于 2017-3-31 10:20 发表
简单点开心玩不好么,大家这样一起这样讨论一个游戏很久没看见了吧。
你们都是业内所以要分析这么清楚,自己做游戏?
还是荒吹差到这么不堪入目?
薯片根本不进游戏讨论帖的,他的帖子基本只是借个时事热点话题当幌子,实际讨论内容都是论坛派系之类的。

他发帖无论是喷哪个游戏,哪个主机,基本都离不开划分并且评论一个群体。

所以战区很适合薯片

本帖最后由 混血王子 于 2017-3-31 10:29 通过手机版编辑
作者: 中已矣    时间: 2017-3-31 10:28

最奇怪的是这个卖哥不知道受到什么打击了。感觉精神状态不是很好。非常值得同情。
作者: 卖哥    时间: 2017-3-31 10:30

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @中已矣  于 2017-3-31 10:28 发表
最奇怪的是这个卖哥不知道受到什么打击了。感觉精神状态不是很好。非常值得同情。
搜下我发的帖子,前因后果都在里面。
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-31 10:33

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-3-31 10:27 发表
薯片根本不进游戏讨论帖的,他的帖子基本只是借个时事热点话题当幌子,实际讨论内容都是论坛派系之类的。

他发帖无论是喷哪个游戏,哪个主机,基本都离不开划分并且评论一个群体。

所以战区很适合薯片

本帖最后由 混血王子 于 2017331 10:29 通过手机版编辑
盲人摸象

http://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7289090&sid=&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=notop&css=default&verify=&fontsize=0
作者: 睡睡平安    时间: 2017-3-31 10:35

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Hikariyayi  于 2017-3-31 10:03 发表
不如叫卖哥传说?我看能卖1个亿

毕竟狂吹也不如你能吹
制作人可惜不是他系列
作者: 高露洁    时间: 2017-3-31 10:36

posted by wap, platform: iPhone
我觉得谁也客观不了真理不了,所以相对好点的做法是真实的表达表达自己对游戏的感受,别去管别人,然而最做不到这样的就是薯片,因为他不这样就没人搭理他了

本帖最后由 高露洁 于 2017-3-31 10:38 通过手机版编辑
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-31 10:38

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-3-31 10:36 发表
我觉得谁也客观不了真理不了,所以相对好点的做法是真实的表达表达自己的感受,别去管别人,然而最做不到这样的就是薯片
我只是喷别人,并没有去管他们

他们如果都听我的了,那多没意思,以后就没机会喷了
作者: 高露洁    时间: 2017-3-31 10:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2017-3-31 10:38 发表
我只是喷别人,并没有去管他们

他们如果都听我的了,那多没意思,以后就没机会喷了
一回事,你以为你还真能影响谁么
作者: liangjiami    时间: 2017-3-31 10:40

同意卖哥啊,这游戏不应该叫塞尔达,太LOW了,如果叫约瑟夫森效应之荒山野战,绝壁拿不存在奖游戏奖。
作者: oversleep    时间: 2017-3-31 10:41

posted by wap, platform: iPhone
没有完美游戏不等于没有更接近完美的游戏
没有游戏没有缺点不等于没有更好的游戏

你成天这样发这种贴就是有病
作者: 高露洁    时间: 2017-3-31 10:41

posted by wap, platform: iPhone
喷别人只能满足自己和创造流量,这是论坛虚无的主要原因,除此之外论坛还是有不错的交流意义的
作者: 混血王子    时间: 2017-3-31 10:41

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2017-3-31 10:33 发表
盲人摸象

http://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7289090&sid=&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=notop&css=default&verify=&fontsize=0
好吧,那帖不错,我错了没想到你也会写点有内容的东西。

另外纠正你一下,生化武器的缩写是B.O.W不是P.O.W
作者: DEKU    时间: 2017-3-31 10:43

引用:
原帖由 高露洁 于 2017-3-31 10:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
一回事,你以为你还真能影响谁么
这你就不对了啊

它真的能影响别人

今天早上好大雨

本来心情不佳

一上来就看到这发帖的ID

不管内容是啥

心情都略微好转

作者: 上海狗狗    时间: 2017-3-31 10:43

BOSS真的是少了点
作者: DEKU    时间: 2017-3-31 10:46

引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-3-31 10:40 发表
同意卖哥啊,这游戏不应该叫塞尔达,太LOW了,如果叫约瑟夫森效应之荒山野战,绝壁拿不存在奖游戏奖。
这游戏一直在改名啊

现在最新的是《托尼林克之极限海拉尔》


作者: 混血王子    时间: 2017-3-31 10:49

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2017-3-31 10:43 发表
BOSS真的是少了点
而且难度确实低了点。
作者: 粒子    时间: 2017-3-31 10:49

posted by wap, platform: iPhone
卖哥是真可怜,印象中到了wiiu最后期都没舍得买wiiu,然后一直看着流口水,直到有了模拟器才终于玩上。ns也是,所有言论全凭自己想象。讲真,天天想想这玩意,不如把时间用在工作上,起码不用再为买个两千多的东西反复思量
作者: 高露洁    时间: 2017-3-31 10:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2017-3-31 10:43 发表
BOSS真的是少了点
我觉得独眼,石头人,人马,解放龙神这些放在前几作里都可以算boss,任天堂做游戏,内容量基本是一定的,他这次确实是把以往的boss战数量和迷题数量拆分放在大地图上了,真从游戏内容的量上说,肯定超过以往作,但是任天堂一贯量化游戏内容,不愿意亏这倒是真的
作者: gunsou    时间: 2017-3-31 10:56

狂吹的音乐怎么就不行了,打人马的和战斗曲这几天一直哼
作者: 混血王子    时间: 2017-3-31 10:58

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-3-31 10:52 发表
我觉得独眼,石头人,人马,解放龙神这些放在前几作里都可以算boss,任天堂做游戏,内容量基本是一定的,他这次确实是把以往的boss战数量和迷题数量拆分放在大地图上了,真从游戏内容的量上说,肯定超过以往作,但是任天堂一贯量化游戏内容,不愿意亏这倒是真的
跟以前的zelda比,botw内容可能还是最多的。

不过如果按照botw这个地图规模,我还是觉得敌人种类略显重复了,如果每个区域有独特的敌人就好了,而不是换颜色换属性。

当然这要求确实高,不过这种要求也只会对zelda提
作者: 高露洁    时间: 2017-3-31 11:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-3-31 10:58 发表
跟以前的zelda比,botw内容可能还是最多的。

不过如果按照botw这个地图规模,我还是觉得敌人种类略显重复了,如果每个区域有独特的敌人就好了,而不是换颜色换属性。

当然这要求确实高,不过这种要求也只会对zelda提
嗯起码不同区域出个更特质一点的独占怪完全可以,经常地在敌人上有个亮点,像黑魂那样,但是他走的是不同区域是不同解谜主题的路子,战斗没有专门下那么大的功夫
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-31 11:06

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-3-31 10:41 发表
好吧,那帖不错,我错了没想到你也会写点有内容的东西。

另外纠正你一下,生化武器的缩写是B.O.W不是P.O.W
对,POW是战俘
作者: 高露洁    时间: 2017-3-31 11:09

posted by wap, platform: iPhone
而且不光是敌人,地图上npc种类也可以再丰富丰富,地区走多了就那么几种,赶路的,探索的,做买卖的,这些因素显然就是游戏侧重以外的地方,单纯提供信息和道具便利用的,要真是都做点独特的东西就更完美了,不过地狱会不会考虑卖80刀
作者: fooltiger    时间: 2017-3-31 11:13

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2017-3-31 10:14 发表
属性不明显
又短
层数不多
又比较好找
迷题少
特点不明显
没有以前那样充满特色有弱点的中博士和大博士在迷宫里守着
没有专属破解道具

怎么就比以前好了?
你总得说出几条吧?
就拿骆驼来说
雷属性
我打了两三个小时才把所有箱子找齐
进门一层 骆驼身子三层 驼峰两三层,有意义的部分至少是五层。
五个终端机五个谜题,箱子至少有两三个挺难搞的。
少了一个中boss而已。
实际上是有专属破解道具的。雷抗装可以降低boss难度,雷属性武器可以取巧解开一些谜题。

非线性解谜和多种手段巧取解谜比之前的迷宫好的飞起。大空间的迷宫中庭也比之前的大气气派很多。保持难度的同时又减少了无意义拖时间恶心人的地方,以前那种一脚踩空要跑很远的路的情况基本没有了。

本帖最后由 fooltiger 于 2017-3-31 11:18 通过手机版编辑
作者: fooltiger    时间: 2017-3-31 11:16

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2017-3-31 10:43 发表
BOSS真的是少了点
野外boss算boss么?第一次见到冰石头人想爬上去打发现被冻住了慌不慌?
作者: fooltiger    时间: 2017-3-31 11:23

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2017-3-31 10:14 发表
属性不明显
又短
层数不多
又比较好找
迷题少
特点不明显
没有以前那样充满特色有弱点的中博士和大博士在迷宫里守着
没有专属破解道具

怎么就比以前好了?
你总得说出几条吧?
啊,说错了,一个迷宫至少两场boss战,进迷宫一场,最后boss一场。进迷宫的boss战史诗感爆棚,之前的塞尔达从没有过的体验。
作者: 高露洁    时间: 2017-3-31 11:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @fooltiger  于 2017-3-31 11:16 发表
野外boss算boss么?第一次见到冰石头人想爬上去打发现被冻住了慌不慌?
这就是这次野外boss有趣的地方,以前boss打过了再来就是boss rush追求追求速度,现在是第一次打都有难度很紧张,打过后轻车熟路了再给你弄点小迷题动动脑子,打独眼射眼睛一定程度捂眼睛后得再观察想不同办法打另一半血,这其实比以往打一次的那种boss有趣多了
作者: n2    时间: 2017-3-31 11:30

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-3-31 10:58 发表
跟以前的zelda比,botw内容可能还是最多的。

不过如果按照botw这个地图规模,我还是觉得敌人种类略显重复了,如果每个区域有独特的敌人就好了,而不是换颜色换属性。

当然这要求确实高,不过这种要求也只会对zelda提
dlc能解决。。。大概。。
作者: taishen001    时间: 2017-3-31 11:32

薯片 你说  你和朋友在一张桌子吃饭的时候  谈论这些东西  是不是也会主动去掐起来!?
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-31 11:33

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @fooltiger  于 2017-3-31 11:23 发表
啊,说错了,一个迷宫至少两场boss战,进迷宫一场,最后boss一场。进迷宫的boss战史诗感爆棚,之前的塞尔达从没有过的体验。



作者: 藕是张力    时间: 2017-3-31 11:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2017-3-31 10:43 发表
BOSS真的是少了点
野外BOSS不少啊,血月还刷新
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-31 11:41

这游戏最难也就大剑白人马了
主要是肉……
或者说单手剑和长矛的招式太好闪
不过以前也弱智……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-31 11:44

佐拉甲登山服沙靴雪靴放以前都算解谜道具了
这次就一装备,爬山没这些还真不方便,还有必须佐拉甲才能得的种子
精髓是种子收集
作者: n2    时间: 2017-3-31 11:52

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-3-31 11:41 发表
这游戏最难也就大剑白人马了
主要是肉……
或者说单手剑和长矛的招式太好闪
不过以前也弱智……
之前不是有个贴么,掌握技巧了还不能秒杀要磨时间的boss是什么。。

本来这个东西就不可能成为难点。

难道好像暴雪一样动态调整难度任何时候都焦作人?更喷了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-31 11:57

引用:
原帖由 n2 于 2017-3-31 11:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
之前不是有个贴么,掌握技巧了还不能秒杀要磨时间的boss是什么。。

本来这个东西就不可能成为难点。

难道好像暴雪一样动态调整难度任何时候都焦作人?更喷了
肉只是相对的嘛,舍得武器还是比较快,也就4000血其实
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-31 11:59

人马用子弹时间的话会有攻击修正的!!!
子弹时间本身就有负修正,所以想速杀不要用子弹时间!!
以上


至于薯片,跟着我念:DLC,DLC,
作者: 藕是张力    时间: 2017-3-31 12:02

posted by wap, platform: iPhone
八月底困难模式,年底新故事新迷宫以后怎么会没人讨论BOW
作者: n2    时间: 2017-3-31 12:06

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-31 11:59 发表
人马用子弹时间的话会有攻击修正的!!!
子弹时间本身就有负修正,所以想速杀不要用子弹时间!!
以上


至于薯片,跟着我念:DLC,DLC,
喷了,下次不用。。
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-31 12:06

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @taishen001  于 2017-3-31 11:32 发表
薯片 你说  你和朋友在一张桌子吃饭的时候  谈论这些东西  是不是也会主动去掐起来!?
为什么要掐?
作者: BlackGod    时间: 2017-3-31 12:12

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-3-31 09:48 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
荒野不能吹,p5不能黑。
反正跟pc没关系 不过sony独占多画面好 为了业界平衡,你还是黑索舔任吧
作者: 古兰佐    时间: 2017-3-31 12:16

posted by wap, platform: iPhone
白银人马难道不是空降五连兽神炸弹弓直接秒么,20发,也就是炸它100次左右搞定。
作者: fooltiger    时间: 2017-3-31 12:24

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-3-31 12:16 发表
白银人马难道不是空降五连兽神炸弹弓直接秒么,20发,也就是炸它100次左右搞定。
成本太高了。不过人马怎么打都是亏的。

现在最想要修改器改无限弓耐久和无限炸弹箭。见到个怪物营地先弹幕徐进地毯式轰炸一轮。现在爽完只能读档。

本帖最后由 fooltiger 于 2017-3-31 12:24 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-31 12:27

引用:
原帖由 n2 于 2017-3-31 12:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
喷了,下次不用。。
怎么可能回有修正,又不是格斗游戏
你穿个英杰衣服去砍就知道了
作者: assa    时间: 2017-3-31 12:30

引用:
原帖由 fooltiger 于 2017-3-31 12:24 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
成本太高了。不过人马怎么打都是亏的。

现在最想要修改器改无限弓耐久和无限炸弹箭。见到个怪物营地先弹幕徐进地毯式轰炸一轮。现在爽完只能读档。

本帖最后由 fooltiger 于 2 ...
你们都没看那个盾反+刀柄砸的视频?不费耐久只用几个普通箭

https://tieba.baidu.com/p/5024707565

[flash=600,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY0Mjk0ODUyMA==/v.swf[/flash]
作者: cubesun    时间: 2017-3-31 12:31

虽然还没玩到,但邮局港剧,NS首发配塞尔达真是近十年来最正确的一个决定,连我这个任黑都对新塞尔达挺感兴趣。

因为新作看起来很有大作气质,画风人设又很主流,不像以前的任系首发作品往往都死磕马尿或者路易。这对拓展用户群体很有好处。
作者: n2    时间: 2017-3-31 12:33

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @fooltiger  于 2017-3-31 12:24 发表
成本太高了。不过人马怎么打都是亏的。

现在最想要修改器改无限弓耐久和无限炸弹箭。见到个怪物营地先弹幕徐进地毯式轰炸一轮。现在爽完只能读档。

本帖最后由 fooltiger 于 2017331 12:24 通过手机版编辑
我还没爽过

orz
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-31 12:35

引用:
原帖由 assa 于 2017-3-31 12:30 发表


你们都没看那个盾反+刀柄砸的视频?不费耐久只用几个普通箭

https://tieba.baidu.com/p/5024707565

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY0Mjk0ODUyMA==/v.swf
其实也没必要特地去省
高级武器多得用不完,每次怪掉个好点儿的还要想半天丢哪个……
作者: n2    时间: 2017-3-31 12:38

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-3-31 12:35 发表
其实也没必要特地去省
高级武器多得用不完,每次怪掉个好点儿的还要想半天丢哪个……
哪个地区的高攻武器多。。。暂时没遇到。。orz


艰苦打保龄球中。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-31 12:42

引用:
原帖由 n2 于 2017-3-31 12:38 发表
posted by wap, platform: Samsung
哪个地区的高攻武器多。。。暂时没遇到。。orz


艰苦打保龄球中。。。
盖耳朵沙漠里面的猪头很多王家之剑的,杀一圈好几把
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-31 12:43

有哪个山头的祠堂出来有个骷髅洞,里面猪头好像固定2把王家之剑
具体忘了,似乎是地图南边
作者: fooltiger    时间: 2017-3-31 12:48

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @n2  于 2017-3-31 12:33 发表
我还没爽过

orz
分裂弓加爆炸箭巨爽

一箭下去营地里所有的物品怪物都在天上飞。
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-31 12:49

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
以前玩生化危机0养成的习惯,什么都用随地捡
作者: 古兰佐    时间: 2017-3-31 13:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @n2  于 2017-3-31 12:38 发表
哪个地区的高攻武器多。。。暂时没遇到。。orz


艰苦打保龄球中。。。
感觉上雪山地区拿好武器的敌人比较多,而且敌人杀多了后出现的白银种拿好武器概率也高。
作者: ogloc    时间: 2017-3-31 13:37

鸟村的音乐还是印象深刻的,是曾相识的感觉
作者: 88ace88    时间: 2017-3-31 13:43

想想野炊也是挺累的,打完地平线打P5,不时还要和oot和巫师老滚打,未来要和大表哥2打,搞不好还要和马尿奥德赛打。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-3-31 13:47

引用:
原帖由 ogloc 于 2017-3-31 13:37 发表
鸟村的音乐还是印象深刻的,是曾相识的感觉
风之杖火龙岛的音乐啊,就是鸟人族的主旋律。第一次听到超怀念!
作者: w8yp    时间: 2017-3-31 13:51

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
扣了祭扫的片,没有看的价值
作者: sakerping    时间: 2017-3-31 14:22

能说出你开头说的那几句重新定义的人,就是任青自嗨。这么多年都是一种自嗨的模式,气场和任黑是绝对不一样的。捧杀的特点是要看出发言者的精明,看着就蠢的言论都不是捧杀。另外楼主你要知道,很多真正的大任青们还没说话呢,这些人知道熟稔任天堂历代大作的特点和历史地位,对其他阵营游戏也有涉猎,不会在这里和一群白们为点细枝末节的小感动或者什么迷宫难度高低互相咬。现在叫的欢的除了尊重游戏品质的任黑之外(其实就是新塞尔达的风格转变了也让这种任黑认同了),几乎都不是大任青。

至于6个月之后,我判断,讨论狂吹的人必然还大量存在(未必是刷版),一年之后也会存在,至少不会像你说的那种完全没消息了。这种渲染的动画电影一样的画风和配色,轻松自由的节奏,自然的音效,难度刚好够动脑又不烧脑的谜题,会不断吸引新的玩家加入讨论。

现在手游大行其道,而狂吹的革新方向是所有经典传统的游戏人都希望看到的那种革新方向,即:不是靠什么体感啊智力开发啊双屏啊4K分辨率啊震动啊这些噱头,硬碰硬的就靠游戏本身素质让不同性格的人都玩的下去甚至爱玩。按狂吹的水准来说,CU和LU这种定义都过时了。原来说某个游戏是CU爱玩的,某个游戏是针对LU的。现在是只要能接受电子游戏的就必然会接受狂吹,如果不接受的话那本身这人就不太喜欢玩电子游戏了。

在好玩爱玩面前,什么缺点都不算缺点。
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-31 14:25

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
网吧看绿豆,对了眼了
作者: 上海狗狗    时间: 2017-3-31 14:56

我觉得如果说创造历史的,本作塞尔达有希望成为吸粉最多的系列作品
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-31 15:06

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2017-3-31 14:56 发表
我觉得如果说创造历史的,本作塞尔达有希望成为吸粉最多的系列作品
直接说销量最高就行了:D

发售前我分析过本作600w起(看wiiu那些复刻版能看出fans的饥渴程度),ns给力有希望跻身千万俱乐部。
如果真的到千万,那就是改写塞尔达30年的历史了
作者: 上海狗狗    时间: 2017-3-31 15:22

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-31 15:06 发表

直接说销量最高就行了:D

发售前我分析过本作600w起(看wiiu那些复刻版能看出fans的饥渴程度),ns给力有希望跻身千万俱乐部。
如果真的到千万,那就是改写塞尔达30年的历史了
我说的是新粉

本区很多从来没玩过塞尔达系列或者很久没碰该系列的玩家都开始体验狂吹了,这一点的影响有望超过OOT
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-31 15:28

1KW也太乐观了吧 除非同捆大促销

乐观估计保底400W(超越天剑) 600W-700W(持平TP)算完美完成任务了
作者: taishen001    时间: 2017-3-31 15:29

问题就来了
从OOT到狂吹中间出了N作,为什么这代吹的人比前几作多!
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-31 15:31

引用:
原帖由 taishen001 于 2017-3-31 15:29 发表
问题就来了
从OOT到狂吹中间出了N作,为什么这代吹的人比前几作多!
OOT 卡通版OOT 黑暗写实版OOT 体感OOT 荒野之息

一点想法
作者: Dmitry_dd    时间: 2017-3-31 15:32

引用:
原帖由 sakerping 于 2017-3-31 14:22 发表
现在是只要能接受电子游戏的就必然会接受狂吹,如果不接受的话那本身这人就不太喜欢玩电子游戏了。
。。。。。。不接受狂吹的就不算喜欢电子游戏了啊,这逻辑无敌了, 喜欢一个游戏也不用这么流氓吧。

[ 本帖最后由 Dmitry_dd 于 2017-3-31 15:35 编辑 ]
作者: lancky    时间: 2017-3-31 15:54

第一次淘宝价格在发售后还逐步上涨。。。
作者: wenzai    时间: 2017-3-31 16:03

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2017-3-31 09:41 发表
现在p5不也一窝蜂
不过不干我事 除非重装机兵5上ns 不然不买
MM现在就是一个首周5万不到的品牌,只能窝在3ds上等死
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-3-31 16:12

引用:
原帖由 taishen001 于 2017-3-31 15:29 发表
问题就来了
从OOT到狂吹中间出了N作,为什么这代吹的人比前几作多!
前几作都属于箱庭世界和一条主线多条支线的结构,只是在画面风格不同的基础上,加入一些特色,比如航海、变狼、体感操作,这也是目前行业内续作的传统做法。

但是bow则一上来就站在了开放世界这个全新的结构领域,和以前相比完全是另一个位面上的变革和延伸,这就是它能被业界称为里程碑的意义。
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-31 16:16

引用:
原帖由 wenzai 于 2017-3-31 16:03 发表
posted by wap, platform: Android
MM现在就是一个首周5万不到的品牌,只能窝在3ds上等死
能出到4并且有这种品质已经满足了 5其实当然基本上是没想过
作者: ppigadvance    时间: 2017-3-31 17:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-3-31 10:58 发表
跟以前的zelda比,botw内容可能还是最多的。

不过如果按照botw这个地图规模,我还是觉得敌人种类略显重复了,如果每个区域有独特的敌人就好了,而不是换颜色换属性。

当然这要求确实高,不过这种要求也只会对zelda提
前几天朋友要体验狂吹,读进度打开地图看了一眼就是一句卧槽?
作者: 高露洁    时间: 2017-3-31 17:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Dmitry_dd  于 2017-3-31 15:32 发表
。。。。。。不接受狂吹的就不算喜欢电子游戏了啊,这逻辑无敌了, 喜欢一个游戏也不用这么流氓吧。
就个人而言,野炊就是我的试金石,朋友里要是有玩了野炊还不接受的以后就不需要跟他聊游戏了
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-31 17:21

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-3-31 17:20 发表
就个人而言,野炊就是我的试金石,朋友里要是有玩了野炊还不接受的以后就不需要跟他聊游戏了
爱聊不聊
作者: 高露洁    时间: 2017-3-31 17:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2017-3-31 17:21 发表
爱聊不聊
滚远就行了
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-31 17:23

引用:
原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-31 15:28 发表
1KW也太乐观了吧 除非同捆大促销

乐观估计保底400W(超越天剑) 600W-700W(持平TP)算完美完成任务了
400万太少了。
你可知道3ds的复刻时之笛都卖了500万啊。。。。
天剑卖不好是因为纯体感游戏,很多玩家接受不了(加上还要购置新控制器)。

即使是NGC的风棒子也有470万。WiiU的风棒复刻都卖了200万,splatoon一个新作都450万。看看他们饥渴的样子,新作怎能只乘以2?
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-31 17:24

引用:
原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-31 15:31 发表

OOT 卡通版OOT 黑暗写实版OOT 体感OOT 荒野之息

一点想法
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
一语中的~:D
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-31 17:26

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-3-31 17:23 发表
滚远就行了
就不滚,你能怎样?
作者: 高露洁    时间: 2017-3-31 17:28

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2017-3-31 17:26 发表
就不滚,你能怎样?
逗松鼠呗
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-31 17:29

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-3-31 17:28 发表
逗松鼠呗
一边叫我滚,还一边想逗我

这就是傲娇吧?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0