原帖由 @328928249 于 2017-3-30 13:24 发表
年末同捆一波同样能轻松800w。。不同捆ns版也就400w吧
原帖由 卖哥 于 2017-3-30 15:15 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
等NS数量上来后,BOW早就是二手的天下了……为啥觉得一个没有联机要素的游戏会一直卖下去……
原帖由 @卖哥 于 2017-3-30 15:15 发表
等NS数量上来后,BOW早就是二手的天下了……为啥觉得一个没有联机要素的游戏会一直卖下去……
原帖由 @oversleep 于 2017-3-30 16:33 发表
塞尔达如果不是装机量拖累肯定能卖更好那是一定的,但如果不是因为铆足了劲一憋四年就为了给switch保驾护航,也不可能做的完成度那么高。很多事情很难说对错
本帖最后由 oversleep 于 2017330 16:34 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2017-3-30 16:36 发表
tp被拖累了?
塞尔达作为任天堂第一方游戏可以有各种促销方式,也没有替代性,也不是对战游戏讲热度,不存在首发吃亏的问题
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-30 15:12 发表
lz多虑了
荒野之息是600w起的,突破千万也有可能。
100多万不回本???笑掉大牙了。。你以为日本销量能代表这个游戏吗?
时之笛760万日本贡献了150万,黄昏公主810万(双版本)日本只贡献了60万。
本财年(到明年3月)400万完全有可能,lz等着被打脸吧
原帖由 @oversleep 于 2017-3-30 16:40 发表
白痴都知道大家在说什么游戏,你个二逼又要来瞎抬杠了是不是
原帖由 @藕是张力 于 2017-3-30 14:50 发表
今年NS据说要卖到2000万,然后塞尔达销量400万?
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