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标题: 看来沙盒游戏适合做成没有明确主线的游戏 [打印本页]

作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-29 17:26     标题: 看来沙盒游戏适合做成没有明确主线的游戏

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
如果沙盒游戏做了一条明确的主线,有如下缺点:

玩家为了完成主线,要跑更多的路
而且更容易迷路
非沙盒游戏会挡住一些多余的岔路,或者干脆做成一本道,游戏地图也没有沙盒游戏大和复杂
所以玩非沙盒游戏不太怕跑路和迷路

虽然自由性比较大,但是通关流程都没什么区别
很多地方浪费了
很多地方用不着去
去了也没什么意思
为了完成主线,你就得到某个地方触发事件
你说这跟非沙盒有什么区别?
多此一举还不如做成短小精干的一本道

限制玩家的发挥
不完成主线你再牛逼也打不过一些地方
因为有的主线给你某些在别的地方没有的东西技能
你过了这个主线就能去别的地方了,否则去不了
就能买到某种东西了,否则没地方得
那还瞎转什么?
干脆玩到主线最后留着最终boss不打再瞎转好了
有点像日呆RPG


所以沙盒游戏,就应该做多主线,模糊主线
主线任务不能给予玩家太多的关键道具
玩家可以一直折腾,然后到最终boss跟前把它做了,只要本事够
玩家也可以一出村就找最终boss拼命,只要你能到他跟前,只要你能打过他

至于主线剧情,应该改变它的作用
它的作用不是不做就不能通关
而是做了有意思,做了有好处之类
作者: 大豪寺凯    时间: 2017-3-29 17:30

沙盒最大的问题是容易混淆目的,所以就诞生了昆特牌3,钓鱼王子15,捡破烂4这样的情况……
作者: DEKU    时间: 2017-3-29 19:07

你这是在.....

总结野炊?
作者: NF17    时间: 2017-3-29 19:11

posted by wap
形式和内容是两码事,游戏的开发方向千万种,各不相同
作者: 古兰佐    时间: 2017-3-29 19:17

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炸弹人传说之爬山大喘气
作者: 代号snake    时间: 2017-3-29 19:22

每个人游戏方式不同,特别RPG,这样搞不如叫给部分人做的RPG。有些人不明确没目的会玩?
作者: zakest    时间: 2017-3-29 19:29

posted by wap, platform: 小米 红米1S
不如MM
作者: 高露洁    时间: 2017-3-29 19:30

posted by wap, platform: iPhone
又要加分了?
作者: taishen001    时间: 2017-3-29 19:35

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-3-29 19:17 发表
炸弹人传说之爬山大喘气
极限运动之飞鼠滑雪传说!
作者: 藕是张力    时间: 2017-3-29 19:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-3-29 19:30 发表
又要加分了?
看这意思,快要上90分了
作者: 卖哥    时间: 2017-3-29 20:14

很早的游戏有大量的开放世界案例,只不过很多剧情还是单线的,乱序无法触发或者乱序触发了台词还是一样的。
学会把地图封起来,使得玩家符合逻辑的顺序触发剧情,在当年其实是更先进的游戏设计,这个设计强化了演出效果。

现在虽然开放世界再次流行,但是真正做到了符合逻辑乱序触发剧情的游戏真的还没有,新维加斯大概是最接近的作品,在做不到需要的效果的情况下削弱剧情确实也是一个好选择。
作者: n2    时间: 2017-3-29 20:22

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2017-3-29 17:26 发表
如果沙盒游戏做了一条明确的主线,有如下缺点:

玩家为了完成主线,要跑更多的路
而且更容易迷路
非沙盒游戏会挡住一些多余的岔路,或者干脆做成一本道,游戏地图也没有沙盒游戏大和复杂
所以玩非沙盒游戏不太怕跑路和迷路

虽然自由性比较大,但是通关流程都没什么区别
很多地方浪费了
很多地方用不着去
去了也没什么意思
为了完成主线,你就得到某个地方触发事件
你说这跟非沙盒有什么区别?
多此一举还不如做成短小精干的一本道

限制玩家的发挥
不完成主线你再牛逼也打不过一些地方
因为有的主线给你某些在别的地方没有的东西技能
你过了这个主线就能去别的地方了,否则去不了
就能买到某种东西了,否则没地方得
那还瞎转什么?
干脆玩到主线最后留着最终boss不打再瞎转好了
有点像日呆RPG


所以沙盒游戏,就应该做多主线,模糊主线
主线任务不能给予玩家太多的关键道具
玩家可以一直折腾,然后到最终boss跟前把它做了,只要本事够
玩家也可以一出村就找最终boss拼命,只要你能到他跟前,只要你能打过他

至于主线剧情,应该改变它的作用
它的作用不是不做就不能通关
而是做了有意思,做了有好处之类
所现在是多少分了?
作者: 松鼠X    时间: 2017-3-29 21:24

引用:
原帖由 n2 于 2017-3-29 20:22 发表
posted by wap, platform: Windows
所现在是多少分了?
还是85,沙盒游戏本身就好多先天不足
作者: n2    时间: 2017-3-29 21:27

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引用:
原帖由 @松鼠X  于 2017-3-29 21:24 发表
还是85,沙盒游戏本身就好多先天不足
不是到89了么。。。。。。。。。。。。。
作者: 松鼠X    时间: 2017-3-29 21:29

引用:
原帖由 n2 于 2017-3-29 21:27 发表
posted by wap, platform: Windows
不是到89了么。。。。。。。。。。。。。
你记错了
作者: no1cat    时间: 2017-3-29 21:47

posted by wap, platform: Android
不是自动存档间隔太长扣了一分,84了么
作者: 松鼠X    时间: 2017-3-30 08:27

引用:
原帖由 no1cat 于 2017-3-29 21:47 发表
posted by wap, platform: Android
不是自动存档间隔太长扣了一分,84了么
打高尔夫球难度较高,竟然能难到我,又加了一分




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