原帖由 endrollex 于 2017-3-28 19:39 发表
塞尔达是wiiu时代开发的,那时香港台湾都没有行货wiiu,没中文无可厚非
LZ没见后续的IP都加入中文了?马力欧奥德赛,火纹无双,还有个马车8可能性很大
原帖由 jayjayhewei 于 2017-3-28 19:44 发表
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过去15年,任天堂对中国市场绝对是仁至义尽了,只能说他现在的选择非常理性,甚至不能想象还有更理性的选择。
我们先分析一下“中国的游戏机市场是什么状况”,然后再结合“任天 ...
原帖由 @manmanwan3 于 2017-3-28 19:56 发表
奴才们洗地洗的好!不花一分钱营销,不花一分钱汉化,也要人买正版。中国人奴才之多tgfc可以窥见一二
原帖由 @混血王子 于 2017-3-28 20:20 发表
就是不重视,外加陈旧的思维模式
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-3-28 20:28 发表
也不能说不重视,也未必思维陈旧
中国存在的问题对外商尤其是做文化的外商难度本来就不低
本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017328 20:29 通过手机版编辑
原帖由 @混血王子 于 2017-3-28 20:32 发表
过去可以这么说,但现在索尼做的很好。
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-3-28 20:36 发表
好啥好,市场也不好,政策也绑手绑脚,在国内行货市场就是小众市场,ps在国内的软件销量并没高到哪去,能让添田武人做这么久高兴一把的就ff15国行同步发售取得的不错成绩
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-3-28 20:36 发表
好啥好,市场也不好,政策也绑手绑脚,在国内行货市场就是小众市场,ps在国内的软件销量并没高到哪去,能让添田武人做这么久高兴一把的就ff15国行同步发售取得的不错成绩
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-3-28 20:28 发表
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也不能说不重视,也未必思维陈旧
中国存在的问题对外商尤其是做文化的外商难度本来就不低
本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017-3-28 20:29 通过手机版编辑
原帖由 wenzai 于 2017-3-28 21:28 发表
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贴吧人贩说了,汉化成本太高,汉化一款宝可梦的成本必须卖100万套才能回本。也就索尼这种棒槌才会亏本赚吆喝
原帖由 @leoko88 于 2017-3-28 21:34 发表
放P……任对口袋的销量预期好像就几千份,100W回本傻子才做
原帖由 @wenzai 于 2017-3-28 21:40 发表
你确定没有少打了个万字?几千份给几百只宝可梦汉化名字的本都收不回来吧
原帖由 wenzai 于 2017-3-28 21:40 发表
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你确定没有少打了个万字?几千份给几百只宝可梦汉化名字的本都收不回来吧
原帖由 wenzai 于 2017-3-28 21:40 发表
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你确定没有少打了个万字?几千份给几百只宝可梦汉化名字的本都收不回来吧
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-28 21:56 发表
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你按千字1000算,几百只宝可梦名字有多少钱?何况一般千字也就几百。
原帖由 @zichuanle 于 2017-3-28 22:15 发表
最大市场喷了,那么扭曲的市场不进好过进
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-3-28 20:36 发表
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好啥好,市场也不好,政策也绑手绑脚,在国内行货市场就是小众市场,ps在国内的软件销量并没高到哪去,能让添田武人做这么久高兴一把的就ff15国行同步发售取得的不错成绩
原帖由 @fcwbt 于 2017-3-28 21:45 发表
不知道为何要同微软和索尼比。这两家在7880年就进入中国了。业务又多,纳税又足。
你们不会以为他们和体制打交道的水平和任天堂一样吧?
在中国没有关系能干成什么事?
原帖由 混血王子 于 2017-3-29 00:05 发表
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ns系统没中文是因为任天堂人脉不够广。。。
连个在中国几乎没人认识的众筹产品pebble智能手表都内置了中文系统语言。。。
原帖由 @Grally 于 2017-3-29 02:25 发表
见识了
2017最新洗地姿势
很创新
原帖由 @fcwbt 于 2017-3-29 02:10 发表
我又没单说系统语言的问题。我也觉得系统语言没中文不合适。
但我同样想说,想让任天堂像另两家那样大张旗鼓地弄本地化根本是不现实的。
比如乐高和高达同样有行货却没有中文说明书,这种情况并不罕见。
原帖由 混血王子 于 2017-3-29 03:31 发表
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sony和微软两个同行业的你不明白为什么别人拿来比,然后你自己挑两个拼装玩具厂来比?
原帖由 @fcwbt 于 2017-3-29 02:10 发表
我又没单说系统语言的问题。我也觉得系统语言没中文不合适。
但我同样想说,想让任天堂像另两家那样大张旗鼓地弄本地化根本是不现实的。
比如乐高和高达同样有行货却没有中文说明书,这种情况并不罕见。
原帖由 @fcwbt 于 2017-3-29 09:02 发表
有可能。你回家再看看是不是山寨。或者去乐高中国官网看看官网下载的说明书是哪国语言。
另外,即便你搞到中文说明书的乐高也不能说明什么。因为同理,任天堂也有国行正版中文货。
原帖由 @DEKU 于 2017-3-28 22:11 发表
翻译、汉化、本地化
这三者不是一回事
原帖由 @fcwbt 于 2017-3-29 05:01 发表
同行?他们只是在游戏机领域有交集而已。如果光谈国际化本土化服务。我认为“同处游戏机第一方”这个交集说明不了什么。特别是在中国进行文化产品传播出版业务,需要的其他背景肯定不少。
不提比尔盖茨见过的多少国内领导。盛田昭夫改革开放初期代表索尼见邓小平的时候,任天堂还在日本搞山寨塑料玩具,怎么比?我倒是觉得任天堂和乐高公司的共性,反而不比另外两家集团小。
任天堂就算出了中文系统,就算Switch出了10个中文游戏,也还是比不过索尼和微软集团,这个大家心里都有数。一直喷的人,除了恶心网友,没什么意义。
那么你告诉我,给我一个数,我就想知道任天堂出多少本土化游戏可以堵住喷任天堂右翼的喷子嘴?一个黑人要做多少皮肤美白,才能阻止别人嘲笑他皮肤黑?
原帖由 混血王子 于 2017-3-29 09:42 发表
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steam哪年进入中文市场的?g胖见过中国领导么?
暴雪难道也是上世纪80年代见了邓才开始进入中国的?
我更不明白的是你一个消费者,为什么处处站在任天堂股东的立场上洗地?
原帖由 @fcwbt 于 2017-3-29 11:04 发表
什么叫洗地?我只是说任天堂这种行为并不特殊。它出中文肯定支持,不出中文也没办法。我也看烦了这么多年针对这件事无止境的喷。
想要任天堂出中文,只有几种方案:
你进体制,大力引导;
给任天堂不断地联名写信;
去公共社交媒体大力宣传;
在国内买任天堂的东西;
或者你出个主意?
你要不在乎任天堂出不出中文,可以不买。你越不买,它死的越快,皆大欢喜。
反正我觉得不是17楼这种随便骂别人奴才,还有人给加分的。骂了半天除了让论坛群体更分化,把这帖搞臭以外,有毛用?
有人说了,主帖说的是“讨论”,不是“声讨”。我只是说了我的看法而已。
你要回复我,那欢迎就事论事。我作为消费者怎么样轮不到你指手画脚,你平时说话都这习惯吗?
原帖由 @fcwbt 于 2017-3-29 11:05 发表
老大,你回去看看,我说的是说明书。
包装纸上一个角落里的几句话叫中文化的话,那任天堂的中文化也不少。
而且乐高产品线有多少?带中文的占多少?比例有任天堂游戏中文化的比例高吗?
原帖由 @fcwbt 于 2017-3-29 11:05 发表
老大,你回去看看,我说的是说明书。
包装纸上一个角落里的几句话叫中文化的话,那任天堂的中文化也不少。
而且乐高产品线有多少?带中文的占多少?比例有任天堂游戏中文化的比例高吗?
原帖由 混血王子 于 2017-3-29 11:41 发表
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pcgame,手游,tvgame行业都在大大加快游戏的中文本地化进程,你这些一律说不比,找出来lego和高达模型来说明任天堂中文化缓慢不特殊?
这种行为你觉得是讨论,我认为是洗地,还 ...
原帖由 @yuiileo 于 2017-3-29 12:07 发表
楼内惊讶于任饭战斗力的各位,建议加个任饭群更深刻体会下
原帖由 @jayjayhewei 于 2017-3-28 19:44 发表
过去15年,任天堂对中国市场绝对是仁至义尽了,只能说他现在的选择非常理性,甚至不能想象还有更理性的选择。
我们先分析一下“中国的游戏机市场是什么状况”,然后再结合“任天堂需要一个什么样的游戏市场”,就可以分析出任天堂的选择是否合理了。
现在的中国游戏市场是这样的:
中国有世界上最大的游戏市场,但是绝大多数游戏人口和游戏收入都来自于PC、手机平台的网游和免费游戏,单机市场极小,游戏机市场更小。
中国的免费游戏玩家(包括全部手游玩家,全部页游玩家,部分MMORPG玩家)没有“游戏需要花钱买”的观念,也几乎没有接触过任何经典的传统游戏,对任天堂游戏品牌认知度很低。
中国的传统游戏玩家中,PC玩家占大多数,其口味与欧美PC游戏玩家(都是硬核玩家)相近,注重画面,盗版为主,少数人开始正版化,对任天堂游戏品牌认知度很低。
中国的家用游戏机玩家和潜在用户,同时也是PC玩家,口味近似于美日最顶级的硬核玩家,全体都已开始正版化,对任天堂游戏品牌认知度较高。
中国的掌机玩家,口味介于免费游戏玩家和传统游戏玩家之间,有一定的正版消费能力,但距离正版化还很遥远,对任天堂游戏品牌有一定认知度。
港台地区比较接近欧美游戏市场,但是市场容量很小。
再看一下任天堂公司的情况:
画面比主流落后近一代,全都是传统游戏,几乎没有免费游戏,游戏在核心玩家和轻度玩家中都有很高的号召力。游戏基本只能在本厂游戏机上玩到,这些游戏机上缺少流行的主流游戏。
我们可以看到,任天堂的游戏,与占中国绝大多数的免费游戏玩家和PC玩家是绝缘的,这两类玩家不仅对任天堂的认知度低,对传统游戏的认知度也低,而且不支持正版化,可以说是名副其实的垃圾用户,这与其他答案举例的荷兰之类冷门游戏市场有天壤之别。没PC没XBOX PS不打GTA COD的欧洲人或许会只买一个NS玩正版,在中国这是做梦。
中国支持正版化的玩家,也就是SONY取得最大突破的这部分玩家,相当于美日的核心玩家,他们的刚需是FF15和GTA5,满足了刚需才会考虑任天堂的游戏,一台PS4都让他们犹豫不觉,更别说多买一台NS了。有时候我觉得知乎真的是一个魔幻的地方,一边是PC玩家疯狂嘲笑PS4机能,一边却在呼吁将PS3水平的游戏机引入中国,这些人难道不知道任天堂在PS2时代将N64引进中国后发生了什么?
比较有希望的是中国的掌机市场(至少在手机时代之前是这样),用户以学生为住,他们喜欢任天堂的游戏,也不需要 ...
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