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标题: 塞尔达荒野之息提高难度脑洞 [打印本页]

作者: cloudhp7777    时间: 2017-3-27 23:56     标题: 塞尔达荒野之息提高难度脑洞

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过去因为基本还是线性的,后期难度好控制

而这次因为自由度很高,时间长了特别是资源丰富后很多同学会觉得难度较低

脑洞一下,结合前作,如果改成这样应该能保持冒险感而且难度十足

1.只能在可以睡觉的地方存档

2.不能随时打开地图,通过环境识别时间/温度/地形(现在的pro模式也能达到这种体验),地图可以在马场打开

3.装备数量固定不能增加,弓箭数量上限降低

4.不能随时传送,只能在马场间传送,而且消耗找到的yahaha种子

5.血月不再是随机的,改成根据杀敌到一定量才出现

6.小游戏奖励随玩的次数增加而减少

7.刷amiibo有几率刷出对应的敌人(跟塞尔达战个痛快),战胜才能拿到装备

8.四个boss可以重复挑战,挑战后才能恢复用掉的英杰能力

9.死掉后会回到开始的水床上







然后估计又吓跑很多人,脑洞完毕,继续爬山
作者: 藕是张力    时间: 2017-3-27 23:59

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据说八月加入困难模式?
作者: 混血王子    时间: 2017-3-28 00:07

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吃东西时不能暂停时间

减小料理的携带数量,多做的可以选择存在次元箱里

飞行距离缩短

取消地图

这些都可以增加在hard模式里

普通模式还是维持原样吧
作者: nagisa123    时间: 2017-3-28 00:10

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传送消耗yahaha太坑,改成只能塔之间传送比较好。英杰技能重打boss也比较烦,建议改成用完血月恢复。其他都不错,血月确实太频繁了,我几乎每天都能碰到。
作者: 混血王子    时间: 2017-3-28 00:14

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引用:
原帖由 @nagisa123  于 2017-3-28 00:10 发表
传送消耗yahaha太坑,改成只能塔之间传送比较好。英杰技能重打boss也比较烦,建议改成用完血月恢复。其他都不错,血月确实太频繁了,我几乎每天都能碰到。
传送本身没什么问题,其实和魂一样都是点亮后才能传送,只不过读取速度有点慢,复活可以从传送点复活。

如果这游戏没地图,估计会爱的更爱
作者: 混血王子    时间: 2017-3-28 00:16

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最怕就是敌人攻击力加一倍就变hard模式扔出来了
作者: 狸狸狐    时间: 2017-3-28 00:19

对敌人锁定时间减短甚至部分敌人免疫
部分强力食材、料理有保质期
吃药时游戏继续
连续被击打后服装损坏,但可以找大妖精修理,但每个泉的大妖精一轮血月只出现一次
作者: nagisa123    时间: 2017-3-28 00:22

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我是真心希望来个无地图模式,玩起来会是种全新的体验。料理携带数这个必须减少,不然除了敌人一刀秒都是毫无难度的233
作者: 混血王子    时间: 2017-3-28 00:26

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是的,过去补血除了敌人偶尔掉个心,主力是4个瓶子,最多就补四次,还不一定能补满。

现在打开菜单满满的都是补血。
作者: oversleep    时间: 2017-3-28 00:36

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游戏好玩最重要,难度这样可以了,改成lz这样极端不友好,大部分人都玩不下去,而且及其耗时间,出去就没法存档。
作者: 信步闲庭    时间: 2017-3-28 00:52

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限制进餐次数,比如一天只能次3顿
作者: 桃生纯太    时间: 2017-3-28 00:54

引用:
原帖由 oversleep 于 2017-3-28 00:36 发表
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游戏好玩最重要,难度这样可以了,改成lz这样极端不友好,大部分人都玩不下去,而且及其耗时间,出去就没法存档。
`- -难度不改怎么才算困难难度`困难难度就是要大部分人受苦的啊..
作者: TotemG    时间: 2017-3-28 01:25

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其他的都好说,没有地图你们再好好想想。


就算给你100个地标随便插地上没地图都不现实,那么大的面积
作者: w8yp    时间: 2017-3-28 01:41

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普通难度就缺个饱腹度设定,其它没意见
作者: roadmanx    时间: 2017-3-28 02:53

遠古箭也要削弱,還有空中射箭的時間也要縮一縮。現在這個難度下 一場空射幾乎可以幹掉人馬血條的一半。利用幾個柴火製造氣流幾乎可以無腦射到死
作者: dynasty    时间: 2017-3-28 07:13

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玩法上的升级才是真的升级,靠堆怪物,提高怪物血量和攻击力,我觉得老任是不屑做的,更何况还要拿出来卖钱。
作者: 双面胶    时间: 2017-3-28 07:22

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引用:
原帖由 @dynasty  于 2017-3-28 07:13 发表
玩法上的升级才是真的升级,靠堆怪物,提高怪物血量和攻击力,我觉得老任是不屑做的,更何况还要拿出来卖钱。
期待打脸
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-3-28 07:28

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其实这些难度自己都可以控制,比如不穿顶级装备,少吃料理,不开地图,不用技能,不去祈祷强化,不解放神兽去打加农等等,既然游戏本身是开放的,玩法为什么不能也开放呢。

我觉得难度是相对而言的,玩到把所有事情都做了,那就是简单模式,适合轻度玩家。相反很多事刻意不做,就好比前期就去挑战加农,难度自然就高了。

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2017-3-28 07:33 通过手机版编辑
作者: no1cat    时间: 2017-3-28 08:13

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看hard怎么搞吧
如果地狱足够良心重做4大迷宫就是真良心了
还有服装的获取其实可以搞点心思,因为这东西是link变强的基础
作者: linkyw    时间: 2017-3-28 08:47

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-28 00:07 发表
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吃东西时不能暂停时间

减小料理的携带数量,多做的可以选择存在次元箱里

飞行距离缩短

取消地图

这些都可以增加在hard模式里

普通模式还是维持原样吧
料理有温度设置,过一段时间变凉,恢复效果只有原来1/3
作者: koholint    时间: 2017-3-28 08:49

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原帖由 @TotemG  于 2017-3-28 01:25 发表
其他的都好说,没有地图你们再好好想想。


就算给你100个地标随便插地上没地图都不现实,那么大的面积
可以改成有地图没gps
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-28 08:50

没地图喷了
900个种子要死多少人……
作者: blueclock    时间: 2017-3-28 08:53

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用脚玩
作者: 混血王子    时间: 2017-3-28 08:53

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-3-28 08:50 发表
没地图喷了
900个种子要死多少人……
谁吃饱了去收集900种子。。。最后的奖励更是打脸
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-28 09:06

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引用:
原帖由 @TotemG  于 2017-3-28 01:25 发表
其他的都好说,没有地图你们再好好想想。


就算给你100个地标随便插地上没地图都不现实,那么大的面积
没地图没啥,没任务方位指示立刻劝退80%的人
作者: n2    时间: 2017-3-28 09:23

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现在的很友好,

如果要hardcore的话,是很难糅杂一起的,不如说专门有个npc传送去平行世界。。orz
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-28 10:29

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-28 08:53 发表
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谁吃饱了去收集900种子。。。最后的奖励更是打脸
过400了
作者: 小姜不辣    时间: 2017-3-28 11:40

引用:
原帖由 w8yp 于 2017-3-28 01:41 发表
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普通难度就缺个饱腹度设定,其它没意见
饱腹度要怎么设计?比如:饱腹度空了就持续掉血,饱腹度满了就不能再吃食物(可以喝药水)
作者: q1993425    时间: 2017-3-28 11:52

。。。期待更多扒光岛类似的脑洞试炼
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-28 11:59

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后期难度低的问题就真的没人考虑用数值手段直接调控起来?是觉得这么简单有效的方法太low不符合任天堂的逼格吗?
作者: 天涯夹心人    时间: 2017-3-28 12:03

无地图不太现实,平板有地图是剧情的,不太能阉割。
作者: RP爆发器专卖上海总代理    时间: 2017-3-28 13:43

我觉得正相反,最需要改进的是怎样减少打开菜单切换衣服装备什么的,后期简直是几分钟一次。
应该可以设计出更快捷的用户界面。

另外还有不少半吊子凸显真实性的设计也应该放弃,完全优先考虑玩家的便利性。
这游戏已经有太多太充足可玩的部分了,应该竭尽全力减少”枯燥作业“性质的部分。
作者: wildarm    时间: 2017-3-28 15:32

取消随时记录难度已经上去了,敌人种类搭配变强变多已经够头疼,两三个人马陪你玩几圈爽吧




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