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标题: [业评] 我认为任天堂做到如下几点,可保1.1.亿争1.6亿! [打印本页]

作者: 以父之名    时间: 2017-3-27 13:29     标题: 我认为任天堂做到如下几点,可保1.1.亿争1.6亿!

1、发售掌机大ip,迅速达成1000w
2、帮杯赛推广老滚5,必要可以组织自己掏钱组织黄牛购买。让第三方看到希望!
3、发行量上去后,第三方大量跪舔,3a游戏720p后全部上ns,再捞一票。著名ip,老任可以配合优化下操作和画面。至少掌机模式下画面不能逊色太多。严禁出现ps3版本建模到ns,会影响口碑,落人口实!
我认为第三方都在ns集结后,1.1亿目标应该稳了!
最后要达成1.6亿终极目标,还需核弹————发行国行,和腾讯达成战略合作伙伴。
另外,预言下:以后的主机届:老任主打体感,sony主打画面,微软主打ar!over!
作者: Grally    时间: 2017-3-27 13:35

posted by wap, platform: iPhone
linchen片之前的号被封是啥事儿?
作者: babylover    时间: 2017-3-27 13:35

posted by wap, platform: Chrome
喷了。
作者: gunsou    时间: 2017-3-27 13:35

posted by wap, platform: Android
还有就是更多的硬件dlc,产品线不断更新升级功能/性能来骗钱
作者: xu33    时间: 2017-3-27 13:37

posted by wap, platform: Chrome
掌机模式画面不会逊色的
作者: 0瞎子0    时间: 2017-3-27 13:39

厂商自己掏钱买游戏,这是锁你干的事啊,
作者: flies    时间: 2017-3-27 13:39

其实就看装机量。

装机量达到3000万,STEAM非3A游戏移植潮开始;装机量达到5000万,大量缩水3A跨过来。
作者: flies    时间: 2017-3-27 13:41

因为受众群关系,相比另外两家,第三方更看重任天堂平台的装机量。只要装机量达到第三方要求,除非是机能不够导致移植困难,否则死活都会上。主要原因是任系平台受众群范围更广,相比另外两家广告效应更强,即传统游戏上任系平台更能吸引新玩家。
作者: 再来一发    时间: 2017-3-27 13:50

推广splatoon比赛也是一个办法,一代推广得不错。全日本各种比赛,我们只能看着流口水了
作者: sakat    时间: 2017-3-27 13:54

posted by wap, platform: iPhone
任青蜜汁乐观啊 先把今年2000万的目标完成吧
作者: 卖哥    时间: 2017-3-27 14:03

posted by wap, platform: 红米Note3
所以说这些是错误的,按照我的建议可以理论上卖无限多。
去实行持续的兼容性更新,在每代新工艺量产的第二年进行换代,一直卖到世界末日去。
作者: reg-neo    时间: 2017-3-27 15:00

posted by wap, platform: iPhone
优化制程,倍增电池,可以一战,现在就是个渣渣
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-27 15:22

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
每人买10台可达1.6亿
作者: achen126    时间: 2017-3-27 15:24

你国LOL专属主机,买皮肤送主机可破,中国区5000W销量分分钟达成!
作者: majian1    时间: 2017-3-27 15:26

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
NS主机全部白送,游戏20人民币一份,年内就可以达成1亿台的出货量。
作者: sakerping    时间: 2017-3-27 15:29

装机量的思路还是对的。只要主机卖的多,任天堂主机的用户还是好糊弄的……
作者: 328928249    时间: 2017-3-27 15:38

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @majian1  于 2017-3-27 15:26 发表
NS主机全部白送,游戏20人民币一份,年内就可以达成1亿台的出货量。
年内就可以倒闭才对
作者: 328928249    时间: 2017-3-27 15:39

posted by wap, platform: Android
楼主最近都出现在a9带节奏了。。好玩吗
作者: caoyu2000a    时间: 2017-3-27 15:54

任天堂在第三方心中的口碑犹如老毛子在西欧诸国,稍微了解历史的人都不会信任它。你问问NAMCO、EA、SONY,最有名的SQUARE,当年被任天堂欺压的人在心里想把山内绞死的有多少。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-27 15:56

posted by wap, platform: Samsung
喷了,最后总结根本没搞清楚,NS卖点是移动而不是什么体感,Joy-Con双打都在体感之前2333。
作者: elia    时间: 2017-3-27 15:59

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-3-27 14:03 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
所以说这些是错误的,按照我的建议可以理论上卖无限多。
去实行持续的兼容性更新,在每代新工艺量产的第二年进行换代,一直卖到世界末日去。
iphone?
作者: cynic0522    时间: 2017-3-27 16:28

posted by wap, platform: iPhone
低劣的反串troll,还不如松鼠
作者: 毯子    时间: 2017-3-27 16:36

posted by wap, platform: iPhone
最简单,跟腾讯合作出个农药pro版,优化画面增加皮肤,可以和手机联网对战
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-27 16:40

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-27 14:03 发表
所以说这些是错误的,按照我的建议可以理论上卖无限多。
去实行持续的兼容性更新,在每代新工艺量产的第二年进行换代,一直卖到世界末日去。
+2333,看到君岛说目标一亿我都懵了,这跟岩田聪说的好像不一样啊,怎么又回到卖世代的老路去了。
作者: 熔点蛇    时间: 2017-3-27 17:10

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
一台就卖一百块 一百亿都能卖出去。
作者: 不要看我    时间: 2017-3-27 17:57

posted by wap, platform: iPhone
王者农药专用ns皮肤。任天堂经典人物加入。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-3-27 18:28

LZ帮我算一下鄙人会在什么机缘巧合下遇见我的心上人
作者: radiator    时间: 2017-3-27 18:37

ps3模型怎么了? 末日余生 ,gta5也是ps3游戏,这里面的人物ns还不一定能跑的动呢
作者: 以父之名    时间: 2017-3-27 21:48

可以市场调查一下,知名3a游戏变移动模式,画面劣化到什么程度,核心玩家可以接受!
作者: L76    时间: 2017-3-27 22:05

讲真啊,NS要是和国内手游商合作,短时间破亿真不是梦。
比如说龙之谷、王者荣耀、火影,甚至CF之类的热门手游,出个NS版,续航控制在4-5小时,扫码登录/存档共通,非常有吸引力。
作者: yfl2    时间: 2017-3-27 23:50

引用:
原帖由 L76 于 2017-3-27 22:05 发表
讲真啊,NS要是和国内手游商合作,短时间破亿真不是梦。
比如说龙之谷、王者荣耀、火影,甚至CF之类的热门手游,出个NS版,续航控制在4-5小时,扫码登录/存档共通,非常有吸引力。
为什么不用手机呢
作者: L76    时间: 2017-3-28 09:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-3-27 23:50 发表
为什么不用手机呢
手机1是续航 2是来电打扰 3是手柄支持不到位、市场混乱,ios想完美还需要mfi适配的手柄

上ns的话,首先操作爽了,在有wifi或热点的室内体验拔群,外头比如地铁上也不影响用手机玩,回家扫个码大屏农药美滋滋

当然,这TM只能停留在YY上了…
作者: liangjiami    时间: 2017-3-28 09:22

多做点能联机玩的游戏
作者: 学远凸    时间: 2017-3-28 09:42

引用:
原帖由 L76 于 2017-3-28 09:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
手机1是续航 2是来电打扰 3是手柄支持不到位、市场混乱,ios想完美还需要mfi适配的手柄

上ns的话,首先操作爽了,在有wifi或热点的室内体验拔群,外头比如地铁上也不影响用手机玩 ...
论续航手机不会比NS差多少,来电打扰可以点飞行模式,至于手柄可以外接蓝牙,更何况大部分游戏根本无需手柄。
作者: yfl2    时间: 2017-3-28 09:45

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @L76  于 2017-3-28 09:15 发表
手机1是续航 2是来电打扰 3是手柄支持不到位、市场混乱,ios想完美还需要mfi适配的手柄

上ns的话,首先操作爽了,在有wifi或热点的室内体验拔群,外头比如地铁上也不影响用手机玩,回家扫个码大屏农药美滋滋

当然,这TM只能停留在YY上了…
续航不行用充电宝比带ns方便,来电打扰用ns解决?电话不接了?如果电话都可以不接那直接飞行模式,手柄需求根本是莫须有的
作者: OOGIK    时间: 2017-3-28 09:56

一堆缩水3A有什么用,想玩的早就其他机器上买了。没买的也没什么必要考虑NS
NS还是做好自己的第一方跟原创游戏吧
作者: croix    时间: 2017-3-28 13:04

posted by wap, platform: Firefox
腾讯营收吊打任天堂几个来回,不可能把自己用户群导给老任的,现在老任就算求王者荣耀上ns腾讯也不会同意
作者: lightling    时间: 2017-3-28 13:34

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @flies  于 2017-3-27 13:39 发表
其实就看装机量。

装机量达到3000万,STEAM非3A游戏移植潮开始;装机量达到5000万,大量缩水3A跨过来。
iphone装机量多少了,也没出现移植大潮。

这里的一个核心问题是,80%用户不希望在移动平台上玩主机模式的游戏。你得针对移动平台的特点设计游戏的玩法,而不是把主机或PC那一套搬过来。

典型的比如王者荣耀,玩法上和PC版LOL差别很大。如果直接原汁原味移植PC版LOL,肯定没有现在的成绩。
作者: flies    时间: 2017-3-28 13:38

引用:
原帖由 lightling 于 2017-3-28 13:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
iphone装机量多少了,也没出现移植大潮。

这里的一个核心问题是,80%用户不希望在移动平台上玩主机模式的游戏。你得针对移动平台的特点设计游戏的玩法,而不是把主机或PC那一 ...
用户群不同,所以不能简单用智能机来套到NS上。手游用户群一是大多不会使用实体按键,二是游戏消费观不同更接受克金制。
作者: flies    时间: 2017-3-28 13:42

引用:
原帖由 lightling 于 2017-3-28 13:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
iphone装机量多少了,也没出现移植大潮。

这里的一个核心问题是,80%用户不希望在移动平台上玩主机模式的游戏。你得针对移动平台的特点设计游戏的玩法,而不是把主机或PC那一 ...
其实现在研究手游和传统游戏首先就是考量用户群差异,好比任系和索系平台的用户群差异。

我可以这么说,关于在手游挤压下掌机没有未来的舆论其实是错误的。初通哲学就应该明白,手游对掌机有挤压效应,但同时也有促进作用。凡事都有两面性,只看单面开地图炮基本都是错误的。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-3-28 13:43 编辑 ]
作者: flies    时间: 2017-3-28 13:46

引用:
原帖由 lightling 于 2017-3-28 13:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
iphone装机量多少了,也没出现移植大潮。

这里的一个核心问题是,80%用户不希望在移动平台上玩主机模式的游戏。你得针对移动平台的特点设计游戏的玩法,而不是把主机或PC那一 ...
智能机主要是装机量实在太大,但是若去看看那些移植到智能机上的传统游戏销量就会明白,手游用户不好这个,所以本质就是用户群口味差异。

智能机对STEAM没威胁,但NS有,本质还是用户群问题。




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