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标题: 荒野之息,差点被泥潭迷宫厨忽悠了 [打印本页]

作者: zml17173    时间: 2017-3-27 11:25     标题: 荒野之息,差点被泥潭迷宫厨忽悠了

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看泥潭迷宫厨的评价,还以为这作迷宫素质堪忧,属于半成品。导致我个人预期被拉低。周末玩了大象,探索了沙漠区后个人感觉是水准之上。就说大象,搜雷箭,骑王子射大象,这前戏就够给力。再说迷宫,以往塞尔达前期迷宫是单道具解谜,为了引导新手,丢个炸弹炸石头都能凑数一个房间。这次主角上来能力全满。迷宫也是各种道具全都得用上。控制象鼻的大场景互动,滑翔翼飞鼻子加上攀爬。塞尔达系列的场景观察、道具运用、动作操作一样不缺啊。做的非常nice。
野外部分,我探索了沙漠区。沙漠区的巨大迷宫,塔影射日谜题,持剑巨像阵,这些巨型谜题的魄力可不是几个小破房间能营造的,难道这还不够给力?有人竟然怀疑任天堂做不出迷宫了。就拿沙漠区几个电主题试炼拼一拼你要的迷宫就有了。我真是搞不懂迷宫厨的hi点,非得把各种房间和怪物全塞在一个箱庭里,才叫塞尔达?

本帖最后由 zml17173 于 2017-3-27 11:26 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-27 11:35

4个神兽每个都要射一圈啊……
作者: AZOE886    时间: 2017-3-27 11:38

就迷宫是一体成型的设定就非常炸裂,刚真,也就几个认为自己是傻儿大厨天天在黑
作者: 古兰佐    时间: 2017-3-27 11:47

其他贴里也说过了,这种需要对整个建筑物构造理清楚利用建筑物变化来解谜的迷宫超级棒,历代作品里可以和四神兽比的也就OOT的水迷宫和MM光之箭两个了。

其实丢下迷宫必须承载新道具入手上手功能同时作为游戏固定的几个攻略点必须有充足解谜量这两大包袱也是件好事,套路化解谜全都扔到祠堂和大地图上。四神兽目前破了3个,还差火山那个没打,感觉就是难度谜题量正好,解谜方式又有特色。
作者: NF17    时间: 2017-3-27 11:58

恭喜,佐拉的任务和迷宫设计是四区域里最厚道的了
后面。。。尤其是鸟村,那是什么鬼
骆驼的设计也不好,属于转着转着就把谜解了
蜥蜴如果内部全程黑暗那就是神设计,可惜不是
作者: pinang    时间: 2017-3-27 12:28

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又内讧?
作者: 古兰佐    时间: 2017-3-27 12:35

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骆驼其实还不错,不过的确构造有点偏简单存在不小心靠运气过的情况。

鸟那个在下倒是挺喜欢的,构造清晰,研究一会儿搞清楚就能顺利破。只是里面有个宝箱不能甩下来这点有点失望。
作者: mushroom    时间: 2017-3-27 12:38

引用:
原帖由 NF17 于 2017-3-27 11:58 发表
恭喜,佐拉的任务和迷宫设计是四区域里最厚道的了
后面。。。尤其是鸟村,那是什么鬼
骆驼的设计也不好,属于转着转着就把谜解了
蜥蜴如果内部全程黑暗那就是神设计,可惜不是
蜥蜴这种纯空间构造带90度翻身的要全程黑,估计我就真玩不来了

蜥蜴的谜题能以360翻身为基础设计就NB了
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-27 12:44

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胡说!

天空剑的时间变换比这个牛!
作者: caicaistar    时间: 2017-3-27 12:58

最喜欢大象 大概是因为顺序是第一个攻略的
进迷宫前的开场就吓一跳,不是因为多叼 是因为完全没想到 兴致一下被调动起来了
大象迷宫本身也很赞,站在鼻子最高处感觉真好
作者: 古兰佐    时间: 2017-3-27 13:04

其实鸟人迷宫还有个失望的地方,那就是从迷宫上掉下去后直接是和其他祠堂里掉进深渊一样摔死扣一格血,如果这时候是直接衔接大地图挂个降落伞直接降落到大地图上某处的话那就太棒了。虽然这个其他神兽应该也是一样的,但鸟人迷宫容易摔啊。
作者: sarion    时间: 2017-3-27 13:30

但四大神兽的迷宫实在太简单了,脑子都不用动就过关了,BOSS也都是无脑打法,比起大地图的素质确实差了些,毕竟是主线迷宫啊
作者: austin17    时间: 2017-3-27 13:39

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鸟迷宫过于简单
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-27 13:40

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那也叫迷宫?你以前玩过没有?
作者: conanpeter    时间: 2017-3-27 13:40

发错,编辑

[ 本帖最后由 conanpeter 于 2017-3-27 13:51 编辑 ]
作者: sakerping    时间: 2017-3-27 13:47

难度下降和游戏感觉爽不爽是两回事。本作迷宫难度下降已经是公认的了。这也能拿出来说就是完全对着人去了,和游戏都没关系了。都少说两句,把人和游戏往好的方面理解呗。
作者: n2    时间: 2017-3-27 14:09

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原帖由 @古兰佐  于 2017-3-27 13:04 发表
其实鸟人迷宫还有个失望的地方,那就是从迷宫上掉下去后直接是和其他祠堂里掉进深渊一样摔死扣一格血,如果这时候是直接衔接大地图挂个降落伞直接降落到大地图上某处的话那就太棒了。虽然这个其他神兽应该也是一样的,但鸟人迷宫容易摔啊。
是的,如果能直接下去我对鸟的评价会高很多。。只是我唯一一次下去是因为故意下去。。orz
作者: n2    时间: 2017-3-27 14:09

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原帖由 @古兰佐  于 2017-3-27 13:04 发表
其实鸟人迷宫还有个失望的地方,那就是从迷宫上掉下去后直接是和其他祠堂里掉进深渊一样摔死扣一格血,如果这时候是直接衔接大地图挂个降落伞直接降落到大地图上某处的话那就太棒了。虽然这个其他神兽应该也是一样的,但鸟人迷宫容易摔啊。
是的,如果能直接下去我对鸟的评价会高很多。。只是我唯一一次下去是因为故意下去。。orz
作者: mike11    时间: 2017-3-27 14:50

哪里看到的迷宫半成品了。。。。。。
估计根本没玩到游戏吧 也许还等着模拟器
作者: zml17173    时间: 2017-3-27 14:56

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难度下降没感觉,从来都没觉得难过。确实这不叫迷宫,这就是个机械兽。四个加起来在游戏的比重也就占了不到百分之十。野外的解谜也是这作很重要的一部分,从整体来看,完成度高没问题。
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-27 15:19

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原帖由 @zml17173  于 2017-3-27 14:56 发表
难度下降没感觉,从来都没觉得难过。确实这不叫迷宫,这就是个机械兽。四个加起来在游戏的比重也就占了不到百分之十。野外的解谜也是这作很重要的一部分,从整体来看,完成度高没问题。
虽然我刚打了一个,但是这种程度,四个加一块也就原来一个迷宫
作者: NF17    时间: 2017-3-27 15:57

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-3-27 15:19 发表
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虽然我刚打了一个,但是这种程度,四个加一块也就原来一个迷宫
前作里面哪个迷宫加起来能有二十个房间和谜题?
作者: mting    时间: 2017-3-27 16:09

大象作为第一个迷宫
难在 不仔细看文字的话
不知道可以用pad 调整动作。。。。。
作者: r5783011    时间: 2017-3-27 20:01

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对现有迷宫不满意的,期待下DLC呗
作者: linkwho    时间: 2017-3-27 20:11

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港真,这群动不动这里不如前作那里有失系列水准的的傻逼任青确实比任黑还讨厌
作者: 混血王子    时间: 2017-3-27 22:58

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有一部分人出来喷是事先情报不足,结果用固定思维模式来期待新作,导致和期待不符造成落差。

有些人出来喷只是为了告诉大家我和你们不一样,我是老玩家
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-27 23:40

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原帖由 @NF17  于 2017-3-27 15:57 发表
前作里面哪个迷宫加起来能有二十个房间和谜题?
二十个房间的迷宫难找么?

你没玩过吧?

连缩小帽那种掌机游戏都能找到20个房间的迷宫

你明显没玩过

一般迷宫都好几层
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-27 23:45

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现在问题是,游戏强化某一方面,肯定另一方面弱化

这作本来就弱化解迷

你还硬跟以前作品硬扛解密,迷宫,迷宫大小

你本来就不如,你还自己提出来
还不许别人说实话
我说了实话,你还不爽

比迷宫又不是我提出来的

这就是以前没玩过的可悲家伙自找的
见识少,还非要充大瓣蒜
怪不得别人
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-27 23:57

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引用:
原帖由 @NF17  于 2017-3-27 15:57 发表
前作里面哪个迷宫加起来能有二十个房间和谜题?
这是随便找了个时之笛的一迷宫

自己数数几个房间,有没有超20个
作者: 混血王子    时间: 2017-3-28 00:11

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总解密数120个,不算加农城堡和4个大迷宫,也不算yiga据点,内容并没有减少。

解密难度是故意弱化的,但也只是老玩家觉得弱化了,很多第一次玩zelda的仍然觉得过瘾。
作者: NF17    时间: 2017-3-28 00:42

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-3-27 23:57 发表
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这是随便找了个时之笛的一迷宫

自己数数几个房间,有没有超20个
你连我说的是什么都不理解
四大迷宫各自有五个控制器,每个控制器都是一个谜题,自己算总数
作者: NF17    时间: 2017-3-28 00:44

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-28 00:11 发表
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总解密数120个,不算加农城堡和4个大迷宫,也不算yiga据点,内容并没有减少。

解密难度是故意弱化的,但也只是老玩家觉得弱化了,很多第一次玩zelda的仍然觉得过瘾。
“老玩家”又不可能每人买十份
把塞尔达当解谜游戏玩本身就偏了
作者: 松鼠X    时间: 2017-3-28 07:45

引用:
原帖由 NF17 于 2017-3-28 00:42 发表

你连我说的是什么都不理解
四大迷宫各自有五个控制器,每个控制器都是一个谜题,自己算总数
你这是穷矫情,你怎么算都不如以前作品谜题多,你就是不承认自己的失败和错误
作者: 松鼠X    时间: 2017-3-28 07:49

引用:
原帖由 NF17 于 2017-3-28 00:44 发表

“老玩家”又不可能每人买十份
把塞尔达当解谜游戏玩本身就偏了
胡说,本来赛尔达系列就应该当至少半解谜游戏,你这来一个“当解谜本身就偏了”,比较可笑

只不过狂吹弱化了解谜
你要说狂吹当解谜游戏偏了,那我也赞成

但是你拿塞尔达这个系列说事,那我可不赞成,这个系列解谜比重非常大
作者: wopare    时间: 2017-3-28 08:02

引用:
原帖由 NF17 于 2017-3-28 00:44 发表

“老玩家”又不可能每人买十份
把塞尔达当解谜游戏玩本身就偏了
塞尔达的类型官方比较多的定义是aavg,动作冒险,这个冒险通常被理解成解谜和探索,所以并不是把塞尔达当解谜游戏玩,而是其本身就是解谜游戏,带有动作要素的解谜冒险游戏。何来偏了一说?
作者: no1cat    时间: 2017-3-28 08:08

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原帖由 @松鼠X  于 2017-3-28 07:45 发表
你这是穷矫情,你怎么算都不如以前作品谜题多,你就是不承认自己的失败和错误
怎么就不如前作多了,120个小迷宫除去纯战斗和大概十个始之高地附近难度偏低的,剩下的都要观察地形,想出怎么运用道具解密,不少宝箱基本比去终点更难
虽然我也认为主线4大迷宫难度偏低,但小迷宫可以算弥补了这一点不足
作者: fcwbt    时间: 2017-3-28 08:10

引用:
原帖由 松鼠X 于 2017-3-28 07:49 发表

胡说,本来赛尔达系列就应该当至少半解谜游戏,你这来一个“当解谜本身就偏了”,比较可笑

只不过狂吹弱化了解谜
你要说狂吹当解谜游戏偏了,那我也赞成

但是你拿塞尔达这个系列说事,那我可不赞成,这个系 ...
纵观整个系列的话,解谜最多1/3。
说出解谜占一半,说明你没有玩过。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-28 08:13

20个房间有几个是杀光怪开门的……
阿鼠到底玩郭没有的……
作者: 松鼠X    时间: 2017-3-28 08:32

引用:
原帖由 no1cat 于 2017-3-28 08:08 发表
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怎么就不如前作多了,120个小迷宫除去纯战斗和大概十个始之高地附近难度偏低的,剩下的都要观察地形,想出怎么运用道具解密,不少宝箱基本比去终点更难
虽然我也认为主线4大迷宫难 ...
观察地形什么的那不叫谜题!

所以我才懒得跟以前没怎么玩过多少塞尔达的人争论这些事
而且显得我好像倚老卖老

但是这事还是要说清楚一下,那种用了技能道具,解了谜题,解谜之后还有效果声提示谜题解开了,这些事加一块,叫一个谜题,不是多个
比如狂吹每个小地洞基本都有一个谜题

另外我感觉狂吹有些虽然有效果声,但是也不算谜题,有些基本都是纯战斗,只不过能投机取巧而已,最后也来个效果声充数
作者: 松鼠X    时间: 2017-3-28 08:34

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-3-28 08:13 发表
20个房间有几个是杀光怪开门的……
阿鼠到底玩郭没有的……
我也感觉杀光怪不算谜题,但是那帮玩狂吹的也把这种算谜题了,而且有谜题解开的效果声,姑且算吧
作者: 松鼠X    时间: 2017-3-28 08:35

引用:
原帖由 fcwbt 于 2017-3-28 08:10 发表


纵观整个系列的话,解谜最多1/3。
说出解谜占一半,说明你没有玩过。
胡说,至少有2/5是解谜
作者: cong2004    时间: 2017-3-28 09:25

讲真,四圣兽作为主线迷宫是略简单(指结构),想想假面的迷宫起码一个顶两到三个。
不过这点不影响狂吹的游戏性,大地图的探索是乐趣所在。
作者: bikebicycle    时间: 2017-3-28 09:36

把东西做好不是只有做加法一条路。以往萨尔达的迷宫都玩得很累,“究竟多远才能找到指南针?究竟多远才能找到大钥匙?"让我感到烦躁。一直感觉迷宫有进一步精炼的必要,通过几个房间来表达该迷宫最具特征的思维方式、快速给予玩家奖励、把一整个大型构思打成碎片化以减少迷宫的束缚感。本作现在过了大象,正在女儿国,很满意。
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-28 09:54

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引用:
原帖由 @bikebicycle  于 2017-3-28 09:36 发表
把东西做好不是只有做加法一条路。以往萨尔达的迷宫都玩得很累,“究竟多远才能找到指南针?究竟多远才能找到大钥匙?"让我感到烦躁。一直感觉迷宫有进一步精炼的必要,通过几个房间来表达该迷宫最具特征的思维方式、快速给予玩家奖励、把一整个大型构思打成碎片化以减少迷宫的束缚感。本作现在过了大象,正在女儿国,很满意。
你觉得累是因为你解密水平太弱了

可以理解
作者: w8yp    时间: 2017-3-28 12:44

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引用:
原帖由 @松鼠X  于 2017-3-28 07:45 发表
你这是穷矫情,你怎么算都不如以前作品谜题多,你就是不承认自己的失败和错误
2d塞尔达除了取得能力和拿钥匙的场景,其余都是3到4个场景出现一个谜题用于拦路,实际谜题数远远小于场景数,这也跟2d塞尔达的一个场景其实是一个房间的一部分有关,是因为机能问题而造成的妥协,但迷宫地图里却将一个场景划成看起来像一个房间的区域,给人以错觉。
3d塞尔达对场景的利用率则要高得多,因为一个场景就是一个房间
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-28 12:50

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引用:
原帖由 @w8yp  于 2017-3-28 12:44 发表
2d塞尔达除了取得能力和拿钥匙的场景,其余都是3到4个场景出现一个谜题用于拦路,实际谜题数远远小于场景数,这也跟2d塞尔达的一个场景其实是一个房间的一部分有关,是因为机能问题而造成的妥协,但迷宫地图里却将一个场景划成看起来像一个房间的区域,给人以错觉。
3d塞尔达对场景的利用率则要高得多,因为一个场景就是一个房间
反正你既说了迷宫房间数量,又说了迷题数量

这里面有一个超过20个就行了,就说明你说的不对了

另外再怎么算也是没以前多,只不过是比以前少很多,和比以前少一些之间的区别
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-28 12:56

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其实狂吹我估计迷题数量比以前作品少一半左右

四个缺加一块给你算以前一个半迷宫,我也让让步,可以了吧?

然后剩下的零碎加一起算以前的两个半迷宫!
够多了吧?

加一起等于四个迷宫
以前作品一般是6-8个迷宫
基本等于以前一半

本来狂吹这作迷宫以外地方就比以前作品大很多
所以迷宫和迷题数量体积大小缩水没什么可丢人的

关键是,明明是自己软肋,还硬扛别人长处!
这个不如,那个也不如!
看了就让人不爽想喷喷
作者: 蛇狸    时间: 2017-3-28 15:45

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现在在地铁上,闲来无事,就来一战:
大象迷宫在游泳射箭阶段,很过瘾,但是一进去我就傻眼了,这做的也太简陋了,小,谜题也不过瘾,根本没有兴致去玩,只想快速完成任务,后来查了攻略才知道大象鼻子可以喷水,又例行公事地玩,打Boss还可以,但是迷宫给我的感觉真的算是很难受,没有惊喜的感觉,比时之笛的任何一个大迷宫都差多了,再加上画面,经常起雾,应该是雾霾,搞得看不清楚,也很难受。所以,大象迷宫的体验很差,我已经三天没玩了,就是因为从刚发售的兴奋,到现在的无趣,可能已经失去兴趣了。但是我会再探索的,不会放弃的。

120个神殿,加起来解谜的工作量也挺大,比时之笛所有迷宫加起来要多应该是肯定的。但是所有小神殿都是一种配色风格算怎么回事,系列传统的火风格,冰风格,水风格,森林风格等的迷宫去哪了,审美疲劳了。但是120个小神殿的解谜,有的难度太低,有的难度太高,不是很平衡。做的没有趣味性。每一个小神殿我的感受都是快点快点例行公事去打过去拿到一个徽章我就能去兑换血和体力。反正感觉就是很浮躁,不像以前的塞尔达进入迷宫之前我会存档,睡觉,第二天晚上一晚上就整这个迷宫了,是一种舍不得玩的感觉。但是本作的迷宫真的是一种敷衍的感受。我目前的进度才20个小时,所以说的很片面,只代表我这几天的感受。仅仅只是说迷宫部分,外面的荒野世界我还是挺喜欢的。
作者: CHIZURU    时间: 2017-3-29 08:45

引用:
原帖由 蛇狸 于 2017-3-28 15:45 发表
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现在在地铁上,闲来无事,就来一战:
大象迷宫在游泳射箭阶段,很过瘾,但是一进去我就傻眼了,这做的也太简陋了,小,谜题也不过瘾,根本没有兴致去玩,只想快速完成任务,后来查 ...
惊了,大象鼻子喷水你看攻略,那迷宫还玩个什么劲啊
作者: 中已矣    时间: 2017-3-29 08:57

感觉像火纹,一堆人说觉醒,结果卖最好,然后又出了if
作者: 高露洁    时间: 2017-3-29 09:00

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我想要四兽超可动玩具




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