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标题: 塞尔达传说风之杖值得一玩吗 [打印本页]

作者: zml17173    时间: 2017-3-24 12:28     标题: 塞尔达传说风之杖值得一玩吗

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这游戏我试了两次都玩不进去,差不多都是到开头那一段潜入部分就玩不下去了。(个人很讨厌潜入)这一作在塞尔达历史上是什么地位,值得一玩吗。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-3-24 12:31

前面80%神作,迷宫解谜BOSS战设计都是塞尔达系列一线水准
航海吹杖换风向有点OOT笛子的感觉
后面20%找齐什么黄金图片才能继续游戏通关,个人觉得是屎,直接弃坑了
作者: 半熟英雄    时间: 2017-3-24 12:33

满分神作,光冲卡能渲染的猫眼林克就值得一玩。不玩是损失。
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-24 12:34

画风我是很喜欢 迷宫水平我个人认为太简单了

后期节奏的却是个问题 让人很有种烦躁还没通关的感觉

不过试了两次都玩不下去就不要试了 没什么是不可不玩的游戏

这系列还是要对下电波的
作者: 千山暮雪    时间: 2017-3-24 12:35

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神作,后来又玩了hd版,个人感觉比荒野之息好玩n倍,画面也非常舒服
作者: 飞人乔丹    时间: 2017-3-24 12:40

前面一大半非常值得玩,可惜是个半成品,后面一小部分太赶工了
作者: JW55    时间: 2017-3-24 12:41

建议玩hd版有高速帆,不然在大海原上错过打捞点能烦死你
作者: funlove4099    时间: 2017-3-24 12:53

这个我原来很想玩,但是没有wii,又不大搞的定Wii模拟器那个手柄设置。。。
作者: 藕是张力    时间: 2017-3-24 12:54

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BOW也能当风之杖玩,我经常坐竹排捞宝箱,捞起来放竹排上,有时候一下能捞三四个
作者: q1993425    时间: 2017-3-24 12:55

其实仔细观察地图的话。会发现这游戏。安排了大路。山路。小路。还有水路等到达任何地区的地形。
引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-3-24 12:54 发表
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BOW也能当风之杖玩,我经常坐竹排捞宝箱,捞起来放竹排上,有时候一下能捞三四个

作者: ppkkhh    时间: 2017-3-24 12:56

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后期碎片有点肝,其他我觉着很好。我可喜欢海上瞎逛了。
作者: 238    时间: 2017-3-24 12:59

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神作,光是片头那段笛子吹的曲子已经让人神魂颠倒了
作者: 卡卡8    时间: 2017-3-24 12:59

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cemu能模拟吗?好像有bug,一直没尝试
作者: superpip33    时间: 2017-3-24 13:00

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神作,无疑。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-3-24 13:01

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3d入门挺好的,迷宫简单画风独特
作者: northcong    时间: 2017-3-24 13:02

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2017-3-24 12:31 发表
前面80%神作,迷宫解谜BOSS战设计都是塞尔达系列一线水准
航海吹杖换风向有点OOT笛子的感觉
后面20%找齐什么黄金图片才能继续游戏通关,个人觉得是屎,直接弃坑了
弃在同一个地方了
作者: WWF    时间: 2017-3-24 13:31

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
前面还可以,有船之后,因为不懂日文,完全不知道干什么,弃坑了。。。
作者: hugang    时间: 2017-3-24 13:49

正在攻略HD版,第一次是在GC上,大概10%,这次目标要通关
作者: wulongx    时间: 2017-3-24 14:03

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2017-3-24 12:31 发表
前面80%神作,迷宫解谜BOSS战设计都是塞尔达系列一线水准
航海吹杖换风向有点OOT笛子的感觉
后面20%找齐什么黄金图片才能继续游戏通关,个人觉得是屎,直接弃坑了
一样,后面我也没玩
前面大部分不错,不过一开始在船上试练跳跃的地方我尝试了很多次,还限时,简直不得不骂这种傻逼设计
对了,魔兽岛的潜入也不喜欢,当时好像流行MGS,跟什么风啊?
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-3-24 14:10

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wiiu的HD版个人觉得画面比荒野之息舒服多了,还有完美汉化。GAMEPAD的扩展也做得很棒。
作者: inter189839    时间: 2017-3-24 14:16

前端时间刚刚通关了HD版,神作。
不过全收集有点累
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-24 14:36

当年用了4年通关(因为后期打捞找不到一块黄金三角了)

lz,开头那点潜入就是个屁,潜入是因为你剑丢了,过去那一块就好了
作者: klsm    时间: 2017-3-24 14:41

神作,不玩可惜了
作者: woodnymph    时间: 2017-3-24 14:53

引用:
原帖由 卡卡8 于 2017-3-24 12:59 发表
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cemu能模拟吗?好像有bug,一直没尝试
cemu完全没问题,而且还有中文版
作者: heavemnade    时间: 2017-3-24 15:08

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夏天玩尤其清凉
作者: 不要看我    时间: 2017-3-24 15:13

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引用:
原帖由 @woodnymph  于 2017-3-24 14:53 发表
cemu完全没问题,而且还有中文版
伸手求一个下载。
作者: Simy    时间: 2017-3-24 15:23

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刚拿船在海上游荡的时候真是心旷神怡啊
作者: woodnymph    时间: 2017-3-24 15:32

引用:
原帖由 不要看我 于 2017-3-24 15:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
伸手求一个下载。
http://pan.baidu.com/s/1jIyW6r0 密码:r0rk
作者: 雨中芭蕾    时间: 2017-3-24 16:03

前70%是神作,值得玩,不玩可惜
作者: elia    时间: 2017-3-24 16:14

不一定适合所有人玩。
作者: maple-z    时间: 2017-3-24 18:50

引用:
原帖由 238 于 2017-3-24 12:59 发表
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神作,光是片头那段笛子吹的曲子已经让人神魂颠倒了
http://www.tudou.com/v/6-TizO04i ... Id=0_04_02_99/v.swf

12分50秒的广告曲我觉哦比开场BGM更加神
作者: 粒子    时间: 2017-3-24 19:17

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引用:
原帖由 @maple-z  于 2017-3-24 18:50 发表
http://www.tudou.com/v/6TizO04i ... Id=0_04_02_99/v.swf >>网页

12分50秒的广告曲我觉哦比开场BGM更加神
禁断之森的音乐,确实好听,风棍里最喜欢的就是这首
作者: 粒子    时间: 2017-3-24 19:19

posted by wap, platform: Chrome
风棍我是彻底完美了,包括全模型 全海图什么的,对比下官方几百页的攻略本,所有的要素都集齐了,包括一些不为人知的小要素,不过到后期就是为了收集而收集了,确实有点烦。
作者: 熊猫    时间: 2017-3-24 19:50

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神作,彻底完美了。不过后期开船开的的确浪费时间
作者: death5343    时间: 2017-3-24 19:53

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马克
作者: 洛克狼    时间: 2017-3-24 20:22

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wiiu画面虽然更好,但gc手柄才是最高操控性,真希望gc手柄出蓝牙版
作者: viperking    时间: 2017-3-24 20:33

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模拟器帧数不稳定,动不动就15帧
作者: 混血王子    时间: 2017-3-24 20:33

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大概是3dzelda里最接近botw概念的,但是节奏感远不如botw。

很多人认为风棍不行的理由也和botw有点像,大迷宫太少
作者: jmmouse    时间: 2017-3-24 20:39

开船开的不亦乐乎。
开发人员脑子进屎,最后迷宫居然要重打BOSS,烂尾。
作者: 国产调查员    时间: 2017-3-24 21:06

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卡通渲染的塞尔达估计再也玩不到了。

仔细想想塞尔达这个系列真的在不断变化和求新。

没有完美的游戏,但优秀的游戏会给你美好的回忆,这算是一部。
作者: 古兰佐    时间: 2017-3-24 21:10

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bow不就卡通渲染么。
作者: cxwilliams    时间: 2017-3-24 23:21

神作  直观  配乐好听到爆炸
作者: ludwigcn    时间: 2017-3-24 23:25

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会出NS版吗,目前只能拿Wii玩老版了
作者: 信步闲庭    时间: 2017-3-24 23:33

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
迷宫简单,航海无聊
建议bow先
作者: zml17173    时间: 2017-3-25 00:22

posted by wap, platform: LG
先在玩bow,风杖的画面不能吸引我,起码前期不行,太素了欣赏不来。战斗手感我经过了它之后三作的洗礼感觉也是稍在水准之下
作者: 重装高达    时间: 2017-3-25 09:45

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猫眼林克表情非常丰富!一直记得他一开始拿到祖传绿帽装那一脸嫌弃.....
作者: rare720    时间: 2017-3-25 09:54

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我玩ngc版,右摇杆视角操作和现在大部分游戏操作相反,,很别扭,模拟器里改了摇风棍又反了,很苦恼
作者: 阿当    时间: 2017-3-25 12:11

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潜入也很讨厌,熬过去就好了,画面大爱
作者: 杜斯坦    时间: 2021-5-12 16:56

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引用:
原帖由 @rare720  于 2017-3-25 09:54 发表
我玩ngc版,右摇杆视角操作和现在大部分游戏操作相反,,很别扭,模拟器里改了摇风棍又反了,很苦恼
我就是因为这样10分钟弃坑的
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2021-5-12 18:44

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海上探索有点无聊吧,迷宫都很好玩
作者: 情迷左右手    时间: 2021-5-12 18:53

演出满分,离开外婆那一段我哭了
音乐很棒很棒,动作系统很流畅
诟病的就是大海捞针和胶片了吧,HD版改掉了
烂尾没法洗
作者: 328928249    时间: 2021-5-12 20:44

posted by wap, platform: VIVO
当年ngc版玩不下去。。wiiu的hd领了会面一个月通关了。加速帆才是这游戏正确打开方式
作者: 战岚    时间: 2021-5-12 21:01

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任天堂应该类似生化2一样,重新制作这个游戏,补缺遗憾
作者: sw121x    时间: 2021-5-12 21:50

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就记得还不错。
作者: Benthal    时间: 2021-5-12 21:59

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难度太低,后期赶工

在整个塞尔达系列里一般般,对比黄昏公主差太远了
作者: ps2xboxngc    时间: 2021-5-13 10:47

萨尔达中 的神作,比荒野之息好玩太多了,NGC玩通过2次,模拟器玩通过2次。
作者: vyou    时间: 2021-5-13 11:22

传统类型塞尔达里也算非常好玩的了。
作者: cxwilliams    时间: 2021-5-13 11:25

夏天玩确实会有心旷神怡的凉爽感,第一次在NGC上玩就停不下来,配乐堪称一绝,有一种全世界探险的感觉。我记得当时UCG出的攻略居然是错误的,后来自己一边打一边修正那些错漏的地方,整整做了一本A4纸。
作者: nvidia007    时间: 2021-5-13 12:39

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赶紧妇科到ns!!!!!!!!!
作者: ggd8789    时间: 2021-5-13 12:46

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值得一玩,就是boss战比较简单,迷宫玩起来很精致,地图设计有点黑魂一的感觉
作者: 天堂    时间: 2021-5-13 13:50

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塞尔达都值得玩
作者: ps2xboxngc    时间: 2021-5-13 13:53

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所有游戏音乐配乐。只有ico和风之杖我是整个下载下来的,风之杖的配乐太好听了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2021-5-13 13:59

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太值得一玩了,不玩后悔
作者: 宇宙天魔    时间: 2021-5-13 15:41

很美的游戏,虽然最后有点可惜。
作者: yak    时间: 2021-5-13 16:45

最喜欢有坛友问这种“在系列里算什么水平”的问题了~
因为要分维度来判断,最后根据每个维度的个人主观权重,做综合评价。

根据我之前的评价体系,一共有5条这样的维度——剧情、探索、解谜、战斗、收集。

当然,下面我会打乱这个顺序说。

----------------------------------

塞尔达系列的看家两大要素,探索+解谜,首先来说说。

1、【探索维度】。
     系列第一次做了大地图的尝试,前期用风向约束了行为能力,后期为了熬流程半强制的让玩家游荡在茫茫无际的大海上,而实际可玩的陆地就显得有限了,尝试的感觉很明显。
     一言蔽之——因为地图面积突然拉大,而干货内容相对恒定,导致的是密度不足。

2、【解谜维度】。
      绝对是系列中的沿着传统模式发展,却又锐意创新的作品,之一。
      甚至可以说奠定了后续很多作品的创意雏形,这个不是空口白话的,看我挨个举例。
         1-拾取敌人武器。
             这个是系列首次出现,敌人的木棒啊,大刀啊……看见敌人找不到武器瞪眼的样子,然后大砍刀也可以蓄力回旋斩,真的很过瘾;
         2-(在上一条基础上),投掷敌人武器。
              说白了就是一种丢弃的手段,但是这个动作肯定不是白设计的,除了多一种攻击手段,还成为一个新型解谜手段的一个契机。
         3-(在上一条基础上),点燃敌人的武器。
             用敌人武器点火后,投掷出去引燃木门,这种多级联动的要素谜题,,实在是令人佩服,而且是后续系列中少见的神来一笔了。
          4-与NPC心转身,或者叫鬼上身系统。
              除了可以与海鸥交换身体观察地形,还有和某贤者短暂的互动,这个多角色操控的尝试值得肯定。不知道后面DS的作品小火车,和公主盔甲双线联动的创意,是不是也从这里获得了灵感呢。
          5-和GBA联动,提供了某些2P双打合作的契机,甚至在早期获得青格尔炸弹这个关键剧情道具的便利,值得肯定。同样不知道Wii时代的马力欧-银河里面的双打合作,是否也同样灵感来源于此。
         6-目之力,这个官方大力宣传的解谜提示系统放在时候说吧,原来时之笛是靠小精灵NAVI提供类似功能的,而本作猫眼林克的眼睛,卖萌的同时也兼顾了实用功能。

3、【战斗维度】+【收集维度】
        风之杖(WW)的战斗其实也是一个重要的革新,继承自OOT的基础操作,开始有了很多声光效果绝赞的剑技:拔刀术、滚地升龙斩、无限大回旋斩(虽然未完成);能看敌人剩余血量的“勇者守护”面罩算是了了一部分玩家的心愿了。
       还有飞檐走壁、顺便偷个敌人随身之物的【绳索】也是非常有趣的设计,这个部分其实也在战斗之余跨界到了收集要素上。
       至于游戏本篇的主打收集要素,航海图、NPC雕塑……抱歉,我个人对这些一来没深入体验而来也兴趣寥寥,没有啥发言权,按下不表。

4、【剧情维度】
       最重要的最后说,惯例如此~
       一如既往的,我应该是论坛里少数对塞尔达系列的剧情一直表现出极大兴趣的玩家吧?
       WW的剧情方面,确实算是开启了系列的新篇章了,非常的又代表。其中,系列中唯一一部为了救妹妹(而不是为了拯救世界)而开启冒险的勇者旅途,这是其一。
       本篇中直接承接了上一代(OOT)的剧情,而且神之塔里直接有六贤者琉璃画像和时之勇者的巨型雕塑,真的很懂系列剧情玩家们关注的角度;再结合假面(MM)的剧情,这相当于是官方实锤了平行宇宙理论,幼年时间线 VS 成年时间线,世界观的脉络就此划定。
       WW剧情还对退魔剑的力量来源(贤者的祈祷),与海拉尔世界观的拓展(德库树的传承、海洋世界的由来),做了突出贡献。
        最后说说反派人物塑造,对帝王风的加农道夫、赤狮子王(老国王)的刻画,令人印象深刻,从这一作开始,我对那个洗掉山野盗贼气,开始有点儒雅帝王风的反派角色上头了……(此处省去5千字对加农道夫角色剖析文字)。

===============================
一言蔽之,风之杖是一部不能错过的塞尔达核心作品之一。
   没好好体验一下的话,是不好意思自诩为系列玩家的。

希望楼主能抽空感受一下,WiiU的HD版改进了一些设计细节,入口更顺滑。
作者: 实况浪子    时间: 2021-5-13 16:59

很好玩,我用模拟器通关的
作者: skidrow    时间: 2021-5-13 17:05

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这个是神作
作者: zxsoft    时间: 2021-5-13 17:08

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2017-3-24 12:31 发表
前面80%神作,迷宫解谜BOSS战设计都是塞尔达系列一线水准
航海吹杖换风向有点OOT笛子的感觉
后面20%找齐什么黄金图片才能继续游戏通关,个人觉得是屎,直接弃坑了
我和你的体验完全一样,风之杖开始可以在海上自由航行后我就弃坑了。荒吹也是。赛尔达只喜欢玩线性剧情的,不喜欢开放世界。
作者: zxsoft    时间: 2021-5-13 17:09

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原帖由 @千山暮雪  于 2017-3-24 12:35 发表
神作,后来又玩了hd版,个人感觉比荒野之息好玩n倍,画面也非常舒服
比荒吹好玩太轻松了,感觉是个传统赛尔达就比荒吹好玩。
作者: frank730    时间: 2021-5-13 17:12

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用模拟器玩的ngc版,左右视角的问题把我劝退了,完全无法适应,和一般3d游戏反着来。游戏里也没法设置反转视角,我不知道高清版这个问题改了没有。
作者: 杜斯坦    时间: 2021-5-13 17:19

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引用:
原帖由 @frank730  于 2021-5-13 17:12 发表
用模拟器玩的ngc版,左右视角的问题把我劝退了,完全无法适应,和一般3d游戏反着来。游戏里也没法设置反转视角,我不知道高清版这个问题改了没有。
确实,现在的游戏右摇杆普遍是场景不动,人跟着摇杆左右转动,这游戏神经病以人为本,人不动,转右摇杆是人为中心,场景跟着人转,太自我为中心了
作者: ALEXZHAN    时间: 2021-5-13 17:56

非常好玩,但不对电波其实也没必要勉强,每个人都有自己喜欢的类型,不一样又没关系
作者: 任天鼠    时间: 2021-5-13 18:45

posted by wap, platform: 小米 红米
当年魔兽岛让人难受,我本身是MGS爱好者,但不喜欢塞尔达里的潜入

然后航海部分也不喜欢,在海上开炮竟然是停下来开,很不流畅
作者: chenke    时间: 2021-5-13 19:38

引用:
原帖由 yak 于 2021-5-13 16:45 发表
最喜欢有坛友问这种“在系列里算什么水平”的问题了~
因为要分维度来判断,最后根据每个维度的个人主观权重,做综合评价。

根据我之前的评价体系,一共有5条这样的维度——剧情、探索、解谜、战斗、收集。

当 ...
WiiU HD版具体改进了啥?
作者: kmlzkma    时间: 2021-5-13 22:47

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不值得。这个系列只有oot值得一玩。
作者: mting    时间: 2021-5-14 00:05

引用:
原帖由 卡卡8 于 2017-3-24 12:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
cemu能模拟吗?好像有bug,一直没尝试
完美模拟
作者: VODKA    时间: 2021-5-14 00:13

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引用:
原帖由 @frank730  于 2021-5-13 17:12 发表
用模拟器玩的ngc版,左右视角的问题把我劝退了,完全无法适应,和一般3d游戏反着来。游戏里也没法设置反转视角,我不知道高清版这个问题改了没有。
模拟器的话,手柄设置很简单的事情
作者: yak    时间: 2021-5-14 00:32

引用:
原帖由 chenke 于 2021-5-13 19:38 发表


WiiU HD版具体改进了啥?
前面有坛友已经提到了。

我记得主要是高速风帆,后期的航行更迅速。

然后是每个区域里跟鱼开航海图的价格调低了,卢比压力没那么大。

---------------------------------------
比较惭愧的是,我HD版没有通关,尤其是中后期的模型收集基本没碰,还有其他改进可以再问问坛友们补充。

[ 本帖最后由 yak 于 2021-5-14 00:36 编辑 ]
作者: 摩根    时间: 2021-5-14 08:12

posted by wap, platform: iPhone
我没玩过原版,为了风之杖hd专门买了个二手wiiu
肯定是神作,特别是改了之后丝般顺滑,一口气通关,没所谓的后期拖时间




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