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标题: [新闻] 命运2 24小时内公布 PC版确认 [打印本页]

作者: kailuhage    时间: 2017-3-23 22:43     标题: 命运2 24小时内公布 PC版确认

kotaku确认此消息
作者: 清风拂晓    时间: 2017-3-23 22:54

被逼出来的,做不出来就被收购,感觉应该后悔离开微软了
作者: czc2004211    时间: 2017-3-23 22:54

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一年多年前我记得坛里有人就说命运不可能上pc 原因讲了好几点 每条都很有言之凿凿

该挖坟一波了

本帖最后由 czc2004211 于 2017-3-23 22:55 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-23 22:57

命运≠命运2
作者: 夏青    时间: 2017-3-23 22:59

引用:
原帖由 czc2004211 于 2017-3-23 22:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
一年多年前我记得坛里有人就说命运不可能上pc 原因讲了好几点 每条都很有言之凿凿

该挖坟一波了

本帖最后由 czc2004211 于 2017-3-23 22:55 通过手机版编辑  
感觉说的没错啊
2都快出了
1代估计是没机会上pc了
作者: ikaruga    时间: 2017-3-23 23:00

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这游戏上PC有两个不好。一个是在主机表现优异的手感,上了键鼠就没那么明显了

另一个是挂,打raid上挂,一下就不好玩了。PVP就更别提了
作者: 百合M    时间: 2017-3-23 23:16

买PS4版!
希望第一,能有中文。
第二,游戏不让想初代,初期内容那么少。、
第三,Raid副本希望加入匹配机制!
作者: tommyshy    时间: 2017-3-23 23:16

STEAM买一个
作者: 巴斯    时间: 2017-3-23 23:25

引用:
原帖由 百合M 于 2017-3-23 23:16 发表
买PS4版!
希望第一,能有中文。
第二,游戏不让想初代,初期内容那么少。、
第三,Raid副本希望加入匹配机制!
RAID加入匹配机制,给你匹配俩挂机的
作者: vice2015    时间: 2017-3-23 23:35

RAID匹配就作死了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2017-3-23 23:40

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PC版是大势所趋
作者: XboxW    时间: 2017-3-23 23:43

出PC版那距离成为命运外挂2不远了。
作者: 百合M    时间: 2017-3-23 23:54

引用:
原帖由 巴斯 于 2017-3-23 23:25 发表

RAID加入匹配机制,给你匹配俩挂机的
但是没有匹配机制的问题也很明显。有时候根本没办法同一时间凑到那么多人一起玩。
作者: littlezoo    时间: 2017-3-24 00:00

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全境封锁就是匹配啊,也没什么大问题,就是遇到新人灭太多次确实有点不爽
作者: 混血王子    时间: 2017-3-24 00:15

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这种游戏出了pc也不敢玩,除非有有效的遏制外挂的手段
作者: 夕雨    时间: 2017-3-24 00:15

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命运的raid需要背板和技巧以及严格的套路

一个boss大概每人有20处需要你注意的点,失误一次可能就灭团了

匹配根本行不通

你能想象一个野队被灭10小时还过不去导致一人怒删再来一个新人又重新磨合的处境吗

本帖最后由 夕雨 于 2017-3-24 00:17 通过手机版编辑
作者: madrista7    时间: 2017-3-24 00:26


作者: lastwinner    时间: 2017-3-24 00:32

posted by wap, platform: Chrome
pc最烦就是外挂了
作者: alalaka    时间: 2017-3-24 01:15

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外挂命,简称 挂命
作者: chenyao    时间: 2017-3-24 03:36

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命运让我沉迷了一年,人生能有几十个一年。。
作者: jun4rui    时间: 2017-3-24 06:31

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2017-3-23 04:15 发表
命运的raid需要背板和技巧以及严格的套路

一个boss大概每人有20处需要你注意的点,失误一次可能就灭团了

匹配根本行不通

你能想象一个野队被灭10小时还过不去导致一人怒删再来一个新人又重新磨合的处境吗

本帖最后由 夕雨 于 2017324 00:17 通过手机版编辑
wow就这样,习惯了,大不了组队在频道里面喊带xx通关成就m呗

本帖最后由 jun4rui 于 2017-3-23 10:32 通过手机版编辑
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-3-24 06:43

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在YouTube看到了泄漏的海报,不知真假,9月8日。
作者: mysaya    时间: 2017-3-24 07:19

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2代网络还是那么烂的话,不玩了。

1代至少烧了我1000小时。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-3-24 07:21

画面太烂
作者: yuong32    时间: 2017-3-24 07:26

引用:
原帖由 夕雨 于 2017-3-24 00:15 发表
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命运的raid需要背板和技巧以及严格的套路

一个boss大概每人有20处需要你注意的点,失误一次可能就灭团了

匹配根本行不通

你能想象一个野队被灭10小时还过不去导致一人怒删 ...
可以同时保留组队嘛,现在的情况是很多人因为游戏时间和语言的问题难以找到作息时间相同的好基友,对这些人来说连体验一把都做不到,配对模式即可以让他们体验游戏,也可促进玩家交流帮助其拓展基友圈,如果搜索引擎中加入语言搜索选项就更方便了。
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-3-24 07:52

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其实可以加入raid匹配的,难度调整一下,boss机制不变,伤害降低,杂兵种类不变,数量和伤害降低。总之让失误不那么致命,容错率高点,掉落的装备质量比组队raid低端一些。这个模式目的就是让没有组队条件的人能完全体验游戏内容,还可以为以后有条件组队时积累一些raid经验。

感觉bungie在year2后期就开始敷衍了,破罐破摔,像raid匹配这种东西就算是首发来不及加入,三年时间你还做不出来就是你懒得做,没有别的借口。再说尼玛组队,你连游戏内交流频道都不做,都指望玩家在交友论坛找人打游戏吗?

现在一点新内容都没了,离2代发售还有不短的时间。这不,开始翻炒老raid了。
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-3-24 07:58

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其实匹配raid和自组队raid的差别就是strike和nightfall的差别,说没法做的同学再感受一下。
作者: zichuanle    时间: 2017-3-24 08:19

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国服没人引进?
作者: 平井一夫    时间: 2017-3-24 08:44

啥游戏,都没听说过?网游?
作者: mazdaism    时间: 2017-3-24 11:14

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妈蛋
作者: 羊幕尼    时间: 2017-3-24 11:26

引用:
原帖由 ikaruga 于 2017-3-23 23:00 发表
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这游戏上PC有两个不好。一个是在主机表现优异的手感,上了键鼠就没那么明显了

另一个是挂,打raid上挂,一下就不好玩了。PVP就更别提了
优异的手感喷了 隔着屏幕都能感受到一股优越感
说得好像pc不能接手柄一样
作者: 弟弟等等    时间: 2017-3-24 11:30

希望 能有 离线 版 ,最近 非常 难登录
作者: 夕雨    时间: 2017-3-24 11:32

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引用:
原帖由 @MATCH_MORTAL  于 2017-3-24 07:58 发表
其实匹配raid和自组队raid的差别就是strike和nightfall的差别,说没法做的同学再感受一下。
匹配多简单 但是野队过不去有什么意义?
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-3-24 12:09

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2017-3-24 11:32 发表
匹配多简单 但是野队过不去有什么意义?
不要把raid看得那么的高端,内容永远都是为掏钱的人服务的。野队过不去?那就调整难度,调到野队能过去为止,起码能让休闲玩家体验一下,兴许感兴趣就往核心玩家靠拢了。高玩也不用瞧不起这帮人,给你们准备了原汁原味的raid,高端大气上档次,最好的装备,最完美的体验。

这些打不了raid的人不占少数,因为现实生活中的各种制约,确实没有条件和精力去raid,但是不代表这些掏钱买游戏的人在游戏体验上就理应低人一等。极端点说,如果bungie现在推出一个raid难度,就叫它monkey raid吧,玩家近似无敌状态进入副本,就为感受一下boss战机制,通关也不给任何装备和成就,我也给bungie叫个好,虽然说这样的raid体验不算完整,好歹也算是体验。也算是为休闲玩家着想了。

不是每个人都能自由行,但是跟着旅行团来个到此一游的体验肯定比在家上网看风光图片好吧?
作者: 扑街仔    时间: 2017-3-24 12:14

有中文不???????
作者: 柯布西耶    时间: 2017-3-24 12:32

命运素质还不错,但就是玩不进去,宁愿玩山口山怎么破。打枪我都是直接玩守望
作者: venomed    时间: 2017-3-24 13:06

这次有沒单人玩
作者: ikaruga    时间: 2017-3-24 13:54

引用:
原帖由 羊幕尼 于 2017-3-24 11:26 发表

优异的手感喷了 隔着屏幕都能感受到一股优越感
说得好像pc不能接手柄一样
没见过这么蠢的理解能力,都有键鼠了还用毛手柄。。。
棒鸡的特色的对手柄优化好,缩小与键鼠的差距,这种特色上了pc就没什么意义了,你玩过1代就知道我说的是什么
作者: sunner    时间: 2017-3-24 14:02

posted by wap, platform: Firefox
我觉得笨鸡挺sb的,这样的短视公司早死早超生
一代就应该出pc版,ok你怕作弊那不出pc可以理解,没有中文这个洗不了吧?不论是自己弄还是外包第三方,弄个中文版很麻烦?会花多少钱?就算是主机版的如果有中文的话销量也不会这么惨吧,又不是没有标兵给你做榜样,育碧这么大一坨看不到?先不论游戏做的怎样,首发中文这点上必须给点个赞
作者: 巴斯    时间: 2017-3-24 15:34

引用:
原帖由 sunner 于 2017-3-24 14:02 发表
posted by wap, platform: Firefox
我觉得笨鸡挺sb的,这样的短视公司早死早超生
一代就应该出pc版,ok你怕作弊那不出pc可以理解,没有中文这个洗不了吧?不论是自己弄还是外包第三方,弄个中文版很麻烦?会花多少钱 ...
有中文销量在国内一样惨,人家世界范围内销量又不惨。
作者: 巴斯    时间: 2017-3-24 15:44

引用:
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 07:58 发表
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其实匹配raid和自组队raid的差别就是strike和nightfall的差别,说没法做的同学再感受一下。
NF只是增加怪的强度。一路突突突就能过。RAID没有任何一个是可以无脑突突突过的,有一个人不知道打法就过不了。
CE能BUG过就算了,VOG进沙漠丛林不会拿盾不会打灯不会开盾清DEBUFF就没法过,KF老1不会踩灯柱打怪续BUFF就没发过,老3老4不知道跳台机制就没法过。WOM老4不会看BUFF砸BOSS就没法过。
NF有什么是不懂机制就没法打的?NF有人不会抱球开门,你可以去抱球开门,NF有人不会扔手雷炸机关你可以去扔,NF里所有的问题只要有一个人知道怎么做就能打,RAID里只要有1个人不知道怎么做就没得打。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-24 15:54

引用:
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 12:09 发表
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不要把raid看得那么的高端,内容永远都是为掏钱的人服务的。野队过不去?那就调整难度,调到野队能过去为止,起码能让休闲玩家体验一下,兴许感兴趣就往核心玩家靠拢了。高玩也不用 ...
为了保持游戏生命肯定不会把raid难度调低,同时因为机制又很难划水,降低raid难度还不如降低天梯匹配
作者: mting    时间: 2017-3-24 15:59

raid
野队完全可以锅
我ttk 基本上全部都是野队raid的
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-3-24 16:01

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不想降最高难度可以分级,伤害太高砍伤害,机制太难砍机制,高玩玩高难度拿神装,一般玩家进去看个风景玩个乐呵,不是挺好
作者: 五角星    时间: 2017-3-24 16:19

除非都是老司机,不然语言不通就几乎没法打raid。

所以这个匹配系统肯定不能像一般strike那么随便配。
一个人发起一个raid,然后设定一下需要的职业、光等要求,还有使用什么语言交流等,这样就算是临时组的队也能玩的起来。
作者: achen126    时间: 2017-3-24 16:22

周围没人玩的游戏,棒棒鸡确实越混越惨!
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-3-24 16:28

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原帖由 @巴斯  于 2017-3-24 15:44 发表
NF只是增加怪的强度。一路突突突就能过。RAID没有任何一个是可以无脑突突突过的,有一个人不知道打法就过不了。
CE能BUG过就算了,VOG进沙漠丛林不会拿盾不会打灯不会开盾清DEBUFF就没法过,KF老1不会踩灯柱打怪续BUFF就没发过,老3老4不知道跳台机制就没法过。WOM老4不会看BUFF砸BOSS就没法过。
NF有什么是不懂机制就没法打的?NF有人不会抱球开门,你可以去抱球开门,NF有人不会扔手雷炸机关你可以去扔,NF里所有的问题只要有一个人知道怎么做就能打,RAID里只要有1个人不知道怎么做就没得打。
在某种角度上来说难度就是容错率,即死率。你说的那些都不叫事。不会打灯?错了没关系,老版秒不掉你,下个循环的时候再试一下另一种思路。不会跳平台?没关系,摔死几次以后有路标提示。再不行来文字说明,只要不是文盲都能懂个一二。从设计角度来说可以对休闲玩家妥协的方法太多了,咱不能说能完美的体验游戏,但起码能你不能让花钱的人不能完整体验游戏呀,要不就去当核心玩家,要不就离raid远一点?能打raid的人一开始就什么都懂了?除了能找到固定队友以外也不还是一点一点死出来的?所谓的匹配raid只是一种折中选择,不能说最好,但是应该有。我花钱买了忍龙,但我的水平只是忍犬,尼玛直接给我一个超任难度还没别的难度选,这就对我不公平了。

wow我巫妖王以后就不玩了,听说后面的版本也可以野人随机匹配打raid? 反响也不错呀。难道wow的boss没有机制没有配合?无非就是容错率呗。

我楼上说的挺好,不给raid匹配机制无非就是在游戏内容匮乏的大前提下延长游戏寿命,让一些不死心的休闲玩家为了装等为了寻找固定队友苦苦挣扎,没别的了。命运这个游戏已经走到尽头了,连尼玛YouTube twitch上的那些pvp播主都在抱怨没有新内容了,pve播主早不知死哪里去了。

最后,非常期待命运2,希望bungie把1的缺点改正,优秀的东西发扬光大。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-24 16:44

引用:
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 16:28 发表
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在某种角度上来说难度就是容错率,即死率。你说的那些都不叫事。不会打灯?错了没关系,老版秒不掉你,下个循环的时候再试一下另一种思路。不会跳平台?没关系,摔死几次以后有路标 ...
坦白说……我觉得RAID并不难,开荒难但明白机制后就是分工问题,也谈不上什么配合,基本都是各自为战。
http://www.bilibili.com/video/av6892681/
H难度WOM扑了一个队友,但因为是最后一轮还是打了,结果过了。
RAID关键是及时交流和保持思路清晰,打过之后成就感也很强。
个人不支持匹配野人主要原因是网络,另外技术水平参次不齐也是一个原因。
大家都是新手过来不等于老手就有义务手把手带新人,我宁愿棒鸡把strike做复杂一点减少RAID的上手难度。
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-3-24 16:48

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引用:
原帖由 @mting  于 2017-3-24 15:59 发表
raid
野队完全可以锅
我ttk 基本上全部都是野队raid的
说的就是raid随机匹配的问题,野队可以过,但是去哪里找野队?下班累个半死哄孩子睡完觉十点多开电脑找巨巨带wotm hard?
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-24 16:53

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看来没混过wow随团的人真是不少啊……
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-3-24 17:23

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-3-24 16:44 发表
坦白说……我觉得RAID并不难,开荒难但明白机制后就是分工问题,也谈不上什么配合,基本都是各自为战。
http://www.bilibili.com/video/av6892681/
H难度WOM扑了一个队友,但因为是最后一轮还是打了,结果过了。
RAID关键是及时交流和保持思路清晰,打过之后成就感也很强。
个人不支持匹配野人主要原因是网络,另外技术水平参次不齐也是一个原因。
大家都是新手过来不等于老手就有义务手把手带新人,我宁愿棒鸡把strike做复杂一点减少RAID的上手难度。
难不难并不是讨论的重点,只是有同学认为raid的难度和配合要求导致了不能随机匹配,我并不认同。非要围绕难度说事的话可以保留原始难度的前提下为随机匹配单独设计难度。至于配合的话,野队也可以游戏内交流呀,感谢bungie为广大命运玩家保留了队内语音系统。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-24 17:25

这游戏为什么要出2????
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-24 17:35

引用:
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 17:23 发表
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难不难并不是讨论的重点,只是有同学认为raid的难度和配合要求导致了不能随机匹配,我并不认同。非要围绕难度说事的话可以保留原始难度的前提下为随机匹配单独设计难度。至于配合的 ...
要考虑语言问题,一波波团灭解散还不如不打
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-3-24 17:37

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-3-24 17:35 发表
要考虑语言问题,一波波团灭解散还不如不打
加入语言筛选不难吧?
作者: madrista7    时间: 2017-3-24 17:47

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raid不能匹配必须黑,你觉得必须熟悉队友配合才能玩好大可以关闭随机配对邀请好友组队玩,但是你一刀切完全没理由啊,你应该给玩家选择的权利,有了这个随机配对,并不影响楼上那些所谓不愿意随机配对的,愿意组队玩的,你原来跟谁玩,还是能跟谁玩。
退一步说,raid难在最主要还是萌新不熟悉机制造成失败,但是不论是谁都是从萌新起来的,经验和实力是需要累计的,现在境况是时间不固定的萌新根本没法玩到这个模式,连组个野队进去见见世面都不行,这不是很白痴的行为嘛?
说到配合度,这个世界上任何游戏都是配合度高组队要比野队强,但是别的游戏并没有阻止人家野队啊,要不然哪来的坑队友一说。
所以棒极就是懒固执死板。
作者: 巴斯    时间: 2017-3-24 18:00

引用:
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 17:23 发表
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难不难并不是讨论的重点,只是有同学认为raid的难度和配合要求导致了不能随机匹配,我并不认同。非要围绕难度说事的话可以保留原始难度的前提下为随机匹配单独设计难度。至于配合的 ...
匹配到的人和你语言不通怎么办?按地区匹配?那QQ群论坛帖吧早就解决问题了。
作者: 巴斯    时间: 2017-3-24 18:05

看来你们是真没在命运里面带新人打过RAID啊。但凡带过几次的就不会希望有随机匹配这种东西存在。
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-3-24 18:24

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引用:
原帖由 @巴斯  于 2017-3-24 18:00 发表
匹配到的人和你语言不通怎么办?按地区匹配?那QQ群论坛帖吧早就解决问题了。
你说的很对,贴吧都能解决的问题堂堂bungie视而不见。再者,都能匹配了,加点筛选条件不难吧?
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-24 18:25

引用:
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 17:37 发表
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加入语言筛选不难吧?
天梯也没随机匹配,你有没有觉得体验不完整?
作者: LBJ444    时间: 2017-3-24 18:32

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-24 17:25 发表
这游戏为什么要出2????
没记错作当时看说十年要出几三部续作才行,这我不确定
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-3-24 18:53

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-3-24 18:25 发表
天梯也没随机匹配,你有没有觉得体验不完整?
天梯没有匹配无所谓呀,有skirmish替代呀,内容体验某种程度上说是一样的,那个有匹配,无非激烈程度不一样。你把raid给我找个替代的来。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-24 18:59

引用:
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 18:53 发表
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天梯没有匹配无所谓呀,有skirmish替代呀,内容体验某种程度上说是一样的,那个有匹配,无非激烈程度不一样。你把raid给我找个替代的来。
到时候过不去又会有人说“没人逼你随机啊”
天梯和RAID作为顶级内容没有匹配很正常,raid如果strike化一点意思没有。
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-24 19:13

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-3-24 18:59 发表
到时候过不去又会有人说“没人逼你随机啊”
天梯和RAID作为顶级内容没有匹配很正常,raid如果strike化一点意思没有。
当年推40人BWL的时候我们也是这么想的,raid玩的就是组织严密高端化,现在上岁数的都乖乖混随团了。
作者: jun4rui    时间: 2017-3-24 19:19

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-23 23:13 发表
当年推40人BWL的时候我们也是这么想的,raid玩的就是组织严密高端化,现在上岁数的都乖乖混随团了。
所以学wow就好了,mmorpg的套路这游戏几乎就是教科书
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-3-24 19:22

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过不去就过不去呗,休闲玩家只是想体验一下,咱不想当高端尖锐职玩。好歹让我玩一下呀。降低点体验也行,再说该匹配匹配,也不碍自组队什么事呀,你们一样可以有高难度高配合要求的raid,这并不冲突。我可没说什么核心玩家对新手冷漠之类的话,也没要求别人带我,我就想乐呵乐呵。我就是说给个匹配机制。男足可以和韩国打国家队比赛,但我没拉着于大宝非要他和我踢,我就想6个人提个野球不管输赢乐呵一下,你大bungie好歹给我弄块水泥操场呀。
作者: yuong32    时间: 2017-3-24 19:50

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-3-24 18:59 发表


到时候过不去又会有人说“没人逼你随机啊”
天梯和RAID作为顶级内容没有匹配很正常,raid如果strike化一点意思没有。
但加入匹配确实不影响核心玩家体验,天梯也可以加入匹配,野队的和野队打,组队和组队打,这样就不用担心实力差距太大的问题了
作者: SEEle13    时间: 2017-3-24 20:03

去掉每个boss战的核心机制诸如打灯跳台砸球就是随机难度了
工作量不算大无非多设计一套装备掉落但绝不能只是光等差距
看棒鸡有没有这份闲心了
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-24 20:56

引用:
原帖由 Epilogue 于 2017-3-24 19:52 发表
能难到啥程度?比全境第一版本无脑压你等级还难?
POE COE跟全境差不多,刷小兵打BOSS,都嫌无聊
作者: darkgame    时间: 2017-3-24 22:26

别什么都拿WOW比,  暴雪自己做的MMOFPS都死于腹中了,  我可不信棒鸡还敢走这条路
作者: mting    时间: 2017-3-25 03:36

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原帖由 @MATCH_MORTAL  于 2017-3-24 16:48 发表
说的就是raid随机匹配的问题,野队可以过,但是去哪里找野队?下班累个半死哄孩子睡完觉十点多开电脑找巨巨带wotm hard?
我的意思就是应该开放raid匹配 raid根本没有他们说的那么邪乎
ttk算最麻烦的raid了
我大部分都是和野队过
基本上不说话
作者: 夕雨    时间: 2017-3-25 09:55

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引用:
原帖由 @MATCH_MORTAL  于 2017-3-24 19:22 发表
过不去就过不去呗,休闲玩家只是想体验一下,咱不想当高端尖锐职玩。好歹让我玩一下呀。降低点体验也行,再说该匹配匹配,也不碍自组队什么事呀,你们一样可以有高难度高配合要求的raid,这并不冲突。我可没说什么核心玩家对新手冷漠之类的话,也没要求别人带我,我就想乐呵乐呵。我就是说给个匹配机制。男足可以和韩国打国家队比赛,但我没拉着于大宝非要他和我踢,我就想6个人提个野球不管输赢乐呵一下,你大bungie好歹给我弄块水泥操场呀。
是啊 好歹你体验一下看看什么样子
然后不熟悉进程 不熟悉队友套路 被灭了一小时之后默默的退出
剩下5个人怎么办?重新匹配个新人 重新磨合几小时?
你当这是10分钟一局的tdm?
作者: 夕雨    时间: 2017-3-25 09:59

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raid作为当时进度的最高难度 最高奖励
不用为了休闲玩家妥协

因为raid给的装备可以直接毕业 随随便便就烂大街 这游戏的耐玩度也就到头了 afk的人会很多

国内要玩的人就用qq群 每周二下午raid重置 叫人的 带人的 打挑战的络绎不绝

而那些叫嚣着raid没匹配的人始终没打过 你能指望这种人不坑队友?其实人家心思根本不在这里吧 借口一堆而已
作者: 夕雨    时间: 2017-3-25 10:01

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原帖由 @Epilogue  于 2017-3-24 19:52 发表
能难到啥程度?比全境第一版本无脑压你等级还难?
全境的这种难道不是最烂的设计吗
跟命运的副本没得比
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-3-25 10:13

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原帖由 @夕雨  于 2017-3-25 09:55 发表
是啊 好歹你体验一下看看什么样子
然后不熟悉进程 不熟悉队友套路 被灭了一小时之后默默的退出
剩下5个人怎么办?重新匹配个新人 重新磨合几小时?
你当这是10分钟一局的tdm?
为什么一定要拿高玩那套东西去往休闲玩家上安呢,可不可以在保留最高难度的前提下为匹配设计一个难度呢?很难吗?

还有什么qq群联系玩家我彻底笑了,一个提供高端游戏体验的游戏,这高端内容高端到只能组队挑战(并不能系统匹配,因为太高端了),但是游戏本身并没有招募系统,太几把高端了。
作者: 夕雨    时间: 2017-3-25 10:25

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休闲玩家可以strike nf pvp ib 金枪
什么都可以划水
为什么要往raid上凑?
raid机制就是业务考核 而且一个完整的raid几个小时不等 还有hard .challenge难度
配合优秀的固定队都要1小时左右

而且看你鄙视qq群的态度就知道你也没怎么玩过

那就没什么好说的
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-3-25 11:13

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原帖由 @夕雨  于 2017-3-25 10:25 发表
休闲玩家可以strike nf pvp ib 金枪
什么都可以划水
为什么要往raid上凑?
raid机制就是业务考核 而且一个完整的raid几个小时不等 还有hard .challenge难度
配合优秀的固定队都要1小时左右

而且看你鄙视qq群的态度就知道你也没怎么玩过

那就没什么好说的
首先说声抱歉,我的本意并没有嘲笑qq群的意思,qq群贴吧什么的在命运这个游戏中的作用是无法代替的,恰恰是这种无法代替说明了bungie的懒惰和无能。

至于说休闲玩家无法适应raid强度之类的,我前面的帖子说过了,在保留核心玩家的raid强度上开发一个适应匹配机制的难度,奖励略化点什么的,就为了休闲玩家体验一下,这个对于bungie应该不是什么难事。这个事情现在给我的感觉就是“如果你没有能力和条件来适应我的设计,那你就不配玩。”

至于说我没怎么玩的那段,我不知道怎么反驳,只好说点事实。命运所有版本包括各dlc首发(ps4版以及x1版还有ttk限定机)所有职业ttk结束时满光等,其中ps4有两个账号6个职业,x1一个账号2职业。为此我加了3个qq群2个贴吧。ironlord之后开始休闲,告别qq群和贴吧,才发现bungie种种不足,才在此帖里讨论。原因就是真心喜爱这个游戏,才爱之深责之切。

言语间稍有得罪,先说声抱歉。
作者: yuong32    时间: 2017-3-25 11:45

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原帖由 夕雨 于 2017-3-25 09:59 发表
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raid作为当时进度的最高难度 最高奖励
不用为了休闲玩家妥协

因为raid给的装备可以直接毕业 随随便便就烂大街 这游戏的耐玩度也就到头了 afk的人会很多

国内要玩的人就用qq群 ...
raid作为游戏里最高等级的体验内容当然要想办法让买了游戏的玩家体验到,这里并没有说要降低难度,只是让你多加一个配对功能,该组队的还是会组队,但对那些没时间的人至少让他们有了入场的门票,raid的机制决定了有相当一部分玩家因为游戏时间过长和组队要求体验不到,而且raid还是属于主线剧情的大事件任务,对命运玩家来说不是什么可玩可不玩的支线小任务。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-25 11:51 编辑 ]
作者: 天空の軌跡    时间: 2017-3-25 13:07

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当初买的初版发现游戏整体非常好,确实挺上瘾。。。直到后面没有匹配系统了,我这时间不定的就没法玩了,加上一大堆后续版本还要那么贵,直接卖了。。。
作者: windhover    时间: 2017-3-25 13:25

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原帖由 yuong32 于 2017-3-25 11:45 发表

raid作为游戏里最高等级的体验内容当然要想办法让买了游戏的玩家体验到,这里并没有说要降低难度,只是让你多加一个配对功能,该组队的还是会组队,但对那些没时间的人至少让他们有了入场的门票,raid的机制决定了 ...
看看一般的带升级要素FPS的多人模式吧,很多武器 道具 载具技能等游戏内容都需要玩家花费游戏时间去练级才能解锁,COD13专门设定了一些转生后才能解锁的武器(还不是一次转生就能拿全),BF3 BF4,难以上手的战斗机、武直的改装项目中有一些比较方便的配件也要玩家先弄到几万积分才能解锁。

传统MMORPG更是如此,精心打造的高级副本自然要让玩家具备了相应的等级、装备以及团队才能开放。

命运作为一款划时代的MMOFPS,原创内容之外,结合上述两种游戏类型的成功要素,让RAID宝需要略显苛刻的门槛,自然也无可厚非。

当然了,一套宴席的主菜固然占据了很大分量,但如果前菜太多,而且质量欠佳,或者恶意地揣测米其林星级大厨在制作前菜的过程中缺乏诚意。

那么总有一部分食客们也会理所当然地质疑,之后的主菜是不是真的如大众点评网下面的评语一样令人激动?
作者: 星月之隼    时间: 2017-3-25 13:34

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到底发布了没
作者: 加州IT男    时间: 2017-3-25 14:39

没想到TG玩的人还挺多的啊
这2代如果网络模式还是1代那个样的话,在国内还是一样玩不爽啊
网不好体验差太多了
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-3-25 14:46

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原帖由 @windhover  于 2017-3-25 13:25 发表
看看一般的带升级要素FPS的多人模式吧,很多武器 道具 载具技能等游戏内容都需要玩家花费游戏时间去练级才能解锁,COD13专门设定了一些转生后才能解锁的武器(还不是一次转生就能拿全),BF3 BF4,难以上手的战斗机、武直的改装项目中有一些比较方便的配件也要玩家先弄到几万积分才能解锁。

传统MMORPG更是如此,精心打造的高级副本自然要让玩家具备了相应的等级、装备以及团队才能开放。

命运作为一款划时代的MMOFPS,原创内容之外,结合上述两种游戏类型的成功要素,让RAID宝需要略显苛刻的门槛,自然也无可厚非。

当然了,一套宴席的主菜固然占据了很大分量,但如果前菜太多,而且质量欠佳,或者恶意地揣测米其林星级大厨在制作前菜的过程中缺乏诚意。

那么总有一部分食客们也会理所当然地质疑,之后的主菜是不是真的如大众点评网下面的评语一样令人激动?
感觉你举的例子不恰当,你说的解锁武器什么的对于体验上来说无伤大雅,属于锦上添花的东西。而且这些东西通过自己在游戏里的付出程度都能有相应的回应,不需要借助他人。毕竟这些fps只是多人射击游戏,反正有匹配,基本上所有的东西你都可以独自体验到。如果说bf4发售前瑞典蠢驴和玩家说,亲爱的玩家,我们的武直(不是涂装就是指本体)需要30000分解锁,但是遗憾的是30000分必须是自组队才算数的,匹配的分数不算,而且我们的游戏内并没有社交系统,如果想完整体验游戏,请自行准备neogaf reddit等网络同性交友论坛以及基本的社交本领,哦对了,我是你爹。估计还没发售瑞典蠢驴就被ea爸爸捏出粑粑来了。

相应的,标榜自己是mmofps的命运,连基本的社交系统都没有,想要不通过游戏以外的资源来完整体验游戏都是痴人说梦,这时更能体现随队的必要性。并不是每个玩家都愿意为了一款游戏花费额外精力的。而且这个责任是作为内容提供者的bungie应该担负起来的。

很难想象如果wow没有随机配对,没有世界频道,没有工会交流,想要打raid的玩家只能去nga发帖等回音是种什么样的尴尬情景。

后面米其林那段我没看懂,不敢评论。
作者: 昔日之影    时间: 2017-3-25 15:07

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原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 11:13 发表
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首先说声抱歉,我的本意并没有嘲笑qq群的意思,qq群贴吧什么的在命运这个游戏中的作用是无法代替的,恰恰是这种无法代替说明了bungie的懒惰和无能。

至于说休闲玩家无法适应raid ...
如果命运的raid只有4人,一盘最多只有15分钟流程,那么我同意,开个随机让普通玩家体验下也好
但是现在这种wow式的boss战和开门方式合一的raid设计方式一点也不适合给玩家随机匹配

你说给休闲难度玩家开个体验难度吧,现在几乎所有阶段战斗机制几乎都是失败就全灭的,战斗流程顺序是开荒玩家一次一次死出来把战斗规律总结出来的。你要改成能让所有人都能过,流程显而易见清晰易懂,流程长度缩短精简,你这和上面人说的“把strike流程设计复杂化”有什么区别?
就算我们把上面一条满足了,问题又来了,休闲难度raid要装备奖励比普通raid差,然而现在本身随机strike本的奖励差距通常也就20点光等,你这休闲raid装打出来和随机本差不多,而且随机本1小时快的能打3-4个,你1小时还未必能打完这休闲raid,除非观光谁去打?
你要拉开休闲raid装和随机本装备数值差别,那么问题又来了,本身随机本装备等级和hard raid差距不是特别大,玩家很容易通过各种其他方法把光等拉到不超过20-30差距,现在还要拉大,就等于实际要求玩家还是要走一遍休闲raid,那么只打随机strike玩家就更容易跟不上大部队,你又怎么体谅他们?
除非2代把raid整体机制大改,不然一点也不适合搞随机匹配和休闲难度的机制
作者: 昔日之影    时间: 2017-3-25 15:10

引用:
原帖由 Epilogue 于 2017-3-25 12:28 发表


是烂设计啊,我只是单纯的说难度。
难度就是相当于山口山boss战和开门步骤合二为一,做错了基本就全灭
有配合的话,一般失误了还能救得起来

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-3-25 15:26 编辑 ]
作者: windhover    时间: 2017-3-25 15:18

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原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 14:46 发表
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感觉你举的例子不恰当,你说的解锁武器什么的对于体验上来说无伤大雅,属于锦上添花的东西。而且这些东西通过自己在游戏里的付出程度都能有相应的回应,不需要借助他人。毕竟这些fp ...
不同阶段的玩家对于命运的认识也许不同吧。

休闲玩家希望有个难度低且能便捷匹配的RAID体验一下。

进阶玩家能够克服难度的问题,只希望增加匹配功能,因为他们没有固定的组织。

有组织有实力的核心玩家认为现在这样就很好,暗示前述两种玩家必须和他们复出过同样的努力才能体验RAID。

作为既得利益者,如果看到新玩家复出了较少的精力就追上自己的进度,内心自然会产生不安和烦躁吧。
作者: yuong32    时间: 2017-3-25 15:32

引用:
原帖由 windhover 于 2017-3-25 15:18 发表

不同阶段的玩家对于命运的认识也许不同吧。

休闲玩家希望有个难度低且能便捷匹配的RAID体验一下。

进阶玩家能够克服难度的问题,只希望增加匹配功能,因为他们没有固定的组织。

有组织有实力的核心玩家认 ...
问题是加入配对机制不存在技术上的问题,也不会降低核心玩家的体验,配对打不过去他们自然就会想组队,现在真正的问题是无搜索模式直接把很多玩家排除在游戏最有魅力的模式之外,玩家连送死的机会都没有,这损失的只会是棒鸡自己。
作者: windhover    时间: 2017-3-25 15:34

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-25 15:32 发表

问题是加入配对机制不存在技术上的问题,也不会降低核心玩家的体验,配对打不过去他们自然就会想组队,现在真正的问题是无搜索模式直接把很多玩家排除在游戏最有魅力的模式之外,玩家连送死的机会都没有,这损失的 ...
直接把最有魅力的模式轻易地展示给人看,是快餐店而不是米其林星级餐厅的经营方式。
作者: yuong32    时间: 2017-3-25 15:43

引用:
原帖由 windhover 于 2017-3-25 15:34 发表

直接把最有魅力的模式轻易地展示给人看,是快餐店而不是米其林星级餐厅的经营方式。
这话完全站不住,按你这说法什么GTA、塞尔达、巫师都是快餐了,因为它们都把核心魅力全盘托出给玩家。
而且开放配对并不会让玩家轻易体验到核心魅力,因为难度没有妥协,野队要想走的远还是得相互交流,甚至在过程中就萌生了组队的念头,现在的情况是很多玩家连产生组队念头的机会都没有,时间不固定就被挡在门外了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-25 15:44 编辑 ]
作者: windhover    时间: 2017-3-25 15:44

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-25 15:43 发表

这话完全站不住,按你这说法什么GTA、塞尔达、巫师都是快餐了,因为它们都把核心魅力全盘托出给玩家。
而且开放配对并不会让玩家轻易体验到核心魅力,因为难度没有妥协,野队要想走的远还是得相互交流,甚至就萌生 ...
只是有感于一些核心命运玩家的优越感而已
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-3-25 15:46

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原帖由 @昔日之影  于 2017-3-25 15:07 发表
如果命运的raid只有4人,一盘最多只有15分钟流程,那么我同意,开个随机让普通玩家体验下也好
但是现在这种wow式的boss战和开门方式合一的raid设计方式一点也不适合给玩家随机匹配

你说给休闲难度玩家开个体验难度吧,现在几乎所有阶段战斗机制几乎都是失败就全灭的,战斗流程顺序是开荒玩家一次一次死出来把战斗规律总结出来的。你要改成能让所有人都能过,流程显而易见清晰易懂,流程长度缩短精简,你这和上面人说的“把strike流程设计复杂化”有什么区别?
就算我们把上面一条满足了,问题又来了,休闲难度raid要装备奖励比普通raid差,然而现在本身随机strike本的奖励差距通常也就20点光等,你这休闲raid装打出来和随机本差不多,而且随机本1小时快的能打34个,你1小时还未必能打完这休闲raid,除非观光谁去打?
你要拉开休闲raid装和随机本装备数值差别,那么问题又来了,本身随机本装备等级和hard raid差距不是特别大,玩家很容易通过各种其他方法把光等拉到不超过2030差距,现在还要拉大,就等于实际要求玩家还是要走一遍休闲raid,那么只打随机strike玩家就更容易跟不上大部队,你又怎么体谅他们?
除非2代把raid整体机制大改,不然一点也不适合搞随机匹配和休闲难度的机制
你说的确实是问题也确实都不是问题。

wow现在确实有随机匹配raid,具体怎么实施的我不玩了不发表意见但确实是有,暴雪应该是处理的还可以。

再说难度,再说既然都是观光难度了,还为什么要失误就全灭,为什么容错率不能大点,既然容错率可以变大为什么还要精简流程?你可能会说这样可能导致拿观光难度来摸索boss机制从而导致hard不值钱。摆脱,我一休闲玩家也不在乎什么首杀什么的,怕剧透可以在hard raid首杀之后2个月再开观光难度,我不在乎冷饭的。

具体什么光等装备差别什么的,我都是休闲玩家了我还在乎这个吗?你就是给我白色装备我都无所谓。还有什么怎么体谅只打随机strike的玩家,你以为我是谁?我就是那些人,没了社交系统我连nf都打不了。

归根结底,我喷bungie不是喷装备,不是喷难度,不是喷没有随机raid,我喷的就是做微mmofps,没有社交系统,这是一切喷点的根源。
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-3-25 15:48

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原帖由 @昔日之影  于 2017-3-25 15:07 发表
如果命运的raid只有4人,一盘最多只有15分钟流程,那么我同意,开个随机让普通玩家体验下也好
但是现在这种wow式的boss战和开门方式合一的raid设计方式一点也不适合给玩家随机匹配

你说给休闲难度玩家开个体验难度吧,现在几乎所有阶段战斗机制几乎都是失败就全灭的,战斗流程顺序是开荒玩家一次一次死出来把战斗规律总结出来的。你要改成能让所有人都能过,流程显而易见清晰易懂,流程长度缩短精简,你这和上面人说的“把strike流程设计复杂化”有什么区别?
就算我们把上面一条满足了,问题又来了,休闲难度raid要装备奖励比普通raid差,然而现在本身随机strike本的奖励差距通常也就20点光等,你这休闲raid装打出来和随机本差不多,而且随机本1小时快的能打34个,你1小时还未必能打完这休闲raid,除非观光谁去打?
你要拉开休闲raid装和随机本装备数值差别,那么问题又来了,本身随机本装备等级和hard raid差距不是特别大,玩家很容易通过各种其他方法把光等拉到不超过2030差距,现在还要拉大,就等于实际要求玩家还是要走一遍休闲raid,那么只打随机strike玩家就更容易跟不上大部队,你又怎么体谅他们?
除非2代把raid整体机制大改,不然一点也不适合搞随机匹配和休闲难度的机制
你说的确实是问题也确实都不是问题。

wow现在确实有随机匹配raid,具体怎么实施的我不玩了不发表意见但确实是有,暴雪应该是处理的还可以。

再说难度,再说既然都是观光难度了,还为什么要失误就全灭,为什么容错率不能大点,既然容错率可以变大为什么还要精简流程?你可能会说这样可能导致拿观光难度来摸索boss机制从而导致hard不值钱。摆脱,我一休闲玩家也不在乎什么首杀什么的,怕剧透可以在hard raid首杀之后2个月再开观光难度,我不在乎冷饭的。

具体什么光等装备差别什么的,我都是休闲玩家了我还在乎这个吗?你就是给我白色装备我都无所谓。还有什么怎么体谅只打随机strike的玩家,你以为我是谁?我就是那些人,没了社交系统我连nf都打不了。

归根结底,我喷bungie不是喷装备,不是喷难度,不是喷没有随机raid,我喷的就是做微mmofps,没有社交系统,这是一切喷点的根源。
作者: windhover    时间: 2017-3-25 16:03

引用:
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 15:48 发表
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你说的确实是问题也确实都不是问题。

wow现在确实有随机匹配raid,具体怎么实施的我不玩了不发表意见但确实是有,暴雪应该是处理的还可以。

再说难度,再说既然都是观光难度了 ...
这就是看剧情党和刷刷刷党之间的理念冲突了
作者: yuong32    时间: 2017-3-25 16:05

引用:
原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-25 15:46 发表
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你说的确实是问题也确实都不是问题。

wow现在确实有随机匹配raid,具体怎么实施的我不玩了不发表意见但确实是有,暴雪应该是处理的还可以。

再说难度,再说既然都是观光难度了 ...
核心问题就是解决玩家的组队困难,你没有健全的社交机制,配对搜索就是最方便的组队方式,最终目的只有一个———给尽可能多的玩家体验游戏的核心魅力的机会。
其实只要开放配对后,再加入章节存盘点,就算游戏难度完全不降低,野队玩家也有很高的几率能打通raid。只要将raid分成若干个章节加入存盘点,这样野队玩家初始开始就算死的比组队玩家多,也无非就是花的时间长一点而已,等过了第一个存盘点后如果玩家选择退出,他下次可以直接从第二存盘点开始搜索,而配对到的也都是搜索第二存盘点的人,这样只要多打几次,总能过关的,无非就是比组队多花2-4倍的时间而已。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-25 16:11 编辑 ]
作者: windhover    时间: 2017-3-25 16:13

但我是游戏出品方的话 没有必要可以讨好看剧情党   因为他们体验完简易版RAID后,很可能就流失了。

而讨好刷刷刷党,那怕他们不氪金,只要能维持游戏的在线人数规模,作为厂商来说都是一种成功。
作者: MATCH_MORTAL    时间: 2017-3-25 16:15

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-25 16:05 发表
核心问题就是解决玩家的组队困难,你没有健全的社交机制,配对搜索就是最方便的组队方式,最终目的只有一个———给尽可能多的玩家体验游戏的核心魅力的机会。
其实只要开放配对后,再加入章节存盘点,就算游戏难度完全不降低,野队玩家也有很高的几率能打通raid。只要将raid分成若干个章节加入存盘点,这样野队玩家初始开始就算死的比组队玩家多,也无非就是花的时间长一点而已,等过了第一个存盘点后如果玩家选择退出,他下次可以直接从第二存盘点开始搜索,而配对到的也都是搜索第二存盘点的人,这样只要多打几次,总能过关的,无非就是比组队多花24倍的时间而已。
不能同意更多。
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-25 16:19

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我真不明白wow随团已经这么成熟了为啥就不肯承认这问题有解,只是棒鸡不想做。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-25 16:20

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-25 16:05 发表

核心问题就是解决玩家的组队困难,你没有健全的社交机制,配对搜索就是最方便的组队方式,最终目的只有一个———给尽可能多的玩家体验游戏的核心魅力的机会。
其实只要开放配对后,再加入章节存盘点,就算游戏难 ...
无恶意,你玩过多久命运?
作者: yuong32    时间: 2017-3-25 16:20

引用:
原帖由 windhover 于 2017-3-25 16:13 发表
但我是游戏出品方的话 没有必要可以讨好看剧情党   因为他们体验完简易版RAID后,很可能就流失了。

而讨好刷刷刷党,那怕他们不氪金,只要能维持游戏的在线人数规模,作为厂商来说都是一种成功。
剧情党到还无所谓,当然能多给一个简单模式就更好了,照顾一下LU。关键是要讨好那些没有固定时间或游戏时间不长的核心玩家,这些玩家也想痛玩raid模式,但要他们固定时间一次抽出3-4小时等于直接让他们别玩了,而加入配对搜索和章节配对机制就能解决这些玩家的问题。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-25 16:26 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2017-3-25 16:21

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-3-25 16:20 发表


无恶意,你玩过多久命运?
一直玩到最新资料片,从X360测试版>正式版>PS4TTK>钢铁之王

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-25 16:25 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-25 16:29

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-3-25 16:21 发表

一直玩到最新资料片,从X360测试版>正式版>PS4TTK>钢铁之王
你真的认为野人RAID体验会很好?




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