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标题: [业评] 现在没有游戏堪称显卡杀手了么? [打印本页]

作者: 变色龙    时间: 2017-3-21 17:27     标题: 现在没有游戏堪称显卡杀手了么?

看图,4K极限画质,大部分都能达到60fps,最低帧率下都没低过30,这在以前根本不敢想象,感觉GPU比CPU还性能过剩


作者: 变色龙    时间: 2017-3-21 17:31

另外DX12的效率感觉牛逼上天了
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-21 17:31

所以因为1070没黑苹果驱动 买来就上了3次机

970跑个2K 中特效还不是美滋滋
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-21 17:32

喷了,战地和荒野这种都可以开超采样的,你拉满试试
作者: 变色龙    时间: 2017-3-21 17:33

以前显卡危机(Crysis 1)出来的时候,旗舰显卡只有个位数fps的情况再也不会重现了么。。。
作者: 共谍常凯申    时间: 2017-3-21 17:35

posted by wap, platform: One Plus One
画质再好还不得缩水上主机,单靠PC不得饿死
作者: IIDX    时间: 2017-3-21 17:42

已经没有人有再出一个crysis的勇气了

在跨时代的旗舰显卡8800U的时代背景下

硬是能虐到20帧以下


[ 本帖最后由 IIDX 于 2017-3-21 17:45 编辑 ]
作者: TJ-NNY    时间: 2017-3-21 17:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @变色龙  于 2017-3-21 17:33 发表
以前显卡危机(Crysis 1)出来的时候,旗舰显卡只有个位数fps的情况再也不会重现了么。。。
需要人手去做这个画面
几百人已经不足以做出那样的画面了
销量放在那里,gta这些必须要考虑低端显卡,剩下的没钱做这个画面
作者: yfl2    时间: 2017-3-21 17:49

posted by wap, platform: 红米Note3
要做杀手没难度,开个光线追踪等级的特效即可,crisis的意义是那些特效都是符合画面进步高效用的,只是超前了些
作者: 清风拂晓    时间: 2017-3-21 18:07

CRYTEK都快倒闭了,为了PC而PC的厂商没有了。
毕竟游戏机才是大头,巫师3也全平台同步发售了
作者: 卖哥    时间: 2017-3-21 18:12

posted by wap, platform: 红米Note3
主要还是AO之后没有实用又吃配置的特效了。
搞个吃配置的新特效很简单,但是很可能效果难以辨别甚至一半人会觉得不开比较好看。
作者: samusialan    时间: 2017-3-21 18:23

得益于延迟渲染引擎的诞生吧,大大缩小入门配置和顶配画面的差距,以前是要么屎画面要么变态配置,要想画面好就得背上显卡杀手的名称
碰巧孤岛危机1没赶上,而且明明有MSAA偏要用SSAA,摆明了不和你们谈“效率”这个词
作者: endrollex    时间: 2017-3-21 18:30

posted by wap, platform: Android
现在显卡可以输出8k,8k显示器电视都有,要耗尽显卡机能不难
作者: 洛克狼    时间: 2017-3-21 18:44

posted by wap, platform: iPhone
巫师3也是为了主机版做了很多妥协,不优先为主机优化开发销量难以保证
作者: ages    时间: 2017-3-21 20:43

打了打CRYSIS,8倍抗锯齿1080SLI全最高画质有时候激战1600P还到不了60。
作者: ylgtx    时间: 2017-3-21 21:30

现在流行144了,射击类大作60帧已经不够
作者: reg-neo    时间: 2017-3-21 21:37

posted by wap, platform: iPad
闭着眼我就知道没有大革命
作者: 0瞎子0    时间: 2017-3-21 21:43

posted by wap, platform: 小米 4
你上4kvr再试试
作者: krewella    时间: 2017-3-21 21:58

Crysis 那是脑子蠢,不懂得什么叫合理分配。
如今的3A游戏虽然画面千差万别,但是性能要求都差不多,游戏商懂得把如今显卡性能合理分配到屏幕画面的每个地方。
像这种Crysis这种超前几倍硬件资源的游戏拿头去卖
估计公司也不懂什么叫合理分配所以才会破产的。
作者: sceic    时间: 2017-3-21 22:24

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
星际公民
作者: nokia5510    时间: 2017-3-21 22:51

posted by wap, platform: iPhone
crysis一代绝对是pc里程牌式的作品,我个人是非常喜欢,后面几代要是还能继续保持这种超前,话题性,crytek未必像今天这样。
作者: 变色龙    时间: 2017-3-21 23:19

引用:
原帖由 krewella 于 2017-3-21 21:58 发表
Crysis 那是脑子蠢,不懂得什么叫合理分配。
如今的3A游戏虽然画面千差万别,但是性能要求都差不多,游戏商懂得把如今显卡性能合理分配到屏幕画面的每个地方。
像这种Crysis这种超前几倍硬件资源的游戏拿头去卖
估 ...
但是当时画面、物理效果确实秒天秒地
同时期其他游戏在它面前感觉就是上世代的游戏
作者: 夏青    时间: 2017-3-21 23:30

posted by wap, platform: iPhone
超采样真是效率最低的
2K显示器弄个8K渲染然后2K显示

画质无任何质的提升,机能却要十倍二十倍的浪费
作者: 以父之名    时间: 2017-3-22 00:48

posted by wap, platform: iPhone
没意义,为了一小撮爱卖弄寻求优越感的人,美其名曰追求技术的极致,其实其实这些人都是消费者,技术跟这些人是一毛钱的关系都没有的。又没有参予显卡的开发,那么那些期待开发出了一款最新显卡只能跑几真的游戏,对于这些人来说又有什么意义呢?难道仅仅就是就是满足大家在和朋友吹牛逼的时候,说,你们都玩过某某游戏吗?最新显卡也只能跑几帧哦,然后在大家的崇拜的眼神中,获得极大的满足,总之阿,好low哦
作者: coolswan    时间: 2017-3-22 00:57

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-21 23:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
超采样真是效率最低的
2K显示器弄个8K渲染然后2K显示

画质无任何质的提升,机能却要十倍二十倍的浪费
是的 实际上关了超采样并没看出什么区别 再说在游戏途中谁会去费力看风景

我开最高感觉和超高并没区别

也许是为了满足买了顶级显卡不开最高对不起10000块钱的人吧

反正我TTXP全超高超采样只能跑不到50帧

换了普通最高后能上70帧了

[ 本帖最后由 coolswan 于 2017-3-22 00:59 编辑 ]
作者: kimura25    时间: 2017-3-22 08:40

posted by wap, platform: iPhone
PC遊戲的世界觀真是五彩繽紛
還有開發個遊戲的目的是為了和老黃鬥智鬥勇的
作者: sum31    时间: 2017-3-22 08:48

我只知道crysis3某些大场景还是帧数杀手
作者: tommyshy    时间: 2017-3-22 09:24

引用:
原帖由 nokia5510 于 2017-3-21 22:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
crysis一代绝对是pc里程牌式的作品,我个人是非常喜欢,后面几代要是还能继续保持这种超前,话题性,crytek未必像今天这样。
从2代就开始跑偏了,只有1成为了经典
作者: rollpard    时间: 2017-3-22 09:27

posted by wap, platform: iPhone
现在所谓的吃硬件,也就是某些NC特效,实际效果没多好,不小心拉到最高游戏还容易卡。
作者: 级替四    时间: 2017-3-22 10:04

谁当显卡杀手只能说明优化做得差,现在卖的引擎,就是要效果又好,效率又高。
作者: riva128    时间: 2017-3-22 10:05

60帧的要求是看最低帧的,不是看平均帧数的
作者: northcong    时间: 2017-3-22 10:18

posted by wap, platform: Chrome
其实从这表看来 c3 仍然是怪物级别的存在。。。。。。。
作者: Vampire18    时间: 2017-3-22 12:04

星际公民,一艘船的多边形数量堪比某些游戏整个场景
作者: DoloresI    时间: 2017-3-22 12:32

估计大表哥2会不错吧
作者: 秦兽    时间: 2017-3-23 09:51

幽灵行动荒野游戏自带跑分不能作数的,去实际游戏里玩下,全开最高极限,植被多的丛林场景1080p都能让ttxp和1080ti跪
作者: Hopeless    时间: 2017-3-23 10:05

这才是真正的显卡杀手:
[flash=800,550]//static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=9279880&page=1[/flash]

[ 本帖最后由 Hopeless 于 2017-3-23 10:07 编辑 ]
作者: 星之尘    时间: 2017-3-23 10:10

仙剑奇侠传6
作者: u571    时间: 2017-3-23 10:13

posted by wap, platform: Chrome
1080TI都跑不动,游戏机还咋玩?

也不看看仙女座正式版和去年E3展示画面差距有多大,PS4能900P/30帧,换个1060/480轻松上1080P/60帧
作者: achen126    时间: 2017-3-23 10:15

显卡是不是默认水冷更好?反正动不动就可以跑的冒烟甚至超频冒烟
作者: 级替四    时间: 2017-3-23 10:18

引用:
原帖由 Vampire18 于 2017-3-22 12:04 发表
星际公民,一艘船的多边形数量堪比某些游戏整个场景
多边形现在根本不是消耗渲染资源的大头,支持自动细分的游戏那个不是海量多边形。
作者: NintendoVii    时间: 2017-3-23 10:38

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tommyshy  于 2017-3-22 09:24 发表
从2代就开始跑偏了,只有1成为了经典
2代开始gameplay都跑偏了,1代全开放场景太赞了
作者: achen126    时间: 2017-3-23 10:40

引用:
原帖由 级替四 于 2017-3-23 10:18 发表


多边形现在根本不是消耗渲染资源的大头,支持自动细分的游戏那个不是海量多边形。
能不能求一个图看看多边形海量到什么程度?很久没看过多边形的图了
作者: alalaka    时间: 2017-3-23 10:46

posted by wap, platform: iPhone
有啊,仙剑啊
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-23 10:48

边际效应减弱
作者: tommyshy    时间: 2017-3-23 11:40

引用:
原帖由 秦兽 于 2017-3-23 09:51 发表
幽灵行动荒野游戏自带跑分不能作数的,去实际游戏里玩下,全开最高极限,植被多的丛林场景1080p都能让ttxp和1080ti跪
这个游戏自带跑分就是个逗比,和实际游戏起码相差帧数10+
作者: 熔点蛇    时间: 2017-3-23 12:42

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
你可以试试仙剑6听说是显卡杀手。




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