原帖由 @austin17 于 2017-3-19 18:30 发表
不同区域不同温度。没什么难的 只是应用的少。比如gta如果这么做 冬天不穿棉衣扣血 也很容易啊 233
原帖由 @取暖的刺猬 于 2017-3-19 18:40 发表
问题是加的有没有用。GTA单纯加个温度没有系统跟关卡就没有卵用,只会给玩家添麻烦
原帖由 @卖哥 于 2017-3-19 19:48 发表
狂吹的任何单一要素都不值一提,好在整合和完成度而已。
而这类集大成的东西,闭门造车是非常低效的开发模式,像MC那样常年迭代开发才是正确的做法。
依靠社区群众的自由交流,依靠moder的广泛实践,而不是几百个利益大体一致又被统一企业文化洗过脑的埋头瞎想。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-19 19:26 发表
minecraft里面,低温区水面会封冰,在雪地上插火把或者放岩浆会导致雪融化。bow里面呢,雪山顶上还是个水潭,往长草的雪地上来发火箭也没啥后续了。别把这游戏的环境要素想象的多么高大上。
本帖最后由 kelaredbull 于 2017319 19:26 通过手机版编辑
原帖由 @混血王子 于 2017-3-19 20:36 发表
minecraft能实现物体在倾斜面上滚动么?
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-19 20:38 发表
能啊,修个铁路矿车看看呗
原帖由 @zichuanle 于 2017-3-19 20:45 发表
我擦,原来雪山背火剑能防寒??
原帖由 @Hikariyayi 于 2017-3-19 20:46 发表
http://weibo.com/ttarticle/p/sho ... rm=4087103078074392 >>手机微博
想喷的赶快学习下国内媒体怎么喷的 已经直接定性不好玩了 加紧了哈
原帖由 @Hikariyayi 于 2017-3-19 20:46 发表
http://weibo.com/ttarticle/p/sho ... rm=4087103078074392 >>手机微博
想喷的赶快学习下国内媒体怎么喷的 已经直接定性不好玩了 加紧了哈
原帖由 @卖哥 于 2017-3-19 21:07 发表
MC并没有完整的物理系统,甚至可以说没有最基本的物理系统。
虽然实体有碰撞体积,受到加速度影响,但是没有动量传递,没有角速度。
MC的互动性主要是依靠邻接方块的状态更新实现的,但是其中水结冰和冰融化用的是随机抽选的脚本,是少数不依赖周围方块更新就能触发的事件。
原帖由 @卖哥 于 2017-3-19 21:39 发表
不止吧
我主要想说MC的交互性的实现和狂吹不是一个路子的。
原帖由 @卖哥 于 2017-3-19 21:07 发表
MC并没有完整的物理系统,甚至可以说没有最基本的物理系统。
虽然实体有碰撞体积,受到加速度影响,但是没有动量传递,没有角速度。
MC的互动性主要是依靠邻接方块的状态更新实现的,但是其中水结冰和冰融化用的是随机抽选的脚本,是少数不依赖周围方块更新就能触发的事件。
原帖由 @Hikariyayi 于 2017-3-19 21:09 发表
你潭一本真经说些废话的我只服卖哥
原帖由 @littlezoo 于 2017-3-19 22:43 发表
全境封锁也有温度设定,不过相对简单了很多很多。
原帖由 @卖哥 于 2017-3-19 21:52 发表
设计一模一样当然没有,但技术上大部分都是狂吹路子的。
MC的方块更新机制才是特例。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-19 22:44 发表
其实我比较好奇的是到现在都没人提怪物猎人
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-19 22:44 发表
其实我比较好奇的是到现在都没人提怪物猎人
原帖由 混血王子 于 2017-3-19 22:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
每次和你谈设计,你就和我谈技术,真心没法聊。
你对设计的理解也就仅局限在是不是看起来一样,至于设计理念和动机也从来不关注。
本帖最后由 混血王子 于 2017-3-19 22:50 通 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-3-19 23:41 发表
造成差别的关键就是技术选择
为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。
至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。
而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度而言,和狂吹其他要素不一样,玩家是没法利用它的,既然主要是添加限制而不能增加游戏性,那我猜测其目的基本上就是为了流程导向。
具体而言温度这个机制导致了四神兽冒险旅程的不等价,绝大多数玩家都是先打大象,我相信重要原因是去佐拉村的路没有温度问题。
原帖由 @卖哥 于 2017-3-19 23:41 发表
造成差别的关键就是技术选择
为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。
至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。
而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度而言,和狂吹其他要素不一样,玩家是没法利用它的,既然主要是添加限制而不能增加游戏性,那我猜测其目的基本上就是为了流程导向。
具体而言温度这个机制导致了四神兽冒险旅程的不等价,绝大多数玩家都是先打大象,我相信重要原因是去佐拉村的路没有温度问题。
原帖由 @卖哥 于 2017-3-19 23:41 发表
造成差别的关键就是技术选择
为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。
至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。
而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度而言,和狂吹其他要素不一样,玩家是没法利用它的,既然主要是添加限制而不能增加游戏性,那我猜测其目的基本上就是为了流程导向。
具体而言温度这个机制导致了四神兽冒险旅程的不等价,绝大多数玩家都是先打大象,我相信重要原因是去佐拉村的路没有温度问题。
原帖由 卖哥 于 2017-3-19 23:41 发表
造成差别的关键就是技术选择
为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。
至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。
而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度 ...
原帖由 @fcwbt 于 2017-3-20 00:44 发表
算我求你了。你至少wiiu破解或者搞个模拟器玩一玩再来逼逼好不好?
别的帖子里你连巨像迷宫是否需要读图都不知道。我怀疑你连视频通关都没怎么看。
现在又来逼逼温度和游戏性。我就纳闷你一个十年没买过主机的截图通关党哪来的自信谈游戏性。真以为自己是诸葛亮足不出户运筹帷幄呐?
别人一说,你还洋洋得意承认呐,还:“对,我今年就steam上买了200个游戏,虽然没通关几个。”树都要皮好不好?
真尼玛是林子大了。
原帖由 @kooo 于 2017-3-20 09:05 发表
生存战争这个游戏界面有明确的环境温度和隐藏的湿度指标。在游戏世界中玩家如果不穿保暖衣物就从温带区走到寒带区,那要被渐渐冻死的。
原帖由 @Hikariyayi 于 2017-3-19 21:09 发表
你潭一本真经说些废话的我只服卖哥
原帖由 @混血王子 于 2017-3-20 00:02 发表
另外玄学?只是你不懂罢了。。。游戏设计作为一门严谨的学科已经在专业领域被研究了很多年。。。很多学校都有这个专业。
任天堂之前30分钟分3段的介绍短片都是从设计角度来简单介绍BOTW的开发,基本就没提任何技术层面的东西,你自己一叶障目不见南山,还把自己不懂的东西归到玄学合适么?
原帖由 magicczq 于 2017-3-20 11:18 发表
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没有一台主机掌机的手游pc玩家,抛弃了贴吧和三大妈,毅然决然跑到泥潭来黑任,这是怎样一种精神?!
原帖由 magicczq 于 2017-3-20 11:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
没有一台主机掌机的手游pc玩家,抛弃了贴吧和三大妈,毅然决然跑到泥潭来黑任,这是怎样一种精神?!
原帖由 萝卜 于 2017-3-20 11:30 发表
说实话我有点感动,我坛四大任青黑混血,nlren,松鼠,杠神已经通过卖哥的持续治疗改造了一个。
他攻击塞尔达治愈了混血,下一步估计是攻击ns治愈杠神,攻击任青治愈松鼠,最后攻击正版治愈nlren。。。。然 ...
原帖由 @萝卜 于 2017-3-20 11:30 发表
说实话我有点感动,我坛四大任青黑混血,nlren,松鼠,杠神已经通过卖哥的持续治疗改造了一个。
他攻击塞尔达治愈了混血,下一步估计是攻击ns治愈杠神,攻击任青治愈松鼠,最后攻击正版治愈nlren。。。。然后我们任青就可以一直在一起了。
卖哥不图钱,不为名,每天整点上来送药,不吃就继续发,一定要喂到嘴里。这一切都是为了我们任青社区的和谐,辛苦了自己,团结了别人
等他大业一成。我一定定做一面锦旗给他
原帖由 @24241427 于 2017-3-20 09:09 发表
其实我挺讨厌温度设置的,尤其在沙漠,中午防晒,晚上防寒,妈蛋打大鳄鱼我还想穿野蛮人,尤其到了后期满世界传送去找神迹,做任务,去一个地方换一套衣服
还有下雨,有的东西在山上,一看天气还有两个天气状态后才天晴,只好打开手机刷论坛等雨停
打雷好在拿了头盔后不怕霹了,没拿到的时候有次打人马半路开始打雷,卸了装备开始逃命,这坑
原帖由 pinang 于 2017-3-20 12:23 发表
posted by wap, platform: Android
狂吹青或者任青有一点不好,就是吹的同时必须天下第一,这次狂吹在拖了这么多年之后综合素质的确非常好,这点大家有目共睹,但是吹塞尔达都同时必须踩死其他全部游戏才满意,必须老 ...
原帖由 混血王子 于 2017-3-20 21:34 发表
治愈。。。233
我6年前就寄希望zelda转开放世界了,从来没变过,在我眼里真正的zelda就是三角力量的感觉。
当时发的这个帖子里群魔乱舞,马甲雷,R君,飞侠这帮人轮着上来喷,现在看看,俱往矣。还好这些ID都不 ...
原帖由 @SADSAFASF 于 2017-3-20 22:28 发表
说实话,你在这里和卖哥长篇大论,还不如花时间,用狂吹这个世界,代入林克,写几章林克历险记
原帖由 @psony 于 2017-3-20 23:24 发表
感觉任饭大多没玩过pc生存类游戏
一点游戏要素大呼小叫
这个神了那个牛了
坐井观天
受不了…
原帖由 @psony 于 2017-3-20 23:24 发表
感觉任饭大多没玩过pc生存类游戏
一点游戏要素大呼小叫
这个神了那个牛了
坐井观天
受不了…
原帖由 @卖哥 于 2017-3-19 23:41 发表
造成差别的关键就是技术选择
为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。
至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。
而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度而言,和狂吹其他要素不一样,玩家是没法利用它的,既然主要是添加限制而不能增加游戏性,那我猜测其目的基本上就是为了流程导向。
具体而言温度这个机制导致了四神兽冒险旅程的不等价,绝大多数玩家都是先打大象,我相信重要原因是去佐拉村的路没有温度问题。
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