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标题: [求助] 荒野之息是不是第一个有温度的开放世界? [打印本页]

作者: NBB_MK2    时间: 2017-3-19 17:38     标题: 荒野之息是不是第一个有温度的开放世界?

雪山背火剑暖身,沙漠背冰剑解暑大家都知道了,本来以为只是细节设定得比较好,没想到我的林克大白天在沙漠背冰剑穿舞娘装竟然也受凉了,
可见每个装备每套衣服每个地点和每个时段都有温度参数!所以出门远行请务必注意右下角的温度计

[ 本帖最后由 NBB_MK2 于 2017-3-19 17:40 编辑 ]
作者: 实况浪子    时间: 2017-3-19 17:44

物理做的最好的开放世界吧
作者: 卖哥    时间: 2017-3-19 17:44

posted by wap, platform: 红米Note3
生存沙盒基本要素,七日杀什么的
作者: 睡睡平安    时间: 2017-3-19 18:04

posted by wap, platform: 红米Note3
绝体绝命都市
作者: lglglg1020    时间: 2017-3-19 18:15

有些生存游戏的温度系统有做,但和动作RPG结合的这么好的,我觉得是第一个。
作者: 柯布西耶    时间: 2017-3-19 18:27

就加一个进度条而已,实现起来及其无比简单,你想多了
作者: austin17    时间: 2017-3-19 18:30

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不同区域不同温度。没什么难的 只是应用的少。比如gta如果这么做 冬天不穿棉衣扣血 也很容易啊 233
作者: moyanljx    时间: 2017-3-19 18:38

鬼子就是做细节牛逼额,认真想想都不难,什么物理引擎图像引擎都是用欧美的
作者: 柯布西耶    时间: 2017-3-19 18:38

主要加了也不好玩,没什么意义。更专注于游戏不是更好
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-3-19 18:40

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引用:
原帖由 @austin17  于 2017-3-19 18:30 发表
不同区域不同温度。没什么难的 只是应用的少。比如gta如果这么做 冬天不穿棉衣扣血 也很容易啊 233
问题是加的有没有用。GTA单纯加个温度没有系统跟关卡就没有卵用,只会给玩家添麻烦
作者: 0瞎子0    时间: 2017-3-19 18:41

posted by wap, platform: 小米 4
键盘进度条
作者: rider555    时间: 2017-3-19 18:49

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期待gta6能超越bow
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-3-19 19:11

posted by wap, platform: 小米3
这系统不稀奇 不过做得好玩的不多 最后都很烦
荒野这次做的很有趣就是了
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-19 19:13

posted by wap, platform: Chrome
我都不好意思说全境封锁资料片了……
作者: 卖哥    时间: 2017-3-19 19:14

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2017-3-19 18:40 发表
问题是加的有没有用。GTA单纯加个温度没有系统跟关卡就没有卵用,只会给玩家添麻烦
其实狂吹的温度也基本上是添麻烦。
相对应的,狂吹里天气是可以利用的要素。
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-19 19:26

posted by wap, platform: Chrome
minecraft里面,低温区水面会封冰,在雪地上插火把或者放岩浆会导致雪融化。bow里面呢,雪山顶上还是个水潭,往长草的雪地上来发火箭也没啥后续了。别把这游戏的环境要素想象的多么高大上。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-3-19 19:26 通过手机版编辑
作者: jiamiao    时间: 2017-3-19 19:31

只要是地狱的帖子总有异响
作者: 卖哥    时间: 2017-3-19 19:48

posted by wap, platform: 红米Note3
狂吹的任何单一要素都不值一提,好在整合和完成度而已。
而这类集大成的东西,闭门造车是非常低效的开发模式,像MC那样常年迭代开发才是正确的做法。
依靠社区群众的自由交流,依靠moder的广泛实践,而不是几百个利益大体一致又被统一企业文化洗过脑的埋头瞎想。
作者: valkyrie1984    时间: 2017-3-19 19:48

温度这个要素很多游戏都没有,不一定是加不了,而是……加了没什么用……而且很烦……

相对的在生存类游戏里这种要素很多啊,比如温度、湿度,还有口渴度、饥饿度、营养均衡、排泄值、性欲值……
作者: haohehe1213    时间: 2017-3-19 19:55

防寒服怎么升级。
作者: MegaDr    时间: 2017-3-19 20:18

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-19 19:48 发表
狂吹的任何单一要素都不值一提,好在整合和完成度而已。
而这类集大成的东西,闭门造车是非常低效的开发模式,像MC那样常年迭代开发才是正确的做法。
依靠社区群众的自由交流,依靠moder的广泛实践,而不是几百个利益大体一致又被统一企业文化洗过脑的埋头瞎想。
马里奥制造
作者: 萝卜    时间: 2017-3-19 20:22

posted by wap, platform: iPhone
温度加进来主要是为了开放世界的层次感,不想拿东西挡着路又要玩家感觉有些地方去不了,温度用得好棒

本帖最后由 萝卜 于 2017-3-19 20:22 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2017-3-19 20:25

posted by wap, platform: Chrome
不同海拔温度不同

不同时间温度不同

另外在太阳下和在影子里温度不同。

不同位置的水温度也不同,在沙漠泡水里可以降温,在雪山上泡温泉可以取暖+补血

相比之下某些游戏确实不好意思提

本帖最后由 混血王子 于 2017-3-19 21:35 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2017-3-19 20:36

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引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-19 19:26 发表
minecraft里面,低温区水面会封冰,在雪地上插火把或者放岩浆会导致雪融化。bow里面呢,雪山顶上还是个水潭,往长草的雪地上来发火箭也没啥后续了。别把这游戏的环境要素想象的多么高大上。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017319 19:26 通过手机版编辑
minecraft能实现物体在倾斜面上滚动么?
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-19 20:38

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-3-19 20:36 发表
minecraft能实现物体在倾斜面上滚动么?
能啊,修个铁路矿车看看呗
作者: 混血王子    时间: 2017-3-19 20:41

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-19 20:38 发表
能啊,修个铁路矿车看看呗
这么真实的物理系统肯定除了矿车也适用于所有mc里的其它物体吧?

除了矿车呢?石头和圆木从山顶滚落一下试试

另外雪球往下滚时应该越来越大吧

本帖最后由 混血王子 于 2017-3-19 20:46 通过手机版编辑
作者: zichuanle    时间: 2017-3-19 20:45

我擦,原来雪山背火剑能防寒??
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-19 20:46

http://weibo.com/ttarticle/p/sho ... rm=4087103078074392

想喷的赶快学习下国内媒体怎么喷的 已经直接定性不好玩了  加紧了哈
作者: 混血王子    时间: 2017-3-19 20:46

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引用:
原帖由 @zichuanle  于 2017-3-19 20:45 发表
我擦,原来雪山背火剑能防寒??
背着火剑站在冰块边上还可以化冰
作者: n2    时间: 2017-3-19 20:49

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。。。昨天才拿到第一个火剑。。之前都没往那边去
作者: nikito    时间: 2017-3-19 20:53

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引用:
原帖由 @Hikariyayi  于 2017-3-19 20:46 发表
http://weibo.com/ttarticle/p/sho ... rm=4087103078074392 >>手机微博

想喷的赶快学习下国内媒体怎么喷的 已经直接定性不好玩了  加紧了哈
403啊
作者: n2    时间: 2017-3-19 20:55

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引用:
原帖由 @Hikariyayi  于 2017-3-19 20:46 发表
http://weibo.com/ttarticle/p/sho ... rm=4087103078074392 >>手机微博

想喷的赶快学习下国内媒体怎么喷的 已经直接定性不好玩了  加紧了哈
游戏时间不超过10小时的MineCraft

真tm不好意思,,。。mc 我玩了5分钟玩不下去。

bow。。。虽然我知道还没有那么快探索完,但是我很担心如果我把bow玩的差不多了之后我有什么其他游戏能玩。。。。。。。。
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-19 20:56

引用:
原帖由 nikito 于 2017-3-19 20:53 发表
posted by wap, platform: Android
403啊
http://www.pingwest.com/i-dont-like-breath-of-the-wild/

这边文章重新定义了大多数
作者: 卖哥    时间: 2017-3-19 21:07

MC并没有完整的物理系统,甚至可以说没有最基本的物理系统。
虽然实体有碰撞体积,受到加速度影响,但是没有动量传递,没有角速度。
MC的互动性主要是依靠邻接方块的状态更新实现的,但是其中水结冰和冰融化用的是随机抽选的脚本,是少数不依赖周围方块更新就能触发的事件。
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-19 21:09

你潭一本真经说些废话的我只服卖哥
作者: 混血王子    时间: 2017-3-19 21:29

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-19 21:07 发表
MC并没有完整的物理系统,甚至可以说没有最基本的物理系统。
虽然实体有碰撞体积,受到加速度影响,但是没有动量传递,没有角速度。
MC的互动性主要是依靠邻接方块的状态更新实现的,但是其中水结冰和冰融化用的是随机抽选的脚本,是少数不依赖周围方块更新就能触发的事件。
你是在解释为什么mc实现不了石头滚下山么?
作者: 卖哥    时间: 2017-3-19 21:39

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-19 21:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
你是在解释为什么mc实现不了石头滚下山么?
不止吧

我主要想说MC的交互性的实现和狂吹不是一个路子的。
作者: 混血王子    时间: 2017-3-19 21:44

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-19 21:39 发表
不止吧

我主要想说MC的交互性的实现和狂吹不是一个路子的。
这个不用你说,现在还没有哪个游戏的互动设计和狂吹走一个路子的
作者: 卖哥    时间: 2017-3-19 21:52

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-19 21:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
这个不用你说,现在还没有哪个游戏的互动设计和狂吹走一个路子的
设计一模一样当然没有,但技术上大部分都是狂吹路子的。
MC的方块更新机制才是特例。
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-19 22:10

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-19 21:07 发表
MC并没有完整的物理系统,甚至可以说没有最基本的物理系统。
虽然实体有碰撞体积,受到加速度影响,但是没有动量传递,没有角速度。
MC的互动性主要是依靠邻接方块的状态更新实现的,但是其中水结冰和冰融化用的是随机抽选的脚本,是少数不依赖周围方块更新就能触发的事件。
更新邻接方块的用来实现的是solid block和solid block之间的互动,entity之间的互动应该还是是基于传递消息改变属性值的。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2017-3-19 22:16

引用:
原帖由 haohehe1213 于 2017-3-19 19:55 发表
防寒服怎么升级。
后面村庄有更好的防寒服
作者: tjt1983    时间: 2017-3-19 22:34

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引用:
原帖由 @Hikariyayi  于 2017-3-19 21:09 发表
你潭一本真经说些废话的我只服卖哥
同意。最开始以为他是个单纯的不玩游戏的硬件爱好者,后来觉得是个无脑任黑,最后发现其实就是个死钻牛角尖脑回路清奇的宅而已,和水区的滕州大大差不多的意思。
作者: littlezoo    时间: 2017-3-19 22:43

posted by wap, platform: iPhone
全境封锁也有温度设定,不过相对简单了很多很多。
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-19 22:44

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2017-3-19 22:43 发表
全境封锁也有温度设定,不过相对简单了很多很多。
其实我比较好奇的是到现在都没人提怪物猎人
作者: 混血王子    时间: 2017-3-19 22:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-19 21:52 发表
设计一模一样当然没有,但技术上大部分都是狂吹路子的。
MC的方块更新机制才是特例。
每次和你谈设计,你就和我谈技术,真心没法聊。

你对设计的理解也就仅局限在是不是看起来一样,至于设计理念和动机也从来不关注。

本帖最后由 混血王子 于 2017-3-19 22:50 通过手机版编辑
作者: 冲锋舟    时间: 2017-3-19 22:57

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引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-19 22:44 发表
其实我比较好奇的是到现在都没人提怪物猎人
怪物猎人的所谓温度纯粹就是恶心你
作者: 混血王子    时间: 2017-3-19 22:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-19 22:44 发表
其实我比较好奇的是到现在都没人提怪物猎人
怪物猎人的温度互动也是简单到没人好意思提吧。

类似全境封锁的互动水平
作者: w8yp    时间: 2017-3-19 23:29

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
怪物猎人的温度设定太简单粗暴了,本质就是个debuff
作者: 卖哥    时间: 2017-3-19 23:41

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-19 22:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
每次和你谈设计,你就和我谈技术,真心没法聊。

你对设计的理解也就仅局限在是不是看起来一样,至于设计理念和动机也从来不关注。

本帖最后由 混血王子 于 2017-3-19 22:50 通 ...
造成差别的关键就是技术选择
为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。

至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。
而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度而言,和狂吹其他要素不一样,玩家是没法利用它的,既然主要是添加限制而不能增加游戏性,那我猜测其目的基本上就是为了流程导向。
具体而言温度这个机制导致了四神兽冒险旅程的不等价,绝大多数玩家都是先打大象,我相信重要原因是去佐拉村的路没有温度问题。
作者: n2    时间: 2017-3-19 23:46

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-19 23:41 发表
造成差别的关键就是技术选择
为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。

至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。
而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度而言,和狂吹其他要素不一样,玩家是没法利用它的,既然主要是添加限制而不能增加游戏性,那我猜测其目的基本上就是为了流程导向。
具体而言温度这个机制导致了四神兽冒险旅程的不等价,绝大多数玩家都是先打大象,我相信重要原因是去佐拉村的路没有温度问题。
是因为主线的方向性问题。。。。。。。。。。任务指向在哪个附近 。。到了zora的话,那么当然就顺便打了。
作者: 混血王子    时间: 2017-3-19 23:58

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-19 23:41 发表
造成差别的关键就是技术选择
为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。

至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。
而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度而言,和狂吹其他要素不一样,玩家是没法利用它的,既然主要是添加限制而不能增加游戏性,那我猜测其目的基本上就是为了流程导向。
具体而言温度这个机制导致了四神兽冒险旅程的不等价,绝大多数玩家都是先打大象,我相信重要原因是去佐拉村的路没有温度问题。
所以才说你眼界窄。。。是先决定游戏设计理念和方向,再决定选择哪种技术来实现,这是个游戏设计的基本逻辑。。。

你不觉得狂吹能利用温度是你没玩过只是在看而已。。。

在沙漠地带要运冰到一个地点来做饮料。游戏只提供了目的地和环境,如何运由玩家决定。其中一种方法就是利用周围建筑的影子下温度低,玩家尽量在阴影处搬运来延缓冰融化的速度。

任天堂设计互动规则时都有与之匹配的可以用来玩的设计。

大多数玩家先打大象,只是因为近而已。。。没去过别的地方,是如何知道别的地方有温度问题的?难道玩家是先预知Rito打鸟有温度问题所以才先去打大象的?你连这个基本逻辑都没有么。。。
作者: 混血王子    时间: 2017-3-20 00:02

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-19 23:41 发表
造成差别的关键就是技术选择
为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。

至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。
而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度而言,和狂吹其他要素不一样,玩家是没法利用它的,既然主要是添加限制而不能增加游戏性,那我猜测其目的基本上就是为了流程导向。
具体而言温度这个机制导致了四神兽冒险旅程的不等价,绝大多数玩家都是先打大象,我相信重要原因是去佐拉村的路没有温度问题。
另外玄学?只是你不懂罢了。。。游戏设计作为一门严谨的学科已经在专业领域被研究了很多年。。。很多学校都有这个专业。

任天堂之前30分钟分3段的介绍短片都是从设计角度来简单介绍BOTW的开发,基本就没提任何技术层面的东西,你自己一叶障目不见南山,还把自己不懂的东西归到玄学合适么?
作者: fcwbt    时间: 2017-3-20 00:44

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-3-19 23:41 发表

造成差别的关键就是技术选择
为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。

至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。
而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度 ...
算我求你了。你至少wiiu破解或者搞个模拟器玩一玩再来逼逼好不好?
别的帖子里你连巨像迷宫是否需要读图都不知道。我怀疑你连视频通关都没怎么看。
现在又来逼逼温度和游戏性。我就纳闷你一个十年没买过主机的截图通关党哪来的自信谈游戏性。真以为自己是诸葛亮足不出户运筹帷幄呐?
别人一说,你还洋洋得意承认呐,还:“对,我今年就steam上买了200个游戏,虽然没通关几个。”树都要皮好不好?
真尼玛是林子大了。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2017-3-20 00:46 编辑 ]
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-20 08:45

辐射有饥饿度干渴度睡觉度辐射度
作者: 萝卜    时间: 2017-3-20 08:50

某人的思路就好像塞尔达的第一个小boss

虚张声势的写一堆不知道从哪抄的玩意,结果弱点暴露的太明显,被人上去砍三刀就屁滚尿流。。。
作者: kooo    时间: 2017-3-20 09:05

生存战争这个游戏界面有明确的环境温度和隐藏的湿度指标。在游戏世界中玩家如果不穿保暖衣物就从温带区走到寒带区,那要被渐渐冻死的。

[ 本帖最后由 kooo 于 2017-3-20 09:09 编辑 ]
作者: 24241427    时间: 2017-3-20 09:09

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其实我挺讨厌温度设置的,尤其在沙漠,中午防晒,晚上防寒,妈蛋打大鳄鱼我还想穿野蛮人,尤其到了后期满世界传送去找神迹,做任务,去一个地方换一套衣服
还有下雨,有的东西在山上,一看天气还有两个天气状态后才天晴,只好打开手机刷论坛等雨停
打雷好在拿了头盔后不怕霹了,没拿到的时候有次打人马半路开始打雷,卸了装备开始逃命,这坑
作者: jiamiao    时间: 2017-3-20 09:21

真是说JB一大堆全他妈废话 还在那洋洋自得  就算你不玩你也可以看看直播 不至于上这丢人现眼
作者: 可口坷垃    时间: 2017-3-20 09:25

喷了,确实是丢人现眼
作者: 328928249    时间: 2017-3-20 09:27

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引用:
原帖由 @fcwbt  于 2017-3-20 00:44 发表
算我求你了。你至少wiiu破解或者搞个模拟器玩一玩再来逼逼好不好?
别的帖子里你连巨像迷宫是否需要读图都不知道。我怀疑你连视频通关都没怎么看。
现在又来逼逼温度和游戏性。我就纳闷你一个十年没买过主机的截图通关党哪来的自信谈游戏性。真以为自己是诸葛亮足不出户运筹帷幄呐?
别人一说,你还洋洋得意承认呐,还:“对,我今年就steam上买了200个游戏,虽然没通关几个。”树都要皮好不好?
真尼玛是林子大了。
自从我知道他是个只有wiindspsp的人之后。。我都懒得搭理他。。根本就是个troll。。搞得自己像个砖家一样。。
作者: 混血王子    时间: 2017-3-20 10:11

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引用:
原帖由 @kooo  于 2017-3-20 09:05 发表
生存战争这个游戏界面有明确的环境温度和隐藏的湿度指标。在游戏世界中玩家如果不穿保暖衣物就从温带区走到寒带区,那要被渐渐冻死的。
独立游戏long dark对温度和天气的设计就很好,虽然没那么多花样,但是基本还原了一个非常恶劣的生存环境。非常核心向的游戏,同时也做出了探索感,就是有点太难了。
作者: dynasty    时间: 2017-3-20 10:54

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引用:
原帖由 @Hikariyayi  于 2017-3-19 21:09 发表
你潭一本真经说些废话的我只服卖哥
卖哥,我以前觉得他还懂点硬件,发帖还有点营业
现在真tmd看见就烦,整体BBB,但家里一台主机都没有,只有一台破电脑。
完全就是一个troll。
作者: dynasty    时间: 2017-3-20 10:57

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-3-20 00:02 发表
另外玄学?只是你不懂罢了。。。游戏设计作为一门严谨的学科已经在专业领域被研究了很多年。。。很多学校都有这个专业。

任天堂之前30分钟分3段的介绍短片都是从设计角度来简单介绍BOTW的开发,基本就没提任何技术层面的东西,你自己一叶障目不见南山,还把自己不懂的东西归到玄学合适么?
你tmd真是空啊, 打这么多字回复他干啥,他就是个典型的大脑回路闭塞的troll。
作者: lsn    时间: 2017-3-20 11:08

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以前我最佩服杠神,现在我最佩服卖哥
作者: magicczq    时间: 2017-3-20 11:18

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没有一台主机掌机的手游pc玩家,抛弃了贴吧和三大妈,毅然决然跑到泥潭来黑任,这是怎样一种精神?!
作者: 中已矣    时间: 2017-3-20 11:28

十年不玩主机的任饭。
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-20 11:29

引用:
原帖由 magicczq 于 2017-3-20 11:18 发表
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没有一台主机掌机的手游pc玩家,抛弃了贴吧和三大妈,毅然决然跑到泥潭来黑任,这是怎样一种精神?!
别人在隔壁帖子说了 他是任青 就问你怕不怕

卖哥:你可以认为我是任青所以对任天堂游戏的要求特别高。
所以狂吹也不能合我的意。

微软、育碧做出狂吹我觉得非常好,不可思议的好。
但是对于任天堂我还是觉得明明有可以让游戏更完美更一体的地方却没做到。
为什么不把塞尔达传说这个名字和需要读盘进入的小迷宫都抛弃掉,换来一个真正无缝的冒险世界呢?


[ 本帖最后由 Hikariyayi 于 2017-3-20 11:30 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2017-3-20 11:30

引用:
原帖由 magicczq 于 2017-3-20 11:18 发表
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没有一台主机掌机的手游pc玩家,抛弃了贴吧和三大妈,毅然决然跑到泥潭来黑任,这是怎样一种精神?!
说实话我有点感动,我坛四大任青黑混血,nlren,松鼠,杠神已经通过卖哥的持续治疗改造了一个。

他攻击塞尔达治愈了混血,下一步估计是攻击ns治愈杠神,攻击任青治愈松鼠,最后攻击正版治愈nlren。。。。然后我们任青就可以一直在一起了。

卖哥不图钱,不为名,每天整点上来送药,不吃就继续发,一定要喂到嘴里。这一切都是为了我们任青社区的和谐,辛苦了自己,团结了别人

等他大业一成。我一定定做一面锦旗给他
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-20 11:31

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原帖由 萝卜 于 2017-3-20 11:30 发表



说实话我有点感动,我坛四大任青黑混血,nlren,松鼠,杠神已经通过卖哥的持续治疗改造了一个。

他攻击塞尔达治愈了混血,下一步估计是攻击ns治愈杠神,攻击任青治愈松鼠,最后攻击正版治愈nlren。。。。然 ...
原来是这样 有点感动
作者: lsn    时间: 2017-3-20 12:04

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原帖由 @萝卜  于 2017-3-20 11:30 发表
说实话我有点感动,我坛四大任青黑混血,nlren,松鼠,杠神已经通过卖哥的持续治疗改造了一个。

他攻击塞尔达治愈了混血,下一步估计是攻击ns治愈杠神,攻击任青治愈松鼠,最后攻击正版治愈nlren。。。。然后我们任青就可以一直在一起了。

卖哥不图钱,不为名,每天整点上来送药,不吃就继续发,一定要喂到嘴里。这一切都是为了我们任青社区的和谐,辛苦了自己,团结了别人

等他大业一成。我一定定做一面锦旗给他
混血之前被任青逼疯转身黑我以为就一辈子了


没想到卖哥有办法治愈,厉害
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-3-20 12:18

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也许·不是唯一一个,不过感觉是和游戏内容结合得最好的一个,温度本身就是解谜的一环。
第一次进雪山是两三下被冻死,后来仔细看才发现有温度的概念。
我想了想如果是太冷了,又没有厚衣服穿,点个火把带在身边会不会好点?一试果然可行,那种感觉简直NMB神了,后来还发现吃辣椒做的食品也能一定程度御寒,还能找到棉衣穿,深感这游戏的博大精深。
作者: pinang    时间: 2017-3-20 12:23

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狂吹青或者任青有一点不好,就是吹的同时必须天下第一,这次狂吹在拖了这么多年之后综合素质的确非常好,这点大家有目共睹,但是吹塞尔达都同时必须踩死其他全部游戏才满意,必须老子任天堂全天下第一,老子塞尔达吊打全体RPG才开心,不如说这点在长期的论坛嘴炮历史里任青都是喜欢这样,说我好不行,必须得要天下第一,其他游戏都是渣渣才满意。

这点很容易得罪其他粉丝,任青吹任天堂,必须踩索软,不然你wiiu落魄时怎么会墙倒众人推?

吹萨尔达了,必须踩完其他游戏,你们都不如我,这才开心,这甚至不是得罪什么索青软青的层面了,把别人一干游戏粉丝,甚至是不想分阵营对喷的粉丝都得罪了。
要我说,以后你任要是出了什么负面新闻,被怪别人冷嘲热讽,因为这都是你们当初自找的。
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-20 12:33

我不知道这贴怎么看出踩索软和必须踩死其他全部游戏才满意的
作者: 颠倒幻想    时间: 2017-3-20 12:39

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温度系统不只是添麻烦啊
比如你打机械怪,比较容易坏武器。你就可以拿火把烧它
作者: 中已矣    时间: 2017-3-20 13:08

文字清新脱俗,切入角度刁钻,观察视野广阔,想法天马行空。

圣光之子伊利丹.怒风:你们这是自寻死路
作者: jiamiao    时间: 2017-3-20 13:37

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原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-20 12:33 发表
我不知道这贴怎么看出踩索软和必须踩死其他全部游戏才满意的
反正就是任青追捧就是原罪
作者: sceic    时间: 2017-3-20 13:39

最近我知道有温度表的是无人深空...
作者: cc0128    时间: 2017-3-20 15:25

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原帖由 @24241427  于 2017-3-20 09:09 发表
其实我挺讨厌温度设置的,尤其在沙漠,中午防晒,晚上防寒,妈蛋打大鳄鱼我还想穿野蛮人,尤其到了后期满世界传送去找神迹,做任务,去一个地方换一套衣服
还有下雨,有的东西在山上,一看天气还有两个天气状态后才天晴,只好打开手机刷论坛等雨停
打雷好在拿了头盔后不怕霹了,没拿到的时候有次打人马半路开始打雷,卸了装备开始逃命,这坑
换把不是铁的武器就行了。。
作者: sakerping    时间: 2017-3-20 16:05

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原帖由 pinang 于 2017-3-20 12:23 发表
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狂吹青或者任青有一点不好,就是吹的同时必须天下第一,这次狂吹在拖了这么多年之后综合素质的确非常好,这点大家有目共睹,但是吹塞尔达都同时必须踩死其他全部游戏才满意,必须老 ...
你得换个角度想:起码这是个值得吹捧的游戏。说治愈混血王子,我看是这作塞尔达治愈的,卖哥没这本事。索软坐庄这么多年出过几个这样的作品?任天堂从wii开始就走邪路,到现在终于不搞体感那些噱头玩意,传统游戏还可以自己创新革自己的命,这是个特别好的事情。游戏和人是两回事你要分开看,好作品吸引到之前没怎么玩过的人,大呼小叫觉得这是历史第一次,我自己以前就这样。
作者: 混血王子    时间: 2017-3-20 21:34

治愈。。。233

我6年前就寄希望zelda转开放世界了,从来没变过,在我眼里真正的zelda就是三角力量的感觉。

当时发的这个帖子里群魔乱舞,马甲雷,R君,飞侠这帮人轮着上来喷,现在看看,俱往矣。还好这些ID都不怎么出现了。
作者: SADSAFASF    时间: 2017-3-20 22:28

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-20 21:34 发表
治愈。。。233

我6年前就寄希望zelda转开放世界了,从来没变过,在我眼里真正的zelda就是三角力量的感觉。

当时发的这个帖子里群魔乱舞,马甲雷,R君,飞侠这帮人轮着上来喷,现在看看,俱往矣。还好这些ID都不 ...
说实话,你在这里和卖哥长篇大论,还不如花时间,用狂吹这个世界,代入林克,写几章林克历险记
作者: 混血王子    时间: 2017-3-20 23:10

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原帖由 @SADSAFASF  于 2017-3-20 22:28 发表
说实话,你在这里和卖哥长篇大论,还不如花时间,用狂吹这个世界,代入林克,写几章林克历险记
历险记这种如果年轻个10岁还行。。。botw也不适合用来看或者读,玩过才能体会。

卖哥并不是个troll,但他是个为了证明自己正确没什么底线的人,换句话说只要能证明自己正确,很多常理他都敢推翻,所以漏洞一堆堆的。

从他曾经发帖模仿岩田聪对谈的口气来卖自己的私货就能看出来了,我个人的看法是那种帖子不道德,yl2有很恰当的评价,就是creepy。
作者: psony    时间: 2017-3-20 23:24

感觉任饭大多没玩过pc生存类游戏
一点游戏要素大呼小叫
这个神了那个牛了
坐井观天
受不了…
作者: NF17    时间: 2017-3-20 23:25

荒野之息的开放世界应该是回归传统
不待见开放世界塞尔达的人,难道只粉3D时代?
作者: 萝卜    时间: 2017-3-21 00:47

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原帖由 @psony  于 2017-3-20 23:24 发表
感觉任饭大多没玩过pc生存类游戏
一点游戏要素大呼小叫
这个神了那个牛了
坐井观天
受不了…
这年头索青也要求助pc爹爹了吗……233
作者: xmfhell    时间: 2017-3-21 07:40

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原帖由 @psony  于 2017-3-20 23:24 发表
感觉任饭大多没玩过pc生存类游戏
一点游戏要素大呼小叫
这个神了那个牛了
坐井观天
受不了…
原来全世界的媒体都没玩过pc类似的游戏在那里大呼小叫给高分太low了
作者: umaylan    时间: 2017-3-21 08:29

相比温度更另我惊艳的是光影,沙漠送冰的时候我刻意在不同时段送冰,结果冰块在实时阴影下不会融化,我不知道塞尔达是不是所有区域都有这样实时阴影的影响,之前至少开放游戏里这样用阴影的还没遇到过
作者: jiamiao    时间: 2017-3-21 09:05

引用:
原帖由 萝卜 于 2017-3-21 00:47 发表
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这年头索青也要求助pc爹爹了吗……233
索青也有好的 鉴别好坏是对赌后履行不履行赌约
作者: ppigadvance    时间: 2017-3-21 09:38

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原帖由 @卖哥  于 2017-3-19 23:41 发表
造成差别的关键就是技术选择
为啥MC方块互动很强,但是实体互动很一般甚至可以说不如大部分游戏。

至于理念和动机,我关注,但是我认为单说这个难以避免玄学。
而且我也真不觉得狂吹有什么神奇的高度,就温度而言,和狂吹其他要素不一样,玩家是没法利用它的,既然主要是添加限制而不能增加游戏性,那我猜测其目的基本上就是为了流程导向。
具体而言温度这个机制导致了四神兽冒险旅程的不等价,绝大多数玩家都是先打大象,我相信重要原因是去佐拉村的路没有温度问题。
我接了去左拉的任务,看了下四神兽位置觉得挑战大象可能应该先刷点祠,然后就满地图跑祠开塔,不知不觉跑到鸟村附近,初始防寒服根本不够用了,本来想缩回去但又看到鸟村那个地形觉得很吸引人,看了下包包辣椒还挺多的,于是就挑战了一下爬石柱,结果爬上去才发现对面有路,正要后悔忽然找到颗种子,心情马上不同了。然后滑翔到鸟村顺理成章打完试炼和鸟神兽迷宫。

这游戏内涵远比你想象的丰富,如果你觉得有固定套路只能说你想象力不够。




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