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标题: [业评] [剧透]地平线终于通关,从兴奋到失望 [打印本页]

作者: pencil    时间: 2017-3-19 16:12     标题: [剧透]地平线终于通关,从兴奋到失望

我打游戏一向超慢,断断续续到现在才通关,就是为了把分支任务都做了再去做主线。这游戏优点不说了,从中期开始,问题就来了

材料装备上去后,打怪完全没了难度,我还选的H,据说VH也差不多。特别是最强带护甲衣服入手后(超简单只用从主线几个大地下城里收集几个材料),血都基本不掉了
主线地下城还行,但那几个铸造厂算怎么回事,算是分支地下城吧,第一个还让我感觉特别惊艳,超长不说,路七弯八绕,还第一次碰到了乌龟怪,关底boss更是教会我做人,被虐的服服帖帖的。但第二个就明显缩短了一半...路也不那么绕了,里面只有最简单的观察者;第三个竟然直接给我变成一个匪窝了,直来直去,到这个级别人形我都是直接上去拿棒子敲死的...最后,第四个干脆没迷宫,进去就是核心,开了门就干,无非是个雷霆牙,但在我这几乎弹药无限,金甲护体的bug级人物下,早已毫无难度

再就是怪物种类,别说有25种,给人印象深一点的也就是鳄鱼,鸟,第一个铸造厂boss(初见较强,以后就成了路边小怪),雷霆牙和钻地龙...其他的都大同小异

最后,最令我不爽的是剧情。看过各种预告各种宣传,我脑补这将是一部神展开的时空开拓史,结果尼玛出了村就成了史前版斜坡,到处给人收拾烂摊子,更尼玛让我吐血的是,大量篇幅竟然都在扯人类阵营间恩恩怨怨,搞半天女主最重要的任务就是要维护世界的和平,尼玛白瞎了这么好的设定!随便搞几个国王,几个种族,几个星球,这种臭屁剧情我可以给你写一百个好不好!时空穿越呢?文明碰撞呢?惊天大逆转呢?

从几个主线地下城里得到的解释,结果就是套路得不能再套路的机器人毁灭地球,人类方舟计划。但过程相当轻描淡写,给人一种喝白开水的感觉,没有一丝一毫的悬念揭秘时应有的紧张感刺激感。然后结局就是斜坡团结了全宇宙的力量,怼死了邪恶势力,银河系再一次恢复了和平。但尼玛邪恶势力就是一个手无缚鸡之力的破球,最终boss竟然又是这打了至少三遍以上毫无新意的机器...结局动画啥也没讲,只是再次煽情

最后竟还给我来个彩蛋,告诉我请看下集,我真是哭笑不得,一波强行续命
作者: austin17    时间: 2017-3-19 16:19

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不如仁王好玩 更适合摄影模式
作者: hzde    时间: 2017-3-19 16:30

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我也是断断续续地通关了,一言以蔽之:不好玩。
作者: 夏青    时间: 2017-3-19 16:31

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主线剧情还行
一直收集笔记和录音ing,看得越多就发现故事不是潦草敷衍的
支线确实,用的是巫师的任务设计师,结果居委会大妈的习气一并给带过来了,家长里短什么都管喷了
作者: 以父之名    时间: 2017-3-19 16:31

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这类游戏都大同小异,想通过画面来比肩电影,简直可笑!游戏就是游戏,乌鸡变不了凤凰
作者: king8910213    时间: 2017-3-19 16:35

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我倒是看到很多人夸主线后半段包袱都得相当赞,以我目前的体验来说日志编写相当有想法
作者: abracadabra949    时间: 2017-3-19 16:38

作为我60小时的白金体验说,这游戏不折腾,不做作,不累人,剧情流畅,设置体贴,成长鲜明,该兴奋的时候也让人兴奋,没有故意折磨人的东西,顺其自然通关白金。当然没有完美的游戏,但不管别人怎么说,我要给这游戏9分,或者一个大大的A,这三百多花得值。

[ 本帖最后由 abracadabra949 于 2017-3-19 16:41 编辑 ]
作者: hzde    时间: 2017-3-19 16:42

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顺道出一张港中300包,年度最失望游戏。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2017-3-19 16:50

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还是一如既往的没有游戏性
作者: 夏青    时间: 2017-3-19 16:56

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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2017-3-19 16:50 发表
还是一如既往的没有游戏性
比你软今年几个大作评价都高多了…
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-19 17:07

这个画面也够值回票价了...
作者: northcong    时间: 2017-3-19 17:13

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说白了,这游戏别刷,也不能刷,见着什么剧情干什么怪,支线什么的尽量别做,享受主线剧情,享受与每一个机械怪的第一次,一口气通关其实体验很沉浸的。


我就是玩儿到一半的时候直接当一本道游戏打的
作者: liangjiami    时间: 2017-3-19 17:16

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要求太高了
作者: 大色    时间: 2017-3-19 17:25

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对索尼的游戏要求别那么高,走个马,观个花啥的就行了,比没有強
作者: lancky    时间: 2017-3-19 17:25

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咸鱼坐等福利,还没玩过呢,想死了
作者: 萝卜    时间: 2017-3-19 19:34

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4l一不发帖了我就觉得药丸。目前停到王城那里,等塞尔达腻了再玩,这俩游戏没法一起玩,不是说差距,而是操作和按键完全不同,混着玩按的错个不停
作者: kukutiti    时间: 2017-3-19 19:53

开放世界的tps
作者: lastwinner    时间: 2017-3-19 19:56

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引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2017-3-19 16:38 发表
作为我60小时的白金体验说,这游戏不折腾,不做作,不累人,剧情流畅,设置体贴,成长鲜明,该兴奋的时候也让人兴奋,没有故意折磨人的东西,顺其自然通关白金。当然没有完美的游戏,但不管别人怎么说,我要给这游戏9分,或者一个大大的A,这三百多花得值。
没错 就这个感觉 主线也好 支线也好 拍拍照 打打猎 时间过的贼快 仁王完全反过来 刷刷刷 地图格局小 剧情无聊 玩1小时就烦了
作者: 九零后    时间: 2017-3-19 20:27

哈,看几个宣传就脑补什么神展开,也挺天真的
作者: 夏青    时间: 2017-3-19 20:34

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-3-19 19:34 发表
4l一不发帖了我就觉得药丸。目前停到王城那里,等塞尔达腻了再玩,这俩游戏没法一起玩,不是说差距,而是操作和按键完全不同,混着玩按的错个不停
我天天都想发,一发泥潭索黑就说我刷屏…
作者: panzerbanana    时间: 2017-3-19 21:10

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-19 20:34 发表
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我天天都想发,一发泥潭索黑就说我刷屏…
不发他们又会说没人玩,何必在意喷子的话呢,想发就发呗~~~~
作者: 级替四    时间: 2017-3-19 21:44

我才20级,正在去子午城的路上,杀了两遍雷霆牙,每次都只捡到一把它掉落的武器,不打算再刷它了。
作者: 夏青    时间: 2017-3-19 22:23

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其实游戏这东西众口难调,做到大部分人满意就不错了
像我这种手残,普通难度就觉得很刺激了
全部土匪营我都是无声完成的,最不爱刚正面了

打机械兽都是能远杀就不近战能用陷阱就用,必须打的大怪每次都弹药用尽,血包不剩

VH都觉得没难度对我来说是不可想象的事情。
作者: 林则徐    时间: 2017-3-19 22:42

马上快通关了,战斗确实做得不错,难度不高但依然趣味和刺激度都还有。
剧情确实没啥想象力,设定比较粗糙,科幻快餐而已,但也不差。
表演比较粗糙,明明有的桥段可以震撼可以感人但给人感觉比较平淡,很难入戏。
日志编得尤其没文化,世界末日了很多人还叽叽喳喳谈笑风生,气氛和魂这种精雕细琢的一比高下立见。
作者: 夏青    时间: 2017-3-19 22:53

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引用:
原帖由 @林则徐  于 2017-3-19 22:42 发表
马上快通关了,战斗确实做得不错,难度不高但依然趣味和刺激度都还有。
剧情确实没啥想象力,设定比较粗糙,科幻快餐而已,但也不差。
表演比较粗糙,明明有的桥段可以震撼可以感人但给人感觉比较平淡,很难入戏。
日志编得尤其没文化,世界末日了很多人还叽叽喳喳谈笑风生,气氛和魂这种精雕细琢的一比高下立见。
基本看到的遗迹里的叽叽喳喳的文献都是零之曙光内部人员留下的
外面的还是挺惨的吧,
尤其是一个叫泰得的吧,黑迪斯的主创吧,感觉精神不太正常
作者: redmudschild    时间: 2017-3-19 23:04

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引用:
原帖由 @hzde  于 2017-3-19 16:42 发表
顺道出一张港中300包,年度最失望游戏。
真出立马就收,正想买张体验一下
作者: NintendoVii    时间: 2017-3-19 23:04

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快通关了,觉得还不错,有点短。
最不满意的是感觉作为一个欧美游戏,从世界观到设定,各种日式中二风,再加上画面很精致,导致反而出戏的感觉。日式中二剧情就应该配日式垃圾画面。。。。
作者: mushroommg    时间: 2017-3-20 00:04

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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-3-19 16:56 发表
比你软今年几个大作评价都高多了…
你软连游戏都没有了,哪来的游戏性
作者: pencil    时间: 2017-3-20 03:35

引用:
原帖由 林则徐 于 2017-3-19 22:42 发表
马上快通关了,战斗确实做得不错,难度不高但依然趣味和刺激度都还有。
剧情确实没啥想象力,设定比较粗糙,科幻快餐而已,但也不差。
表演比较粗糙,明明有的桥段可以震撼可以感人但给人感觉比较平淡,很难入戏。 ...
对于喜欢硬科幻,被各种概念和梗来来回回洗练过上百回的玩家来说,这剧情简直就是科幻世界读者来信
作者: pencil    时间: 2017-3-20 03:40

引用:
原帖由 九零后 于 2017-3-19 20:27 发表
哈,看几个宣传就脑补什么神展开,也挺天真的
因为从预告片里看的世界设定确实很有意思,说像辐射吧,但外界有机械文明,说像质量效应吧,但人类退回到刀耕火种.所以很期待剧情会有亮点或者与众不同的地方

不过话说回来,辐射的千里找爸爸,ME的宇宙大管家,剧情也就那么回事。但B&B好歹都是有数十年积淀的RPG大厂,游戏的深度角色的刻画,地平线是没法比的。

话说我本来还真以为全世界人类都是原始人,结果一去王都傻眼了,这么雄伟的建筑你们是怎么搭建出来的...

[ 本帖最后由 pencil 于 2017-3-20 03:44 编辑 ]
作者: hzde    时间: 2017-3-20 06:36

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引用:
原帖由 @redmudschild  于 2017-3-19 23:04 发表
真出立马就收,正想买张体验一下
已出
作者: 以父之名    时间: 2017-3-20 10:53

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这类游戏都大同小异,想通过画面来比肩电影,简直可笑!游戏就是游戏,乌鸡变不了凤凰
作者: spouter    时间: 2017-3-20 10:54

还没拆封,世界观无感
作者: baki    时间: 2017-3-21 15:43

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
个人觉得超赞的游戏。

后期一点点揭开事件的真相,感觉极好。
作者: NintendoVii    时间: 2017-3-21 16:06

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我也刚通了,就说剧情,确实好失望,并不是说有多不好,就是很失望,展开不够细节不够,完全靠录音录像和硬编出来的黑人来推动。整个世界观铺得很大,但是故事却极短。

游戏确实做得太赞了,希望下一作内容能更充实一点吧
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-3-25 15:02

这游戏别的没问题,虽然节奏已经非常紧凑了,但是大后期快通关的时候,还是出现了沙盘游戏那种特有的强烈的疲劳感。我只能赶紧去打主线通关了。最终战大炮无限弹药还是相当爽的。
沙盘游戏我不会再玩了(荒野之息可能还会试试),实在受不了什么支线和收集了。
最终给这游戏的定义就是新古墓的精神姐妹作,打完那种荡气回肠的感觉相当不错。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-3-25 15:05 编辑 ]
作者: abracadabra949    时间: 2017-3-25 15:06

除了太短和很多资源用不上之外,没感到这游戏有明显的硬伤,完美肯定谈不上,优秀是没问题的
作者: hanzo    时间: 2017-3-26 00:41

这游戏是我今年玩到的最满意的游戏了,超越神海4和所有的far cry

剧情的展开非常体贴,结合收藏品和瞭望点,营造出人类文明的两极的碰撞

主角的身世之谜是个巨大的悬念,至少对我来说是非常能入戏的,不知道楼主是以什么速度通关的,我就非常享受慢慢消灭分支的过程,主线至今还没舍得进诺拉族圣地,人类文明崩溃前最后的努力和美军上将对战争的反思非常令人动容,我觉得剧情的起伏比起TLOU来不遑多让,只是TLOU更注重人物性格发展,而地平线的视点更高

支线有相对拖沓的感觉,但整体对白的素质其实还是很高的,好的例子比比皆是不需要多列举了

说这个游戏战斗不行的,我想问那么Far cry和巫师系列应该怎么评价?面对敌群可以hack一个强敌还能呼叫一个坐骑助阵,所有敌人都有弱点可操弄,沙盘类的有更好的表现么?
作者: hanzo    时间: 2017-3-26 00:45

再赞一把这个游戏设定方面的无敌

虽然末日题材是相对比较滥的,但是人类是如何一步步走向崩溃,包括明知末日将近,为了文明能有机会再临所做的种种努力,有宏观的也有个人情感的各种展现,甚至还为参与盖娅计划的科学家做了足够人性化的心理评估,一个个记录都跟科学家最终的工作成效能够印证

如果这算俗套,那你应该跟当年批评tlou是个俗套丧尸游戏的是一类人
作者: 夏青    时间: 2017-3-26 00:53

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是的,慢慢的阅读那些史前的资料和文献是一大乐趣
悲伤的远望点之旅就不说了
比如我想回中国的文献,巧克力礼盒之类的让我印象深刻
还有关于黑迪斯的主创开发的精神状态的侧面描述
我到现在太沉浸这个世界,都玩不下去仙女座了
作者: king8910213    时间: 2017-3-26 07:32

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其实和Tlou类似,内容上并不是什么让人高呼mindfuck的故事,但讲述手法非常精致,这点在lore的编写上体现得非常多
Gameplay上雏形不错,但节奏的把控还是问题多多
作者: hanzo    时间: 2017-3-26 09:51

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沙盘游戏是没有节奏把控一说的,人物性格塑造和故事线好就是好
作者: zhanghno11    时间: 2017-3-26 10:00

我是越玩越兴奋啊!剧情表现的层层剥茧,整个故事背景揭秘流畅自然(开放世界的3A里这点真的很难做到啊),辅以各种用心的lore,真的很棒。游戏系统上确实越玩兴奋点越少这是开放世界通病了,但故事写的是真用心啊!
作者: king8910213    时间: 2017-3-26 10:35

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-3-26 09:51 发表
沙盘游戏是没有节奏把控一说的,人物性格塑造和故事线好就是好
叫沙盘太勉强,开放世界合适些
我说的节奏其实就是世界展开的喂食方式,一下子就把所有的机械兽都看了,把所有的地图都逛了,后半段自然在游玩上就缺乏后劲儿,我个人是觉得在去子午的路上安排更多的事件来引导玩家慢慢展开世界比较好,毕竟你不像BOW一样靠道具和地形就能找出很多乐子来,用一些不太僵硬的手段引导玩家,在流程中始终能在游玩上有一些新鲜的东西出现会比较好
既然玩法上对开放世界本身依赖并不重,不如做一些限制比较好
作者: 夏青    时间: 2017-3-26 11:27

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2017-3-26 10:35 发表
叫沙盘太勉强,开放世界合适些
我说的节奏其实就是世界展开的喂食方式,一下子就把所有的机械兽都看了,把所有的地图都逛了,后半段自然在游玩上就缺乏后劲儿,我个人是觉得在去子午的路上安排更多的事件来引导玩家慢慢展开世界比较好,毕竟你不像BOW一样靠道具和地形就能找出很多乐子来,用一些不太僵硬的手段引导玩家,在流程中始终能在游玩上有一些新鲜的东西出现会比较好
既然玩法上对开放世界本身依赖并不重,不如做一些限制比较好
所以还是看你自己怎么玩吧
我是先通了主线,支线做了一部分
然后就通关了,然后往白金的路上慢慢逛整个世界,发现还有很多惊喜




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