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标题: [新闻] 这几天玩了荒野又回去玩了会儿阑尾OOT。发现不适应了 [打印本页]

作者: q1993425    时间: 2017-3-18 12:58     标题: 这几天玩了荒野又回去玩了会儿阑尾OOT。发现不适应了

首先最直接的就是所有怪感觉就是纯摆设 了。。和弱智一样的没难度了。,什么怪的弱点套路感觉一下就能看出来了。。。第二点就是打起来不爽了。。。。第三点就是迷宫和野外的割裂的感觉太严重了。
作者: NintendoVii    时间: 2017-3-18 13:00

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你不是真塞尔达玩家,只是一个跟风的
作者: 混血王子    时间: 2017-3-18 13:03

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你可以去玩一代三角力量,发现又适应了
作者: q1993425    时间: 2017-3-18 13:04

我是一个只通了三角力量2和幻影沙漏的小玩家
引用:
原帖由 NintendoVii 于 2017-3-18 13:00 发表
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你不是真塞尔达玩家,只是一个跟风的

作者: Pires    时间: 2017-3-18 13:08

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打得过怪没用,不代表你有能力通关
作者: 卖哥    时间: 2017-3-18 13:10

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-3-18 13:03 发表
你可以去玩一代三角力量,发现又适应了
三角力量的战斗还不是怼怼怼。
天剑以前塞尔达的战斗部分操作层面的技术含量都很低。
作者: 毯子    时间: 2017-3-18 13:11

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oot那种氛围真心吊打bow,儿子看我玩从城堡出来,几个僵尸站在那,他说不可怕,之后进了卡卡村,水井,真理之镜,被诅咒的蜘蛛家族,村后墓地的地下迷宫,吹赛尔达摇篮曲激活墓地洞穴大门,这一系列感觉,把7年后的世界营造的太压抑了太无敌了,儿子看了一直问我那一家人为什么变成蜘蛛了。

最抓人的就是把美好的世界毁灭给你看,然后你就迫切的想回到当初的美好,一点点的解开谜题豁然开朗,那么小的世界藏着那么多秘密,这样的使命感,孤独感,压抑感贯穿整个主线,简直比无所事事的bow不要好太多!
作者: gxh32    时间: 2017-3-18 13:15

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玩儿完实况10再玩儿实况9都没法玩儿了。

本帖最后由 gxh32 于 2017-3-18 13:16 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2017-3-18 13:37

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野炊的环境风格是非常友善的,希望你能享受环境,和时之笛那种时常想吓唬孩子的完全不同
作者: NF17    时间: 2017-3-18 13:39

OOT比较侧重解谜以及环境的设计感
不过这种设计感来自于时间上的跨越
荒野之息则是通过空间上的扩展来追求探索感
两者方向不同,虽然是一个系列,但区别挺大的
作者: 高露洁    时间: 2017-3-18 13:43

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时之笛的感觉一上海拉尔平原用不了几分钟就能体会,天一黑bgm响起来钻出骷髅那气氛就压迫感十足了,所以时之笛其实整体是一个戏剧性极强的游戏,各种场景和角色反差非常大,完全不是野炊这种充满善意令人舒适的环境,某种程度上与黑魂那种充满压迫感的风格有相近的地方
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-3-18 13:45

没有第四点 第五点 差评
作者: TJ-NNY    时间: 2017-3-18 14:46

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引用:
原帖由 @毯子  于 2017-3-18 13:11 发表
oot那种氛围真心吊打bow,儿子看我玩从城堡出来,几个僵尸站在那,他说不可怕,之后进了卡卡村,水井,真理之镜,被诅咒的蜘蛛家族,村后墓地的地下迷宫,吹赛尔达摇篮曲激活墓地洞穴大门,这一系列感觉,把7年后的世界营造的太压抑了太无敌了,儿子看了一直问我那一家人为什么变成蜘蛛了。

最抓人的就是把美好的世界毁灭给你看,然后你就迫切的想回到当初的美好,一点点的解开谜题豁然开朗,那么小的世界藏着那么多秘密,这样的使命感,孤独感,压抑感贯穿整个主线,简直比无所事事的bow不要好太多!
真羡慕你能脑补那么多感受....
作者: 将禁酒    时间: 2017-3-18 14:55

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时之笛就是画面现在很难接受,另外,建模简单,容易迷路。PS,SS,N64时代妥妥的第一神作,拿到现在来说比荒吹强如何如何的,简直是……
作者: GODJORDAN    时间: 2017-3-18 15:13

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bow在沙漠无人区真心压抑,风暴几乎什么都看不见,还没有雷达。孤独感很强
作者: 哭泣的大屌    时间: 2017-3-18 15:18

狂吹有很多彩蛋和惊喜,前提是玩家通了时之笛风棍假面公主这些的话
作者: 蛇狸    时间: 2017-3-18 16:21

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说真的,你就把荒野之息当成一个全新的IP来玩就释怀了,因为这一作的迷宫真的太LOW,所有神殿的风格颜色配色都是蓝色高科技风,与传统的塞尔达迷宫的多样性相差太远,你就当成一个普通的任天堂新IP就好玩了,以后还有核心向的塞尔达出新作的,我还是更喜欢那样的塞尔达,虽然荒野之息也是非常好玩,只是乐趣完全不是同一个类型的,两者都需要,两者都好玩。
作者: 暗夜明岚    时间: 2017-3-18 16:55

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时之笛 真心玩不来 手残
作者: sigmaxion    时间: 2017-3-18 17:06

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话说OOT的大精灵为啥搞得色气那么重?不是子供向吗?也可能小孩不会注意这些
作者: llawlieto    时间: 2017-3-18 17:23

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作为一个跟风的,时之笛玩不进去,荒野之息玩进去出不来
作者: genesisx    时间: 2017-3-18 17:32

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gb三部玩了好几遍就是玩不来3d的几部……有必要弄个机器玩wii版了……
作者: taishen001    时间: 2017-3-18 17:34

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引用:
原帖由 @llawlieto  于 2017-3-18 17:23 发表
作为一个跟风的,时之笛玩不进去,荒野之息玩进去出不来
套用活塞运动的话,两者都是爽得不得了!!
作者: cc0128    时间: 2017-3-18 19:21

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原帖由 @毯子  于 2017-3-18 13:11 发表
oot那种氛围真心吊打bow,儿子看我玩从城堡出来,几个僵尸站在那,他说不可怕,之后进了卡卡村,水井,真理之镜,被诅咒的蜘蛛家族,村后墓地的地下迷宫,吹赛尔达摇篮曲激活墓地洞穴大门,这一系列感觉,把7年后的世界营造的太压抑了太无敌了,儿子看了一直问我那一家人为什么变成蜘蛛了。

最抓人的就是把美好的世界毁灭给你看,然后你就迫切的想回到当初的美好,一点点的解开谜题豁然开朗,那么小的世界藏着那么多秘密,这样的使命感,孤独感,压抑感贯穿整个主线,简直比无所事事的bow不要好太多!
狂吹主线一直很明显啊。。一堆事情做怎么会无所事事。

以下剧透。。。。


狂吹一开始主角团就团灭了,公主和boss单挑中,link失忆,世界充满怪物到处都是废墟,随时即将毁灭。这主线剧情还不够压抑?非要黑漆漆的画面才压抑?


更别说中间各种回忆杀,抬头是废墟,回忆是繁华。


就世界探索性来说。狂吹吊打oot不知道几个来回。。。。。
作者: NF17    时间: 2017-3-18 19:31

引用:
原帖由 cc0128 于 2017-3-18 19:21 发表
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狂吹主线一直很明显啊。。一堆事情做怎么会无所事事。

以下剧透。。。。


狂吹一开始主角团就团灭了,公主和boss单挑中,link失忆,世界充满怪物到处都是废墟,随时即将毁灭 ...
为Mipha妹子哭的稀里哗啦的人不知多少
荒野之息的细腻刻画做的非常非常棒
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-18 20:48

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2017-3-18 16:21 发表
说真的,你就把荒野之息当成一个全新的IP来玩就释怀了,因为这一作的迷宫真的太LOW,所有神殿的风格颜色配色都是蓝色高科技风,与传统的塞尔达迷宫的多样性相差太远,你就当成一个普通的任天堂新IP就好玩了,以后还有核心向的塞尔达出新作的,我还是更喜欢那样的塞尔达,虽然荒野之息也是非常好玩,只是乐趣完全不是同一个类型的,两者都需要,两者都好玩。
3D类估计是不会走回头路了,看青沼采访明显是OOT模式做不下去了,不断加强迷宫就是黄昏公主,然后从天空之剑就试图转型了。
作者: n2    时间: 2017-3-18 20:50

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原帖由 @NF17  于 2017-3-18 19:31 发表
为Mipha妹子哭的稀里哗啦的人不知多少
荒野之息的细腻刻画做的非常非常棒
用了英语,不知道哪里有日语的片段能重温。。
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-3-18 20:50

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这作其实是galgame
作者: TotemG    时间: 2017-3-18 20:53

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原帖由 @n2  于 2017-3-18 20:50 发表
用了英语,不知道哪里有日语的片段能重温。。
系统语言调成日文,进游戏看就可以了啊
作者: n2    时间: 2017-3-18 21:02

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引用:
原帖由 @TotemG  于 2017-3-18 20:53 发表
系统语言调成日文,进游戏看就可以了啊
有重播么。。。orz。。存档已经过了几步路了。。
作者: TotemG    时间: 2017-3-18 21:11

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引用:
原帖由 @n2  于 2017-3-18 21:02 发表
有重播么。。。orz。。存档已经过了几步路了。。
有啊,随时可以看,在任务的那一大类里,有一个分页就是专门存回忆的




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