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标题: [新闻] 《掠食》Bethesda新作官方开场35分钟试玩视频 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2017-3-18 02:02     标题: 《掠食》Bethesda新作官方开场35分钟试玩视频

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作者: father    时间: 2017-3-18 11:03

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期待 羞辱2很赞
作者: 夏青    时间: 2017-3-18 11:07

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画面感和耻辱2很像。
超级期待
耻辱2太赞了
作者: Vampire18    时间: 2017-3-18 15:45

不错哦。
作者: krewella    时间: 2017-3-18 15:51

耻辱2素质很不错,但是非常硬核。
就是你不死个几十遍练很难对上电,我预购后一开始最高难度不杀人打了2章节就弃坑了,之后怎么都玩不进去。
后来过了小半年断网了把它掏出来重新开个存档重新玩最低难度杀人模式,爽到了。
所以我想说耻辱2肯定是个好游戏,但是我不会预购掠食的
作者: king8910213    时间: 2017-3-18 15:56

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Arkane做游戏效率好高,是有两个开发团队吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-18 16:01

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-3-18 15:56 发表
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Arkane做游戏效率好高,是有两个开发团队吧
两个团队
耻辱2是法国总部
掠食交给德州奥斯丁
另外他们效率也不算高,这个版本2013年就在开发了
作者: 正义的化身    时间: 2017-3-18 16:06

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不是很喜欢,不对胃口~~
作者: newaxis    时间: 2017-3-18 16:18

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这个和当年360那个prey什么关系?
当年那个自动化人肉馅饼制造机器的设计太惊骇了,打到那看了半天……

本帖最后由 newaxis 于 2017-3-18 16:20 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-18 16:19

引用:
原帖由 newaxis 于 2017-3-18 16:18 发表
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这个和当年360那个prey什么关系?
除了IP是同一个之外,没有任何关系
作者: newaxis    时间: 2017-3-18 16:30

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-18 16:19 发表
除了IP是同一个之外,没有任何关系
还是一个公司做的吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-18 16:34

引用:
原帖由 newaxis 于 2017-3-18 16:30 发表
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还是一个公司做的吗?
简单来说,不是

复杂来说的话要费几千字,我现在不想花这么多笔墨

归纳而言的话

第一版的掠食是3D Realms的作品,跟永远的毁灭公爵一样是跳票王
第二版是2006年你玩到的那个版,3D Realms意识到自己根本不可能做完这个游戏,把IP甩卖,2K发行,Human Head制作
第三版是2011年公布的掠食2,制作组还是Human Head,但是发行商变成了杯赛,杯赛为了收购Human Head围绕合同耍了一堆阴谋诡计,最终游戏流产,双方分手
第四版是从2013年开始开发的,也就是本帖这个版本,开发商变成Arkane
作者: 夏青    时间: 2017-3-18 16:44

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原帖由 @krewella  于 2017-3-18 15:51 发表
耻辱2素质很不错,但是非常硬核。
就是你不死个几十遍练很难对上电,我预购后一开始最高难度不杀人打了2章节就弃坑了,之后怎么都玩不进去。
后来过了小半年断网了把它掏出来重新开个存档重新玩最低难度杀人模式,爽到了。
所以我想说耻辱2肯定是个好游戏,但是我不会预购掠食的
耻辱2真的很友好了
任何时间可以存档,一个场景可以反复尝试
每个boss都可以取巧不打
作者: krewella    时间: 2017-3-18 16:46

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-18 16:44 发表
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耻辱2真的很友好了
任何时间可以存档,一个场景可以反复尝试
每个boss都可以取巧不打
说了半天就是硬核,和黑暗之魂1一样出众的硬核游戏。和黑暗之魂一样每次跑酷通关你都会发现一些新大陆,这些让你有动力去速通第二遍第三遍。
但是不死个几遍交学费对不上电
作者: 夏青    时间: 2017-3-18 16:56

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原帖由 @krewella  于 2017-3-18 16:46 发表
说了半天就是硬核,和黑暗之魂1一样出众的硬核游戏。和黑暗之魂一样每次跑酷通关你都会发现一些新大陆,这些让你有动力去速通第二遍第三遍。
但是不死个几遍交学费对不上电
黑魂,血缘我就玩不了
对手残党太不友好

耻辱2更像策略游戏,给你足够充裕的时间去计划和尝试
0发现更是我这种手残不爱战斗的人的大爱

本帖最后由 夏青 于 2017-3-18 16:57 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-18 16:58

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-18 16:56 发表
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黑魂,血缘我就玩不了
对手残党太不友好

耻辱2更像策略游戏,给你足够充裕的时间去计划和尝试
耻辱那套东西就是神偷+盟军敢死队+杀手47
老派PC硬核潜入游戏罢了
单独拿出来没有任何创新,优点只是把前人的长处有效整合在一起
我很喜欢这个系列,1代我就开始玩了,但我真不觉得它有什么开创性
这个新的掠食也同理,Arkane制作的时候就是瞄准“系统震荡精神续作”这个目标

Arkane想要真正的创新需要把这套规则放到开放世界领域里,就像荒野之息那样,但是我不觉得他们想这么干

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 17:00 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2017-3-18 17:05

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-18 16:58 发表
耻辱那套东西就是神偷+盟军敢死队+杀手47
老派PC硬核潜入游戏罢了
单独拿出来没有任何创新,优点只是把前人的长处有效整合在一起
我很喜欢这个系列,1代我就开始玩了,但我真不觉得它有什么开创性
这个新的掠食也同理,Arkane制作的时候就是瞄准“系统震荡精神续作”这个目标

Arkane想要真正的创新需要把这套规则放到开放世界领域里,就像荒野之息那样,但是我不觉得他们想这么干
硬核潜入是没错
但是耻辱2之所以口碑声誉高
并不是说融合了一些其他作品优点
耻辱2的最大亮点在于魔法的花样多
也就让一个场景的攻略方式千奇百怪又很有创意

如果是无魔法模式,才有些老牌硬核潜入的味道

但是如果是杀戮模式,耻辱2丰富的攻击手段和移动方式又是一部很精彩的动作游戏…

本帖最后由 夏青 于 2017-3-18 17:07 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-18 17:10

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-18 17:05 发表
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硬核潜入是没错
但是耻辱2之所以口碑声誉高
并不是说融合了一些其他作品优点
耻辱2的最大亮点在于魔法的花样多
也就让一个场景的攻略方式千奇百怪又很有创意

如果是无魔法模 ...
神偷早就有魔法了
至于攻略千奇百怪又很有创意,杀手47难道不是么?虽然那靠的不是魔法而是武器和伪装,但没有本质区别
地图结构跟盟军敢死队非常像

Arkane总部那边没几个新手,都是老人,比如做过杀出重围的,做过神偷3的,做过半条命2的,做过系统震荡2的,所以他们就把这些游戏的特色融入到耻辱里了
作者: 夏青    时间: 2017-3-18 17:36

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-18 17:10 发表
神偷早就有魔法了
至于攻略千奇百怪又很有创意,杀手47难道不是么?虽然那靠的不是魔法而是武器和伪装,但没有本质区别
地图结构跟盟军敢死队非常像

Arkane总部那边没几个新手,都是老人,比如做过杀出重围的,做过神偷3的,做过半条命2的,做过系统震荡2的,所以他们就把这些游戏的特色融入到耻辱里了
杀手47和盟军方式还是太单调了
杀手无论如何不能说是丰富
无非就是伪装成不同的服装而已

神偷没玩过
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-3-18 18:38

引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-18 17:36 发表
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杀手47和盟军方式还是太单调了
杀手无论如何不能说是丰富
无非就是伪装成不同的服装而已

神偷没玩过
杀手47早期每个BOSS至少有两至三种击杀方式,下毒或狙击均可,当然不是单纯靠伪装那么简单
最新的一作更离谱,已经达到整蛊专家级别了,各种喜剧式的想不到的击杀方式

我当年第一次玩耻辱1,碰到第一关那个下毒酒和调换杯子的设计,感觉就是非常的杀手
因为现在很少有游戏在关键固定脚本这块下这么大功夫了
作者: liangjiami    时间: 2017-3-18 19:04

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船长这么一说,我才发觉虽然pc市场崛起了,但热门游戏早就没多少当年我所沉迷游戏的味道,也就是pc味。
作者: krewella    时间: 2017-3-18 20:45

引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-3-18 19:04 发表
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船长这么一说,我才发觉虽然pc市场崛起了,但热门游戏早就没多少当年我所沉迷游戏的味道,也就是pc味。
比如黑暗之魂3和DOOM4的硬核都是带着向lu妥协简化才让游戏大火的,一点不妥协就像耻辱2一样就暴死。耻辱2暴死我觉得并不是什么优化问题,而是因为这压根就是一群小众群体的狂欢




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