原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 16:19 发表
除了IP是同一个之外,没有任何关系
原帖由 @krewella 于 2017-3-18 15:51 发表
耻辱2素质很不错,但是非常硬核。
就是你不死个几十遍练很难对上电,我预购后一开始最高难度不杀人打了2章节就弃坑了,之后怎么都玩不进去。
后来过了小半年断网了把它掏出来重新开个存档重新玩最低难度杀人模式,爽到了。
所以我想说耻辱2肯定是个好游戏,但是我不会预购掠食的
原帖由 夏青 于 2017-3-18 16:44 发表
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耻辱2真的很友好了
任何时间可以存档,一个场景可以反复尝试
每个boss都可以取巧不打
原帖由 @krewella 于 2017-3-18 16:46 发表
说了半天就是硬核,和黑暗之魂1一样出众的硬核游戏。和黑暗之魂一样每次跑酷通关你都会发现一些新大陆,这些让你有动力去速通第二遍第三遍。
但是不死个几遍交学费对不上电
原帖由 夏青 于 2017-3-18 16:56 发表
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黑魂,血缘我就玩不了
对手残党太不友好
耻辱2更像策略游戏,给你足够充裕的时间去计划和尝试
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 16:58 发表
耻辱那套东西就是神偷+盟军敢死队+杀手47
老派PC硬核潜入游戏罢了
单独拿出来没有任何创新,优点只是把前人的长处有效整合在一起
我很喜欢这个系列,1代我就开始玩了,但我真不觉得它有什么开创性
这个新的掠食也同理,Arkane制作的时候就是瞄准“系统震荡精神续作”这个目标
Arkane想要真正的创新需要把这套规则放到开放世界领域里,就像荒野之息那样,但是我不觉得他们想这么干
原帖由 夏青 于 2017-3-18 17:05 发表
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硬核潜入是没错
但是耻辱2之所以口碑声誉高
并不是说融合了一些其他作品优点
耻辱2的最大亮点在于魔法的花样多
也就让一个场景的攻略方式千奇百怪又很有创意
如果是无魔法模 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 17:10 发表
神偷早就有魔法了
至于攻略千奇百怪又很有创意,杀手47难道不是么?虽然那靠的不是魔法而是武器和伪装,但没有本质区别
地图结构跟盟军敢死队非常像
Arkane总部那边没几个新手,都是老人,比如做过杀出重围的,做过神偷3的,做过半条命2的,做过系统震荡2的,所以他们就把这些游戏的特色融入到耻辱里了
原帖由 夏青 于 2017-3-18 17:36 发表
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杀手47和盟军方式还是太单调了
杀手无论如何不能说是丰富
无非就是伪装成不同的服装而已
神偷没玩过
原帖由 liangjiami 于 2017-3-18 19:04 发表
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船长这么一说,我才发觉虽然pc市场崛起了,但热门游戏早就没多少当年我所沉迷游戏的味道,也就是pc味。
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