原帖由 @lvcha 于 2017-3-18 09:54 发表
独立游戏好玩的比例太低。厂商大作十个能有2个好玩的话,独立游戏百里挑一都没有。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-18 10:02 发表
按现在的标准魂斗罗炸弹人都是独立游戏水平
原帖由 lvcha 于 2017-3-18 09:54 发表
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独立游戏好玩的比例太低。厂商大作十个能有2个好玩的话,独立游戏百里挑一都没有。
原帖由 @his709394 于 2017-3-18 10:19 发表
希望NS能上泰拉和MC
原帖由 @n2 于 2017-3-18 10:23 发表
泰拉和MC 在电脑上都玩过。。。实在找不到兴趣点。。
原帖由 @flies 于 2017-3-18 11:31 发表
独立游戏在任系平台肯定比PSV要发展的好,主要是受众群契合的问题。独立游戏不玩画面玩游戏性,和任系玩家太契合了。
独立游戏在PSV上发展一般也是受众群契合问题,SONY玩家大多是玩画面的,独立游戏这种4399或劣质游戏根本看不上。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 11:41 发表
独立大本营是PC其实跟画面强弱没什么关系
跟主导的第一方是谁有关系
盖胖一直推崇独立游戏和MOD,在Steam上只需要花很少的推广费就可以把一个刚发售的独立游戏放到主页推荐
从历史来看,索尼和任天堂推广独立游戏都有抱佛脚的嫌疑,Switch能不能摆脱这个嫌疑还要看今后表现
3DS独立游戏少其实跟机能关系不大,主要是双屏加低分辨率
如果3DS单屏分辨率能达到PSV的水平,独立游戏会很多的
另外之前任天堂在下载游戏方面也没有给开发者拿出足够多的优惠
到了Switch终于知道投资拉关系了
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-18 11:48 发表
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其实这独立游戏大本营在PC的本质就是PC是个开放平台。不用买开发机,想干就干了,搞完直接就开卖了,不上steam还有itch等等一堆的销售渠道,最差也能扔到git hub上大家图个乐呵。
其他平台无非是个 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 11:54 发表
那个不是主要原因
主要原因还是盖胖十数年如一日发自内心扶持独立游戏,不像PSV只是抱佛脚
光开放没用,你得卖出去才算
没有Steam这种成熟平台,没法赚钱
日本那边的独立游戏圈子就是这个问题,因为不熟悉英语很多人没法跟Steam签合同
商业化推迟的结果是,有好作品,但能发售的很少,也就缺乏把圈子进一步扩大的动力
PC从来都是开放的平台,Steam其实还略微封闭了(要审核并收权利金)
但是以前的实体时代你卖独立游戏缺乏物流缺乏宣传,跟这些比,交的那点权利金和推广费就不算什么了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 11:54 发表
那个不是主要原因
主要原因还是盖胖十数年如一日发自内心扶持独立游戏,不像PSV只是抱佛脚
光开放没用,你得卖出去才算
没有Steam这种成熟平台,没法赚钱
日本那边的独立游戏圈子就是这个问题,因为不熟悉英语很多人没法跟Steam签合同
商业化推迟的结果是,有好作品,但能发售的很少,也就缺乏把圈子进一步扩大的动力
PC从来都是开放的平台,Steam其实还略微封闭了(要审核并收权利金)
但是以前的实体时代你卖独立游戏缺乏物流缺乏宣传,跟这些比,交的那点权利金和推广费就不算什么了
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-18 12:00 发表
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讲道理rogue啊,矮人要塞啊犹如野草一样传播坚持不死,mc不依赖steam也卖成了世界第二多人玩的游戏,steam就像是专门支持地下乐队的唱片商,但即使没有他在酒吧和街边卖唱的人也依然会唱。毕竟独立游戏 ...
原帖由 卖哥 于 2017-3-18 12:13 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
众筹渠道给独立游戏启动资金才是现在大热原因吧。
低门槛的投稿场所说到底还是离不开车库创业那种没人力费用没房租费用的模式。
众筹才是给独立游戏管上饭的。
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-18 12:18 发表
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我觉得主机不可能打心底里全力支持独立游戏吧,那玩意和主机生态圈没有什么共生利益啊。因为现阶段主机战略的核心就不是所有游戏在此集结,而是干死竞争对手我好一统江湖。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 12:25 发表
上世代微软索尼要推广独立游戏是为了推广自己的下载卖场
比如XBLA和PSN的类似区域
但是骨子里他们还是觉得整体主页的头条要给大作,而不是独立游戏
也就是说他们不会像盖胖那样把独立游戏奉为正朔
真正的所有游戏再次集结,需要对小型开发商给予支持
对于索尼,只有PS1时代
对于任天堂,只有FC和SFC时代
此后两家都走向了大作主义(只谈主机,不谈掌机)
对于现在的任天堂还有个尴尬的问题
就是很多独立游戏类型上跟任天堂有重叠,甚至能把任天堂的作品比下去
我很早就举过这个例子,新马2这种MC平均分不到80,关卡设计平庸的游戏也就在掌机实体卡带混一混,才敢卖40刀
扔到下载游戏游戏领域,开发者眼里,这是纯暴利
无数10刀、15刀的游戏评分远胜过你,只不过没有响亮的IP罢了
这种游戏索尼和微软只当甜品,但是任天堂很可能会当成正餐
所以实际上在商业层面的企业文化方面,任天堂才是独立圈子的死敌
大批独立开发者都是玩任天堂游戏长大的,但这也就意味着他们的作品在类型上是任天堂的直接竞争对手
而在同类游戏里任天堂不会放弃自己宣传和IP优势换来的暴利售价
微软和索尼跑去扶持他们也有削弱任天堂的意义,很多类型除了任天堂就只有独立开发者在做,那软索自然要扶持一下后者
全世界这么多知名独立制作组,一直鉴定追随任天堂的,我一只手就能数出来,这是保守说法
准确的说,除了FAST RMX那家,我没记得有谁还在坚持任系主机独占
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-3-18 23:28 发表
任天堂和独立游戏是不是同类型先不说,OK就算是,怎么就成死敌了?
微软第一方就靠枪和车,所以他是不是应该最恨EA/动视暴雪?可是XBOX事实上就是枪车球平台。
追根溯源,FC/SFC年代任天堂和第三方做的还不是同类型,平台跳跃游戏海了去了,马里奥还不是马里奥。
你说新马2不值那价,但是卖出了1000万也是事实,总不可能3DS玩家玩不起steam吧?更何况主力团队的新马U毫不掉价。
原帖由 @328928249 于 2017-3-19 01:13 发表
马车8这个59我觉得不存在值不值的问题。。反正玩过wiiu版的也不多。。而且玩了几百小时像我就不会为了所谓的挑战模式再去买豪华版。。
原帖由 混血王子 于 2017-3-19 01:03 发表
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之所以说是敌人,是定价策略造成的,EA/暴雪的价格和微软第一方的价格基本在一个水平。
但是任天堂的平台跳跃游戏和独立游戏的价格就不在一个水平了。独立游戏直接拉低了消费者对 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 11:41 发表
独立大本营是PC其实跟画面强弱没什么关系
跟主导的第一方是谁有关系
盖胖一直推崇独立游戏和MOD,在Steam上只需要花很少的推广费就可以把一个刚发售的独立游戏放到主页推荐
从历史来看,索尼和任天堂推广独立游戏都有抱佛脚的嫌疑,Switch能不能摆脱这个嫌疑还要看今后表现
3DS独立游戏少其实跟机能关系不大,主要是双屏加低分辨率
如果3DS单屏分辨率能达到PSV的水平,独立游戏会很多的
另外之前任天堂在下载游戏方面也没有给开发者拿出足够多的优惠
到了Switch终于知道投资拉关系了
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-3-19 07:47 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
之前任天堂对独立游戏一直有一些抵触,甚至对分成要求极其苛刻,实际上以前是得罪了一批独立游戏开发者,任天堂以往是奉行必须有开发实力和资金才有资格在自己的平台上发行游戏 ...
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