原帖由 sakerping 于 2017-3-17 23:09 发表
真该来舔。反正第三方都是凑数的,对NS的游戏方式的理解不可能和任天堂达到一个高度,就是做个半瓶醋的移植之类的就够了。平衡生态多样性的作用呗,到时候一说这主机上不只有马里奥塞尔达,生化危机也有,恶魔城也 ...
原帖由 @混血王子 于 2017-3-17 23:19 发表
一篇一本正经但狗屁不通的文章
原帖由 嵩山左冷禅 于 2017-3-17 23:58 发表
如果NS成功,3DS就不会有真正的后续机了,那么NS就自然而然的正式成为接班人,如果NS头一年打不开局面,2018年3DS后续机必定是还会有的。老任家用机可以失败,但是掌机那部分决不能败。掌机都败了就是灭社级的灾难。 ...
原帖由 时空之旅01 于 2017-3-18 00:09 发表
NS成功并没什么悬念,至少日本市场是稳的,文部省13年做过一个调查,选择日本韩国美国欧洲的电脑数码游戏机的使用比例,从15岁到29岁分4个阶层,统计下来日本是所有被调查国家里面掌机的比例最高而且高于主机的数量, ...
原帖由 @时空之旅01 于 2017-3-18 00:09 发表
NS成功并没什么悬念,至少日本市场是稳的,文部省13年做过一个调查,选择日本韩国美国欧洲的电脑数码游戏机的使用比例,从15岁到29岁分4个阶层,统计下来日本是所有被调查国家里面掌机的比例最高而且高于主机的数量,美国的主机比例就比掌机高,韩国的PC是最高的~
原帖由 @FantasyJim 于 2017-3-18 00:55 发表
卖哥已经变成troll了,不用认真回他
原帖由 @胜利11人 于 2017-3-17 22:55 发表
我一直在想,家里没多少时间玩ps4,要是路上也能玩就好了,ns解决了我的问题
原帖由 @幽灵胖胖 于 2017-3-18 08:37 发表
比我帅的没我高,比我高的没我帅
原帖由 @u571 于 2017-3-18 08:45 发表
你买了台式机PC就肯定不会买笔记本了吗?便携性又不是一点要体现在到处带来带去,宏碁在2014年针对北美笔记本用户调查居然有80%的用户几乎从来不带笔记本出家门
买掌机在家玩对于很多人来说一样比正襟危坐在电视面前玩主机舒服的多
原帖由 @u571 于 2017-3-18 08:45 发表
你买了台式机PC就肯定不会买笔记本了吗?便携性又不是一点要体现在到处带来带去,宏碁在2014年针对北美笔记本用户调查居然有80%的用户几乎从来不带笔记本出家门
买掌机在家玩对于很多人来说一样比正襟危坐在电视面前玩主机舒服的多
原帖由 @u571 于 2017-3-18 08:45 发表
你买了台式机PC就肯定不会买笔记本了吗?便携性又不是一点要体现在到处带来带去,宏碁在2014年针对北美笔记本用户调查居然有80%的用户几乎从来不带笔记本出家门
买掌机在家玩对于很多人来说一样比正襟危坐在电视面前玩主机舒服的多
原帖由 majian1 于 2017-3-18 10:55 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
要看你对任天堂成功的标准是什么,对象不同,要求也是不同的,对PS4来说,至少销量超过一亿才能算成功,对NS来说,我认为超过5000万就可以称作成功了。
任天堂如果 ...
原帖由 majian1 于 2017-3-18 10:55 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
要看你对任天堂成功的标准是什么,对象不同,要求也是不同的,对PS4来说,至少销量超过一亿才能算成功,对NS来说,我认为超过5000万就可以称作成功了。
任天堂如果 ...
原帖由 flies 于 2017-3-18 11:20 发表
男性核心玩家根本不吊任天堂,这个NGC已经测试过了。何况现在画面边际效应越来越大,再加上装机量绝对的劣势,任天堂这样做就是自己脑子吃屎了,以己之短攻SONY之长。
所以你根本不懂商业利益和策略,只是按自己 ...
原帖由 cc0128 于 2017-3-18 12:33 发表
posted by wap, platform: Android
现在主机不像以前全自己研发。
ps4 直接是台上网本,ns就是个平板。研发成本低很多。x1想太多搞什么e DRAM, 性能不如ps4,成本不一定低。。
ps3这种初期亏本卖的,可能真要卖10 ...
原帖由 @蛇狸 于 2017-3-18 11:45 发表
笑死我了,看来很多人在等NS成功了之后才会入手,呵呵。好多人都比任天堂高层聪明呀,比任天堂更懂游戏界。
原帖由 @蛇狸 于 2017-3-18 11:45 发表
笑死我了,看来很多人在等NS成功了之后才会入手,呵呵。好多人都比任天堂高层聪明呀,比任天堂更懂游戏界。
原帖由 yfl2 于 2017-3-18 09:14 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
最舒服的显然是不正襟危坐,休闲地在电视机前玩,也是主机用户最常见的场景
原帖由 @Sale-Andle 于 2017-3-18 18:26 发表
不要嘴硬,看市场反馈。
原帖由 @sakerping 于 2017-3-18 18:17 发表
我说这些就是在玩了一段时间之后,觉得这个主机和游戏把自己原来的一些顾虑给打消了。
主机方面。宣传说的移动游戏,我一开始就觉得又开始糊弄,这能好玩么?但玩过之后觉得还真可以,当然手柄插屏幕上还是不好玩,但拿下来确实感觉不错,是个移动式的主机,并不是偷换概念的掌机。然后就是体感,无论12S失败还是成功,起码这个思路不是第一次的wii那种卖新鲜感的了。
说成功标准,任天堂的主机就不可能和索尼一样的标准:价格合适游戏多,照这个标准只能是定义为失败。就这画质这性能,怎么可能有索尼游戏多啊。BotW也只能说是画质一般,只是色彩的搭配和氛围的营造让玩家的游戏感受很好,尤其是音乐。去给lab拿蓝色火把点火,当时正在晚上,我那一路上感觉极其好。我说的成功标准类似N64那种:有划时代的大作,主机本身盈利水平不错(这个得任天堂自己说了算),主机的寿命长(加上改版)。NS能达到掌机那样的影响力我都不指望。
游戏方面。
BotW我最大的顾虑到不是迷宫难度,最担心的其实是回归原点这种说法。往往一些游戏大作所谓的回归原点不是噱头就是失败,一玩上就发现什么回归原点啊不就是你们想不出新东西找个糊弄的借口嘛。这次我是真找到玩塞尔达第一作的感觉了,名副其实,而且整个游戏过程很愉快。
12S我看预告的感觉是和第一次的wii那种差不多。后者主打就是体感,其实很没意思的。即使是wii sport也是节奏慢,聚会是肯定不适合的,我组织聚会都弄过,两台wii在那效果一般般。12S就是多了个找乐的形式,从游戏作品的角度来说失败也是对的,比如我就不会推荐人买的,这就是个游乐室用的游戏。
另外,王子怎么急了。
原帖由 @蛇狸 于 2017-3-18 11:45 发表
笑死我了,看来很多人在等NS成功了之后才会入手,呵呵。好多人都比任天堂高层聪明呀,比任天堂更懂游戏界。
原帖由 ikaruga 于 2017-3-18 20:10 发表
posted by wap, platform: Android
任天堂上一次拿冠军的时候是Wii,那时候机能差距还不算太大(提早赚够走人),之后出现了几件大事
1.大法和微软性能爆发的主机战
2.手游爆炸式增长
3.欧美游戏崛起,实体游戏划 ...
原帖由 @88ace88 于 2017-3-18 21:30 发表
wii的机能历史最强的一天
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