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标题: [电脑] RYZEN5 售价正式发布 [打印本页]

作者: ylgtx    时间: 2017-3-16 10:37     标题: RYZEN5 售价正式发布

1400 1299元
1500x 1499元
1600 1749元
1600x 1999元
4月11号全球发布

AMD技术大会直播地址
http://live.bilibili.com/1361615 ... 0248143443756474272

[attach]913493[/attach]

[ 本帖最后由 ylgtx 于 2017-3-16 10:39 编辑 ]
作者: burnfox    时间: 2017-3-16 10:39

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到底什么应用体验有感提升了???
作者: Jeffrey    时间: 2017-3-16 10:50

http://www.douyu.com/AMDChina
作者: jun4rui    时间: 2017-3-16 11:00

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引用:
原帖由 @burnfox  于 2017-3-15 14:39 发表
到底什么应用体验有感提升了???
游戏方面,角色很多的游戏提升会比较大。例如最近的《幽灵行动:荒野》,早点的《刺客信条:大革命》这种,或者《GTA5》这类,甚至《天际线》这类模拟城市型游戏,地图上到处是独立AI的NPC,就很吃CPU了,单核效能高有点用,更有用的是核心多。

毕竟接近高端I3的价格能买到4核8程,这已经是I7的配置了。

不过I7玩很多游戏速度和I3也差不多,也不要指望什么都有明显提升就是了。
作者: u571    时间: 2017-3-16 11:03

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2017-3-16 11:00 发表
游戏方面,角色很多的游戏提升会比较大。例如最近的《幽灵行动:荒野》,早点的《刺客信条:大革命》这种,或者《GTA5》这类,甚至《天际线》这类模拟城市型游戏,地图上到处是独立AI的NPC,就很吃CPU了,单核效能高有点用,更有用的是核心多。

毕竟接近高端I3的价格能买到4核8程,这已经是I7的配置了。

不过I7玩很多游戏速度和I3也差不多,也不要指望什么都有明显提升就是了。
怎么可能是跟I3比,应该是1400跟I5 7500对位吧,这两者价格正好一样
作者: tobewind    时间: 2017-3-16 11:05

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1600x频率有点提升,不知道游戏性能比1700X好多少
作者: jun4rui    时间: 2017-3-16 11:07

京东的I3-7350K也要1299啊
[attach]913498[/attach]
英特尔(Intel)酷睿双核 i3-7350K 盒装C ¥1299.00
作者: u571    时间: 2017-3-16 11:09

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2017-3-16 11:07 发表
京东的I37350K也要1299啊
913498
英特尔(Intel)酷睿双核 i37350K 盒装C ¥1299.00
你要比多线程肯定是对阵I5啊
作者: jun4rui    时间: 2017-3-16 11:33

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引用:
原帖由 @u571  于 2017-3-15 15:09 发表
你要比多线程肯定是对阵I5啊
就怕I5搞不定
作者: 凤凰    时间: 2017-3-16 11:45

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好,就等6C12T了
作者: saintwei    时间: 2017-3-16 11:46

I7好像国内没怎么降。
作者: mvp3    时间: 2017-3-16 11:59

posted by wap, platform: Android
a320主板还没出来
作者: jjx01    时间: 2017-3-16 12:03

引用:
原帖由 jun4rui 于 2017-3-16 11:00 发表
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游戏方面,角色很多的游戏提升会比较大。例如最近的《幽灵行动:荒野》,早点的《刺客信条:大革命》这种,或者《GTA5》这类,甚至《天际线》这类模拟城市型游戏,地图上到处是独立 ...
没有数据,怎能凭空乱说呢


作者: jun4rui    时间: 2017-3-16 12:08

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引用:
原帖由 @jjx01  于 2017-3-15 16:03 发表
没有数据,怎能凭空乱说呢
http://media.bestofmicro.com/ext/aHR0cDovL21lZGlhLmJlc3RvZm1pY3JvLmNvbS84LzgvNjU5OTYwL29yaWdpbmFsLzAxLnBuZw==/r_600x450.png
http://media.bestofmicro.com/ext/aHR0cDovL21lZGlhLmJlc3RvZm1pY3JvLmNvbS9aL0wvNjU5NjQ5L29yaWdpbmFsL2ltYWdlMDQ4LnBuZw==/r_600x450.png
我没说文明啊
作者: jjx01    时间: 2017-3-16 12:09

引用:
原帖由 jun4rui 于 2017-3-16 12:08 发表
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我没说文明啊
“模拟城市型游戏,地图上到处是独立AI的NPC”
作者: jun4rui    时间: 2017-3-16 12:18

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引用:
原帖由 @jjx01  于 2017-3-15 16:09 发表
“模拟城市型游戏,地图上到处是独立AI的NPC”
显然,我觉得文明不是模拟城市型游戏,至少《天际线》这种游戏不停的有独立信息和行为目的的NPC走来走去,而文明则没有。

如果你要是不同意,我愿意划个线把这两者区分开
作者: jjx01    时间: 2017-3-16 12:21

引用:
原帖由 jun4rui 于 2017-3-16 12:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
显然,我觉得文明不是模拟城市型游戏,至少《天际线》这种游戏不停的有独立信息和行为目的的NPC走来走去,而文明则没有。

如果你要是不同意,我愿意划个线把这两者区分开
[attach]913522[/attach]
http://www.gamersnexus.net/hwrev ... s-benchmarks/page-7
那些关于ai的计算,区别只是一个需要不停计算ai,另一个在一回合结束后统一计算ai吧。

[ 本帖最后由 jjx01 于 2017-3-16 12:22 编辑 ]
作者: jun4rui    时间: 2017-3-16 12:34

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引用:
原帖由 @jjx01  于 2017-3-15 16:21 发表
913522
http://www.gamersnexus.net/hwrev ... sbenchmarks/page7
那些关于ai的计算,区别只是一个需要不停计算ai,另一个在一回合结束后统一计算ai吧。
不不不,例如大革命同时可能有上千个AI在到处根据自己的设定行动,幽灵行动荒野则是不知道多少个AI在玻利维亚的国度里面跑来跑去,而文明应该是一个以国家为主体,根据已知周边局势的事态进行分析处理的过程。这是完全不同的模式。
作者: 测试一下    时间: 2017-3-16 12:53

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2017-3-16 12:34 发表
不不不,例如大革命同时可能有上千个AI在到处根据自己的设定行动,幽灵行动荒野则是不知道多少个AI在玻利维亚的国度里面跑来跑去,而文明应该是一个以国家为主体,根据已知周边局势的事态进行分析处理的过程。这是完全不同的模式。
别人的意思就是农企无论哪方面都不应该超过等等等等...




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