原帖由 混血王子 于 2017-3-15 23:08 发表
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评判标准是什么?我觉得创新数量不能作为最强实力的依据,ubi的新ip也多啊。
无论是销量还是评价,论硬实力我觉得任天堂,暴雪,杯赛,R星,EA这些更有资格。
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-3-15 23:18 发表
新作也多,不过国内就盯着这几个
原帖由 conansick 于 2017-3-15 23:20 发表
讨论这个最简单了,看看哪家主机在完全没有第三方情况,还能坚持下去就知道了...
任天堂IP那么,连很多呼声很高的作品都不够人手去开发,部分还是交给第二方开发,而原创IP大部分都是口碑销量双收,比如WII SPORT ...
原帖由 Hikariyayi 于 2017-3-15 23:30 发表
销量,口碑,画面(技术实力),创新,类型,数量
如果是比这几个的话 销量口碑任天堂肯定占优 口碑查下MC就知道了 销量更不用说 塞尔达这种都完全是不入流了
类型其实就差个球了 车有马车 枪现在也有了喷射 ...
原帖由 @Hikariyayi 于 2017-3-15 23:30 发表
销量,口碑,画面(技术实力),创新,类型,数量
如果是比这几个的话 销量口碑任天堂肯定占优 口碑查下MC就知道了 销量更不用说 塞尔达这种都完全是不入流了
类型其实就差个球了 车有马车 枪现在也有了喷射战士
不过任天堂画面 创新 就太捉急了
原帖由 @pp1234 于 2017-3-15 23:23 发表
这是百度贴吧转来的吗
原帖由 @88ace88 于 2017-3-15 23:39 发表
明明自己说一无所知却有这么了解任地狱的短板,看起来lz很谦虚啊。只是我不知道,对于电影公司来说,不拍AV是不是也是短板了?
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-3-15 23:44 发表
无意论战,说错还请见谅。
不过我印象中确实都是全年龄的游戏。gc时代花了大力气挖来独占五连发。wiiu上魔女2算第二方,本社好像没开发过面向高年龄段玩家的游戏?请指正
原帖由 混血王子 于 2017-3-15 23:41 发表
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ls那些球和传统意义上的球不是一回事。如果任天堂不缺球,也不会去拉拢fifa和2k啊,ea还摆个臭脸站台。
车除了马车以外几乎没有任何写实类赛车游戏,马车至少有一半可以归到动作 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-3-15 23:41 发表
艺术风格、电影化、画面表现这些方面目前索尼第一方确实可以牛逼一把。
但论IP的影响力、历史地位这些,索尼从PS开始就一直做的不太好,索尼开发新IP一直很勤,但对IP的维护很差,很多IP出12作就雪藏了,能翻身的屈指可数。与之形成鲜明对比的就是老任和暴雪,很久才出个新IP,但维护能力极强,最终成为业界经典,吸粉无数。
所以我一直说索尼要对自己的游戏品牌做一个大筛选,选出几个有潜力的IP,将之打造成名垂青史的系列。
原帖由 混血王子 于 2017-3-15 23:48 发表
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gc上有个无尽黑暗吧,非常典型的成人向,当年口碑不错,剧情克苏鲁向。
N64上还有黄金眼。
另外gc上有第二方的侠盗中队系列,可惜这些风格的游戏止步于gc
原帖由 乐克.乐克 于 2017-3-15 23:44 发表
无意论战,说错还请见谅。
不过我印象中确实都是全年龄的游戏。gc时代花了大力气挖来独占五连发。wiiu上魔女2算第二方,本社好像没开发过面向高年龄段玩家的游戏?请指正
原帖由 混血王子 于 2017-3-15 23:41 发表
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ls那些球和传统意义上的球不是一回事。如果任天堂不缺球,也不会去拉拢fifa和2k啊,ea还摆个臭脸站台。
车除了马车以外几乎没有任何写实类赛车游戏,马车至少有一半可以归到动作 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-15 23:49 发表
索尼真正厉害的是投资第三方独占的能力和眼界,这点明显比老任强多了,魂系列、仁王、莎木3、死亡搁浅,索尼在投资游戏上特别敢于给钱给时间,回报也很丰厚。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-15 23:50 发表
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有且可能只有GT,重叙事,电影化,都不容易打造长久系列,战神/神海早就说要完结了吧?虽然出于商业原因还要坚挺下去,但是还能再出几代呢?TLOU出二已经有很多人觉得不“完美”了 ...
原帖由 conansick 于 2017-3-15 23:53 发表
很多都是披着卡通外表,却是面向高年龄段玩家,之前有一幅图,不是玩口袋的都是大叔么...像大金刚,没有一定游戏经验,完全玩不转,马里奥到后期都有一定难度。
其实wii sports系列都是不错的运动游戏,里面不 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-15 23:41 发表
艺术风格、电影化、画面表现这些方面目前索尼第一方确实可以牛逼一把。
但论IP的影响力、历史地位这些,索尼从PS开始就一直做的不太好,索尼开发新IP一直很勤,但对IP的维护很差,很多IP出1-2作就雪藏了,能翻身的屈 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-3-15 23:51 发表
wii时代还有个红白黑三色的血腥act,忘了叫啥,是不是第二方还是第三方独占?
原帖由 yuong32 于 2017-3-15 23:55 发表
这也是为什么我一直说索尼要开拓不同的游戏风格,不要一股脑都是电影化游戏,3个制作组里至少有一个要专攻游戏性。核心游戏性做的不好的游戏很难成为长久系列。
原帖由 yuong32 于 2017-3-15 23:49 发表
索尼真正厉害的是投资第三方独占的能力和眼界,这点明显比老任强多了,魂系列、仁王、莎木3、死亡搁浅,索尼在投资游戏上特别敢于给钱给时间,回报也很丰厚。
原帖由 乐克.乐克 于 2017-3-15 23:44 发表
无意论战,说错还请见谅。
不过我印象中确实都是全年龄的游戏。gc时代花了大力气挖来独占五连发。wiiu上魔女2算第二方,本社好像没开发过面向高年龄段玩家的游戏?请指正
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-15 23:59 发表
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疯狂世界,白金独占,Wii老任有意打造过几个这类游戏,比如斩击的女武神,潘多拉之塔,最后的故事,当然还有第一方的异度之刃,最后只有异度之刃延续了下来。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-15 23:55 发表
这也是为什么我一直说索尼要开拓不同的游戏风格,不要一股脑都是电影化游戏,3个制作组里至少有一个要专攻游戏性。核心游戏性做的不好的游戏很难成为长久系列。
原帖由 fcwbt 于 2017-3-15 23:58 发表
我倒是觉得索尼不需要培养知名形象。
索尼的目的是卖机器,它的第一方要起到展示机能同时不能太打/压第三方。所以注重画面为第一要旨,目的是立标杆,告诉别人我这机器的可能性。其他方面交给第三方补充。所以 ...
原帖由 conansick 于 2017-3-16 00:05 发表
魂系列也算独占么?最多是恶魂和血缘而已...任天堂也收下不少IP续命,好像零系列,炸弹人,任自己第一方已经够战力了,当然不会花时间再乱投资了...
大部分是核心任饭,但你的高年龄段玩家没有说必须是轻度玩 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-15 23:41 发表
艺术风格、电影化、画面表现这些方面目前索尼第一方确实可以牛逼一把。
但论IP的影响力、历史地位这些,索尼从PS开始就一直做的不太好,索尼开发新IP一直很勤,但对IP的维护很差,很多IP出1-2作就雪藏了,能翻身的屈 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:05 发表
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索尼一直有这类的尝试啊,模仿动物之森——福福之岛,模仿大乱斗——索尼大乱斗,模仿马车——古惑狼赛车/小小大赛车,模仿任天狗——索尼狗,模仿精灵宝可梦——怪物王国,索尼几 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-16 00:11 发表
索尼确实很喜欢出模仿作品或同类型打手作,但从PS开始你看到那一个模仿作品干掉原版了,索尼对这些游戏下的功夫根本不够,出个1、2就雪藏了,只起一个战略目的
原帖由 乐克.乐克 于 2017-3-16 00:20 发表
模仿作一堆,死的也快。但也有蚊,乐克,怕他碰,死魂曲,旺达大舅,摩托风暴这类叫好不叫座的另类游戏被雪藏。最成功的创新类游戏这几年恐怕只有一个风之旅人了。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-16 00:25 发表
所以索尼要赶紧考虑提升作品的游戏性和沉淀度了,那么多钱缩小一下目标,集中投资出12个超级IP,作为看家品牌提升用户忠诚度。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:29 发表
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索尼提升用户忠诚度,最好的办法是打造更多的地平线,以绝对的画面优势,把用户口味培养成自己擅长的类型,重画面,重叙事,没有好故事就不是好游戏,而不是去搞什么同质化竞争,结 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-3-16 00:36 发表
想法是对的,但目前的游戏发展趋势已经过了SFC到PS那和硬件技术突飞猛进的时代,那个时候一段精美的CG可以对抗精心设计的游戏性,但当下机能发展的边际效益越来越大,玩家对单纯的画面提升已经不那么感兴趣了,而且下一代画面可以预期最多就是达到照片级别,从显示器画面的角度已经到顶了,除非VR游戏能大热,不然玩家会跟愿意玩高游戏性游戏和便携平台。
而且我没说追求游戏性就要放弃画面,只是让索尼拓宽独占游戏风格,这样你的类型比对手丰富,自然更有优势。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:43 发表
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电影化又不是只有画面,画面只是个前提,顽皮狗既可以做神海也可以做TLOU,现在还有小岛加入,新IP地平线也起来了,我说的是培养用户口味,只要上面我说的好游戏=好故事,让所有P ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:43 发表
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电影化又不是只有画面,画面只是个前提,顽皮狗既可以做神海也可以做TLOU,现在还有小岛加入,新IP地平线也起来了,我说的是培养用户口味,只要上面我说的好游戏=好故事,让所有P ...
原帖由 @yuong32 于 2017-3-16 00:49 发表
问题是你要那么多电影化游戏干什么,这不是资源浪费么,完全可以在众多独占中选出12个作品走游戏性路线。这不是丰富了你的竞争力么。而且想用电影化游戏引领玩家口味也是不现实的,现在卖的最好的游戏都不是电影化游戏,电影化游戏已经到了发展瓶颈期,必须要有足够的游戏性做支撑。现在的趋势已经不是电影化游戏给游戏性党洗脑,是游戏性游戏给电影化党洗脑。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:57 发表
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你会嫌美剧多吗?投入越多出经典可能性越大(电影同理),而且我也举例了,索尼并不是不投入创意类游戏,还有艺术类游戏,如风之旅人。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-16 01:06 发表
但就是不投高游戏性风格,索尼目前那几个经典游戏不单是因为电影化做得好,游戏系统玩法占了很大比重,顽皮狗的游戏性一直不差,神海4口碑不好就是因为单机可玩性上的退步,只论电影化效果,暴雨、直到黎明、1886比神海、美末都强,但销量才多少。
原帖由 yuong32 于 2017-3-16 00:07 发表
还是需要的,原因很简单,如果所有外部条件都一致的情况下,3台主机只有第一方独占游戏的区别,我肯定选任天堂。超级王牌IP的号召力和影响力都是巨大的,你没有这样的作品,一旦哪天你的外部优势被对手持平,你的玩 ...
原帖由 madrista7 于 2017-3-16 10:10 发表
你们说的都不是,我觉得不是sony不想保持ip,是sony的第一方制作组不愿意做同一ip的游戏,这个世界上大多数,不论是制作组还是制作人,都不愿意在同一个ip上做很久,在这点上只能说老任和暴雪是另类,有自己的独一无 ...
原帖由 爱狮子油 于 2017-3-16 10:14 发表
光环和战争机器都有发展空间,神海已经没有了,毕竟科幻类的扩展空间比较大,神海是写实类想象力再丰富也就那样了,你看战神不就做了3代主机了吗。
原帖由 fcwbt 于 2017-3-16 08:36 发表
但是索尼是搞硬件出身的。说白了就是电器出身。如果进入到硬件升级的战线,那就正好是它擅长的领域。它那么多产业,就是可以互相沟通、互相支持。
高清电视的制式、蓝光的制式都在它的掌握之中。电影音乐等娱 ...
原帖由 爱狮子油 于 2017-3-16 10:14 发表
光环和战争机器都有发展空间,神海已经没有了,毕竟科幻类的扩展空间比较大,神海是写实类想象力再丰富也就那样了,你看战神不就做了3代主机了吗。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2017-3-16 12:08 发表
综合实力前三甚至前二
但是单独某个主流类型没有特别靠前
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-3-16 13:24 发表
GT赛车
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