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标题: [其他] 买了地平线好几周了 慢慢玩谈谈感受吧 [打印本页]

作者: 大补丁熊    时间: 2017-3-15 13:48     标题: 买了地平线好几周了 慢慢玩谈谈感受吧

地平线这个游戏吧 ,怎么说呢,PRO的画面的确牛B,并且在一些场景细节上刻画得非常好;剧情方面个人认为也是可圈可点之处,主线叙述脉络清晰,不是特别拖泥带水;但是,问题就是在于游戏玩法上,地平线刚开始的探索 和成长 能够给我带来一些兴奋度,但是到了王城以后,基本上感觉不到什么刺激度了,即使面对不同的monster 即使是不同等级的土匪营  感觉用差不多的套路在玩;另外支线设计,地坪线的支线设计得并不好,有些有点莫名其妙,和主线的关系挂接不够,大概就是这些吧。总结一下,就是有点虎头蛇尾。
作者: 洒家又回来了    时间: 2017-3-15 13:57

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这游戏的最主要玩点是拍照,你没get到而已。
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-15 13:58

我到了王城后也没怎么玩了  现在基本在玩幽灵行动
你说的套路差不多和支线的问题 有一点体会 扫图的动力不是很足
不过到底是什么地方出了问题 一下子说不出
隐隐感觉是这个战斗 既没有那种爽快顺滑感  又没有mh那种长时间砍倒后的成就感 挺尴尬的 我是能不打怪就不打怪。。。
作者: pencil    时间: 2017-3-15 14:05

中期开始战斗就套路化了,不要把它当成动作游戏玩,当成fps就行了
作者: king8910213    时间: 2017-3-15 14:06

我走到子午城接了个支线,到一座山顶上和三只闪光鸟干了一架,战斗的满足感目前还没什么问题
当然,我直接上的VH难度,这游戏敌人AI在地形上限制的有点儿过,所以推荐VH打还是
作者: Chameleon    时间: 2017-3-15 14:16

人类的AI有点太弱了,打机器还是挺带感的
作者: 九零后    时间: 2017-3-15 14:53

中期开始,资源慢慢爆仓,所有武器、弹种随意使用毫无压力,导致游戏难度几乎没有了,我这还是VH难度都横着走,难道我跑图花时间比较多,搜刮比较仔细,资源收集得太多了?

这点可以脑补一下美末高难度、恶灵附身、生化4这些游戏,当你手上武器齐全,子弹也几乎用不完的时候,玩起来也是索然无味(我个人体会是这样。。)

所以这游戏我想想,把资源获取直接砍一大半,游戏性绝壁提升一个档次,你必须想清楚这波怪,弱点在哪、怎么起手,绊索上几个、陷阱上不上、部位优先拆哪里、冰火雷上哪个,等等。。
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-15 15:16

lz和另外一个用系列头像的拍照玩家口径不统一
作者: sakat    时间: 2017-3-15 15:16

恶灵附身最高难度即使无限弹药也不能横着走吧
作者: king8910213    时间: 2017-3-15 15:24

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引用:
原帖由 @九零后  于 2017-3-15 14:53 发表
中期开始,资源慢慢爆仓,所有武器、弹种随意使用毫无压力,导致游戏难度几乎没有了,我这还是VH难度都横着走,难道我跑图花时间比较多,搜刮比较仔细,资源收集得太多了?

这点可以脑补一下美末高难度、恶灵附身、生化4这些游戏,当你手上武器齐全,子弹也几乎用不完的时候,玩起来也是索然无味(我个人体会是这样。。)

所以这游戏我想想,把资源获取直接砍一大半,游戏性绝壁提升一个档次,你必须想清楚这波怪,弱点在哪、怎么起手,绊索上几个、陷阱上不上、部位优先拆哪里、冰火雷上哪个,等等。。
这个确实,特别是对强迫症来说资源非常容易爆,如果能限制某些强力箭只材料的数量的话,游戏的策略性就能保持整个流程了,不然后期的战斗就会变成单纯的弹药压制
作者: lunar651    时间: 2017-3-15 15:25

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打大怪基本就是冰冻破甲后站撸,不够刺激
作者: 学远凸    时间: 2017-3-15 15:27

最后女主那件衣服的防御力太过逆天,强烈要求“爆甲”!二周目就不能来几件清凉点的服装么?
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-15 15:29

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我一开始就点的资源技能 十多级的时候高级武器还没买 资源就爆了  都没找雷霆牙提款
已经懒的打怪了 素材直接买。。。想想如果mh的逆鳞红玉什么的能买 估计刷的意愿就少了
但是刷了N久还不掉也伤心 这真是比较难平衡
作者: northcong    时间: 2017-3-15 15:37

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是的,到了王城后基本就追剧看画面了,支线也做腻了

画面和剧情是真的不错
作者: panzerbanana    时间: 2017-3-15 15:48

前期弹药素材不足的时候很有战斗的动力,而且根据不同敌兵群落来安排作战策略也蛮有意思的(比如用草食兽当炸弹),但是这种乐趣被单调的游戏机制给毁了:怪物只在固定范围活动,且每个范围内重刷出来的怪物配置都是一模一样的(甚至连数量都是一样的)。如果机械兽的活动范围和搭配能做到动态化,我觉得会有趣很多。比如运气不好碰到雷霆牙和两只清野者一类的强力怪的搭配,体验会丰富很多。
作者: kukutiti    时间: 2017-3-15 18:50

都一样,支线太多,雷同了,打多了就乏味
作者: ds999    时间: 2017-3-15 20:13

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我个人觉得制作了一个这么真实美丽的世界出来但是可探索的东方实在太少了,如果能和老滚差不多,哪怕可探索部分只有一半就好了。
作者: 东东球.    时间: 2017-3-15 20:21

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楼主是那个当年叫了几十个兄弟去大兴找大兴王干架的那个?当时水区炸了
作者: mushroom    时间: 2017-3-15 20:26

限制资源数量没有意义,这个游戏的问题在于单次战斗中伤害压制太强,而不是长期战斗的资源过多。
在材料受限的情况下,衡量弹药和武器的标准就会变成材料->伤害的性价比,这会让玩家减少使用的武器种类,减少战斗的次数。
但实际单次战斗中还是会用固定的打法来打,并不能提高战斗难度。
如果系统改成直接捡弹药而不是材料制作,可能还会有点用。

战斗的平衡性其实很糟糕,但这游戏本来就不能当作MH来打,也不能当作魂来打。
VH不用盾甲还是会被一击秒,有这点压力对于这个游戏来说就还可以了啦。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2017-3-15 20:31

优秀的游戏,挺棒的。
就是系统不够精致,有点欠打磨。期待续作加强。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-15 20:33

这游戏难度这么低,升级还涨血……
不涨血条还好点
AI个个智障,企业文化这是
作者: mushroom    时间: 2017-3-16 11:23

我50级被thunderjaw一梭子直接满血打死,扫个尾大概剩一丝血。这种伤害压力下升级涨血没有问题。

人型敌人不构成战斗主要内容,除了Bandit Camp这样的内容以外AI无所谓。

machine战本来就不存在AI的说法,除了玩的人强行利用怪物的移动区域限制和反复利用stealth杀怪。
但说回来1这个游戏没有提供对多目标同时战斗的手段,2必须提供战斗技巧以外的过关手段,所以无论是利用地形/距离打怪还是躲视线反复take down都是玩的人的自己选择。

唯一值得说的,是这个游戏没有提供斗技场这种不给任何鸡贼手段机会的游戏内容。sun ring都做了,只用了一次,摆明着要卖DLC。
作者: 西野    时间: 2017-3-16 11:57

装备武器造型好少啊,不过瘾,白瞎了绿蓝紫的装等分类,应该多弄几身套装,多弄几件橙武就好了,一堆支线给的奖励都太无语了,什么玩意儿,我在外面看10分钟风景采点树枝打点野怪的收益都比支线高。半路打劫个螃蟹运输队或者大牛运输队要是爆点上古时代的武器和盔甲就好了,哪怕只出散装又能变相增加刷刷的乐趣,唉,可惜了,感觉开发商就没想着好好做武器系统,明明任务系统这么像网游,装备系统居然这么敷衍。希望二代能改进啊。




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