原帖由 @LTFYH 于 2017-3-15 12:30 发表
感觉这游戏粉对说这游戏不好的老zelda粉丝就两种观点,一个就是无法适应的遗老遗少,一种就是钓鱼,还真是n饭特色啊!
原帖由 @yuong32 于 2017-3-15 13:50 发表
当然可以喷,但如果喷出来的观点人家觉得没有说服力,自然人家要反驳。
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 13:54 发表
posted by wap
那你找找看有没有一个话题,里面有人说了bow的缺点之后没人反驳的吧。卧槽这游戏真就完美无瑕无懈可击了啊?开篇四大能力获取过程缺乏世界观设计这么明显的问题都洗地洗的爽爽的,我觉得确实是没啥可谈 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-3-15 14:09 发表
你有说缺点的权利,别人也有反驳的权利,在这个过程中有些批评最终被接受了,有些批评别人觉得站不住脚就继续反驳,这都是正常的。
原帖由 pencil 于 2017-3-15 14:04 发表
不喷不符合我的性格,但喷了又被你们说成被钓鱼
算了我还是回去爬山吧
我是真的恨爬山,骑马也恨(少,捉不到,难操控),沙豹也恨(更少,更捉不到)
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 14:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
你就找一个大家接受了对狂吹的批评的例子吧,给出帖子链接楼层号就行,咱们都是带着有色眼镜在评论,谁都别装客观犯,事实说话。
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 14:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
你就找一个大家接受了对狂吹的批评的例子吧,给出帖子链接楼层号就行,咱们都是带着有色眼镜在评论,谁都别装客观犯,事实说话。
原帖由 @萝卜 于 2017-3-15 14:13 发表
画面帧数不稳啊,谁有疑问
没音乐很多人也赞同,有些人表示可以不需要,但是没人觉得这是优点吧
原帖由 pencil 于 2017-3-15 14:04 发表
不喷不符合我的性格,但喷了又被你们说成被钓鱼
算了我还是回去爬山吧
我是真的恨爬山,骑马也恨(少,捉不到,难操控),沙豹也恨(更少,更捉不到)
原帖由 @萝卜 于 2017-3-15 14:13 发表
画面帧数不稳啊,谁有疑问
没音乐很多人也赞同,有些人表示可以不需要,但是没人觉得这是优点吧
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-15 15:10 发表
其实我很想说那句名言:爱玩玩不玩滚
:D
不过我还是忍了
不好的地方当然可以喷啊,只不过很多所谓的“不好”的地方,很多人仔细想了想发现是优点。
我举个例子,有人喷武器耐久度——————那好,如果没有了耐久度,
你来了一把30的单手剑,那手里5把——————25的是不是就都变渣渣?于是各武器就留一把最高攻的,其它都扔呗,那要这么多武器栏干嘛呢?算上火炬大叶子,6个也撑死了吧?
那打那些已经打过的手里武器还没你好的敌人干嘛呢?为了扩充武器槽找那么多种子干嘛呢?
于是敌人你不想打了,战斗觉得没劲了(除非比你武器好,不然没回报啊),那么多五花八门的种子收集,什么鬼啊都是些废物啊。
所以,这样一来游戏还好玩么?偌大场景似乎只有boss可以打了吧?整个世界都空荡荡了吧?
所以武器耐久度+捡尸,在我看来是神来之笔
以战养战,武器不停的坏,但你可以不停的打,不停的捡
好武器舍不得用,捡了个破武器也舍不得扔,
武器槽总是占的满满当当的,看到敌人就两眼放光,因为你动力持续啊,哪怕他的武器比你最好的武器差一点!但比你最差的武器好很多,你还是想打啊!!
在这个世界的代入感是靠很多物品给予加成的,这是多么高明。:D
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-15 15:10 发表
其实我很想说那句名言:爱玩玩不玩滚
:D
不过我还是忍了
不好的地方当然可以喷啊,只不过很多所谓的“不好”的地方,很多人仔细想了想发现是优点。
我举个例子,有人喷武器耐久度——————那好,如 ...
原帖由 @madrista7 于 2017-3-15 15:41 发表
我来说一个缺点吧,荒野的环境音效还是差一把火,虽然环境声音中很多细节都有,但是每种声音都缺少些质感,说通俗点就是有点干巴巴的,刚玩完地平线后感觉尤为突出,比如同样是蹲在草丛中,地平线环境声音的沉浸感要强烈很多。
当然塞尔达的声音质感一直都不咋的,主要还是任天堂一贯的卡通风格也有关系,其实这作已经进步不少了,我个人就觉得这点差点事,其它所有的方面大满足,有人说武器耐久太烦人,我个人而言经历过仁王的首测,这塞尔达武器的耐久性根本不算事:D
原帖由 @n2 于 2017-3-15 16:02 发表
比如同样是蹲在草丛中,地平线环境声音的沉浸感要强烈很多。
求视频看看, 这个强烈是源于什么?
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 16:09 发表
天气声,和草丛摩擦的声音,周围大型机械生物巡逻的脚步声和机械声,音源点非常多。而且没有shika slate这种动不动嘀嘀嘀的设计。但我更喜欢巫师3开感应的时候的感觉,不同方向的怪物移动,鸟叫虫鸣,风声分辨的一清二楚。
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-15 15:42 发表
包括MC给荒野低分7分的那个博主也喷武器耐久
说实话我不知道这人是不是用心玩的。
真的用心玩进去就发现,武器打坏掉那一点点“忧虑”,让人收获了整个世界的战斗乐趣。
就像可口可乐当年调查消费者口味然后 ...
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 16:09 发表
posted by wap, platform: Chrome
天气声,和草丛摩擦的声音,周围大型机械生物巡逻的脚步声和机械声,音源点非常多。而且没有shika slate这种动不动嘀嘀嘀的设计。但我更喜欢巫师3开感应的时候的感觉,不同方向的怪 ...
原帖由 madrista7 于 2017-3-15 16:17 发表
那个博主其实很喜欢塞尔达系列,假面3d还给了9.5分,他给这作打低分确实是矫情了,但是他认为的几点从他的角度看其实也不无道理:
1、他认为武器耐久度很影响战斗节奏,没打几下就要按右键暂停选武器,很烦。 ...
原帖由 @n2 于 2017-3-15 16:15 发表
shika slate 滴滴可以关。。。。。。。。
天气声,和草丛摩擦的声音,。。。我只能说要亲自看过才知道区别了。。bow 也有
原帖由 madrista7 于 2017-3-15 16:17 发表
那个博主其实很喜欢塞尔达系列,假面3d还给了9.5分,他给这作打低分确实是矫情了,但是他认为的几点从他的角度看其实也不无道理:
1、他认为武器耐久度很影响战斗节奏,没打几下就要按右键暂停选武器,很烦。 ...
原帖由 n2 于 2017-3-15 16:02 发表
posted by wap, platform: Windows
比如同样是蹲在草丛中,地平线环境声音的沉浸感要强烈很多。
求视频看看, 这个强烈是源于什么?
原帖由 @yuong32 于 2017-3-15 16:23 发表
其实可以搞一个折中的办法,就是多少星级以上的武器不会彻底损害,只是损坏后不能用,而修复材料较为珍贵获得速度较慢,这样玩家既不会舍不得用又不会滥用,会损坏的普通武器任然主力。
原帖由 madrista7 于 2017-3-15 16:17 发表
那个博主其实很喜欢塞尔达系列,假面3d还给了9.5分,他给这作打低分确实是矫情了,但是他认为的几点从他的角度看其实也不无道理:
1、他认为武器耐久度很影响战斗节奏,没打几下就要按右键暂停选武器,很烦。 ...
原帖由 madrista7 于 2017-3-15 16:17 发表
那个博主其实很喜欢塞尔达系列,假面3d还给了9.5分,他给这作打低分确实是矫情了,但是他认为的几点从他的角度看其实也不无道理:
1、他认为武器耐久度很影响战斗节奏,没打几下就要按右键暂停选武器,很烦。 ...
原帖由 @jyjia424 于 2017-3-15 17:12 发表
有没有道理暂且不说,哪怕真的是缺点也扣不了3分啊
原帖由 madrista7 于 2017-3-15 18:02 发表
posted by wap, platform: Lenovo
我也不同意扣三分啊,影响已经既定事实了,何必再纠结这个博主呢。他最后总结也说是看不惯大众媒体一边倒的唱赞歌,对于里面存在的问题却只字不提,他所以要放大这些他认为的问题出 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-15 17:33 发表
太夸张,人家那叫并列
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-15 18:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
MC只是没显示小数点后面数字,GR平均分就很明显,收录低分以后,瞬间从第一跌到第三。
原帖由 江户川柯南 于 2017-3-15 18:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
我是从GBA玩SFC的A Link to the Past开始玩塞尔达的,从此无法忘怀。
原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-3-15 11:58 发表
posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
看见楼主我就硬了,能吓破我胆?
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 13:54 发表
那你找找看有没有一个话题,里面有人说了bow的缺点之后没人反驳的吧。卧槽这游戏真就完美无瑕无懈可击了啊?开篇四大能力获取过程缺乏世界观设计这么明显的问题都洗地洗的爽爽的,我觉得确实是没啥可谈的了。
原帖由 @藕是张力 于 2017-3-16 05:28 发表
对一个睡了一百年刚刚醒来并且失忆的人谈世界观?
四大能力齐了,降落伞出了新手村不就开始讲世界观,塞尔达主旋律也响起来了
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-16 08:41 发表
在迷宫里摆个几个石碑写几行字就能交代的东西偏不,到了kokori村子倒是想起来在屋子里放点日记了。
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-16 08:41 发表
posted by wap
在迷宫里摆个几个石碑写几行字就能交代的东西偏不,到了kokori村子倒是想起来在屋子里放点日记了。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |