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标题: 同样是爬塔,同样细节很多,画面还更好,为啥评分这么低 [打印本页]

作者: alalaka    时间: 2017-3-14 12:14     标题: 同样是爬塔,同样细节很多,画面还更好,为啥评分这么低

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仔细想了想,最大的问题是刺客信条爬一次地图上密密麻麻出一堆图标,看着烦人
荒野之息只开图,地标还是要自己发现,不会一上来就让人烦

本帖最后由 alalaka 于 2017-3-14 12:14 通过手机版编辑
作者: lightling    时间: 2017-3-14 12:20

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枭雄评分也在8-9之间,不算太差。销量估计要比bow好。

重点在于,老任做一部bow的时间,ubi搞了n部刺客信条,一是审美疲劳,二是创意被分散了。。
作者: 卖哥    时间: 2017-3-14 12:21

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爬塔开图本身不是育碧游戏的扣分项目吧,只是育碧一堆游戏全靠爬塔开图显得育碧很机械。
作者: littlezoo    时间: 2017-3-14 12:23

讲真,育碧很多细节都是视觉上的,游戏内容上的细节几乎没有。
可能远哭系列还好点。
作者: austin17    时间: 2017-3-14 12:25

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爬塔开图和传统游戏捡个地图开图有什么本质区别
只不过把地图道具放在塔上罢了 放在坑里就算传统找地图道具开图了不是 233333

而且站的高看得远不是常识吗?不去高处怎么看到周围兴趣点?在洞里能看?除非设计成开个终端机之类的能说的过去

本帖最后由 austin17 于 2017-3-14 14:26 通过手机版编辑
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-14 12:25

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爬塔就出问题不大  刺客的问题是出来一堆图标 都是没什么卵用的东西  几百块的宝箱记忆碎片什么  为收集而收集
新的幽灵行动也是出来一堆图标 但大多是有用的  收集能变强 能了解背景 做各地的任务也都能推动对剧情的理解
对比刺客 基本就是一条反正就那样的主线 加上密密麻麻没什么所谓的图标
反正刺客里面我还是最喜欢黑旗 不收集图标不打主线我还能大航海打鲸鱼潜水  去掉海战刺客基本就观个光完事 枭雄尝试了下各种技能升级 其实挂机很快也升到顶了
作者: yuong32    时间: 2017-3-14 12:28

一个是玩家需要自己去思考攀爬路线,需要自己去拿捏攀爬的操作。另一个是按住一个键就自动攀爬。还是欧美游戏重表象还原、日式游戏重本质还原的制作理念区别的体现。
说的再通俗一点就是:欧美游戏的理念是玩家指挥主角去行动;日式游戏的理念是玩家化身为主角去行动。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-14 12:37 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2017-3-14 12:30

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视觉元素多但是可互动元素不多,结果就是必须加猎人视觉一类来弥补。
一开猎人视觉,才发现之后那个稀稀拉拉的世界真相……

狂吹的互动性也没好到不可思议,只是利用画面风格把没有做互动的内容给省略掉了。
作者: austin17    时间: 2017-3-14 12:30

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2017-3-14 14:25 发表
爬塔就出问题不大  刺客的问题是出来一堆图标 都是没什么卵用的东西  几百块的宝箱记忆碎片什么  为收集而收集
新的幽灵行动也是出来一堆图标 但大多是有用的  收集能变强 能了解背景 做各地的任务也都能推动对剧情的理解
对比刺客 基本就是一条反正就那样的主线 加上密密麻麻没什么所谓的图标
反正刺客里面我还是最喜欢黑旗 不收集图标不打主线我还能大航海打鲸鱼潜水  去掉海战刺客基本就观个光完事 枭雄尝试了下各种技能升级 其实挂机很快也升到顶了
Bow九百种子比刺客蝙蝠侠也好不到哪去 加点物品栏而已 多的令人发指
作者: Apocalypse    时间: 2017-3-14 12:31

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育碧的问题是不太好玩……
作者: q1993425    时间: 2017-3-14 12:32

你是不是回错贴了
引用:
原帖由 卖哥 于 2017-3-14 12:30 发表
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视觉元素多但是可互动元素不多,结果就是必须加猎人视觉一类来弥补。
一开猎人视觉,才发现之后那个稀稀拉拉的世界真相……

狂吹的互动性也没好到不可思议,只是利用画面风格 ...

作者: 卖哥    时间: 2017-3-14 12:33

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-14 12:28 发表
一个是玩家需要自己去思考攀爬路线,需要自己去拿捏攀爬的操作。另一个是按住一个键就自动攀爬。还是欧美游戏重外表真实、日式游戏重本质真实的制作理念区别的体现。
说的再通俗一点就是:欧美游戏的理念是玩家指挥主角去行动;日式游戏的理念是玩家化身为主角去行动。
现在育碧游戏爬塔还是很讲究的没一键的,看门狗是机关解谜,远哭是平台动作。
狂吹和刺客比较像属于路线规划,但多了体力管理。
作者: 夕雨    时间: 2017-3-14 12:33

全境封锁不要爬塔,但是一打开地图就看到密密麻麻的重复支线任务就感觉到绝望了
之后升级了某个部门,还能看到密密麻麻的各种求生指南和echo……我就操了ubi
作者: 高露洁    时间: 2017-3-14 12:36

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bow是啥都能爬,山、旗杆、树木、塔、建筑,问题是爬上去干啥,这个驱动差别大了
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-14 12:37

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-14 12:28 发表
一个是玩家需要自己去思考攀爬路线,需要自己去拿捏攀爬的操作。另一个是按住一个键就自动攀爬。还是欧美游戏重外象还原、日式游戏重本质还原的制作理念区别的体现。
说的再通俗一点就是:欧美游戏的理念是玩家指挥主角去行动;日式游戏的理念是玩家化身为主角去行动。
按住一个键自动攀爬的是bow
作者: alalaka    时间: 2017-3-14 12:37

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原帖由 @夕雨  于 2017-3-14 12:33 发表
全境封锁不要爬塔,但是一打开地图就看到密密麻麻的重复支线任务就感觉到绝望了
之后升级了某个部门,还能看到密密麻麻的各种求生指南和echo……我就操了ubi
全境是刷刷刷,引擎都不一样。支线都可以不做的,游戏时间1500+的路过。。。
作者: austin17    时间: 2017-3-14 12:38

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-14 14:28 发表
一个是玩家需要自己去思考攀爬路线,需要自己去拿捏攀爬的操作。另一个是按住一个键就自动攀爬。还是欧美游戏重表象还原、日式游戏重本质还原的制作理念区别的体现。
说的再通俗一点就是:欧美游戏的理念是玩家指挥主角去行动;日式游戏的理念是玩家化身为主角去行动。
刺客如果也加上体力条 那跑酷的乐趣大打折扣 他和bow想达到的目的不同啊 bow还是强调探索和冒险
作者: clockworkjian    时间: 2017-3-14 12:39

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爬上去拍照 然后上论坛比谁爬的高啊。。任天堂充分发扬了人玩游戏而不是游戏玩人的精神。。。。。。。
作者: CHIZURU    时间: 2017-3-14 12:41

引用:
原帖由 austin17 于 2017-3-14 12:30 发表
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Bow九百种子比刺客蝙蝠侠也好不到哪去 加点物品栏而已 多的令人发指
关键是九百个种子谜题的放置不碍眼,和场景融合,获取难度也不大,玩家发现过程是轻松的。不像蝙蝠侠,到处绿色问号,解谜难度也大,让人烦
作者: yuong32    时间: 2017-3-14 12:42

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 12:37 发表
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按住一个键自动攀爬的是bow
操作是一样的,但荒野的攀爬键只是让你抓住岩壁。而刺客的攀爬键涵盖了移动的一切动作,攀爬、跳跃、翻过障碍物,一切都是自动化的,玩家能拿捏的空间非常少。
作者: 超越仙的石头人    时间: 2017-3-14 12:45

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原帖由 @高露洁  于 2017-3-14 12:36 发表
bow是啥都能爬,山、旗杆、树木、塔、建筑,问题是爬上去干啥,这个驱动差别大了
无聊的地方爬上去多半有九百种子
作者: yuong32    时间: 2017-3-14 12:45

引用:
原帖由 austin17 于 2017-3-14 12:38 发表
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刺客如果也加上体力条 那跑酷的乐趣大打折扣 他和bow想达到的目的不同啊 bow还是强调探索和冒险
不是有没有体力条的问题,那我换一个例子,马里奥银河也能算跑酷游戏吧,马里奥的操作就是每一个细节都由玩家自己拿捏,刺客就是全程自动化。
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-14 12:46

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-14 12:42 发表
操作是一样的,但荒野的攀爬键只是让你抓住岩壁。而刺客的攀爬键涵盖了移动的一切动作,攀爬、跳跃、翻过障碍物,一切都是自动化的,玩家能拿捏的空间非常少。
真想玩爬山就去wow里爬个爽吧,然后你就会举得bow的攀爬多么索然无味了
作者: 超越仙的石头人    时间: 2017-3-14 12:46

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原帖由 @CHIZURU  于 2017-3-14 12:41 发表
关键是九百个种子谜题的放置不碍眼,和场景融合,获取难度也不大,玩家发现过程是轻松的。不像蝙蝠侠,到处绿色问号,解谜难度也大,让人烦
之前老玩家还批判bow解谜弱新手向呢233
作者: q1993425    时间: 2017-3-14 12:49

其实非常讨厌怀古厨
引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2017-3-14 12:46 发表
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之前老玩家还批判bow解谜弱新手向呢233

作者: taishen001    时间: 2017-3-14 12:53

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2017-3-14 12:39 发表
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爬上去拍照 然后上论坛比谁爬的高啊。。任天堂充分发扬了人玩游戏而不是游戏玩人的精神。。。。。。。
山顶有奇遇啊,稀有怪,稀有武器,种子

我之前拿的火杖就是爬山闲逛拿的 !
作者: yuong32    时间: 2017-3-14 13:07

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 12:46 发表
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真想玩爬山就去wow里爬个爽吧,然后你就会举得bow的攀爬多么索然无味了
荒野的爬山不只是按住个键推摇杆,要规划好落脚点,在能走的地方走,在可以跳跃的地方跳,有些地方还要利用一下滑翔伞之类的道具。
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-14 13:12

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-14 13:07 发表
荒野的爬山不只是按住个键推摇杆,要规划好落脚点,在能走的地方走,在可以跳跃的地方跳,有些地方还要利用一下滑翔伞之类的道具。
所以我就知道你们根本不知道别的游戏是怎么玩的,去wow里爬一次试试吧!
作者: yuong32    时间: 2017-3-14 13:16

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 13:12 发表
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所以我就知道你们根本不知道别的游戏是怎么玩的,去wow里爬一次试试吧!
我以前爬过一次,那个时候选的矮人去铁炉堡,印象里没什么特别的操作。
作者: q1993425    时间: 2017-3-14 13:22

WOW那个爬山应该和XBX比
引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 13:12 发表
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所以我就知道你们根本不知道别的游戏是怎么玩的,去wow里爬一次试试吧!

作者: yuong32    时间: 2017-3-14 13:26

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 13:12 发表
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所以我就知道你们根本不知道别的游戏是怎么玩的,去wow里爬一次试试吧!
视频找来了:http://www.bilibili.com/video/av ... 2979000384970315459
http://www.bilibili.com/video/av ... 2979000384970315459
其实这属于玩家利用系统的个人挑战,其实wow的物理机制非常简单,玩家利用一点技能的位移效果。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-14 13:29 编辑 ]
作者: 24241427    时间: 2017-3-14 13:30

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-14 13:12 发表
所以我就知道你们根本不知道别的游戏是怎么玩的,去wow里爬一次试试吧!
别以为别人没玩过wow,而且wow里的爬山还真比不上bow
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-14 13:34

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原帖由 @24241427  于 2017-3-14 13:30 发表
别以为别人没玩过wow,而且wow里的爬山还真比不上bow
那我只能说你对爬山的怨念没我强,你要是wow里面的爬山党肯定知道看模型法线和对着邮箱练走位之类的纯技术活,有些东西不是一个绿圈带来的限制能比拟的
作者: 24241427    时间: 2017-3-14 13:37

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爬山是有目的的,为了爬山去爬山?我有病啊
wow里翻山也是为了去自己等级不够的地方或者走bug路线,bow里翻山是因为能发现很多有趣的东西,我真是闲的没事去只爬山
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-14 13:38

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-14 13:26 发表
视频找来了:http://www.bilibili.com/video/av ... 2979000384970315459
http://www.bilibili.com/video/av ... 2979000384970315459
其实这属于玩家利用系统的个人挑战,其实wow的物理机制非常简单,玩家利用一点技能的位移效果。
这种没有任何回报,纯粹为了征服未踏地绞尽脑汁的感觉是每个爬山党的原始冲动,别问为什么爬因为山就在那儿。别忘了wow里面可没耐力限制,你要做的就是找到每一个看似不可能的落脚点,用走,跑,上下坐骑,职业技能,工程道具,一切你能利用的手段把自己推上去。用塞尔达来说这座山就是个谜题,你唯一的收获就是登上山顶那一瞬间的满足感,其他什么都没有。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-3-14 13:42 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-3-14 13:39

单说爬山
在玻利维亚爬多好玩啊
爬上去还能打菊姬
作者: yuong32    时间: 2017-3-14 13:49

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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 13:38 发表
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这种没有任何回报,纯粹为了征服未踏地绞尽脑汁的感觉是每个爬山党的原始冲动,别问为什么爬因为山就在那儿。别忘了wow里面可没耐力限制,你要做的就是找到每一个看似不可能的落脚点 ...
所以我说这属于玩家利用系统的自我挑战,和邪道出城那种一个路数,这难度还不一定比光环系列利用物理引擎的攀爬高呢,光环还可以自建攀爬物体,什么苛刻的攀爬环境都可以做出来,是不是更厉害?
而且荒野的攀爬是结合系统、物理、道具、奖励在内的综合体验。看的是系统设计层面的东西,不是为爬而爬的邪道挑战,就算要比邪道挑战,也要等后期玩家钻演出荒野的邪道攀爬技巧后再比。
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-14 14:01

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-14 13:49 发表
所以我说这属于玩家利用系统的自我挑战,和邪道出城那种一个路数,这难度还不一定比光环系列利用物理引擎的攀爬高呢,光环还可以自建攀爬物体,什么苛刻的攀爬环境都可以做出来,是不是更厉害?
而且荒野的攀爬是结合系统、物理、道具、奖励在内的综合体验。看的是系统设计层面的东西,不是为爬而爬的邪道挑战,就算要比邪道挑战,也要等后期玩家钻演出荒野的邪道攀爬技巧后再比。
所以有些人其实并不是想体验开放世界,而只是想换着花样的解任天堂出的谜题,这就是为啥有些人爱死BOW了而有些人觉得这么个看似开放的封闭玩意有啥好吹的。
作者: yuong32    时间: 2017-3-14 14:14

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 14:01 发表
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所以有些人其实并不是想体验开放世界,而只是想换着花样的解任天堂出的谜题,这就是为啥有些人爱死BOW了而有些人觉得这么个看似开放的封闭玩意有啥好吹的。
如果荒野都算封闭那其它开放世界游戏更不谈了
作者: ppigadvance    时间: 2017-3-14 14:17

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 12:46 发表
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真想玩爬山就去wow里爬个爽吧,然后你就会举得bow的攀爬多么索然无味了
讲真,山口山没法比。
作者: 中已矣    时间: 2017-3-14 14:20

转进如风
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-14 14:20

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-14 14:14 发表
如果荒野都算封闭那其它开放世界游戏更不谈了
对我来说这种随便走几步都能看到谜题扔在我脸上的感觉别提多差了,完全不自然。当这种设计感集中在迷宫里还好,放到开放世界里对我来说就是违和感满满。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-3-14 14:22 通过手机版编辑
作者: ppigadvance    时间: 2017-3-14 14:22

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原帖由 yuong32 于 2017-3-14 13:16 发表

我以前爬过一次,那个时候选的矮人去铁炉堡,印象里没什么特别的操作。
wow爬山就是用物理模型的小bug一点一点挤上去,只能完全靠摸索,实际上人物只是在步行,并没有专门的攀爬动作,找点bug抄近道,不是游戏本身的设计让你去爬。奖励方面也就是部分副本可以抄个近路少打几个怪而已,何况官方也不支持,影响平衡的迟早被改掉。

60年代爬进海山看施工路标的路过。
作者: gunsou    时间: 2017-3-14 14:24

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-14 14:01 发表
所以有些人其实并不是想体验开放世界,而只是想换着花样的解任天堂出的谜题,这就是为啥有些人爱死BOW了而有些人觉得这么个看似开放的封闭玩意有啥好吹的。
那么这个看似开放实则封闭的垃圾玩意你玩了吗
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-14 14:26

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原帖由 @gunsou  于 2017-3-14 14:24 发表
那么这个看似开放实则封闭的垃圾玩意你玩了吗
那晚上我给你晒机器晒卡呗
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-14 14:27

wow的地图设计还是很吊的 但是硬要说爬山也秒杀

那不是搞笑么 这作爬山就是核心玩法之一 强行为了不如而不如啊
作者: yuong32    时间: 2017-3-14 14:29

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2017-3-14 14:22 发表

wow爬山就是用物理模型的小bug一点一点挤上去,只能完全靠摸索,实际上人物只是在步行,并没有专门的攀爬动作,找点bug抄近道,不是游戏本身的设计让你去爬。奖励方面也就是部分副本可以抄个近路少打几个怪而已,何 ...
所以说比这种邪道攀爬光环简直没有敌手,强大的自定义模式可以建造各种攀爬物体,加上极强的物理引擎和各种武器、道具、特殊能力、载具,好比是攀爬界的马里奥制造。
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-14 14:32

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原帖由 @Hikariyayi  于 2017-3-14 14:27 发表
wow的地图设计还是很吊的 但是硬要说爬山也秒杀

那不是搞笑么 这作爬山就是核心玩法之一 强行为了不如而不如啊
山口山是真的给我不要问为什么爬山,山就在那里这种感觉的,BOW的山差口气。但是你要比整个攀爬系统那是另外一回事了。
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-14 14:42

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 14:32 发表
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山口山是真的给我不要问为什么爬山,山就在那里这种感觉的,BOW的山差口气。但是你要比整个攀爬系统那是另外一回事了。
原来是差口气 那我就懂了
作者: ppigadvance    时间: 2017-3-14 14:50

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 14:32 发表
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山口山是真的给我不要问为什么爬山,山就在那里这种感觉的,BOW的山差口气。但是你要比整个攀爬系统那是另外一回事了。
那我觉得你只是对wow的地图比较熟悉,沉浸感很深产生的征服感,就好像登山爱好者一样是出于对山本身征服的欲望,而且实际上是超出系统设计之外的,和小狗变飞龙没什么本质区别。

讲道理这是比较个人爱好,拿来作为普适意义否定bow是站不住脚的。
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-14 14:54

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原帖由 @ppigadvance  于 2017-3-14 14:50 发表
那我觉得你只是对wow的地图比较熟悉,沉浸感很深产生的征服感,就好像登山爱好者一样是出于对山本身征服的欲望,而且实际上是超出系统设计之外的,和小狗变飞龙没什么本质区别。

讲道理这是比较个人爱好,拿来作为普适意义否定bow是站不住脚的。
这么说吧,我在游戏里是能站在房上下线绝不站在地上下线的类型,所以对于爬高这件事我是有些自己见解的。就攀爬作为整体游戏系统来看,bow应该和其他猴子类游戏比较,而且确实很有的打。对我来说bow最大的问题在于扑面而来的设计感,非常不自然,影响我对世界的沉浸度。
作者: hzhenyu007    时间: 2017-3-14 14:57

刺客——看山是山
狂吹——看山不是山
魔兽——看山还是山

作者: hugang    时间: 2017-3-14 16:24

育碧游戏给人感觉就是什么都有,你能想到的游戏元素它一概不缺,但问题就是组合在一起并不是那么好玩,头几个小时有新鲜感,之后就是重复和无聊

五官端正、四肢健全,就差那么一口仙气 :D
作者: CHIZURU    时间: 2017-3-14 16:38

引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2017-3-14 12:46 发表
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之前老玩家还批判bow解谜弱新手向呢233
其实谜题简单些没什么不好,有一两个难的放支线就可以了。记得小时候玩时空之章,主线迷宫有一个推三色石柱的谜题,怎么也解不开,当时网上查攻略,这段的解法都没有写,卡了快一个月,空了就想想,后来有天突然想到了一个道具的另一种用法,解开后满足感巨大,但现在可能没这个精力解了。
作者: n2    时间: 2017-3-14 16:45

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我以为wow的爬山有什么了不起,看了上面那个视频我就笑了,

http://www.bilibili.com/video/av267468/
让我想起了幻想大陆的跳山。。。。。  哈哈。。 在我看来没区别,相反而 幻想大陆这个更难。因为操作全靠space跟方向键,稍微一错就是死回城堡no take 2

觉得wow才叫做真爬山的,我觉得就不要玩bow了,电波对不上。
作者: 杀手·皇后    时间: 2017-3-14 16:55

WOW那个爬山跟爬房子爬空气墙有什么区别...爬到本不该让你去的地方看到一堆奇怪的贴图和烂尾的山洞真有趣啊
作者: CHIZURU    时间: 2017-3-14 17:07

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 14:32 发表
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山口山是真的给我不要问为什么爬山,山就在那里这种感觉的,BOW的山差口气。但是你要比整个攀爬系统那是另外一回事了。
不太懂,这种跳几跳几到达不能到的地方的游戏不是很多吗?bow也有这样有挑战的爬山,你可以试试佐拉之里另一边——有堵高墙,山壁很陡,下面是个湖的,因为一直下雨很滑,必须要找微微凸起的站立点,我也不知道是设计师的有心还是无意,感觉是可以翻过去的。昨天爬到墙下,再往墙边山爬就差一点就可以翻过去了,今天在试试
作者: austin17    时间: 2017-3-14 17:28

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原帖由 @CHIZURU  于 2017-3-14 19:07 发表
不太懂,这种跳几跳几到达不能到的地方的游戏不是很多吗?bow也有这样有挑战的爬山,你可以试试佐拉之里另一边——有堵高墙,山壁很陡,下面是个湖的,因为一直下雨很滑,必须要找微微凸起的站立点,我也不知道是设计师的有心还是无意,感觉是可以翻过去的。昨天爬到墙下,再往墙边山爬就差一点就可以翻过去了,今天在试试
我也觉得利用建模bug蹭到地图边缘的行为挺无聊的
作者: ppigadvance    时间: 2017-3-14 17:35

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 14:54 发表
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这么说吧,我在游戏里是能站在房上下线绝不站在地上下线的类型,所以对于爬高这件事我是有些自己见解的。就攀爬作为整体游戏系统来看,bow应该和其他猴子类游戏比较,而且确实很有的打。对我来说bow最 ...
所以我没说错吧
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-14 17:40

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原帖由 @ppigadvance  于 2017-3-14 17:35 发表
所以我没说错吧
多少有点不一样不过你的理解是有你的道理,只是我这种对在游戏里爬山有执念的人体感和一般人有点区别
作者: zerlier    时间: 2017-3-14 17:55

设计了很多互动和可能的惊喜目标,有操作组合要求→设计感太强,斧凿,匠气,任地狱辣鸡爬山

一堆粗糙建模用本质上是BUG的原理把自己推上某个地图模型的顶端——山就在那里,这才是真正的爬山,我不是为了游戏的奖励,就是为爬山而爬山

https://item.jd.com/1607229.html?dist=jd

作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-14 18:00

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原帖由 zerlier 于 2017-3-14 17:55 发表
设计了很多互动和可能的惊喜目标,有操作组合要求→设计感太强,斧凿,匠气,任地狱辣鸡爬山

一堆粗糙建模用本质上是BUG的原理把自己推上某个地图模型的顶端——山就在那里,这才是真正的爬山,我不是为了游戏的奖 ...
哈哈哈哈哈哈哈哈哈  笑死了我  怕是相比这个 wow爬山差了十口气
作者: dynasty    时间: 2017-3-14 18:05

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所以大千世界无奇不有,就上面wow这个非主流跳山样子,我觉得真是丑爆了。
作者: cc0128    时间: 2017-3-14 18:18

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-14 12:46 发表
真想玩爬山就去wow里爬个爽吧,然后你就会举得bow的攀爬多么索然无味了
首先wow不能爬,只能走或者飞。而且大部分山毛都没有。更别说爬上去发现什么,支线任务。
wow完全不在乎这些啊,wow刷副本和装备才是王道。。
作者: 冲锋舟    时间: 2017-3-14 18:24

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我觉得wow的“爬山”做的还不如激战2
作者: 冲锋舟    时间: 2017-3-14 18:28

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我觉得wow的“爬山”做的还不如激战2
作者: 莫天苍    时间: 2017-3-14 18:34

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六十级爬山不就为了看个海山和时光么,能飞之后大部分爬山党都做鸟兽散了
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-14 18:37

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原帖由 @zerlier  于 2017-3-14 17:55 发表
设计了很多互动和可能的惊喜目标,有操作组合要求→设计感太强,斧凿,匠气,任地狱辣鸡爬山

一堆粗糙建模用本质上是BUG的原理把自己推上某个地图模型的顶端——山就在那里,这才是真正的爬山,我不是为了游戏的奖励,就是为爬山而爬山

https://item.jd.com/1607229.html?dist=jd
所以说就像BOW直播难看一样,wow爬山也是一样,很多乐趣是看不出来的。比如看一面山上哪里是落脚点,空中放技能的时机,什么角度的坡能跑什么角度的坡只能走,用坐骑的碰撞体能把自己挤到什么位置上。wow山体贴图是根据坡度自动计算的,不能走的面和能走的面贴图不一样,怎么在能走的面中间越过不能走的部分,这就是爬山技巧的学习过程。
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-14 18:44

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原帖由 @莫天苍  于 2017-3-14 18:34 发表
六十级爬山不就为了看个海山和时光么,能飞之后大部分爬山党都做鸟兽散了
破碎群岛上爬的飞起,各个边边角角的玩具也多的很。
作者: DEKU    时间: 2017-3-14 18:57

别说爬山了

今天我在马宿边上骑着马漫步

看了半个小时

画面和音乐太美了

而且仔细观察马

随风飘动的毛发

甚至会因为你的操作摆头造成各种形态的刘海

至于马的形态动作,

可以说,

这是所有游戏里做得最好的马,没有之一

甚至比某些所谓专门做拟真养成的都强
难怪访谈还特地说这是有专人负责开发的

另外下了马闲逛还发现

不知道是不是我游戏玩得少

缓慢推动摇杆到底

以前可能只有走和跑还有飞跑

但现在至少分了5个以上的等级

而且从静止到疾跑的加速过程非常流畅

完全感觉不出那种走到跑的切换感

然后有个疾跑后180度急转掉头的动作

在不同的地面上,因为考虑到不同的摩擦力

林克的动作反馈也不一样

这些只是我无聊闲逛发现的极小一些细节

如果特意去找会很恐怖

话说刚微博看到可以用磁球推到守卫者

底下有很多零件  orz

不说了,回始之高地捡垃圾去了

[ 本帖最后由 DEKU 于 2017-3-14 19:01 编辑 ]
作者: lbb3313725    时间: 2017-3-14 19:03

WOW的爬山都吹。。。
作者: DEKU    时间: 2017-3-14 19:21

如果说要谈论爬山的话

我9号机器到手

至今只过了第一个村子

然后地图还有右上角两个塔没开

一直在到处爬

虽然一开始就知道整个游戏都能爬

但是这并不影响你爬的那种挑战感

还有爬上去之后的满足感

不说地图到处分布的兴趣点

单是不同的地方营造的氛围就非常到位

而且去到各种地方有着各种各样的新发现

塔虽然都快爬完了

但是认真地说,单就跑地图,我能跑一年

也明白了地图上可以自定义100个标签的原因了

只能说monolith的地图设计真的是牛B上天了


就像很多评测说的

这游戏很多东西无法组织成语言来表达

如果只是看,这只是一个很优秀的作品

但是玩,不同的玩家能找到各种属于自己的玩法

而且这些都非常巧妙和谐地融合到里面去

很多你以前觉得自己没兴趣甚至不喜欢的东西构成了你完美体验的一环
作者: jpyou    时间: 2017-3-14 19:30

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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 18:37 发表
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所以说就像BOW直播难看一样,wow爬山也是一样,很多乐趣是看不出来的。比如看一面山上哪里是落脚点,空中放技能的时机,什么角度的坡能跑什么角度的坡只能走,用坐骑的碰撞体能把自 ...
bow直播并不难看,今天小桀直播一下午,游戏里的各种突发情况不断,战斗也很有意思,把手残桀虐得不要不要的,雷龙出现的时候,直播间的弹幕都沸腾

[ 本帖最后由 jpyou 于 2017-3-14 19:31 编辑 ]
作者: austin17    时间: 2017-3-14 19:32

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原帖由 @jpyou  于 2017-3-14 21:30 发表
bow直播并不难看,今天小桀直播一下午,游戏里的各种突发情况不断,战斗也很有意思,把手残桀虐得不要不要的,雷龙出现的时候,直播间的弹幕都沸腾
龙的bgm太中国了 233
作者: 愤怒的双翼    时间: 2017-3-14 19:33

冲任天堂 这个牌子 就有评分加成 懂伐懂
作者: mushroom    时间: 2017-3-14 19:34

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原帖由 冲锋舟 于 2017-3-14 18:28 发表
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我觉得wow的“爬山”做的还不如激战2
和激战2比爬山,WOW那就是垃圾堆。
作者: w8yp    时间: 2017-3-14 20:07

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-14 13:38 发表
这种没有任何回报,纯粹为了征服未踏地绞尽脑汁的感觉是每个爬山党的原始冲动,别问为什么爬因为山就在那儿。别忘了wow里面可没耐力限制,你要做的就是找到每一个看似不可能的落脚点,用走,跑,上下坐骑,职业技能,工程道具,一切你能利用的手段把自己推上去。用塞尔达来说这座山就是个谜题,你唯一的收获就是登上山顶那一瞬间的满足感,其他什么都没有。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017314 13:42 通过手机版编辑
看了视频和楼里描述,xbx的山体设计绝对完爆wow,别看xbx的山似乎也是肉体没法正常跳上顶端,但其实人家制作组已经为玩家留出各种不明显的落脚点,需要玩家自己去发现,设计感十足
作者: 中已矣    时间: 2017-3-14 20:13

但是人家就是不喜欢你设计出来的爬山啊。喜欢“碰撞体能""山体贴图"的爬山技巧。“对我来说bow最大的问题在于扑面而来的设计感,非常不自然,影响我对世界的沉浸度。”
这种设计出来的爬山没有沉浸度
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-14 20:20

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原帖由 @w8yp  于 2017-3-14 20:07 发表
看了视频和楼里描述,xbx的山体设计绝对完爆wow,别看xbx的山似乎也是肉体没法正常跳上顶端,但其实人家制作组已经为玩家留出各种不明显的落脚点,需要玩家自己去发现,设计感十足
毕竟我只玩过XB没玩过XBX所以不好评价,不过经过良好设计而隐秘的落脚点对爬山来说肯定是加分点,在落脚点进退维谷摇摇晃晃,退一步必然前功尽弃,进一步可能满盘皆输这种微妙的平衡感最刺激了。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-3-14 20:24 通过手机版编辑
作者: n2    时间: 2017-3-14 20:30

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原帖由 @jpyou  于 2017-3-14 19:30 发表
bow直播并不难看,今天小桀直播一下午,游戏里的各种突发情况不断,战斗也很有意思,把手残桀虐得不要不要的,雷龙出现的时候,直播间的弹幕都沸腾
前天在山顶泉水打宝。。突然雷龙在身边出现吓了一跳。。原来是从那里出来的。。。
作者: downnote    时间: 2017-3-14 20:36

塞尔达的爬山不是设计了让人你找刁钻的点玩极限技巧的啊,设计点不在这里。你要玩这些那银河战士Prime还可以跳啊跳的踩着树枝和墙壁凸起乱序攻略呢。
大家爬山爬山只是一种方便的说法,意思是爬山找东西爬山逛地图,省得说那么多就简称“爬山”而已。这根本不是攀岩游戏,还真当成是爬山游戏来评价才是搞笑。这里爬山和跑步和骑马一样是冒险四处乱逛的一环,是对平常活动范围的扩展,作为寻找目标物的途径和手段。爬山的乐趣来源于旅行冒险和搜寻,而不是爬山的技巧;有在大尺度上找可以通行的道路的乐趣,但不拘泥于找哪个石头可以攀爬落脚。
事实上塞尔达就是为了方便探索不管怎么爬都可以,还特意简化了操作避免繁琐,尽量给予玩家更多大尺度上的自由,才不搞成神海和刺客一样限制找落脚点抓手的地方才能爬。到了你这里来一个太简单了、还什么设计感强不好玩,要我说你不但是没事找事,而且根本没想明白这个设计目的是怎么回事,简直是缘木求鱼

[ 本帖最后由 downnote 于 2017-3-14 22:29 编辑 ]
作者: gunsou    时间: 2017-3-14 20:37

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原帖由 @DEKU  于 2017-3-14 18:57 发表
别说爬山了

今天我在马宿边上骑着马漫步

看了半个小时

画面和音乐太美了

而且仔细观察马

随风飘动的毛发

甚至会因为你的操作摆头造成各种形态的刘海

至于马的形态动作,

可以说,

这是所有游戏里做得最好的马,没有之一

甚至比某些所谓专门做拟真养成的都强
难怪访谈还特地说这是有专人负责开发的

另外下了马闲逛还发现

不知道是不是我游戏玩得少

缓慢推动摇杆到底

以前可能只有走和跑还有飞跑

但现在至少分了5个以上的等级

而且从静止到疾跑的加速过程非常流畅

完全感觉不出那种走到跑的切换感

然后有个疾跑后180度急转掉头的动作

在不同的地面上,因为考虑到不同的摩擦力

林克的动作反馈也不一样

这些只是我无聊闲逛发现的极小一些细节

如果特意去找会很恐怖

话说刚微博看到可以用磁球推到守卫者

底下有很多零件  orz

不说了,回始之高地捡垃圾去了
不止马,其他小动物的生态观察也很有趣。解锁相机功能后我就满世界找没登录的东西拍,然后观察
作者: 狸狸狐    时间: 2017-3-14 20:44

说到XBX的爬山,那必须要祭出TOZAN部啦
各种脑洞大开、极限的登山路线

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26321239

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26538946
作者: oversleep    时间: 2017-3-14 20:45

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全世界那么多游戏厂商那么多顶尖开发者都搞不清为什么,你坛能明白倒好了。玩就是了,别学逼呼。

本帖最后由 oversleep 于 2017-3-14 20:46 通过手机版编辑
作者: 希奈    时间: 2017-3-14 21:12

WOW爬山党,最鼎盛时是没有飞行坐骑的60年代直到85级旧大陆开飞行为止。在WOD版本因为不能飞加上秘藏,回光返照了一段时间。然而暴雪压根就没想把爬山作为正经推的游戏内容。像上面说的激战2,还有个观景点奖励和跳跳乐呢。

恶魔猎手爬山,那是7.0,距离爬山党横行的60年代已经过去了足足12年。12年,差不多都够你主机出完两个世代了。

WOW爬上爬下的玩法肯定不如刺客信条和狂吹,毕竟人家才是正经做这个系统的,而BLZ早就开飞行了。不过光靠看个相隔了12年的视频就来断言的,也是凸显一个盲人摸象

[ 本帖最后由 希奈 于 2017-3-14 21:21 编辑 ]
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2017-3-14 21:35

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 12:46 发表
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真想玩爬山就去wow里爬个爽吧,然后你就会举得bow的攀爬多么索然无味了
搞的好像这里的人没玩过WOW,确实很怀念WOW一开始的探索感,不过用这来否定BOW没什么道理
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-14 21:42

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原帖由 @曾经在林中的狼  于 2017-3-14 21:35 发表
搞的好像这里的人没玩过WOW,确实很怀念WOW一开始的探索感,不过用这来否定BOW没什么道理
我上面就说了比攀爬的话bow的参照对象应该是各路猴子游戏。但对我来说爬山就是爬山,完全是另外一回事,是挑战山而不是山顶的宝藏。

而这贴歪楼的开端则是我评论置顶那条评论,按住就爬的究竟是谁。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-3-14 21:44 通过手机版编辑
作者: 梦天海    时间: 2017-3-14 23:58

翻了5页终于有人提起激战2的跳跳乐爬山了
作者: fcwbt    时间: 2017-3-15 01:16

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2017-3-14 17:07 发表

不太懂,这种跳几跳几到达不能到的地方的游戏不是很多吗?bow也有这样有挑战的爬山,你可以试试佐拉之里另一边——有堵高墙,山壁很陡,下面是个湖的,因为一直下雨很滑,必须要找微微凸起的站立点,我也不知道是设 ...
那个山是可以爬的。我就成功了,规划了好几条路线,最后只有一条成功,体力也非常极限。还得凑够2星登山套装才行。不过别打左拉剧情,剧情过了就没有雨了。
作者: 混血王子    时间: 2017-3-15 01:34

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-14 14:54 发表
这么说吧,我在游戏里是能站在房上下线绝不站在地上下线的类型,所以对于爬高这件事我是有些自己见解的。就攀爬作为整体游戏系统来看,bow应该和其他猴子类游戏比较,而且确实很有的打。对我来说bow最大的问题在于扑面而来的设计感,非常不自然,影响我对世界的沉浸度。
你这么强调协调,在房子上下线协调么?不怕影响你的沉浸感?
作者: ppigadvance    时间: 2017-3-15 02:02

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-14 21:42 发表
我上面就说了比攀爬的话bow的参照对象应该是各路猴子游戏。但对我来说爬山就是爬山,完全是另外一回事,是挑战山而不是山顶的宝藏。

而这贴歪楼的开端则是我评论置顶那条评论,按住就爬的究竟是谁。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017314 21:44 通过手机版编辑
恕我直言,你这算是钻牛角尖的怪癖了。

和原味爱好者一样普通人很难理解。

活在自己的世界其实也没什么。
作者: linkyw    时间: 2017-3-15 08:46

喷了,我都从山上掉下来多少次了。
还经常下面是河掉下来就淹死了,按住就爬?
就算是爬塔,按住就爬不找路线在平台休息,也肯定是爬不上去的,
还有一个塔外面都是刺,我还专门回去买了火箭回来,一路爬一路找平台一路烧才上去的。

如果bow是按住就爬,mb我可能买到假的switch和bow了
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-15 09:00

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原帖由 @ppigadvance  于 2017-3-15 02:02 发表
恕我直言,你这算是钻牛角尖的怪癖了。

和原味爱好者一样普通人很难理解。

活在自己的世界其实也没什么。
跟追求不穿装备一条命通关差不多吧,玩游戏的谁没点怪癖呢,只不过我的恰好是爬山而已。
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-15 09:01

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原帖由 @混血王子  于 2017-3-15 01:34 发表
你这么强调协调,在房子上下线协调么?不怕影响你的沉浸感?
反正我跟你讲站在高处时的安全感你肯定也就哈哈一笑,你就继续高喊bow最高呗
作者: 卖哥    时间: 2017-3-15 09:05

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原帖由 @linkyw  于 2017-3-15 08:46 发表
喷了,我都从山上掉下来多少次了。
还经常下面是河掉下来就淹死了,按住就爬?
就算是爬塔,按住就爬不找路线在平台休息,也肯定是爬不上去的,
还有一个塔外面都是刺,我还专门回去买了火箭回来,一路爬一路找平台一路烧才上去的。

如果bow是按住就爬,mb我可能买到假的switch和bow了
太有设计感不像大自然呗。
作者: 混血王子    时间: 2017-3-15 09:17

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-15 09:01 发表
反正我跟你讲站在高处时的安全感你肯定也就哈哈一笑,你就继续高喊bow最高呗
我问的是你的沉浸感和协调感,你自己原话说的很重视这个,但是自己又老在游戏里干不协调的事情。

我早就说了游戏设计和游戏拟真是不能避免的矛盾,这就像在电影里追着喷各种背景设计是否符合常理一样。zelda和wow都是利用奇幻世界和偏卡通的风格打掩护来抵消一些设计感过强的问题。

你也可以继续高喊botw没什么大不了的所有元素都和那些老游戏一样啊,我不会笑你,最多觉得身为玩家因为一些经验上的偏见而错过一款好游戏有点可惜。

另外,我说过botw前无古人,也说过botw是指引开放式游戏未来的游戏,至于最高,我没这么评论过。
作者: 金吉姆    时间: 2017-3-15 09:23

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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 14:54 发表
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这么说吧,我在游戏里是能站在房上下线绝不站在地上下线的类型,所以对于爬高这件事我是有些自己见解的。就攀爬作为整体游戏系统来看,bow应该和其他猴子类游戏比较,而且确实很有的打。对我来说bow最 ...
整个一个偏执狂
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-15 09:38

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原帖由 @混血王子  于 2017-3-15 09:17 发表
我问的是你的沉浸感和协调感,你自己原话说的很重视这个,但是自己又老在游戏里干不协调的事情。

我早就说了游戏设计和游戏拟真是不能避免的矛盾,这就像在电影里追着喷各种背景设计是否符合常理一样。zelda和wow都是利用奇幻世界和偏卡通的风格打掩护来抵消一些设计感过强的问题。

你也可以继续高喊botw没什么大不了的所有元素都和那些老游戏一样啊,我不会笑你,最多觉得身为玩家因为一些经验上的偏见而错过一款好游戏有点可惜。

另外,我说过botw前无古人,也说过botw是指引开放式游戏未来的游戏,至于最高,我没这么评论过。
我地图都开了1/3了你不用担心我错过这款游戏。反倒是我比较担心,如果你现在还意识不到100个小祭坛的设计产生的世界割裂感给人的体验还不如巫师四大学派锻造图纸的设计,那恐怕咱们说什么关于开放世界的话题都是南辕北辙。

一个设计再精巧的大东京玩具箱,对我来说也不是一个出色的开放世界。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-3-15 09:38 通过手机版编辑
作者: linkyw    时间: 2017-3-15 09:38

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原帖由 卖哥 于 2017-3-15 09:05 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
太有设计感不像大自然呗。
有这种想法的人,只能祝他们玩的开心了233333
平常的乐趣应该很与众不同。
作者: kelaredbull    时间: 2017-3-15 09:41

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原帖由 @linkyw  于 2017-3-15 09:38 发表
有这种想法的人,只能祝他们玩的开心了233333
平常的乐趣应该很与众不同。
你看见一群怪物旁边的一个废墟上摆着一个和环境丝毫不搭的石头球居然毫无违和感?放个神殿石柱不好吗?

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-3-15 09:45 通过手机版编辑




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