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标题: DQ11的城镇建模肯定是日式RPG的巅峰。 [打印本页]

作者: 田中健一    时间: 2017-3-13 18:49     标题: DQ11的城镇建模肯定是日式RPG的巅峰。

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氛围真是不错。传说系列要好好学习一下什么叫3D。
作者: 慢悠悠    时间: 2017-3-13 18:50

传说祖传引擎做不出来
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-13 18:52

这投资也差的太大了。。。
作者: q1993425    时间: 2017-3-13 18:52

....................................说实话不如FF15。。。
作者: moyanljx    时间: 2017-3-13 18:54

ff建模太硬,和欧美顶级差距不小
作者: q1993425    时间: 2017-3-13 18:56

不过这城市风格让我想到马里奥奥德赛那个墨西哥小镇了。。
作者: 正义的化身    时间: 2017-3-13 18:56

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这个风格不错,跟童话世界一样~~
作者: LTFYH    时间: 2017-3-13 18:57

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其实二之国的城镇就不错了
作者: xiaogao    时间: 2017-3-13 19:00

真心一般,随便报两个上世代jrpg好了,城镇规模和整体美感都能吊打目前dq11公布的图。

ps3 白骑士物语
xo 最后的遗迹
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-3-13 19:03

尼玛这不就用的无双的素材嘛。。还不如二之国呢
作者: z19872002    时间: 2017-3-13 19:04

这几天在PS3上补了补DQ8的汉化版,终于知道日式游戏为什么被欧美玩家媒体瞧不起了,一个很简单的细节,DQ8几乎每个国家连国王的王宫加起来都补超过10户,实在无语
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-3-13 19:07

没看出什么氛围
倒是能让人想起CT的初始村…………
作者: sceic    时间: 2017-3-13 19:07

可能会被打,但是连过山车之星的买卖街都比不上...
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-3-13 19:09

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能爬吗
作者: 223622    时间: 2017-3-13 19:46

DQ8也是很棒阿

当时

1.搞了大地图

2.许多城镇

3.每间屋子都可进入

等於2D RPG 3D化最成功的

因为FF10实在太烂了  看起来很大的世界其实格局超小  

而FF15算的上也只有2城镇

SQ把很多作品搞烂了  FF10~~~15

圣剑传说4  Front Mission   SaGa

我有预感RFF7 可能变成一本道剧情

搞章节就知道要丸了
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-3-13 19:51

信不信这画面到时候还没机能弱的NS XB2看着舒服,SE的美工是没人才了吗
作者: jayjayhewei    时间: 2017-3-13 20:13

posted by wap, platform: 小米
地图也太小了
作者: magtree    时间: 2017-3-13 20:40

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引用:
原帖由 @z19872002  于 2017-3-13 19:04 发表
这几天在PS3上补了补DQ8的汉化版,终于知道日式游戏为什么被欧美玩家媒体瞧不起了,一个很简单的细节,DQ8几乎每个国家连国王的王宫加起来都补超过10户,实在无语
。。。。。。。。。。。。完全无法反驳
作者: SONY大法的微笑    时间: 2017-3-13 20:52

PS3上有DQ8吗?。。。。
作者: z19872002    时间: 2017-3-13 21:08

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原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-3-13 20:52 发表
PS3上有DQ8吗?。。。。
乱破模拟PS2有问题么
作者: 88ace88    时间: 2017-3-13 21:09

讲道理老滚一个城市里也没多少人,普通居民不比卫兵多多少,不比开店的多多少,也不比公会里的人多多少。除开做生意的功能性建筑,能进的房子也没几幢。
这还是在欧美游戏一贯盲目追求具体的真实性的基础上,也因此很少有哪个wrpg会给你机会环游世界。
理念上来讲wrpg是在做减法,是拍电影拍电视剧的手段,是以现实世界为基础,减去条件限制无法做出来的东西。JRPG是在做加法,是做动画的手段,是在空白的基础上往里面添加必要的东西,装饰性的东西当视觉效果到了一定层面就不会再往里添加了。
这是完全不同的两种思维方式,一定要拿这点区别来婊就太没有意思了。
作者: 时空之旅01    时间: 2017-3-13 21:17

引用:
原帖由 88ace88 于 2017-3-13 21:09 发表
讲道理老滚一个城市里也没多少人,普通居民不比卫兵多多少,不比开店的多多少,也不比公会里的人多多少。除开做生意的功能性建筑,能进的房子也没几幢。
这还是在欧美游戏一贯盲目追求具体的真实性的基础上,也因此 ...
关于这点我觉得以前在2D游戏时代就很少有这类抱怨,固定视点下场景可以靠美工丰富整个环境玩家不会觉得太空太单调,3D下就容易导致玩家觉得城镇的氛围不够
作者: woowoo    时间: 2017-3-13 21:33

引用:
原帖由 88ace88 于 2017-3-13 21:09 发表
讲道理老滚一个城市里也没多少人,普通居民不比卫兵多多少,不比开店的多多少,也不比公会里的人多多少。除开做生意的功能性建筑,能进的房子也没几幢。
这还是在欧美游戏一贯盲目追求具体的真实性的基础上,也因此 ...
没玩过巫师3和魔兽世界的人真幸福
作者: helei    时间: 2017-3-13 21:34

比城镇GTA5
作者: amour123    时间: 2017-3-13 21:38

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没看出哪里屌  请换个角度吹
作者: 88ace88    时间: 2017-3-13 21:48

引用:
原帖由 woowoo 于 2017-3-13 21:33 发表

没玩过巫师3和魔兽世界的人真幸福
别老是yy别人没玩过什么,山口山我是没玩过,但是打牌2和3我都是通过两次的,打牌的城市规模确实要比老滚来的大很多,而且这恰恰是打牌3的吹点之一。但这和我说的并不矛盾,反而是证明了我说的东西。只不过打牌3做的减法远比老滚要少,但实际上即便如此,打牌3实际上有剧情价值的NPC也未必会比老滚5多多少,而且打牌3这种体量的城市也不是独一家,猴子信条也好,GTA也好,质量效应也好,甚至很多情况下都有过之而无不及。而这些作品的细节堆积最终往往也逃不开仅仅起到提升视觉效果这个功能而已,即便如此厂商还是要做出一定的取舍。所以GTA不能进的房子比能进的多,所以猴子信条大革命和打牌3房子都能进的结果就是大量素材的重复利用,所以到了枭雄育碧又把这个设定取消了。
作者: z19872002    时间: 2017-3-13 21:53

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原帖由 88ace88 于 2017-3-13 21:48 发表

别老是yy别人没玩过什么,山口山我是没玩过,但是打牌2和3我都是通过两次的,打牌的城市规模确实要比老滚来的大很多,而且这恰恰是打牌3的吹点之一。但这和我说的并不矛盾,反而是证明了我说的东西。只不过打牌3做 ...
房子做出来不能进也比一个国家几个房子要好,这是一种态度,玩日式RPG以前都不觉得什么,现在看了就无语,还有日式RPG最让人受不了的动不动就是小屁孩们拯救世界这种没深度的剧情,当然DQ8主角们都是18岁还马马虎虎
作者: jackhomelee    时间: 2017-3-13 22:01

我觉得城市的话最真实的还是bug信条大革命了,无敌的人流量
作者: 88ace88    时间: 2017-3-13 22:01

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原帖由 z19872002 于 2017-3-13 21:53 发表

房子做出来不能进也比一个国家几个房子要好,这是一种态度,玩日式RPG以前都不觉得什么,现在看了就无语,还有日式RPG最让人受不了的动不动就是小屁孩们拯救世界这种没深度的剧情,当然DQ8主角们都是18岁还马马虎虎 ...
小P孩拯救世界这是另外一个话题先不谈,单说城镇规模的问题,我觉得这种差别更像是马车和GT的差别。当然你也可以说因为马车不真实所以我要喷他,只是这种喷法很low罢了。
作者: 安卓爱好者    时间: 2017-3-13 23:34

被FF15秒杀。
作者: 安卓爱好者    时间: 2017-3-13 23:35

引用:
原帖由 woowoo 于 2017-3-13 21:33 发表

没玩过巫师3和魔兽世界的人真幸福
WOW城市建模奇差无比。敢不敢截个图?
作者: moyanljx    时间: 2017-3-13 23:50

wow作为古老网游,建模吊打很多同期单机游戏了,现在看起来也美观和谐
作者: 东东球.    时间: 2017-3-14 00:50

有诺维格瑞大吗
作者: liangjiami    时间: 2017-3-14 01:06

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原帖由 z19872002 于 2017-3-13 21:53 发表

房子做出来不能进也比一个国家几个房子要好,这是一种态度,玩日式RPG以前都不觉得什么,现在看了就无语,还有日式RPG最让人受不了的动不动就是小屁孩们拯救世界这种没深度的剧情,当然DQ8主角们都是18岁还马马虎虎 ...
日系RPG百花齐放的时候论坛里可没少赞叹剧情,再说日本人做RPG都是系统先行,剧情倒是其次,现在日式RPG死得差不多了怎么喷都行了。其实欧美RPG也就得益于机能提升大大提升了虚拟世界的真实感,大部分作品的理念不见得比十几二十年前的魔法门辐射博德之门之类先进。
作者: LTFYH    时间: 2017-3-14 01:37

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巫师3也就几个大一点的城镇比较丰富吧
作者: blaze1999    时间: 2017-3-14 02:24

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脑子有病的人不少
城市不写实就lj?脑被驴踢了吧
玩游戏就是玩写实吧?
怎么不去看电影 玩**游戏
哦 还有播片游戏可看
作者: endless_nova    时间: 2017-3-14 02:37

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写实啊,看看欧美游戏的女主就知道了,绝壁写实。
作者: kujia    时间: 2017-3-14 08:10

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泥潭有一堆人自以为玩过(看过)打牌3就能代表整个rpg领域了,任何rpg只要不按打牌3的规格、套路来做就是垃圾
作者: mml    时间: 2017-3-14 08:48

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原帖由 z19872002 于 2017-3-13 19:04 发表
这几天在PS3上补了补DQ8的汉化版,终于知道日式游戏为什么被欧美玩家媒体瞧不起了,一个很简单的细节,DQ8几乎每个国家连国王的王宫加起来都补超过10户,实在无语
自己去看看mc上欧美媒体DQ8给多少分。
作者: newshadow08    时间: 2017-3-14 09:09

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lz去玩一下ps3上的白骑士物语,lv5做的,我很期待ps4上出3
作者: ylgtx    时间: 2017-3-14 09:21

诺维格瑞那才叫城
作者: 金吉姆    时间: 2017-3-14 09:25

引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-3-14 01:06 发表

日系RPG百花齐放的时候论坛里可没少赞叹剧情,再说日本人做RPG都是系统先行,剧情倒是其次,现在日式RPG死得差不多了怎么喷都行了。其实欧美RPG也就得益于机能提升大大提升了虚拟世界的真实感,大部分作品的理念不 ...
你也说了jrpg的强项在剧情,可这些年看看出的这些rpg,系统偶有亮点,剧情和人物呢?烂的和屎一样。
不是别说它不行了它才死的,是日系厂商自己把自己玩死了。
作者: patches    时间: 2017-3-14 10:08

没有上万户的都不能叫大城吧
作者: lvcha    时间: 2017-3-14 10:11

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结果发现走哪儿都撞空气墙。活动范围还不如2d时代的大
作者: aries白羊    时间: 2017-3-14 10:14

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居然看到有人吹WOW的城镇。。真是醉了。。到底是被爱盲目了还是无知????
作者: liangjiami    时间: 2017-3-14 10:24

引用:
原帖由 金吉姆 于 2017-3-14 09:25 发表


你也说了jrpg的强项在剧情,可这些年看看出的这些rpg,系统偶有亮点,剧情和人物呢?烂的和屎一样。
不是别说它不行了它才死的,是日系厂商自己把自己玩死了。
怎么能说玩死呢,做手游更赚而已233
作者: moyanljx    时间: 2017-3-14 11:22

引用:
原帖由 aries白羊 于 2017-3-14 10:14 发表
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居然看到有人吹WOW的城镇。。真是醉了。。到底是被爱盲目了还是无知????
wow主城房子多了容易迷路还没用,除了主城,还有很多副本,城镇遗迹非常多,宏伟的真不少
作者: endless_nova    时间: 2017-3-14 11:43

我也不懂所谓的“一个城镇房子数量多”可以衡量一个游戏写实不写实良心不良心了。
就像看一部小说,好的小说闲笔不闲,每一个剧情人物细节都是为主题服务。而不是花花绿绿的描写一大堆废话,看起来哇茫茫多的“房子”。
当然欧美RPG喜欢搞沙盒那一套,东西多就是好,做的像真的就是好。这也是一种游戏体验。但是体验又不是唯一一种,你爱看欧美大片duangduangduang秀特技,别人喜欢看小清新细腻深度的片子,没毛病。讲道理游戏玩的多的也一样,不会因为白皮的一套还是日本的一套而贬低对方,因为那显得无知。
作者: 北平孤儿    时间: 2017-3-14 11:56

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原帖由 @liangjiami  于 2017-3-14 01:06 发表
日系RPG百花齐放的时候论坛里可没少赞叹剧情,再说日本人做RPG都是系统先行,剧情倒是其次,现在日式RPG死得差不多了怎么喷都行了。其实欧美RPG也就得益于机能提升大大提升了虚拟世界的真实感,大部分作品的理念不见得比十几二十年前的魔法门辐射博德之门之类先进。
因为那时候他们还是小孩么
作者: shizumaru2009    时间: 2017-3-14 12:02

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原帖由 @88ace88  于 2017-3-13 21:09 发表
讲道理老滚一个城市里也没多少人,普通居民不比卫兵多多少,不比开店的多多少,也不比公会里的人多多少。除开做生意的功能性建筑,能进的房子也没几幢。
这还是在欧美游戏一贯盲目追求具体的真实性的基础上,也因此很少有哪个wrpg会给你机会环游世界。
理念上来讲wrpg是在做减法,是拍电影拍电视剧的手段,是以现实世界为基础,减去条件限制无法做出来的东西。JRPG是在做加法,是做动画的手段,是在空白的基础上往里面添加必要的东西,装饰性的东西当视觉效果到了一定层面就不会再往里添加了。
这是完全不同的两种思维方式,一定要拿这点区别来婊就太没有意思了。
谁说的,老滚能进的平民房子一大堆,基本上有门的就让进
作者: shizumaru2009    时间: 2017-3-14 12:19

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原帖由 @88ace88  于 2017-3-13 21:09 发表
讲道理老滚一个城市里也没多少人,普通居民不比卫兵多多少,不比开店的多多少,也不比公会里的人多多少。除开做生意的功能性建筑,能进的房子也没几幢。
这还是在欧美游戏一贯盲目追求具体的真实性的基础上,也因此很少有哪个wrpg会给你机会环游世界。
理念上来讲wrpg是在做减法,是拍电影拍电视剧的手段,是以现实世界为基础,减去条件限制无法做出来的东西。JRPG是在做加法,是做动画的手段,是在空白的基础上往里面添加必要的东西,装饰性的东西当视觉效果到了一定层面就不会再往里添加了。
这是完全不同的两种思维方式,一定要拿这点区别来婊就太没有意思了。
谁说的,老滚能进的平民房子一大堆,基本上有门的就让进
作者: 88ace88    时间: 2017-3-14 15:52

引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2017-3-14 12:19 发表
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谁说的,老滚能进的平民房子一大堆,基本上有门的就让进
是基本都能进,但本身就没多少普通民房,大城市也就10来幢的样子。
作者: 松鼠司机    时间: 2017-3-14 15:55

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心灵传说王都没有二层楼
作者: liangjiami    时间: 2017-3-14 15:58

引用:
原帖由 88ace88 于 2017-3-14 15:52 发表

是基本都能进,但本身就没多少普通民房,大城市也就10来幢的样子。
跑到一个新城市,看到一堆民房全部能进的,我不是兴奋而是烦躁。
作者: Simy    时间: 2017-3-14 16:06

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原帖由 @liangjiami  于 2017-3-14 15:58 发表
跑到一个新城市,看到一堆民房全部能进的,我不是兴奋而是烦躁。
2d时代,画面秒切,看见房子就想进,3d时代房子多了真心烦躁
作者: 千山暮雪    时间: 2017-3-14 16:16

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战斗还是回合制吗,那有啥用




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