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标题: [新闻] 银河战士PRIME后续的革新。 [打印本页]

作者: q1993425    时间: 2017-3-13 11:41     标题: 银河战士PRIME后续的革新。

总而言之可以借鉴荒野的开放世界元素。。探索世界必要的能力。不会因为XX原因被剥夺了。。。莎姐一开始就所有装备都存在。。。。。8块风格迥异的地图无缝探索。。。。每个区域一个小BOSS核一个大BOSS。。。装备又升级要素。。所有怪物的武器可以抢夺。。。飞船可以驾驶。但有油量的存在。。。
作者: q1993425    时间: 2017-3-13 11:43

世界不需要设计的像海拉尔那么大。。。。。
作者: Hikariyayi    时间: 2017-3-13 11:44

为什么任天堂粉丝一直念念不忘一个不存在的游戏
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-13 11:46

LZ是把论坛当贴吧玩
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-13 11:48

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荒野之息有塞尔达系列400~800万销量打底,任天堂有信心动用社内300人制作4年不会亏本,我记得官方说是200万销量回本。

银河战士销量最高的Prime初代280万销量,Retro的规模好像不到100人的样子,任天堂恐怕不会给这个IP那么多预算。

但是,如果荒野之息定个小目标,卖他个1000万就另当别论了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-3-13 11:48 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2017-3-13 11:48

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搜了一下楼主的主题,就一跳大神的
作者: q1993425    时间: 2017-3-13 11:50

恶心
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-13 11:48 发表
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搜了一下楼主的主题,就一跳大神的

作者: burnfox    时间: 2017-3-13 11:52

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跟腾讯合作,最起码×10
作者: yfl2    时间: 2017-3-13 11:53

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引用:
原帖由 @q1993425  于 2017-3-13 11:50 发表
恶心
银河战士PRIME后续的革新。
[游戏业界综合讨论区/7/60/burnfox]
这塞尔达小组一辈子就只做塞尔达了?
[游戏业界综合讨论区/21/1526/3wa]
是不是XB的人都跑去做荒野了。。XBX才这么糟糕
[游戏业界综合讨论区/32/1595/chenke]
天天互黑有什么意思。都多大人了
[游戏业界综合讨论区/39/1081/08ms]
玩了荒野窒息突发奇想。可以出个席卡祖制造。
[游戏业界综合讨论区/0/165/q1993425]
这荒野窒息是不是用光了WIIU性能了。
[游戏业界综合讨论区/25/1211/江山如画]
游明星空都给荒野10分了。。说好的7.5呢
[游戏业界综合讨论区/14/653/Uranus]
撇开阵营之分最近。日厂游戏吊打欧美游戏啊。
[游戏业界综合讨论区/63/2345/Jeminai]
本身塞尔达在国内就是个小纵向的游戏。突然冒出来这么多吹的
[游戏业界综合讨论区/61/2513/nikito]
任天堂 方了。。。塞尔达评分3.2才出
[游戏业界综合讨论区/43/2316/睡睡平安]
卡表:RE ENGINE引擎。登录NS。。为了会有支持该引擎的作品准备中
[游戏业界综合讨论区/9/756/一击脱离]
以后推算销量还是别看亚马逊了。看COMG吧。各个都是预言家了
[游戏业界综合讨论区/12/508/mushroom]
塞尔达这次评分目测两极分化严重
[游戏业界综合讨论区/29/2422/咪咪好大啊]
马里奥RUN 火纹英雄评价对比。
[游戏业界综合讨论区/20/1477/smilingjudy]
一句话新闻。DF:马里奥赛车NS。。1080P 稳定60FPS一帧不掉。
[游戏业界综合讨论区/43/1807/mushroom]
。。。删掉
[游戏业界综合讨论区/17/636/论坛之星]
你们是怎么理解、青沼说的:一开始干最终bOSS这句话的
[游戏业界综合讨论区/22/992/madrista7]
说说你们对NS 3D马里奥的期望。
[游戏业界综合讨论区/29/1147/fcwbt]
作者: wopare    时间: 2017-3-13 11:54

以后游戏除了角色故事背景不一样,玩法都大同小异才好是么
作者: yfl2    时间: 2017-3-13 11:55

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2333

本帖最后由 yfl2 于 2017-3-13 11:56 通过手机版编辑
作者: yuong32    时间: 2017-3-13 11:57

我觉得先得扩充世界观,银河战士需要更广阔的世界观和过多的NPC来给故事剧情提供材料。
游戏方式上银河战士一直很像第一人称射击版的塞尔达,但我觉得新作要借鉴一下光环的局部沙箱战斗理念,敌人AI要更聪明,萨姆斯的攻击手段要更丰富,战斗规模要扩大,不能只有小房间里和三五敌人的小打小闹,要有小沙盘上的大量敌人和载具的战斗。地图可以借鉴下命运,将大地图和局部房间结合起来,不需要强求无缝衔接,地图可以由几块大小不一的沙盘和大量局部迷宫组成。
作者: 飞侠    时间: 2017-3-13 12:05

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botw真有可能1000万,因为感觉买ns不买botw就是犯罪 兔脸红:
而且今年上半年也就塞尔达值得一买
作者: 任天鼠    时间: 2017-3-13 12:07

一个星球风格有限,必须弄4个以上星球,每个星球都有塞尔达荒野1/4大就行了
作者: yuong32    时间: 2017-3-13 12:10

引用:
原帖由 飞侠 于 2017-3-13 12:05 发表
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botw真有可能1000万,因为感觉买ns不买botw就是犯罪 :贱兔脸红:
而且今年上半年也就塞尔达值得一买
荒野绝对长卖游戏,就算最终软硬比1:3,也就是3个NS用户里有1个买了荒野,NS按目前看再怎么暴死3000万基本没问题,1000万就达到了。如果再算上WiiU版就更多了,以后还可以拿出来搞复刻。
作者: yuong32    时间: 2017-3-13 12:14

引用:
原帖由 任天鼠 于 2017-3-13 12:07 发表
一个星球风格有限,必须弄4个以上星球,每个星球都有塞尔达荒野1/4大就行了
这个直接参考命运就可以了,我希望新作来一个男性角色,和萨姆斯能力不一样,可以轮流操作,以后发展成系列第二主角。
作者: 林则徐    时间: 2017-3-13 12:17

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把保守的锁定去掉,加强战斗的烈度和深度,做成泰坦那样的辅助瞄准就行。
加强主角纵向的运动能力,加强动作性。这点是prime 3D化后削弱最多的部分。这点同样可以从泰坦得到启发。
剧情无所谓了,世界设定更硬核一点,做成真正的异星探险,当年SM这种感觉就很强烈。
作者: ac米兰    时间: 2017-3-13 12:17

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-13 11:57 发表
我觉得先得扩充世界观,银河战士需要更广阔的世界观和过多的NPC来给故事剧情提供材料。
游戏方式上银河战士一直很像第一人称射击版的塞尔达,但我觉得新作要借鉴一下光环的局部沙箱战斗理念,敌人AI要更聪明,萨姆斯的攻击手段要更丰富,战斗规模要扩大,不能只有小房间里和三五敌人的小打小闹,要有小沙盘上的大量敌人和载具的战斗。地图可以借鉴下命运,将大地图和局部房间结合起来,不需要强求无缝衔接,地图可以由几块大小不一的沙盘和大量局部迷宫组成。
又多一个枪枪抢有意思吗?银河战士不是射击游戏,是动作游戏,解谜游戏,拜托不要因为有枪就要做成枪枪抢好吗,有那么多枪枪抢还玩不够吗
作者: yuong32    时间: 2017-3-13 12:27

引用:
原帖由 ac米兰 于 2017-3-13 12:17 发表
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又多一个枪枪抢有意思吗?银河战士不是射击游戏,是动作游戏,解谜游戏,拜托不要因为有枪就要做成枪枪抢好吗,有那么多枪枪抢还玩不够吗
我只是说要加强战斗的可玩性,之前的银河在游戏理念上和塞尔达很像,都是探索解密,所以我觉得新作要着力加强战斗。而且目前的FPS真正好玩的也不多,而老任在当下正好缺一个FPS大作,银河做好了完全可以成为和3D马里奥、塞尔达一个级别的超大作,马里奥给动作游戏上课、塞尔达给沙箱游戏上课,我期待新的银河战士能成为FPS的新标杆。
作者: 林则徐    时间: 2017-3-13 12:37

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把保守的锁定去掉,加强战斗的烈度和深度,做成泰坦那样的辅助瞄准就行。
加强主角纵向的运动能力,加强动作性。这点是prime 3D化后削弱最多的部分。这点同样可以从泰坦得到启发。
剧情无所谓了,世界设定更硬核一点,做成真正的异星探险,当年SM这种感觉就很强烈。

本帖最后由 林则徐 于 2017-3-13 16:38 通过手机版编辑
作者: 藕是张力    时间: 2017-3-13 12:37

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银河战士可以做2D的啊,绝壁销量过两百万,妇科超级银河战士都可以
作者: w8yp    时间: 2017-3-13 12:39

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海拉尔大陆有人文有自然,萨姆斯去的那些地方有什么?做那么大地图干什么?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-13 12:40

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原帖由 @藕是张力  于 2017-3-13 12:37 发表
银河战士可以做2D的啊,绝壁销量过两百万,妇科超级银河战士都可以
2D银河战士只有初代过了两百万,超级银河战士也只有一百多万。
作者: 328928249    时间: 2017-3-13 12:45

对了。。真应该高清重置超级银河战士。。来赚波眼球然后出新作
作者: yuong32    时间: 2017-3-13 12:46

引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-3-13 12:37 发表
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银河战士可以做2D的啊,绝壁销量过两百万,妇科超级银河战士都可以
马里奥、塞尔达、银河战士都是有2D、3D两条线的,银河战士想真正跨入马里奥、塞尔达的S级超大作IP行列必须出3D作品。
作者: yuong32    时间: 2017-3-13 12:50

引用:
原帖由 w8yp 于 2017-3-13 12:39 发表
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海拉尔大陆有人文有自然,萨姆斯去的那些地方有什么?做那么大地图干什么?
所以才要扩充世界观和NPC,而且命运那么多星球不也是什么NPC都没有么。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-13 13:07

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-13 12:46 发表
马里奥、塞尔达、银河战士都是有2D、3D两条线的,银河战士想真正跨入马里奥、塞尔达的S级超大作IP行列必须出3D作品。
有啊,就是Prime系列,初代之后唯一跨入两百万销量,MC97分,GR96分。
作者: 九头鹰    时间: 2017-3-13 13:10

引用:
原帖由 w8yp 于 2017-3-13 12:39 发表
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海拉尔大陆有人文有自然,萨姆斯去的那些地方有什么?做那么大地图干什么?
MP的世界观深度和广度远不是塞尔达能比的
作者: achen126    时间: 2017-3-13 13:15

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原帖由 @q1993425  于 2017-3-13 11:50 发表
恶心
人家那是职业打假,游戏业界方舟子!你别太张扬
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-3-13 13:21

萨姐确实很需要丰富剧情相关的设定
为了扩大受众和销量值得做这方面的妥协
作者: yuong32    时间: 2017-3-13 13:23

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-13 13:07 发表
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有啊,就是Prime系列,初代之后唯一跨入两百万销量,MC97分,GR96分。
我知道,wii上的Prime3玩到很后面了,但一个Boss卡住了。
这个系列评分很高,但销量一直上不去,我觉得主要问题就出在战斗和世界观背景上,战斗可玩性不够加上游戏氛围压抑NPC又少,但解谜探索又不是做的特别棒,玩到后面会觉得动力不足,而且场景需要重复来回跑,后期容易厌烦。
如果这次NS出新作在对战模式上也要考虑一下,之前NDS上已经有过实验。
作者: 伪装同学丶    时间: 2017-3-13 13:24

引用:
原帖由 achen126 于 2017-3-13 13:15 发表
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人家那是职业打假,游戏业界方舟子!你别太张扬
LZ疯癫又不是一天两天了
作者: shkillone1    时间: 2017-3-13 13:29

任天堂:我不出,就没这些烦恼了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-13 13:35

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-13 13:23 发表
我知道,wii上的Prime3玩到很后面了,但一个Boss卡住了。
这个系列评分很高,但销量一直上不去,我觉得主要问题就出在战斗和世界观背景上,战斗可玩性不够加上游戏氛围压抑NPC又少,但解谜探索又不是做的特别棒,玩到后面会觉得动力不足,而且场景需要重复来回跑,后期容易厌烦。
如果这次NS出新作在对战模式上也要考虑一下,之前NDS上已经有过实验。
这就是MP问题了,NDS和3DS两作都在寻找转型的可能性,但是系列粉丝完全不买账,如果不是为了维持系列粉丝直接开新IP就好了。
作者: yuong32    时间: 2017-3-13 13:42

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-13 13:35 发表
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这就是MP问题了,NDS和3DS两作都在寻找转型的可能性,但是系列粉丝完全不买账,如果不是为了维持系列粉丝直接开新IP就好了。
NDS那作完全就是Prime的结构,只不过多加了一个对战模式,这个系列要想老树开花必须重启,除了主角和大世界观外,包括游戏类型、主角能力、武器系统、战斗、敌人设定等,银河战士系列到今天其实粉丝已经很少了,知名度和影响力都很有限,正是重启的好时机。
作者: 卖哥    时间: 2017-3-13 14:14

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重演出重叙事的OM是不是被开除了……
作者: ntxdz    时间: 2017-3-13 15:19

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om有顾此失彼的感觉
作者: liangjiami    时间: 2017-3-13 16:25

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om试水痕迹严重
作者: koholint    时间: 2017-3-13 19:06

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你们到底玩过没,mp和sm的剧情哪里差了。
Om才是一泡污。
作者: 狮子歌歌    时间: 2017-3-13 19:19

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走上fps的那一刻 买戳医德就死了
作者: 骨软症    时间: 2017-3-13 23:28

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引用:
原帖由 @狮子歌歌  于 2017-3-13 03:19 发表
走上fps的那一刻 买戳医德就死了
所以继续出prime就好了。
作者: kitano    时间: 2017-3-14 18:05

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开放世界和metroid系列的传统要素孤独感难以相容,我是想象不出来怎么解决这个矛盾。OM就是一个很好的反面例子。
作者: sakerping    时间: 2017-3-14 18:33

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应该做开放世界,超级大的飞船,萨姐出生一看地图觉得这游戏可以玩一年,动作射击游戏新标杆。谁告诉你密特罗德必然是动作游戏,这游戏最开始就有探险冒险。不和你扯,我爬飞船去,爬飞船真好玩啊爬的停不下来。

本帖最后由 sakerping 于 2017-3-14 18:33 通过手机版编辑
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-14 20:08

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引用:
原帖由 @kitano  于 2017-3-14 18:05 发表
开放世界和metroid系列的传统要素孤独感难以相容,我是想象不出来怎么解决这个矛盾。OM就是一个很好的反面例子。
OM又不是开放世界,开放世界的孤独感——荒野之息,FPS多人射击才是和MP系列难以相容。
作者: gunsou    时间: 2017-3-14 20:29

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-3-13 11:53 发表
银河战士PRIME后续的革新。
感觉你们俩可以领证了
作者: yfl2    时间: 2017-3-14 20:36

引用:
原帖由 gunsou 于 2017-3-14 20:29 发表
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感觉你们俩可以领证了
你不会用搜索么
作者: kitano    时间: 2017-3-14 22:08

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-14 20:08 发表
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OM又不是开放世界,开放世界的孤独感——荒野之息,FPS多人射击才是和MP系列难以相容。
海拉尔大陆到处都能找到人,到处有补给,你确认那叫孤独感?OM塞了一个小队和Adam孤单感已经大减,请教如何在这样的开放世界塞内容。
作者: liangjiami    时间: 2017-3-14 22:40

讲真,与其搞革新大制作,我情愿像恶魔城那样小成本量产
作者: 卖哥    时间: 2017-3-14 23:37

引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-3-14 22:40 发表
讲真,与其搞革新大制作,我情愿像恶魔城那样小成本量产
2D游戏的机制是开发得差不多了,几乎不会出现革命性的作品
无养成关卡制游戏的出路是xxx制造
银河城的出路就是20美元的纯下载小游戏
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-14 23:41

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引用:
原帖由 @kitano  于 2017-3-14 22:08 发表
海拉尔大陆到处都能找到人,到处有补给,你确认那叫孤独感?OM塞了一个小队和Adam孤单感已经大减,请教如何在这样的开放世界塞内容。
为什么要在OM里面塞内容?我只是提醒你OM不是开放世界,至于荒野之息和他的地图相比NPC非常少了,林克绝大多数时间都是独自冒险,官方估计觉得他太苦闷弄了个召唤狗amiibo。
作者: yuong32    时间: 2017-3-15 00:03

我觉得银河战士如果重启,可以给萨姆斯设计一个支援团队,类似于攻壳机动队的素子和公安9课那种关系,属于特别行动组,这样剧情也有了扩展的空间,NPC稀少的问题也解决了。
作者: kitano    时间: 2017-3-15 17:00

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-3-14 23:41 发表
为什么要在OM里面塞内容?我只是提醒你OM不是开放世界,至于荒野之息和他的地图相比NPC非常少了,林克绝大多数时间都是独自冒险,官方估计觉得他太苦闷弄了个召唤狗amiibo。
我没写清楚令你误会是我的失误,我提OM的目的是强调孤独感,OM是孤独感弱化的一个反面例子,而非因为我以为OM是开放世界。botw里即使很少见到NPC,但自己也很清楚必定能遇到,本质上和metroid系列大相径庭。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-15 21:01

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引用:
原帖由 @kitano  于 2017-3-15 17:00 发表
我没写清楚令你误会是我的失误,我提OM的目的是强调孤独感,OM是孤独感弱化的一个反面例子,而非因为我以为OM是开放世界。botw里即使很少见到NPC,但自己也很清楚必定能遇到,本质上和metroid系列大相径庭。
OK我理解错了,但是荒野之息表现得也确实是一种孤独感,如果不是卡通渲染会更强烈,我并不是说两者是一样的,而是说开放世界也可以营造这种氛围。

但是我不认为任天堂会给银河战士这么多预算,就像我不认为GF渣技术能做botw级别的宝可梦2333。
作者: 骨软症    时间: 2017-3-15 23:55

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-14 08:03 发表
我觉得银河战士如果重启,可以给萨姆斯设计一个支援团队,类似于攻壳机动队的素子和公安9课那种关系,属于特别行动组,这样剧情也有了扩展的空间,NPC稀少的问题也解决了。
除了萨姐,没人能变球。
作者: 利露    时间: 2017-3-16 00:45

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-13 12:46 发表
马里奥、塞尔达、银河战士都是有2D、3D两条线的,银河战士想真正跨入马里奥、塞尔达的S级超大作IP行列必须出3D作品。
不是出了好多3d?都是垃圾
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-3-16 00:52

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引用:
原帖由 @利露  于 2017-3-16 00:45 发表
不是出了好多3d?都是垃圾
你这么评价MC97,比荒野之息还高两个顺位的游戏好吗2333。
作者: 利露    时间: 2017-3-16 00:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-3-16 00:52 发表
你这么评价MC97,比荒野之息还高两个顺位的游戏好吗2333。
解密友好性一泡污,根本不承认那是银河战士,2d的线性解谜是银河战士的精髓,到了3d化变成生化危机了
作者: 藕是张力    时间: 2017-3-16 05:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @利露  于 2017-3-16 00:54 发表
解密友好性一泡污,根本不承认那是银河战士,2d的线性解谜是银河战士的精髓,到了3d化变成生化危机了
解密是为了开新地图,战斗是为了获取能力开图串图,银河战士的精髓就是跑地图。

NGC上的银河战士跑地图爽死了,地狱赶紧出VC吧,卖20美元也可以啊
作者: 九头鹰    时间: 2017-3-16 08:04

引用:
原帖由 利露 于 2017-3-16 00:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
解密友好性一泡污,根本不承认那是银河战士,2d的线性解谜是银河战士的精髓,到了3d化变成生化危机了
MP堪称一代经典,怎么就解密性友好性差了?
而且MP和生化(不管是老生化还是生化4)都完全不搭架,还是正统的探索解密类,怎么就成生化危机了?
作者: 利露    时间: 2017-3-16 10:50

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @九头鹰  于 2017-3-16 08:04 发表
MP堪称一代经典,怎么就解密性友好性差了?
而且MP和生化(不管是老生化还是生化4)都完全不搭架,还是正统的探索解密类,怎么就成生化危机了?
2d的你要看攻略才能过吗?3d的呢?
作者: yuong32    时间: 2017-3-16 11:14

3D系列还是不错的,就是杂兵再强一点就好了,银河战士要翻身还得靠3D作品,2D下能游戏性挖掘的空间已经不大了。
作者: cybermonster    时间: 2017-3-16 11:19

这个系列超级硬核。。。我智商低,花了10刀在wiiu上买了wii下载版,然后,没然后了,打不过去。。。。
作者: 九头鹰    时间: 2017-3-16 21:51

引用:
原帖由 利露 于 2017-3-16 10:50 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
2d的你要看攻略才能过吗?3d的呢?
超银和MP都是不看攻略过的
但是想要全收集,两个都必须看攻略
作者: odioanatre    时间: 2017-3-22 10:27

我很喜欢这个系列,小时候买不起GBA,整个暑假在电脑上用模拟器玩通了融合和零点任务,从此一发不可收拾。后来NGC上的初代3D版也买了,但真心玩不进去,因为整个感觉太压抑太孤独了,氛围不亚于恐怖游戏,当时年纪小英文确实看不懂,基本烂尾掉就放下了。后来买了NDS,用自带的那个触摸指环玩通了NDS那版,整个游戏印象还是比较好的,美中不足就是BOSS站太雷同了,每次打完BOSS的动画都是一样的。

看看现在3ds上出的那个叫个啥,靠!




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