原帖由 @很苦的熊 于 2017-3-12 04:25 发表
怪物猎人。。。
模仿者一堆,都不行!
原帖由 krewella 于 2017-3-12 05:01 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
垃圾怪物猎人,被黑魂玩秒。
什么时候做出开放世界狩猎再吹吧,玩了mh4无聊的直接卡带送人了
原帖由 @很苦的熊 于 2017-3-12 04:25 发表
怪物猎人。。。
模仿者一堆,都不行!
原帖由 @混乱状态 于 2017-3-12 10:34 发表
其實吧我覺得有些兩線作品成為玩家口中的神作和商業上不是很成功并不矛盾,抄襲的話首先就是能有多大的收益,如果錢都攢不到還要背上山寨的罵名,傻子才幹。。。
原帖由 @信步闲庭 于 2017-3-12 14:01 发表
旺达的地图太大太空,跑那么远就干个巨大BOSS,而且前几个BOSS打法套路化
音乐和美术设定上还谈不上艺术。
这类游戏比较适合小资文青,感性喜欢小众体验。
原帖由 @gunsou 于 2017-3-12 12:31 发表
结局喂屎的先锋吗?之前还有什么结局很致郁的大作吗
原帖由 @pinang 于 2017-3-12 08:03 发表
你这是在嘲讽怪物猎人么?明明这类型是梦幻之星ol首创,怪物猎人只不过是抄袭过去并发扬光大而已,但这样也不能忘记梦幻之星ol是祖先啊
原帖由 @利露 于 2017-3-12 15:12 发表
当我们没有玩过梦幻之星ol?
原帖由 @0瞎子0 于 2017-3-12 07:40 发表
现在回有人去拍黑白片吗
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-12 15:45 发表
一个作品没法模仿只能说明创作时不讲规律,全凭感觉。倒不是说这在艺术上是坏事,但在产业上不是啥好事。
原帖由 希奈 于 2017-3-12 23:08 发表
模仿的凤毛麟角——旺达与巨像
模仿的比较多——黑暗之魂
不少同行模仿了,原型被反超——DOTA
大量同行模仿结果还是原型最成功——魔兽世界
没法模仿——此不存在,区区游戏不过是人类工业与艺术的产物 ...
原帖由 @ftger 于 2017-3-12 23:01 发表
现在还在流行一本正经得胡说八道?如果游戏界全是育碧,ea这种量产快餐谁还玩游戏,真成浪费生命了。
本帖最后由 ftger 于 2017312 23:05 通过手机版编辑
原帖由 tzenix 于 2017-3-12 09:37 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
听别人吹,于是找来干掉了第一个巨像,然后放那儿烂尾中。再吹15次我就能通关了233
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |