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标题: ACG业界的美术问题 [打印本页]

作者: dennis235    时间: 2017-3-11 13:46     标题: ACG业界的美术问题

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前几天买了套天野喜孝的画集
90刀说贵不贵也不便宜,看了下
天野其实到FF4开始才比较成熟,到FF6是个小巅峰
到FF9又爆发了下,9代是他做的设定?忘了,记得7是野村

其实游戏里对天野风格的还原度很低
因为他的画风本来就不适合做成3D
不过有些设定插画确实是满满的逼格
相比野村、吉田(负责FF12和FF14的设定)的流行口味,天野更像大师级

那么问题是,混过ACG圈的大师级画师有哪些?
感觉金子一马这种都差个档次,泥潭中老年口味森气楼啥的也不要说了
作者: oversleep    时间: 2017-3-11 13:48

天野喜孝给FF做插画在2D的时候还是有在游戏里体现的,至少头像什么的还是他画的。到了3D嘛……基本就是画个概念图了,和游戏不相关。
作者: ganak    时间: 2017-3-11 13:51

末弥纯咯
我还挺喜欢丹野忍的 不过级别差点..
作者: wopare    时间: 2017-3-11 13:52

寺田克也 田中达之
作者: bladewing715    时间: 2017-3-11 14:24

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山田章博 小岛文美
作者: NintendoVii    时间: 2017-3-11 15:06

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2017-3-11 13:48 发表
天野喜孝给FF做插画在2D的时候还是有在游戏里体现的,至少头像什么的还是他画的。到了3D嘛……基本就是画个概念图了,和游戏不相关。
2d的也不是他画的
作者: dennis235    时间: 2017-3-11 15:58

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另外喷一下这套画集

美国黑马授权的正版,但看着清晰度没预期高,色彩也偏淡
然后看了下是在中国印刷的,傻逼死了
瞬间像是吃了屎

https://www.amazon.com/Sky-Art-Final-Fantasy-Slipcased/dp/1616551607/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1489025588&sr=8-2&keywords=the+sky
就是这套,不是很建议收藏
作者: as01    时间: 2017-3-11 16:33

以前SQUARE都喜欢找大师每一个都是风格满满 圣剑传说2的概念插画也是个不混ACG圈的大师
作者: sceic    时间: 2017-3-11 16:47

因此现在很多美术都是半个程序员啊
作者: ps2xboxngc    时间: 2017-3-11 17:03

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田野喜孝,小岛文美,新川洋司,是我认为游戏插画中最有资格称为艺术画家的人,当然,还有更牛逼的是我不知道也有吧。
作者: BigBangBang    时间: 2017-3-11 17:25

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SNK森气楼,永远的电影海报风,默秒全。
作者: playonex    时间: 2017-3-11 17:49

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虽然好多人都说老森画风千篇一律
可莫名的就是喜欢
作者: duke3dgod    时间: 2017-3-11 19:05

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我只认漆原智志和tony老师
作者: dennis235    时间: 2017-3-11 19:36

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引用:
原帖由 @duke3dgod  于 2017-3-11 19:05 发表
我只认漆原智志和tony老师
撸管用?还不如用桂正和
作者: qwfy    时间: 2017-3-11 20:08

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论艺术层次应该是欧美那边的大师多吧,美术基础和素养都很扎实,设定作品感觉更大气。日系的更注重视觉效果和线条表现,逼格上还是感觉低一层。
作者: dennis235    时间: 2017-3-11 20:55

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引用:
原帖由 @qwfy  于 2017-3-11 20:08 发表
论艺术层次应该是欧美那边的大师多吧,美术基础和素养都很扎实,设定作品感觉更大气。日系的更注重视觉效果和线条表现,逼格上还是感觉低一层。
确实如此,摄影方面欧美也是吊打日本
作者: DoloresI    时间: 2017-3-12 12:12

结城信辉




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