原帖由 @blocparty 于 2017-3-9 15:37 发表
任天堂的策略现在估计是观望,到时候看精灵宝可梦出不出在ns上就知道了。
我觉得ns这个机器有点尴尬,掌机的话太大不适合小朋友,带出来玩,主机的话switch又没意义了。但是再出台新掌机有自家人打架的意味,所以我推测会出一台便携特化的改良版,我也比较期待这个版本,因为我现在发现我更喜欢掌机,即使家里有主机也几乎不开
原帖由 @dirlee 于 2017-3-9 15:36 发表
高性能掌机 , 老任以后就走这条线了 ,
家用机有两座大山在,又要堆配置,不是老任风格
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 16:10 发表
其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。
NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来越多,这得益于便携性和机能提升的边际效益,NS可以极大的提升主机玩家的游戏时段,同时又有荒野这种体验甚至超过高性能主机3A大作的游戏。
主机玩家中很大一部分都是黄金时代一路走来的老玩家,年龄至少是25岁以上,单纯的画面刺激对他们来说越来越乏力,他们的游戏时间也越来越少,可分享的玩家圈子也越来越小,而NS对他们来说同时解决了这3个问题——有深度的游戏体验、更多的游戏时间、更便于同他人分享。而那些新世代玩家又都玩手游出生,更偏好移动端游戏体验,对游戏的口味也偏向于游戏性,这两点正好是NS之于传统主机的强处。
一旦老玩家向NS倾斜,新玩家被NS笼络,传统主机的硬软件销量都将受到影响。如果NS成为系列,不断性能更强、特色功能更多的版本,那将极大的削减传统主机的市场份额。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 16:17 发表
手游玩家需要更有深度的移动游戏体验,主机玩家需要更便携的3A游戏体验,而NS可以给他们。
再加上只此一家的任天堂游戏性魔力。
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 16:27 发表
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现在手机已经有和360差不多机能的了,有几个厂商移植这等级游戏上去呢?事实是需求基本没有
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 16:32 发表
首先手机要长时间跑荒野这样的游戏不管是操作还是续航都是瓶颈,其次新生代手游玩家中必然有对更有深度的游戏存在需求的人,如果没有NS也会去玩主机,但NS在游戏口味和便携性上更对他们的胃口。
原帖由 @卖哥 于 2017-3-9 15:48 发表
另一边是安卓ios两座巨山。
原帖由 aso 于 2017-3-9 16:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
任天堂不肯转型软件商非要死皮赖脸出硬件的话,也只能出点NS之类的四不像碰碰运气了。。。不然怎么办?主机根本拼不过另外两家,和苹果安卓战移动?更加搞笑。。。。
本帖最后由 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 16:49 发表
所以老任先让塞尔达荒野打头阵,就是告诉广大玩家:我用上世代的机能就能做出比本世代欧美3A更好玩的游戏。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 16:32 发表
首先手机要长时间跑荒野这样的游戏不管是操作还是续航都是瓶颈,其次新生代手游玩家中必然有对更有深度的游戏存在需求的人,如果没有NS也会去玩主机,但NS在游戏口味和便携性上更对他们的胃口。
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 16:54 发表
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这谁都知道啊,问题是没人在意,不然n64也不会输了,这还是在机能领先的情况下
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 17:00 发表
游戏业有个大家心知肚明的秘密,在所有条件都一致的情况下,索尼微软都是打不过老任的。机能不仅仅是单纯的运算能力,还有媒体和商业政策,N64用卡带就是相比PS的最大短板,再加上权利金制度,还是输在外部条件上。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 17:04 发表
所以我只是说NS会蚕食传统主机份额,因为目前第三方还不会把重心向老任倾斜,尤其欧美开发商。但便携主机的优势是存在的,如果老任之后的路走得好,NS会越来越受欢迎。
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 17:09 发表
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便携机的优势当然存在,看看手机就知道了,问题是主机也有主机的优势,不可能因为前者有特点就让后者的用户无视后者的特点
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:45 发表
现在不需要拼机能了,我是便携主机,你们是传统主机;我可以在两种模式间瞬间切换,随玩随放,你们断个电都费劲;我还有标配体感、HD震动、摄像头等异质玩法,你们不管是VR还是啃奶都不是标配,实际游戏的利用率极 ...
原帖由 flies 于 2017-3-9 17:16 发表
硬件体验基本上任天堂已经占先手了,主机掌机无缝切换以后是标配,便携和触摸是杀手级应用。另外两家肯定会跟,无非就是何时和怎么跟的问题,未来三到五年传统游戏机硬件的演化趋势就是这个大方向。
这次NS首发除 ...
原帖由 @flies 于 2017-3-9 17:16 发表
硬件体验基本上任天堂已经占先手了,主机掌机无缝切换以后是标配,便携和触摸是杀手级应用。另外两家肯定会跟,无非就是何时和怎么跟的问题,未来三到五年传统游戏机硬件的演化趋势就是这个大方向。
这次NS首发除了日本外,其他主要市场都是历史最高,我认为一方面是野炊的威力,另一方面更是主机掌机无缝切换这个全新体验的威力。等NS全球装机量达到一个数量引发STEAM非3A游戏移植大潮后,NS就会迎来黄金发展期。
相比另外两家任天堂最琢磨不透还是软件实力,对高桥和小泉的最新访谈出来了,从两位的口气看软件方面任天堂大概率有刻意保留。
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原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 17:40 发表
这需要时间,尤其是前期的开荒期尤为艰苦,老任必须全靠自己第一方IP,火力全开,直到NS销量达到一定规模第三方自然会加入,那时候才会迎来爆发增长期。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-9 17:44 发表
此外,Switch版的《Rime》也在开发之中,官方预计将会在“夏天的晚些时候”上市。值得一提的是,Switch版的《Rime》售价要比其他平台略高一些,为39.99美元(39.99英镑/44.99欧元)。
外媒Polygon就Switch版的售价问题联系到了《Rime》的发行商Grey Box,后者给出的答复是“我们是依据各个平台的开发成本和生产成本对产品进行定价的”。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 17:51 发表
Wii是传统主机,只不过加上了体感而已,而且那时候的机能边际效益比较弱,Wii跑开放世界游戏太难了,而NS和本世代主机在游戏形式上的差别就没那么明显了。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 16:45 发表
现在不需要拼机能了,我是便携主机,你们是传统主机;我可以在两种模式间瞬间切换,随玩随放,你们断个电都费劲;我还有标配体感、HD震动、摄像头等异质玩法,你们不管是VR还是啃奶都不是标配,实际游戏的利用率极低。
这时候玩家就会考虑两者的长与短了,如果玩家觉得NS的长处比短处多,那他就会选择NS。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 16:45 发表
现在不需要拼机能了,我是便携主机,你们是传统主机;我可以在两种模式间瞬间切换,随玩随放,你们断个电都费劲;我还有标配体感、HD震动、摄像头等异质玩法,你们不管是VR还是啃奶都不是标配,实际游戏的利用率极低。
这时候玩家就会考虑两者的长与短了,如果玩家觉得NS的长处比短处多,那他就会选择NS。
原帖由 @u571 于 2017-3-9 17:48 发表
说这么多有什么用,时间可以证明一切
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 17:37 发表
一但便携主机模式成为标准,将直接颠覆索尼在内的传统主机份额。说的再简单一点就是你那点机能优势玩家已经看不上了,不就是比真还真么?下一代NS就可以达到PS4机能水准,玩家会愿意跟着老任开一次机能倒车。
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:10 发表
其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。
NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:10 发表
其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。
NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:45 发表
现在不需要拼机能了,我是便携主机,你们是传统主机;我可以在两种模式间瞬间切换,随玩随放,你们断个电都费劲;我还有标配体感、HD震动、摄像头等异质玩法,你们不管是VR还是啃奶都不是标配,实际游戏的利用率极 ...
原帖由 flies 于 2017-3-9 19:54 发表
http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404083069521913377
这篇评测写的很清楚,尽管NS初版存在那么多毛病,但在主机掌机无缝切换这个全新体验面前,这些毛病都可以忍受,因为主机掌机无缝切换的体验实在是 ...
原帖由 flies 于 2017-3-9 19:13 发表
主机掌机无缝切换绝对是标准。PS4是老趋势的胜利者,NS是新趋势的领导者。
SONY接下来也头疼,不跟就意味着逆势,拖越久战略上就越被动。跟的话受制于便携机能,主机画面不会比PS4强多少,SONY受众大多是画面党 ...
原帖由 aso 于 2017-3-9 16:34 发表
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任天堂不肯转型软件商非要死皮赖脸出硬件的话,也只能出点NS之类的四不像碰碰运气了。。。不然怎么办?主机根本拼不过另外两家,和苹果安卓战移动?更加搞笑。。。。
本帖最后由 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 20:04 发表
索尼多半是不会跟的,因为一旦采取便携模式就意味着进入了老任的主场,便携模式下你的机能不可能大幅超过NS后续机,等于索尼自废武功把机能拉低到和老任一样的水平,那接下来就是拼独占游戏了,而任天堂第一方游戏 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 20:11 发表
问题是3A游戏进化的边际效益已经越来越明显,除了画面更真、地图更大、可进的房间更多,核心体验已经越来越难以进化,而且3A游戏的成本还在不断提升,但游戏价格和玩家基数难以大幅增加,本世代欧美3A明显比上世代 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 20:11 发表
问题是3A游戏进化的边际效益已经越来越明显,除了画面更真、地图更大、可进的房间更多,核心体验已经越来越难以进化,而且3A游戏的成本还在不断提升,但游戏价格和玩家基数难以大幅增加,本世代欧美3A明显比上世代疲软多了,新IP数量稀少,反倒是一些日厂因技术力提升可以在本世代产出一些作品。
原帖由 卖哥 于 2017-3-9 20:27 发表
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3A越来越贵,不做3A就可以了。
众筹、绿光等渠道的成熟,也使得低成本游戏的生存空间改善。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 20:33 发表
众筹、绿光这些可就是NS的菜了
原帖由 @暗黑Cloud 于 2017-3-9 22:54 发表
老说任地狱游戏多么好玩,那就好好玩它的游戏吧,别老是YY占领市场这种跟它无关的事了
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 17:00 发表
游戏业有个大家心知肚明的秘密,在所有条件都一致的情况下,索尼微软都是打不过老任的。一个硬件的优势不仅仅是单纯的运算能力,还有媒体和商业政策,N64用卡带就是相比PS的最大短板,再加上权利金制度,还是输在外部条件上。
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 16:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这谁都知道啊,问题是没人在意,不然n64也不会输了,这还是在机能领先的情况下
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 17:00 发表
游戏业有个大家心知肚明的秘密,在所有条件都一致的情况下,索尼微软都是打不过老任的。一个硬件的优势不仅仅是单纯的运算能力,还有媒体和商业政策,N64用卡带就是相比PS的最大短板,再加上权利金制度,还是输在外部条件上。
原帖由 @yfc845 于 2017-3-10 08:35 发表
我什么饭都不是,但觉得你不可以这么类比:
N64的时代我们都知道正是电脑图形技术大爆发的阶段,那时候我记得买3dxvoodoo还是riva128都不好决定只是因为riva128的浮点计算性能比voodoo高了那么一丢丢。。。每天捧着电子游戏软件瞅着黑白的ff7游戏截图意淫不止。稍微牛逼点的3d游戏,再没内涵也能卖点儿。而N64就是在这样的大背景下输掉的,游戏性在那个时代远远不如3d图像营造的新世界给人的刺激和新鲜感大。
现在呢?更逼真的图像给我们带来的吸引力已经几乎没有了。
而且,假如ns真的有机能把这一代zelda做成写实风,我相信这游戏反而不会有这么大吸引力。多写实的画面玩家没见过?
原帖由 yfc845 于 2017-3-10 08:35 发表
我什么饭都不是,但觉得你不可以这么类比:
N64的时代我们都知道正是电脑图形技术大爆发的阶段,那时候我记得买3dxvoodoo还是riva128都不好决定只是因为riva128的浮点计算性能比voodoo高了那么一丢丢。。。 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:10 发表
其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。
NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来 ...
原帖由 @钟欣潼 于 2017-3-10 07:09 发表
别yy了,老任没当老大二十几年了
原帖由 @trwindala 于 2017-3-10 10:10 发表
如果这一代塞尔达的画面做的像地平线那样是写实风格的,我估计会买一台玩玩。但是现在这风格,分再高也不想买,三四十岁的人了,卡通渲染风格已经不是我的菜了,在单位或者在外面拿这个出来玩也感觉挺傻的。
说实话就便携性能来说,手机基本上满足了几乎所有路上的零碎时间,在路上、车上、地铁上、公园散步中,怎么可能需要耗费大量操作的核心游戏?老任要是想把这主机当大号掌机来卖,也就吸引粉丝买账,对路人没有任何吸引力。
时代已经变了,现在是苹果华为小米的时代,LU都是成天拿着手机晃荡的,核心玩家就那么多,安安心心好好开发一下核心游戏不行么?
原帖由 liangjiami 于 2017-3-10 10:50 发表
欧美佬的3A到了今天早就僵化了,落后10年的日本3A游戏反而还能期待一下。PS4这代给我感觉就是机能提升但没新的游戏体验,说白了就是没多少新鲜感。
原帖由 trwindala 于 2017-3-10 11:16 发表
新的游戏体验,在我看来,体感算一次,VR算一次,其他的都是传统游戏上的微创新。
就算这次秒天秒地的塞尔达,也是站在前人的肩膀上,做出了自己的特色,所谓扬长避短,开放世界的底子,加上优秀的互动引擎,但是 ...
原帖由 trwindala 于 2017-3-10 11:16 发表
新的游戏体验,在我看来,体感算一次,VR算一次,其他的都是传统游戏上的微创新。
就算这次秒天秒地的塞尔达,也是站在前人的肩膀上,做出了自己的特色,所谓扬长避短,开放世界的底子,加上优秀的互动引擎,但是 ...
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